These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
DUBLYUR
Doomheim
#201 - 2013-06-11 11:48:17 UTC
Pynelo wrote:
Мое мнение такое, самим разработчикам, на оф сайте, надо вывесить голосование, например тема одиссея и нововведения в ней, и перечислить, принудительный скан, и варианты ответов, нравится или нет, вот тогда все станет на свои места. Уважаемый ссп друг и остальные, почему бы вам не продвинуть данную идею разработчикам ? уверен это лучшая возможность увидеть фидбек, потому как не все хотят отписываться или регистрироваться на форуме, а вот на титульной странице сайта многие захотят проголосовать. Ну так как ? поспособствуете ?



Практически все изменения последнее время делаются для сср ,а не для игроков.
Фидбек им не нужен.
Так и премиальных можно лишиться.
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#202 - 2013-06-11 12:15:45 UTC
DUBLYUR wrote:
Pynelo wrote:
Мое мнение такое, самим разработчикам, на оф сайте, надо вывесить голосование, например тема одиссея и нововведения в ней, и перечислить, принудительный скан, и варианты ответов, нравится или нет, вот тогда все станет на свои места. Уважаемый ссп друг и остальные, почему бы вам не продвинуть данную идею разработчикам ? уверен это лучшая возможность увидеть фидбек, потому как не все хотят отписываться или регистрироваться на форуме, а вот на титульной странице сайта многие захотят проголосовать. Ну так как ? поспособствуете ?



Практически все изменения последнее время делаются для сср ,а не для игроков.
Фидбек им не нужен.
Так и премиальных можно лишиться.

увы у меня то же мнение сложилось, что игру развивают не как подписчики бы хотели, а как умеют сами ссп.
Saluvatar
Rosgard.
#203 - 2013-06-11 16:22:11 UTC
То что сейчас за убийство неписи сс растет гораздо меньше чем до патча это нормально?
Zetta Hella
Doomheim
#204 - 2013-06-11 16:34:21 UTC
Saluvatar wrote:
То что сейчас за убийство неписи сс растет гораздо меньше чем до патча это нормально?

это очень хорошо! суицыдники должны страдать!
и 10 раз подумать а не переворачивать всех подрят!!! Big smilePirate
покупаем таги для отмывки сс господа! Shocked
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#205 - 2013-06-11 17:31:35 UTC
Saluvatar wrote:
То что сейчас за убийство неписи сс растет гораздо меньше чем до патча это нормально?

Да. Про это было в блогах перед патчем.
Prontok
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#206 - 2013-06-12 07:43:35 UTC
Новая система скана 100% аномалек в нулях проста ужасна! Sad

Верните лучше как было по кнопочке, ну или настройки сделайте, чтобы можно было в ручную сканить 100% аномальки.
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#207 - 2013-06-12 08:35:09 UTC
Дискотека везде и всегда уже бесить начинает. Мигает название системы, мигает текст с действием корабля, мигают таргеты. Сделайте возможность отключить всю эту ерунду.
Также +1 к отключению анимации трубы при пропрыге и камероверчению перед ним.
Dr XCOM
VOLKODAVY
#208 - 2013-06-12 15:42:17 UTC
Итак прошла неделя с выхода Одиссеи. Было обещано что кнопку андока если не вернут в исходное положение то хотя бы сделают опциональную настройку ее положения. ГДЕ ?????

Однозначно можно сказать - разрабам пофигу все наши обращения. Даже обещания свои не выполняют.
Да уж.... Фраза "мужик сказал - мужик сделал" явно не про разрабов...
DJ Ironara
EVEGateRadio
#209 - 2013-06-12 17:16:43 UTC
Dr XCOM wrote:
Итак прошла неделя с выхода Одиссеи. Было обещано что кнопку андока если не вернут в исходное положение то хотя бы сделают опциональную настройку ее положения. ГДЕ ?????


