These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
Dmitriy Gorlanov
Aliastra
Gallente Federation
#161 - 2013-06-09 15:36:24 UTC  |  Edited by: Dmitriy Gorlanov
Судя по отзывам "старых" игроков, все сводится только к одному - "Всем и срочно качать тенгу и ракеты!!!"

А если я НЕ хочу качать тенгу и ракеты, меня НЕ привлекает такой тип урона и я ХОЧУ летать на Протеусе с рейлганами ?

Почему игра должны сводиться к одному типу кораблей и типу вооружения ? Давайте все заклонимся и будет веселей !(это ирония)

Слов нет, одни междометия...
Unro Arthie
Thy Futility
#162 - 2013-06-09 15:38:23 UTC
Dmitriy Gorlanov wrote:
Судя по отзывам "старых" игроков, все сводится только к одному - "Всем и срочно качать тенгу и ракеты!!!"

А если я НЕ хочу качать тенгу и ракеты, меня НЕ привлекает такой тип урона и я ХОЧУ летать на Протеусе с рейлганами ?

Почему игра должны сводиться к одному типу кораблей и типа вооружения ? Давайте все заклонимся и будет веселей !

Слов нет, одни междометия...


Для ПВЕ всегда были лучшими ракетные корабли. Так уж сложилось, такая уж игровая механика.

Вас ведь никто не заставляет летать на тенге? Нет. Летайте на протеусе.
Или у вас насильно привязали к тенге? Тоже думаю, что нет.

Какие проблемы тогда?
St Lamarque
Dusk Mirror
#163 - 2013-06-09 16:14:39 UTC  |  Edited by: St Lamarque
Unro Arthie wrote:

Для ПВЕ всегда были лучшими ракетные корабли. Так уж сложилось, такая уж игровая механика.

Омг, ток щас сей бред заметила:-))) С таким "специалистом" вообще дискуссию вести - ток время терять зря.

Никогда ракетные корабли не были лучшими для ПВЕ с того самого момента, как занерфили торпеды и те стали летать практически "себе под нос" без кучи костылей и использования Т2 малодамажных джавелинок + получили солидную сигнатуру взрыва. НИКОГДА! Любой турельный шип при перфектной прокачке уделает к чертовой матери по перемалыванию неписи ракетные. Не игровая это механика, а ЦЦП с непонятно каких щей дало возможность крайне быстро выучивать именно ракеты. И Т3 - самый лучший ракетный. Ракеты просто качаются со сверхсветовой скоростью и позволяют малоскиллованному нубасу лететь перемалывать непись курсом
Кестрел
Каракал
Дрык
Тенга
Причем уже на дрыке боле-мене качаном можно худо-бедно ковырять уныло 4 лвл. Ни в одной турельной ветке такая сверхскорость доступности контента невозможна. Вот и все преимущество ракет. Ну и еще немного - универсальность дамага, что позволяет скомпенсировать унылость оного. Я в свое время амарров с нуля качала - так там ушло многократно больше времени, правда теперь я в ус не дую, в отличие от. Теперь варгур, паладин, кронос и найтмар - и идут ваши хваленые ракеты туда, ну думаю поняли куда:-) Голем тоже умею, но больше так, для души. Уныловат по сравнению с предыдущими.

Посмотрела бы я, скок осталось бы ракетчиков, если бы пришлось качать как турели - сначала предыдущую в 5, потом спецуху в 4, потом следуующую в 5 и спецуху в 4 итп. А тут нате вам подарок - я могу прям ток зайдя в игру начать качать торпеды. "Лайты в три и хватит, нам скоро хевики качать, на дрык садимся." и так далее. Да и ракетный саппорт. Весьма желателен, но не обязателен, а у ганнери без саппорта тупо не попасть по более мелким. было б как на турелях - не прокачал скилл - ракеты мимо мелких целей пролетают, вот было бы весело. Все эти дрыкотенги как корова бы языком слизнула.
Unro Arthie
Thy Futility
#164 - 2013-06-09 16:27:29 UTC  |  Edited by: Unro Arthie
St Lamarque wrote:
Unro Arthie wrote:

Для ПВЕ всегда были лучшими ракетные корабли. Так уж сложилось, такая уж игровая механика.

Омг, ток щас сей бред заметила:-))) С таким "специалистом" вообще дискуссию вести - ток время терять зря.


С карибасом с трехлетним стажем я спорить не буду. Вам виднее Big smile

CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:
Unro Arthie wrote:
Кстати, мне вот интересно.
А куда хайсечные карибасы девают иски, если они не сливаются?

