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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Völlig überfordert - Eve lässt mich wie die Sau ins Uhrwerk gucken

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Author
Razefummel
Unknown Dimension
#61 - 2013-06-12 17:41:38 UTC
Cincin Xas wrote:
...

In der Phase des Spiels (Tutorial) soll ein Spieler wirklich das Pilotenbuch lesen? Einerseits heisst es "die Informationsflut wäre bei zu umfangreichen Tutorial zu groß" aber anderseit "Pilotenbuch lesen!" ein Buch mit über 230 Seiten mit Informationen vollgespickt die mal hier oder da nichtmal ne Geltung haben? ...


Ich habs mir damals genau wie die Bergbauanleitung ausgedruckt und auf Arbeit in der Pause bzw. auf dem Klo gelesen...

funktioniert wunderbar und geschadet hats nicht.

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Unknown Dimension Forum

Bully B
JTS Projekt
#62 - 2013-06-12 19:48:47 UTC  |  Edited by: Bully B
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/beschleunigungs62qvls4kdn.png

Ich nehme auch Geschenke


Cincin Xas wrote:

"15: Normaler Kampf
Worauf Sie schießen sollten
...
Klicken Sie auf Weiter, wenn Sie das Beschleunigungstor aktiviert haben."
Das ist Auras Aussage jetzt würde ich mal gerne ein Screen davon haben auf dem das besagte Beschleunigungstor zu sehen ist. Für solch ein Screen um das mal spanennder zu machen würd ich gar 3 Plex als Preis dem jenigen aushändigen, der einen solchen Screen liefert. seht es als ein Spiel an, nennen wir das Spiel2 :)


Nachtrag:
Um ein Acceleration Gate als Beschleunigungstor zu identifizieren ist das Tutorial 06: Bewegung des Schiffs Voraussetzung.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/beschleunigungs1zrc92h3f5.png

Dein Spielchen ist zwar nett, wird aber trotzdem nicht dazu führen, alles in der Übersicht zu übersetzen.

Diejenigen, die bereits erwähnten, dass Eigeninitiative gefragt ist, haben nicht unrecht.
Tiberius Zol
Moira.
#63 - 2013-06-13 11:01:36 UTC
Hach ja,

das nennt man dann wohl natürliche Auslese.
Wer das Tutorial schon nicht schafft, sollte tatsächlich kein Eve spielen.

Komisch, als ich damals (Anfang des Jahres) mit Eve angefangen habe und im Tutorial und den nachfolgenden Karrieremissionen eins nach dem anderen gemacht habe (und nicht wild durcheinander) bin ich nirgends hängen geblieben, habe nachvollziehen können, das Beschleunigungstor ein Acceleration Gate meint (war auch nicht sonderlich schwer. Ich habe dann aber auch reichlich schnell komplett auf Englisch umgestellt) und im Tutorial fehlte mir auch nix, um dann weiterzuspielen.(Planeten in einem Weltraumspiel? wtf...wie unerwartet)

Das im Tutorial Dinge wie PVP-Roams, Planetary Interaction und Incursions nicht erklärt werden. Sorry, aber wenn man schon mit abdocken und Schiff besteigen überfordert ist, wie soll man dann komplexere Mechanismen verstehen?

Ich kann mich den Vorpostern nur anschließen:
- Lest erst ausführlich was ihr tun sollt und tut es genau wie beschrieben
- Lest abseits vom Spiel alles, was ihr in die Finger bekommen könnt. Fangt mit dem Pilotenhandbuch an.
- Macht erst das tutorial zuende und dann einen Karriereagenten nach dem anderen.
- Wenn ihr nicht weiterkommt, sucht euch hilfe, aber bleibt freundlich dabei.
- Und mein persönlicher Tip: Spielt das Spiel mit englischer Oberfläche, dann gewöhnt ihr euch gleich dran, das Begriffe im Englischen benutzt werden (Quasi die Muttersprache in New Eden)

Wer mit diesen Punkten überfordert ist oder Probleme bei bestimmten Missionen hat, darf mich gern im Spiel anschreiben.

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#64 - 2013-06-13 12:14:42 UTC
Off topic und Troll-Beiträge wurden entfernt. Ich bitte um eine höfliche, konstruktive und themenbezogene Diskussion.