Прошла ВСЕГО неделя.
Наберитесь терпения)) Я боюсь представить, какие сейчас у разрабов завалы...
з.ы. - а мне нравится кнопка андока P и вы, я уверена, привыкнете
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#210 - 2013-06-12 17:34:16 UTC
DJ Ironara wrote:

з.ы. - а мне нравится кнопка андока P и вы, я уверена, привыкнете


кнопка или ее положение?
к новому положению привыкнуть быстро, но извините кнопка ужасна:
по нажатию должно что-то происходить более визуальное, чем появление надписи и мигание

кнопка сама по себе обязана измениться после нажатия.
не анимация, потому что бросив взгляд на экран, не понятно андокаемся, или нет - надо смотреть на анимацию,
прогресс андока чем помешал? что нельзя было сделать, например так:

>>> - нормальное состояние, жмем андок
> - андок пошел и это видно сразу,
>> - - и виден его прогресс
>>> - - и вот он почти закончен

и меньше будет вопросов почему перенесли кнопку - надо место под прогресс :)
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#211 - 2013-06-13 01:45:10 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Dr XCOM wrote:
Итак прошла неделя с выхода Одиссеи. Было обещано что кнопку андока если не вернут в исходное положение то хотя бы сделают опциональную настройку ее положения. ГДЕ ?????
.


Если вас не затруднит, приведите цитату этого обещания? С источником (сообщением на форуме/в чате), откуда взята информация.

Кто и когда вам это обещал?

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

GoonWan Alfrir
Top Scanner Team
Stellae Renascitur
#212 - 2013-06-13 03:04:28 UTC
ISD LoneLynx wrote:
...

Вот, спасибо, что заглянули на огонекBig smile
Можно ли попросить как-то отнестись к этому посту