Ну например, покупают отресерченные БПО на фрейтаки и кап компоекеты. Т2 БПО еще можно пока купить. Сейчас ввели капитал риги - новая статья расходов для производственников. А можно перекинуть иски и торговому альту, "ПВП на станции" требует очень хорошего золотого запаса.


Думаете все, кто отписался тут и повайнил занимаются тем, что вы описали?
Я буду удивлен, если этим занимается хоть 2 человека от всех вайнивших тут.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#165 - 2013-06-09 16:44:26 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
Unro Arthie wrote:
Думаете все, кто отписался тут и повайнил занимаются тем, что вы описали?
Я буду удивлен, если этим занимается хоть 2 человека от всех вайнивших тут.

Думаю, что многие. Просто опыт общения с майнерами (карибасами).
На определенном этапе майнеры продают руду, пока нет стенда и скилов на реф, потом миники. Через некоторое время приходят к выводу, что если вложить миники в производство, то выхлоп бдет выше (пусть и не сразу). Далее приходит понимание, что жадный НПЦ брокер берет слишком большой процент и качается барыга.
Аналогично и с карибасами. Там как правило начинается все с производства риг. Кто поумнее, тот делает те модули (шипы, риги, патроны), которые свм и использует. Часть идет в маркет. Далее, идет расширение производства на наиболее ходовые позиции...
Очень многие идут по данному пути. И в импе для этого наиболее благоприятные условия.
Diale
Hedion University
Amarr Empire
#166 - 2013-06-09 18:48:14 UTC  |  Edited by: Diale
Оставлю тут, мало ли....

Сколько помню себя в ЕвЕ - все время живу в вх. Буквально год назад я забивал на евку и вернулся пару месяцев назад. Прошлый раз жил в 4-3\4-4. В домашке почти всегда было тихо, в неделю дай бог 1 входящая, которую тут же прикрывали. В соседке было чуть поактивнее - лишняя дырка там была с вероятностью 40-50%. Редко были две входящие. если же счетчик червоточин показывал 3 - статик не думая перезакрывали и получали новый с 0м входящих. Всегда было ощущение, что ты находишься в какой-то попе мира, неизведанной и опасной. Параноинг в 5 был топовым способом выжить. За время игры в вх, мы большую часть карибасили, редко бегали от ганга, который пропустили. Ну или сливались на дырках. Этакая жизнь карибаса.

Два месяца назад оплатил всех чаров, переселился в 5-3. Это что-то. Открыл статик, сканишь. На подскане еще 14 лишних пробок. Пока пересканил систему - с тобой отчаянно пытаются познакомиться в локале. Был свидетелем зародившейся новой дружбы. Систему уже час назад всю перефармили, как и 4 часа назад, как и 8 часов назад и т.д. Дырок 5-6. Делать нечего- перезакрыл. Опять 25, перефармленная в пух и прах система, опять 5-6 входящих. На следующий день ничего не изменилось - статик всегда с выходом лоу\нули(роде же еще были 3-2, 3-4 или я что-то путаю? Ни разу не встречал ничего,кроме 3-лоу\3-нули\3-хаи за 2 месяца), всегда куча народа на подскане, всегда кто-то что-то сканит, куда-то варпает, за кем-то гонится. Откровенно говоря, думать о фарме, когда в системе помимо тебя сидят человек 5-10 и все из разных корп... я разве похож на самоубийцу?.

После выхода Одиссеи все ломанулись сканить. Сегодня в домашке часов за 8 я видел 9 входящих. Раза 4-5 мы перезакрывали статик т.к. в соседке на нас открывали охоту т3 залетные ганги из нулей или т.п. Локал в ВХ теперь куда выше нулей , лоу и,зачастую, хаев... Куда столько? Я не знаю,что за год случилось, но из ВХ сделали какие-то проходные дворы. Перенаселение. Лол, за месяц даже на плекс еле нафармил..и то, в домашке.

Может быть я и не прав, может быть это новое видение ВХ как пвп зону, где всегда есть куча народа... но по мне, после введения одиссеи стоит задуматься об увеличении кол-ва ВХ раза в 2-3. Если честно, если нет фарма...и смысл тут сидеть? Пока ощущение,что я чего-то не понял...но всё больше задумываюсь,что зря вернулся...
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#167 - 2013-06-09 19:56:44 UTC
Тема почищена от оффтопа, флуда и троллинга. Не забываем о соблюдении форумных правил .