Vorschläge, wie das EVE Tutorial verbessert werden kann, sind jederzeit herzlich willkommen! Beiträge, die Beleidigungen darstellen oder andere Forenregeln verletzen, sind hingegen nicht willkommen und werden entfernt.

Eine Liste weitereführende Informationen rund um EVE Online findet sich in diesem Forum beispielsweise hier: Weiterführende Informationen rund um EVE

CCP Phantom - Senior Community Developer

Cincin Xas
#65 - 2013-06-13 17:23:17 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Wie wäre es wenn Aura nicht so exakte Übersetzungen aufweisst oder zusätzlich in Klammern die englischen Begriffe bekommt. Weniger ist manchmal mehr.

Und dem kann ich auch zustimmen:
Tiberius Zol: "Ich habe dann aber auch reichlich schnell komplett auf Englisch umgestellt) und im Tutorial fehlte mir auch nix, um dann weiterzuspielen."
auf englisch ist das Tutorial leichter, weil dort egal an welcher Stelle die richtigen Begriffe erscheinen, die der Spieler auch wenn nicht sofort dennoch auf dem Bildschirm findet und nicht wie in der deutschen Version mit Begrifen konfrontiert wird die er nicht findet und womöglich nicht versteht.

[Nicht-themenbezogener Teil wurde entfernt, CCP Phantom]

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eXeler0n
Shark Coalition
#66 - 2013-06-13 18:51:59 UTC
Ein Tutorial ist doch ein Tutorial, wenn es das macht, was es machen soll - Spieler die Grundfunktionen eines Spiels beibringen.Genau das tut es.

Das es eventuell Übersetzungsfehler aufweißt macht es doch im Ganzen nicht schlecht. Bisher wurde das Tutorial als Ganzes kritisiert, nicht die einzelnen Begriffe die ungeschickt übersetzt wurden. Wenn es nur daran liegt, dann ist der Aufbau des Tutorials also doch in Ordnung? Ich frage mich aber, wie man an einzelnen falsch/nicht übersetzten Wörtern an einem Tutorial scheitern kann...

eXeler0n

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Cincin Xas
#67 - 2013-06-13 19:09:31 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Sternenkarte:
Mir ist bewusst, dass die meisten hier nichtmal wissen wo Deutschland auf der Karte liegt, genauso wie die meisten keine Karten lesen können. Das muss hier anscheinend auch keiner. Im Spiel sonnst irgendeine Position ausgewählt, Kurs gesetzt und der Autopilot fliegt uns hin. Wir sollen Pilotenhandbuch lesen da dort infos gibt, wir sollen alles erlernen aber nicht das Kartenlesen? Was ist nun daran so schlim? In jedem Spiel gibts Karten und die sind die Grundlage eines Spiels und auf die schauen in allen Spielen die Spieler zu erst hin: wo bin ich, wo muss ich hin. Ich finde EVEs Navi nicht verkehrt, so gesehen gibts auch andere Spiele mit dem selben System, nur die anderen haben dazu noch auch eine kleine Map auf der auf anhieb zu sehen ist wie der kleine grüne Punkt sich vortbewegt. Bei der ersten Mission bei der es heisst sonnst wohin zu warpen wäre nett dem Spieler erstmal zu zeigen wo auf der Sternenkarte er ist, wo im Sonnensystem er sich befindet und wie er im Warpmodus sich durch das Sonnensystem bewegt. So würde jeder Neuling schnell merken, dass er im selben Sonnensystem warpt. In der Folgemission heisst es ein anderes Sonnensystem anvisieren und rüberspringen. Mit Hilfe der Map sieht der Spieler wie er warpt um zu springen. Dadurch wird es ihm die Spielmechanik tutorialgerecht beigebracht. Und mir ist bewusst dass viele Spieler, die hier lange spielen Maps nicht brauchen und diese ausser Aht lassen, die meisten brauchen sie nicht weil sie mit diesen nicht gelernt haben umzugehen. Das wäre auch ein Skandal wenn ein Noob auf einmal besseren Überblick hat als man selbst. Mag sein, dass es etwas weit her gehollt ist, aber Maps gehören zu den Spielgrundlagen.

Planeten; auch nur andeuten, was ist schon dabei einen Neuling zu einen erstbesten Planeten zu schicken, ihn da scannen zu lassen? Aura: "Hier kannst spätter was Bauen". Das nennt man nen Bonbon zu zu werfen, eins der Spielereien in einem Tutorial, damit der Spieler was zu freuen hat. Sowas kann an jeder Stelle zw durch gepackt werden.