что-то уже поправили, но все-такиSmile
St Lamarque
Dusk Mirror
#213 - 2013-06-13 09:46:46 UTC
Вчера дважды гоняла в Житу - 29 прыгов туда и 29 обратно :-))) . Аффтара неотключаемой анимации пропрыга - на кол. Вся корпа давно уже закрывает анимацию окном маркета.
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#214 - 2013-06-13 11:33:44 UTC
Не поленился прочитать всю ветку форума, много интерсного прочёл. Являюсь не давнешним игроком в Еву, на престол гуру не претендую даже в намёках. Но всё же. Я уже прочувствовал на себе несколько обнов - две или уже три, несуть - но такого гнева масс реально никогда не было.
Сам я не перфектный никто - ни майнер, ни агентран, ни сканер, ни промышленник, ни торгаш, ни тем более ПВПшник. Но пробовал всё, потому что от игр в которые я играю привык получать максимум, пробовать всё. Для меня заработок как-то вторичен, потому что оплатить просто реалом подписку мне не составляет труда. Поэтому я не ищу в игре заведомо прибыльных мест. Главное геймплей. И чем он в чём-то сложнее от роста перса, тем только лучше в общем. И когда те вещи, которые работали нормально и в принципе устраивали многих, сокрушили и дали что-то не совсем играбельное, не совсем понятно. Но это на вкус и цвет.
Согласен с более ранним постом (не скажу кто писал, далеко искать), который я так понял особо не удосужили внимания, хотя он был довольно обширен. Главная суть в том, что придумываются какие-то фичи, которые ну никак особо не влияют в общем на геймплей, всё остаётся как и было, только в таких более красивых рюшечках. Аномалий больше не стало, сигнатур тоже, карта системы не расширилась, миссий новых нет. Она - Ева - стала красивее и доступнее для новичков, но больше всего нервирует более старых игроков. Также она стала много проще. Теряется изюминка игры, появляется казуальность. Я заметил, что такая тенденция не только здесь - она во всех играх. Шутеры, РПГ, стратегии, квесты - всё идёт по пути упрощения. Именно поэтому играть в такие игры не хочется, слишком всё просто. Поэтому я понимаю тех кто негодует от вседоступности и прочего бедлама внесённого с данным дополнением. Те кто отзывается положительно - это в основном ПВП-игроки, которым до фонаря весь этот скан и прочая лабуда. Наверняка их тоже что-то не устраивает, но на общем фоне негодования это просто ничто, поэтому об этом не высказываются.
Что мне не нравится и что могло бы претерпеть изменения? Тут не много:
1. Анимация прохода через врата должна быть отключаемой. Я не страдаю физическими отклонениями, но понимаю что многим это может приносить дискомфорт.
2. Сканер по входу в систему. Должен быть отключаемым. Если мне не надо, значит я не хочу видеть эти выплывающие кружки. Так они особо не напрягают, но если можно было бы отключить было бы неплохо.
3. Сканер зондами. Зачем было выдумывать все эти нововведения, если и раньше всё работало нормально? Единственный плюс - выброс всех пробок с построением в фармацию. Я и раньше не понимал зачем что-то немыслимое строить, а теперь отпала потребность двигать пробки по одной для формирования данной фигуры. Можно было это прикрутить и всё. На форумах было бы потише. Что касается модулей на скан, то пока особой пользы я не увидел, ну может просто плохо смотрел.
4. Кнопка выхода из дока. Кто-то тут говорил, что она логична. Ну не знаю, но это очень сомнительно. Но ни это важно для меня, а вот её размер - это что-то. То мы не уважаем некоторых людей сделав анимацию прохода через врата неотключаемой, то прикручиваем огромные (для слабовидящих?) кнопки выхода из дока и посещения каюты на самом видном месте. Логика... При чём тут логика? Была она (кнопка) на этой полоске с иконками и пусть бы там и была. Зачем в результате просто пускать пыль в глаза, типа мы что-то сделали. Особой информативности нововведение не добавило, а неудобство появилось.
5. Гравики сразу в 100%. Тут я ничего хорошего не вижу. Был игровой момент, что кто-то сканит, а кто-то копает. Теперь этот игровой момент похерили. А ведь человек сканил (не каждый майнер качает скан), передавал другому координаты или ждал его, выводил на точку. Это явный прокол разрабов. Может кому-то нравится, но с точки зрения геймплея нет никакого смысла. И гравики копать стало просто не интересно. Драйва нет. А кому нравится, то слившись пару-тройку раз на граве они перестанут хвалить эту систему.
И последнее про Т3. Не думаю, что данный вид кораблей сильно прижали. Их просто направили немного в более иное русло. Тут логично, что от 1/10 до 4/10 Т3 не летает. Много миссий куда не пролезают тяжёлые корабли. И дело не в их тяжести, а в умении танковать и наносить сильный дамаг. Тут я полностью солидарен с разрабами.
И не нужно слишком истерить новичкам и слишком надменно вести себя тем, кто считает себя матёрыми пилотами. Относитесь друг к другу уважительно. Все когда-то были новичками, а те кто ими есть сейчас - станут матёрыми.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#215 - 2013-06-13 11:55:16 UTC
Единственный плюс в этом "патче" - пустой splash-screen окна запуска. Никакой вращающейся херотени (загружающей недревнюю в общем то видеокарту по самое не могу).

* Радиальное меню? Ниаценил.
* Скан? Оказуалеле.
* Туннельный переход при гейт-прыге... - тошнить, слава богу, еще не тошнило, но глаза в разные стороны уже разбегаются... Приходится альтабаться на время прыжка :(
* Разлетающиеся контейнеры.... - тупизм какой-то... Миниигра... ну да, после DE:HR она любопытна... первые раза три.
* Кнопка андока.... - после патча я её искал минут пять :( Нашел, ага. Каждый раз собираюсь андокаться - ищу снова. Очень логичное расположение кнопки.

Очень. очень профессиональная работа над патчем, что и говорить! Разработчикам зач0т, MOAR BUGS & LULZ.

Игроки должны страдать. Платить и страдать.

P.S. Запрет на вход тенг в 3/10 и 4/10, кстати, поддерживаю. Хотя и умею тенгу :)
Fossor Wintersky
Ordinus Ursorum Cautorum
#216 - 2013-06-13 11:56:45 UTC  |  Edited by: Fossor Wintersky
Да, кстати... Сканер на входе в систему.

Я вот лечу на фрейтаке по хайсеку... А тут у меня после андока сканер включается... Ну и НАФИГА мне эта информация о то, что теоретически вон там наверное есть аномалька.

Прямо вот все сейчас брошу и побегу слезать с фрейтака и сканить, да!
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#217 - 2013-06-13 13:02:09 UTC
Ну и отключи автоскан, да! Это не трудно.