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Mastakilla WhitePower
#168 - 2013-06-10 04:09:14 UTC  |  Edited by: Don Machete
Мое скромное мнение - перенос кнопки андока осложнил жизнь ботоводам(меньше места для окошек) Lol Для меня обновление нормальное. Пока все нравиться кроме одного, вроде не писал никто, а может эта проблема только у меня и еще моих двух товарищей по игре: во время боя пропадает звук с характерным щелчком! Так вот до одиссеи он тоже пропадал, но включался обратно путем выкл\вкл в интерфейсе, теперь же если он пропал, то обратно не включается надо перезагружать клиент. Всем добра и удачи!Roll
GoonWan Alfrir
Top Scanner Team
Stellae Renascitur
#169 - 2013-06-10 04:51:18 UTC  |  Edited by: GoonWan Alfrir
Mastakilla WhitePower wrote:
Мое скромное мнение - перенос кнопки андока осложнил жизнь ботоводам(меньше места для окошек) Lol Для меня обновление нормальное.Roll

Ну, спецу по ботам то виднее. Хде-то в теме вроде еще один был ровно с той же фразой... ССР надо бы проверить этих друзей на совместимость с ботамиLol
Если б еще объяснили как именно это мешает ботам, то точно спалились бы зачетно!
Ну а так вроде как простое балабольство. Или пруфы есть?ShockedLol

И по теме:
вот тут в патчнотсах написано, что
"...Instant recall also happens automatically when your ship jumps or docks and when your probes in-space timer runs out."
(типо пробки возвращаются... бла-бла-бла... и кода у ваших пробок заканчивается ин-спейс таймер)
ПРОБКИ по времени таки ТЕРЯЮТСЯ!!!
2 потерянные пробки то хрен с ними, за державу... тфьу, за ССР обидно.
Ну и это так в частности для тех, кто баги в обнове не замечает.

В целом по патчу хочется сказать, что много вполне годных или "спорных, но интересных идей" сильно подпорчены уже стандартными, к огромному сожалению, косяками ССР: неспособностью ДО выброса на транк учесть ОПИСАННЫЕ игроками на тесте баги и "фичи" и неготовностью сразу (на этапе разработки идей) дать игрокам возможность включать/отключать новые опции.

Т.е. в перспективе исправления основных багов и "фич" патч со всеми его спорными моментами вполне играбелен.

Но блин, как же хочется, чтобы таки людям помоями в рожу то не плескали.

И повторю уже озвученную ранее вопрос-просьбу к представителям ССР:
пожалуйста, соберите в один пост список описанных (хотя бы в этой ветке) багов и попросите разрабов дать более-менее точные сроки устранения багов и/или внесения запрашиваемых изменений (там. где они будут, ну и отказы, там, где точно не будет изменений).

ЗЫ Кто-то в теме интересовался: показывает ли автоматически сенсор оверлей новые сиги и когда?
Ответ: да, показывает, НО приблизительно через 60 сек. И бывают глюки: новая сига есть, а оверлей не видитBig smile
Замечено 2 раза: вчера и сегодня. И речь именно про к162Lol
Это +1 к аргументации для тех, кому нужно призмо-очки то снять и таки научиться видеть баги... ну или просто начать играть в игруBlink
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#170 - 2013-06-10 05:08:24 UTC  |  Edited by: DivineHero
Я что-то не помню упоминания в патчнотсах об изменении работы сессионого таймера, в настройках "вкл / выкл" его отображения нет. Ева избавилась от таймера смены сессии ?
И кстати, отсутствие анимации ворот при пропрыге кого либо - это новая фишка или это баг ?

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Zetta Hella
Doomheim
#171 - 2013-06-10 05:57:14 UTC
Diale wrote:
из ВХ сделали какие-то проходные дворы. Перенаселение.

ну так игра расширяется, новые игроки приходят, а количество вх уже несколько лет одно и то же Cry
менее 3к если не ошибаюсь, причем часть полностью непригодна для фарма (или мелкие сильно 1 или крупные вроде 6 или бонусы неприятные (блек-хол)
дайте новых вх Straight
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#172 - 2013-06-10 06:09:09 UTC
Еще одна благодарность от меня ССР:
Попробовал обновленный хакинг-аналайзинг. Отличная развлекуха и неплохой заработок! Мини-игра веселая и не напряжная, не надоедает. Весело разлетающиеся конты добавляют азарта.
СПАСИБО за эту часть патча, господа разработчики!

Let the butthurt flow through you...