Wurmlöcher etc. was es noch alles gibt das selbe Spiel das selbe Spiel wie mit den Planeten. Hier wird über Lesen und Verstehen geschrieben und wie wir gemerkt haben schaffte es niemand die Aufgabe des Spiel2 zu lösen. Ihr versteht die Spielmechanik, kennt das Spiel selbst aber nicht. Das Beschleunigungstor liess ich suchen, weil es uns an einen Punkt im Sonnensystem bringt wo der Quester seine Mission machen kann. Jetzt sehen die meisten anscheinend nicht, dass wir dort alles mögliche respownen lassen können. Ob das eine Fulltank, paar NPCs oder irgendwelche Wurmlöcher sind spielt doch keine Rolle. Solch eine Mission verbraucht nichtmal viel Platz in der DB. Was hindert CCP also einem Neuling in einem richtigem Tutorial (ja mit aufblinkenden Knöpfen, Pfeilen und sonnst was) zu zeigen?

Das einzige was CCP daran hindert ist die Tatsache, dass diese Veränderungen die für Neuwbies gedacht sind von erfahrenen Spielern getestet und für gut befunden worden sind, bestimmt auf so einem Treffen welches jedes Jahr im Island stattfindet.

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Martinius Centauri
Science and Trade Institute
Caldari State
#68 - 2013-06-13 20:26:53 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich schrieb sinngemäß, daß das Tutorial zu unübersichtlich und allgemein zu schwierig ist.

Da stell ich das Spiel auf Deutsch, weil es ja in Deutsch angeboten wird und dann tauchen ingame Begriffe auf, die man nicht finden KANN; weil sie auf Deutsch anders heißen. Es gab da hier im Fred daß schöne Beispiel mit dem Beschleunigungstor. Wenn man GENAU das machen würde, was das Tutorial sagt, würde man niemals weiterkommen, weil man vor dem Rechner sitzt und das Beschleunigungstor sucht, was man aber niemals finden wird.

Denken kann ich schon. Und zwar so weit, daß ich mir denke, daß der Einstieg in ein Spiel auch leichter gemacht werden kann, wenn man zum Beispiel an solchen Sachen arbeiten würde. Schließlich will Eve ja was von mir - ich soll es spielen, möglichst lange - wenngleich ich auch was von EVE will - nämlich ein bißchen Spaß und Entspannung.

Und wenn ich nach Feierabend nach Hause komme und denn Rechner anmache, dann hab ich keinen Nerv mehr, mich durch verquere Tutorials zu arbeiten.

Insofern hat die Darwin-Fraktion durchaus Recht: Wer das Tutorial nicht schafft, ist Eve nicht wert - wenngleich mir der sarkastische Unterton in dieser Aussage nicht gefällt: Hihihi, ein Versager.

Ich sehs andersrum: Eve ist nicht wert, daß ICH mich damit beschäftige.

*winkewinke*

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eXeler0n
Shark Coalition
#69 - 2013-06-13 20:53:57 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Okay, man könnte die Dinge in das Tutorial einbauen. Es wäre eventuell auch wirklich motivierend für die Neulinge.
Später werden sie dann vermutlich eh auf andere Möglichkeiten wie Dotlan ausweichen.
Und nein, bei den Änderungen am Tutorial reden die Spieler relativ wenig mit.


Wie dem auch sei: Einig sind sich fast alle, dass das Tutorial verbessert werden könnte. Die älteren Spieler sind jedoch der Meinung, dass man auch mit dem aktuellen ganz gut ins Spiel kommt, wenn man das Tutorial aufmerksam macht.

@Martinius Centauri: Das mit der Inkonsistenz in dem Tutorial war mir persönlich nicht bewusst, da ich das Spiel bisher ausschließlich auf Englisch gespielt habe (wie alle Spiele). In dem Fall sind Verwirrungen gerechtfertig. Dies konnte ich aber aus den wenigsten Posts hier herauslesen.


[Nicht-themenbezogener Teil wurde entfernt, CCP Phantom]

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2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#70 - 2013-06-13 21:17:01 UTC
zum verstehendem Lesen gehört auch eine gewisse Transferleistung. Wer es nicht schafft von Beschleunigungstor auf acceleration gate der wird auch im weiteren Spielverlauf auf für ihn unlösbare Probleme treffen.
Solche Inkonsistenzen sind nicht schön und müssen im Lauf des Qualitätsmanagements beseitigt werden, sollten einen Spieler aber auch nicht am weiterkommen hindern.