Let the butthurt flow through you...

RumpenII
#218 - 2013-06-13 13:28:18 UTC
Quote:
Одиссея: Пришла пора готовить к выходу в космос грузовые и буровые корабли — они помогут вам извлечь из изменившихся обстоятельств максимум прибыли.

Quote:
Мы удаляем гравиметрические сигнатуры. Это позволит сократить усилия по поиску скрытых полей для охотников на шахтёров, так что пилотам настоятельно не рекомендуется терять бдительность.

Максимум прибыли это про страховку ?Big smile
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#219 - 2013-06-13 13:29:08 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
GoonWan Alfrir wrote:
ISD LoneLynx wrote:
...

Вот, спасибо, что заглянули на огонекBig smile
Можно ли попросить как-то отнестись к этому посту

что-то уже поправили, но все-такиSmile


Хорошо. Вот что у меня получилось. Если какой-то из пунктов списка не упомянут — это означает, что я его осознанно пропустил, так как не нашёл официального ответа.

Масштабируемые колонки — как уже говорил CCP Droog, это в планах. Осложнено тем, что на самом деле это окошко не является таблицей, поэтому стоит вопрос дизайна.
Потеря зондов по времени — исправлено 11 июня.
Скорость отражения новых сигналов в навигационном сканере, зависание аномалий, собственный вариант раскладки зондов, изменение цвета сигнала при его обнаружении — всё это предмет длительной работы по исправлению ошибок и улучшению качества работы навигационного сканнера и его координации с системой сканирования зондами.
Возможность игнорирования отдельных аномалий — есть в сегодняшнем патче от 13 июня
Изменение названий аномалий — об этом писал CCP Droog. Видимо, в каком-то из будущих патчей.

Изменение цвета — попробуйте написать отчёт об ошибке (но кроме того смотрите выше). То же самое с фрейт-контейнерами (хотя я на 99.99% уверен, что эта ошибка уже известна и рано или поздно будет исправлена). То же самое с корпоративными координатами и льдом. Такие сообщения лучше оставлять в системе, для них предназначенной.

О количестве опций и о неотключаемом окне навигационного сканера при входе в систему написал CCP Greyscale. Сообщение длинное, тема затрагивается во второй его половине. Перевод мой.

1. Обнаружение находящихся в системе объектов должно стать естественным компонентом «Евы», интуитивно доступным и понятным для всех, включая начинающих пилотов. Работа будет вестись именно в направлении повышения интуитивности.
2. Количество настроек и переключаемых вариантов в клиенте, плавно уменьшается в рамках общей стратегии, направленной на уменьшение избыточной сложности игры как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения разработчика.

Скорость разлёта контейнеров — уже была уменьшена по итогам проверки на испытательном сервере ещё до выпуска «Одиссеи».
Вопросы, связанные с эффектами гиперворот — разработчик в отпуске, но внимательно читает. Скоро должен вернуться.
Ошибки, связанные с лагом во время мини-игры, рассматриваются. часть их связана с тем, что игра на самом деле происходит на сервере, и каждое ваше действие обрабатывается сервером. Вы упомянули лаги 3G-интернет-соединения? Как обычно, приветствуются отчёты об ошибках, отправленные из игры во время столкновения с неправильной работой системы.

Переоснащение подсистем на ПОСе — будет в одном из летних патчей.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Prontok
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#220 - 2013-06-13 14:37:17 UTC  |  Edited by: Prontok
ISD LoneLynx wrote:

1. Обнаружение находящихся в системе объектов должно стать естественным компонентом «Евы», интуитивно доступным и понятным для всех, включая начинающих пилотов. Работа будет вестись именно в направлении повышения интуитивности.
2. Количество настроек и переключаемых вариантов в клиенте, плавно уменьшается в рамках общей стратегии, направленной на уменьшение избыточной сложности игры как с точки зрения пользователя, так и с точки зрения разработчика.


Поразмыслив над этими двумя пунктами.Сделал вывод, что игра в дальнейшем превратится в полный КАЛ!!Sad

Я лично любил еву за её сложность.