GoonWan Alfrir
Top Scanner Team
Stellae Renascitur
#173 - 2013-06-10 06:17:12 UTC  |  Edited by: GoonWan Alfrir
GoonWan Alfrir wrote:

И повторю уже озвученную ранее вопрос-просьбу к представителям ССР:
пожалуйста, соберите в один пост список описанных (хотя бы в этой ветке) багов и попросите разрабов дать более-менее точные сроки устранения багов и/или внесения запрашиваемых изменений (там. где они будут, ну и отказы, там, где точно не будет изменений).


Ну, в общем сам попросил, сам сделал (первую частьBlink):
Скан
• Оверлей мигает сигнатурами и "дворниками" даже в выключенном виде.
Предложение: сделайте три положения оверлея
a) включен - как сейчас
b) выключен - как сейчас
c) выключен полностью - не видно вообще! ни "дворников", ни сигнатур.
• Сделать масштабируемые колонки на дисплее сканера
• Ввести собственный вариант «раскладки» пробок
• ПРОБКИ по времени таки ТЕРЯЮТСЯ!!!
• Новые сигнатуры не всегда проявляются в сенсор оверлее (в частности – к162)
• «Выполненные» аномалии иногда остаются в списке «живых» аномалий.
• Вернуть возможность игнорировать аномалии выборочно, а не только всем списком.
• При отключении "нового скана" он автоматом включается при переходе в другую систему.
• Необходимо изменение названий аномалий в РУС клиенте, чтобы сразу был виден тип аномалии.
• При смене сессии очень не хватает, чтобы запоминались высканенные в 100% сигнатуры, или хотя бы те, которые были заигнорированы.
• Отсутствует изменение цвета насканенной в 100% сигнатуры с красного на зеленый

Новые дата сайты
• Я просто напросто НЕ успеваю поймать вылетающие контейнеры из-за лагов 3Г интернета! =
Доработать разлет лута в релик и дата сайтах (замедление разлета, например)
• С мини игрой на взлом есть какой то БАГ: она почему-то повисает регулярно. Нажимаешь на узел чтобы его хакнуть, он хакается и перекрашивается, затем нажимаешь на следующий и никакой реакции, ждёшь, нажимаешь ещё раз - никакой реакции, нажимаешь снова и опять ничего не происходит... Думается ЛАГ или клиент повис, но почему то всё остальное работает прекрасно, подскан сканит, чат работает, все окна прекрасно открываются, а зависает только окошко мини игры. И тогда нажимаешь на любой другой узел и БАЦ ! Мини игру прорывает ! Она в одно мгновение выполняет все те команды которые ты тыкал на протяжении 5-10 минут ожидая пока она очнётся!

Опции
• Сделать отключаемыми
o анимацию прохождения в гейт
o анимацию прохождения в вх
• Дать опционально возможность вернуть кнопку андока на старое место.

Баги
• Нет анимации / не заметна анимация гейта когда кто то проходит в систему.
• Нет звука / не слышен звук прохода через гейт других игроков.
• При создании корп буки на астероид в новой ледовой аномалии, члены корпорации не могут на нее варпнуть.
• Камера слежения как сбрасывала положение камеры при входе в док в положение по умолчанию, так и сбрасывает.
• Фрейт-конты. Нововведение интересное для майнеров. Если бы не одно но - получение фулл-агры при взятии из фрейт-конта софлитовцем.
• Невозможность рефита сабсистем на ПОСе для т3 кораблей.

Пожелания
• Возможность рефита с любой точки под полем поса
• Возможность управления и использование (рефайн, смена шип и т.п.) модуей ПОСа из любой точки под полем ПОСа.
• Сделать инфо о статусе андока, остановке корабля и т.п. более заметными/читабельными

Мог что-то пропустить.
Не стал касаться ребаланса шипов, для этого все-таки нужна отдельная тема.

Ну теперь хотелось бы услышать: да/нет, если "да", то когда.
Как-то так.
St Lamarque
Dusk Mirror
#174 - 2013-06-10 07:10:04 UTC  |  Edited by: St Lamarque
Забыла кстати еще одно - несказанно бесит то, что убрали кнопку log off и приходится (если мне надо перейти с одного перса на другого) закрывать текущий клиент и по новой его запускать. Раньше логофф - клиент рестратует сам и все в шоколаде, я хоть этого поганого лагучего лаунчера не вижу. К сведению разработчиков - он (лаунчер) просто отвратительно ведет себя под Linux, часто виснет или оставляет кучу неубитых процессов. .
Кому мешала кнопка логоффа - я хз. Возможно куда-то перенесли, не заметила.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#175 - 2013-06-10 07:47:59 UTC
[quote=St Lamarqueон (лаунчер) просто отвратительно ведет себя под Linux, часто виснет или оставляет кучу неубитых процессов.[/quote]Последние несколько дней запускаю лаунчер, если не показывается окошко для ввода логина-пароля, то выхожу, удаляю каталог BrowserCache и снова запускаю лаунчер. В настройках лаунчера указано закрываться после запуска клиента. На всякий случай проверяю, не остался ли висеть процесс лаунчера, но вроде бы все чисто.