Klar kann man sagen man möchte EvE zur Entspannung spielen und hat keinen Nerv sich da reinzuarbeiten (ich betone arbeiten hier ausdrücklich). Dann muss man aber damit rechnen, das man nicht weit kommt.
Denn auch die hilfsbereiteste Corp und der netteste Spieler hat irgendwann keine Lust mehr dir alles vor die Füße zu legen.

Als Jahrelanger Spieler rennt man natürlich mit Scheuklappen durch das EvE. Das meiste schonmal gesehen, Begriffe sind in den allabendlichen Sprachgebrauch eingeflossen und nicht wegzudenken, etc.

Das das Tutorial nicht perfekt ist dürfte jedem klar (gewesen) sein schon bevor die Diskussion aufgekommen ist. Es gibt dazu ja seit Jahren Tonnenweises Freds. Es steht bestimmt auch auf der Agenda von CCP. Irgendwo bei WIS
Pia Sophie Miana
The Scope
Gallente Federation
#71 - 2013-06-14 07:58:23 UTC
Hallo,

aktuell haben wir hier zwei Gruppen von Meinungen. Die der NEUEN Spieler und die der alten Hasen. Natürlich sagt der alte Hase das er keine Probleme beim Tutorial sieht. Das liegt aber daran das der alte Hase vieles eben instinktiv richtig macht weil er das Spiel bereits kennt.

- er weis wie man Abdockt
- er weis wie man sich auf den Weg macht um die Mission zu erledigen
- er weis wie man die einzelnen Menüs bedient.

Genau aus diesem Grund sagt der alte Hase, hey Neuling, das Tutorial ist ok. Oder noch besser: "Früher gab es garkein Tutorial und ich habs trotzdem kapiert"

Gut, früher gab es auch noch keine Waschmaschine und trotzdem hat Oma die Wäsche sauber bekommen. Damit möchte ich niemanden schlecht machen, aber nur weil früher etwas geklappt hat, heist es noch immer nicht das es A.) gut war und B.) Richtig......

Die Spieler von Heute sind etwas gewohnt aus vielen anderen MMOs. Das führt anfänglich zu der selben Erwartungshaltung wenn man hier einsteigt und auch das ist ein Problem das viele dann nicht überwinden.

Ich sag es nochmal: Der TE hat recht, das Tutorial ist nicht gut und sehr verwirrend. Ich selbst hatte am Anfang Probleme und wurde von einem Freund durchs Tutorial im TS gequatscht. Ein weiterer Freund von mir hat das Tutorial nicht zu Ende gespielt und das Spiel deinstalliert. Hier im Forum gibt es genug Beschwerden über das Tutorial.

Die Frage die sich alle Stellen sollten ist doch ganz einfach:
Möchtet Ihr und oder CCP das das Spiel weiter durch einen kleinen Harten (und netten) Kern von wenigen Stammspielern existiert oder möchte man größer werden und Neue Kunden in das Spiel locken!? Soll alles so bleiben, dann ist auch das Tutorial so wie es ist ok, möchtet Ihr bzw CCP aber neue Kunden dazu gewinnen, dann akzeptiert bitte ohne rum zu Mosern, das dieses Tutorial eben viele Spieler abschreckt. So ist es nun mal und Basta, da braucht auch keiner sagen wie leicht er es gefunden hat. ES GEHT HIER UM DIE NEUEN die dort Probleme haben und nicht um die alten die keine hatten oder durchgehalten haben.

Nur mal so zum Nachdenken: Es gibt tonnenweise von Software und auch tonnenweise von Geräten die mal entwickelt wurden und deren Bedienung auch fast keiner kapiert. Trotzdem meinte der Entwickler dieser Dinge das er etwas entwickelt und auf den Markt bringt das GUT ist. Problem dabei ist, das ein Entwickler das was er macht natürlich versteht und das dann die Bedienungsanleitungen wieder von Menschen gemacht werden die das Produkt ebenfalls in und auswendig kennen. Dadurch sieht man automatisch nicht wo es problematisch werden könnte wenn ein NEUER der nichts von all dem kennt, Probleme haben könnte.

Das Tutorial (15 erste Schritte) sollte nochmals überarbeitet werden, alles was danach kommt ist ok so wie es ist. Erklärt den Leuten mit großen Blinkenden Pfeilen wo sie als nächstes klicken müssen und zwar Schritt für Schritt......dann gibt es weniger Beschwerden und garantiert auch mehr neue Spieler.

Gruß PIA
eXeler0n
Shark Coalition
#72 - 2013-06-14 09:37:07 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich möchte mal anmerken, dass hier auch neue Spieler (die das neue Tutorial gemacht haben) dieses für ausreichend befunden haben, genauso wie alte Spieler das Tutorial nicht als ganz optimal ansehen.
Jedoch sind Ding wie das Warpen, Docken und Einsteigen in Schiffe ausreichend erklärt. Das Tutorial zeigt einem nicht nur, wie man etwas macht, sondern auch, wie man mit Eve umgehen muss. Menüs durchschauen, mal was klicken, Mausover, etc.

Wenn jemand diese Eigeninitiative nicht hat, genau solche Dinge auch mal selbstständig auszuprobieren, dann wird er nach einem Tutorial dass ihn zu 100% an die Hand nimmt ohne Hilfe auch nicht weiterkommen. Die Eve Community ist sehr hilfbereit, jedoch wollen die Spieler nicht wegen jedem Sch***, welchen man in unter 5 Minuten selbst herausfinden kann, gefragt werden. Und ja, als ehmaliger Ausbilder hatte ich genau diese Sorte Mensch auch schon. Da kamen Fragen wie: Wie richtige ich meine Leiste links neu an? (Probiers mal mit Drag&Drop), Wie öffne ich das Scannerfenster? Wie reperiere ich mein Schiff?
Die wenigsten (eigentlich keiner) dieser Spieler hat länger als drei Monate gespielt, obwohl ihnen das dann doch alles erklärt wurde.

Das sind Dinge, von denen ich eigentlich erwarte, dass man die ohne Probleme selbst herausfindet, wenn man Eve versteht. Wenn man es nicht versteht, dann wird es bei jedem Problem immer gleich ablaufen.
Ein noch genaueres Tutorial ist meiner Meinung daher sogar eher kontraproduktiv, weil es eben nicht zum Nachdenken und zum Verstehen des Aufbaus von Eve verleitet.

Die Spieler und auch CCP ist mit der aktuellen Community zufrieden, weil die Eve Spieler meist sehr motiviert sind und mit Herzblut dabei. Eve Spieler sind gewillt, Zeit und Energie in das Spiel zu investieren. Ob es nun den Spielern und CCP gefallen würde, wenn dieses Engagement zurückgeht (prozentual oder sogar total), das wage ich zu bezweifeln. Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass einige erfahrenere Spieler nur wegen der Community da sind und diese aufhören würde, wenn es wie bei WoW wird. Andere würden sich für Neulinge verschließen, weil die Rate an (in deren Augen) guten Neulingen zurückgeht und man häufiger "einen Griff ins Klo" landet. Weniger Information von den Erfahrenen für die Neulinge tut diesen auch nicht gut.
Manche Spieler kommen ohne Probleme durch das Tutorial, manche haben leichte bis mittlere Probleme. Das sind Spieler denen man helfen kann und welche für Eve geeignet sind, da sie die Art und den Umgang mit dem Spiel verstehen. Wer jedoch am Tutorial scheitert und aus Frust aufhört, der würde auch unter anderern Bedingungen keine Freude mit Eve haben. Nicht weiterkommen und dann (freundlich) in entsprechenden Kanälen nachfragen ist kein Scheitern.

An alle Jungen Spieler: Ihr macht das Tutorial und seht es aus anderen Augen als CCP und die alten Spieler. Schreibt doch mal eure Erfahrungen sachlich auf und gebt konstruktive Verbesserungsvorschläge. Keiner wird euch dann den Kopf abreissen, im Gegenteil.

"Das Tutorial ist scheiße." ist kein konstruktiver Verbesserungsvorschlag und keine sachliche Erfahrung.
"Das Tutorial ist in Mission 3 (Name) etwas ireführend, weil (Gund). Eventuell könnte man das so ändern (Verbesserungsvorschlag)." Das wäre konstruktiv.


[Nicht-themenbezogener Teil wurde entfernt, CCP Phantom]

eXeler0n

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Honjowara
Die Loge
#73 - 2013-06-14 09:48:24 UTC  |  Edited by: Honjowara
Pia Sophie Miana wrote:
Hallo,
Die Spieler von Heute sind etwas gewohnt aus vielen anderen MMOs. Das führt anfänglich zu der selben Erwartungshaltung wenn man hier einsteigt und auch das ist ein Problem das viele dann nicht überwinden.

Da liegt vllt schon das Problem, EVE ist nun mal nicht wie viele andere MMOs. Man sollte eben nicht erwarten das man wie eine Marionette durch das Spiel geführt wird wie in anderen MMOs.
Wie sagte Morpheus so treffend zu Neo: Ich kann dir nur die Tür zeigen, durchgehen musst du selbst.

Finde das Tutorial ist noch recht einfach gehalten im gegensatz zudem was einem noch erwartet und es ist sicher nicht Vollkommen aber es soll einem auch nur die wichtigsten Dinge zeigen und beibringen und das tut es meiner Meinung nach.
Vorraus gesetzt natürlich man ist willig zu lernen, kann aufmerksam lesen, gelesenes umsetzen und bereits in anderen MMOs gelerntes beiseitelegen.
"Aufmerksam lesen" und "gelesenes umsetzen" ist meiner Meinung nach überhaupt der Schlüssel zu EVE. Wer das nicht kann oder nicht will wird in EVE nicht glücklich und sollte die Finger von lassen.

Meine persönliche These ist: Selbstüberschätzung, weil sie in anderen MMOs erfolgreich waren denken sie sie packen es auch hier. Fangen als kleine Wichtl an und stellen dann frustriert fest das sie nicht mal die grundlegendsten Dinge im Tutorial schaffen.
Da fängt dann das jammern an das EVE ja so schlecht ist und das Tutorial ja überhaupt nix taugt....... blablabla


EVE selbst ist schon eine Exploration und das verlangt Eigeninitiative.


Kleiner Edit am Rande.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#74 - 2013-06-14 14:16:14 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass unsere Entwickler ausdrücklich Rückmeldungen der EVE Spieler willkommen heissen und diese, sofern möglich, bei der weiteren Spielentwicklung berücksichtigen.

Konstruktive Diskussionen, durchaus auch konstruktive Kritik, sind willkommen hier. Beiträge, die unsere Forenregeln verletzen, werden jedoch entfernt und können zu Verwarnungen und einem Forumban führen.


Bei der Entwicklung und Verbesserung des Tutorials greifen unsere Entwickler unter anderem auf diverse Statistiken zurück, etwa wann welche Tutorials angefangen bzw. abgebrochen werden, wie viel Zeit benötigt wird, Rückmeldungen neuer Spieler, gesammelte Berichte unseres Kundendienstes und etliches mehr. So können relativ schnell besonders verbesserungswürdige Abschnitte entdeckt werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Cincin Xas
#75 - 2013-06-14 17:58:09 UTC  |  Edited by: Cincin Xas
Honjowara:"Da liegt vllt schon das Problem, EVE ist nun mal nicht wie viele andere MMOs."
Das ist Korrekt!
Honjowara:"Man sollte eben nicht erwarten das man wie eine Marionette durch das Spiel geführt wird wie in anderen MMOs."
Das Ist der Fall bei EVE weils ein Urgame ist. Was nicht ist das kann noch werden und neue Games beweisen es mit ihren Tutorials, dass es nicht falsch ist das Kind am Start an die Hand zu nemmen. Diese kindischen Tutorials werden sogar immerwieder belechelt und dennoch lieben sie sie alle. Ist das selbe wie mit den Teletabies.
Honjowara:"Wie sagte Morpheus so treffend zu Neo: Ich kann dir nur die Tür zeigen, durchgehen musst du selbst."
Das wäre schön wenn hiesiger Morpheus es auch tun würde.

Mir fällt gerade auf, dass in meinem letzten Post etwas gelöscht wurde auf was ich als nächstes eingehen wollte, mir dann bei schreiben aber selbst bewusst wurde, dass ich schon wieder auf etwas eingehen will was womöglich mal wieder erst erklärt werden muss und ob das der eine oder andere versteht. Nun sitz ich da und frage mich wieso es gelöscht wurde.

Ist EVE etwa doch kein Spiel oder sind die Eigenschaften eines Spiels hier bei EVE ein grosses Geheimnis und damit Tabu? Wenn das so ist dann verzeiht, dass ich mich hier überhaupt zu Wort gemeldet hab. Bei der vielen positiven Presse dachte diese Art von Zensur würde es hier nicht geben. Ugh

EVE hat ein tolles Tutorial, daran sollte nichts geändert werden !
ich bin sehr wohl in der Lage mich jeder politischen Lage anzupassenBig smile

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eXeler0n
Shark Coalition
#76 - 2013-06-14 22:17:40 UTC
Phantom hat persönliche Angriffe entfernt und das ist auch gut so!

Eve ist aber nicht wie die anderen Spiele. Ich habe bisher in jedem Spiel das Tutorial weggeklickt und war ohne Probleme in der Lage es zu spielen. Bei Eve wäre das etwas schwerer, da es dir nicht nur die Tastaturbelegung für Standartaktionen erklärt sondern weit mehr.

P.s. Ich warte immernoch auf das komplexere Spiel mit besserem Tutorial. Da ich es aus deinen Posts nicht rauslesen konnte bin ich dafür wohl zu dumm und wäre dir dankbar, wenn du es nochmals deutlich posten könntest.

eXeler0n

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Cincin Xas
#77 - 2013-06-14 23:11:23 UTC  |  Edited by: Cincin Xas
Ich glaub langsam verstehe ich Rez, so gesehen hab ich also hier auch leider kein Tutorial gemacht, also so leid es mir tut eXe ich werd nicht mehr weiter mitreden können, sry und Fremdwerbung möchte ich nicht betreiben, weisst ja Forenregeln :(

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#78 - 2013-06-14 23:23:21 UTC
Kannst es ja via PM schicken :)

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Cincin Xas
#79 - 2013-06-15 00:47:33 UTC  |  Edited by: Cincin Xas
Wärend meiner Flüge zw den Stationen hab ich immer etwas Zeit und klar schaue ich auch hier vorbei, da bekamm der eine Post nen Like, schaute nach und irgend wie musste ich wieder darüber nachdenken, dass das stehen gelassen wurde:
"Das einzige was CCP daran hindert ist die Tatsache, dass diese Veränderungen die für Neuwbies gedacht sind von erfahrenen Spielern getestet und für gut befunden worden sind, bestimmt auf so einem Treffen welches jedes Jahr im Island stattfindet."
Also heisst es zu erst das Spiel spielen lernen und nach so sagen wir 3 Monaten Spieldauer, wenn einem das Spiel zu sagt das Tutorial machen, ich mach mich dann auf die Suche, bin gespannt drauf auch wenns keinen Sinn ergibt scheint es doch sinnig zu sein, die erfahrenen Spieler machen auch mal neue Chars und bis dahin haben sie anscheinend alles vergessen*fg* ok es könnte auch heissen "ja Cincin leider haben wir nur diese und es gibt zu wenig Newbie Feedback" na dann macht mal ein Feedbackthema auf nur für Newbies, schade ich bin keiner mehr -.-

lord wäre mir das so wichtig hätte ich längst per PM angefragt, eXe braucht es nur um etwas zum stänkern zu haben xD

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Cincin Xas
#80 - 2013-06-15 02:28:29 UTC  |  Edited by: Cincin Xas
Aura wrote:
Als Gegenmaßnahme können Schiffe mit Warpkern-Stabilisatoren(Warp Core Stabilizers) ausgestattet werden ...


Wer sagts denn, geht doch, jetzt das ganze bei den ersten Auroraanweisungen und ein Teil des Problems wäre doch gelöst, wobei es wäre schöner das bereits in der Quest, die zu erst kommt, es zu erfahren, da gibts keine Klamer mit dem EN Begriff und zumindest ich wollte es bereits da wissen was das für ein Teil ist, gottseidank gibts den Hilfechat, muss aber auch nicht sein, diese Belästigung der Spieler. *fg*

EDIT: ups sry doppel post

EDIT2:
Navai Mosten Division: Fortgeschrittenes Militär wrote:
Es gibt zwei aktive Antriebsmodule (propulsion modules), die Kapselpiloten verwenden können: Nachbrenner (Afterburners) und ihr großer Bruder, der Mikrowarpantrieb (Microwarpdrive).

*hust* sitzt da jetzt Jemand dran und programiert das gerade ein? ö.ö

Bei der nächsten Mission wünsche ich mir einen Eiskaffe *daumen drückt und sich janz feste wünscht* ö.ö

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