Open your eyes. And awaken.

Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#176 - 2013-06-10 10:26:29 UTC
GoonWan Alfrir wrote:
[quote=GoonWan Alfrir]
Мог что-то пропустить.
Не стал касаться ребаланса шипов, для этого все-таки нужна отдельная тема.

Ну теперь хотелось бы услышать: да/нет, если "да", то когда.
Как-то так.


В целом ДА !!!! Ты всё правильно расписал в самой сути, но забыл 3 нюанса:

1. Уберите разлетающиеся контейнеры в Сигнатурах и верните старое доброе лутание обычного контейнера как было раньше !
2. Я всё таки по прежнему настаиваю на том, что бы в "Районы сбора Артефактов и Данных" ВЕРНУЛИ НПС охрану ! Хотябы в ЛОУ системах и нулях ! Или же в Нулях и ЛОУ системах 0,1 и 0,2 ! Потому что они реально стали ХАЛЯВОЙ + я за неделю НИ РАЗУ в ЛОУ НЕ СЛИЛСЯ !!!! Что то как то аж не интересно стало....
3. Исправьте БАГ с долго запускающимися дрононами !

Так же ещё маленькое но категоричное пожелание: ВЕРНИТЕ старое, компактное, аккуратное и функциональное круговое меню выпадающее при наведении мыши на какой либо объект ! Сейчас оно стало очень НЕ удобны, стало в двое крупнее, какимто сине серым цветом да ещё и с анимированными вкладкакми ! Нахрена ?!!!

Unro Arthie
Thy Futility
#177 - 2013-06-10 10:55:00 UTC  |  Edited by: Unro Arthie
DivineHero wrote:
Я что-то не помню упоминания в патчнотсах об изменении работы сессионого таймера, в настройках "вкл / выкл" его отображения нет. Ева избавилась от таймера смены сессии ?
И кстати, отсутствие анимации ворот при пропрыге кого либо - это новая фишка или это баг ?


Чекбокс действительно пропал. Но сам таймер отображается.
Анимация прохода в гейт есть, просто не так сильно выражена. Но есть.

Zetta Hella wrote:
Diale wrote:
из ВХ сделали какие-то проходные дворы. Перенаселение.

ну так игра расширяется, новые игроки приходят, а количество вх уже несколько лет одно и то же Cry
менее 3к если не ошибаюсь, причем часть полностью непригодна для фарма (или мелкие сильно 1 или крупные вроде 6 или бонусы неприятные (блек-хол)
дайте новых вх Straight

Какие новые ВХ? Половина старых пустует.
Достаточно много пустых С3. С4 практически все пустые. С5 тоже частично пустуют.
С6 заняты фармерами, С1 разными производственниками. С2 нубасами-фармерами.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#178 - 2013-06-10 10:55:15 UTC
Uryi Romanov wrote:
GoonWan Alfrir wrote:
[quote=GoonWan Alfrir]
Мог что-то пропустить.
Не стал касаться ребаланса шипов, для этого все-таки нужна отдельная тема.

Ну теперь хотелось бы услышать: да/нет, если "да", то когда.
Как-то так.


В целом ДА !!!! Ты всё правильно расписал в самой сути, но забыл 3 нюанса:

1. Уберите разлетающиеся контейнеры в Сигнатурах и верните старое доброе лутание обычного контейнера как было раньше !
2. Я всё таки по прежнему настаиваю на том, что бы в "Районы сбора Артефактов и Данных" ВЕРНУЛИ НПС охрану ! Хотябы в ЛОУ системах и нулях ! Или же в Нулях и ЛОУ системах 0,1 и 0,2 ! Потому что они реально стали ХАЛЯВОЙ + я за неделю НИ РАЗУ в ЛОУ НЕ СЛИЛСЯ !!!! Что то как то аж не интересно стало....
3. Исправьте БАГ с долго запускающимися дрононами !

Так же ещё маленькое но категоричное пожелание: ВЕРНИТЕ старое, компактное, аккуратное и функциональное круговое меню выпадающее при наведении мыши на какой либо объект ! Сейчас оно стало очень НЕ удобны, стало в двое крупнее, какимто сине серым цветом да ещё и с анимированными вкладкакми ! Нахрена ?!!!



Может лучше сделать" дешевый" и "дорогой" вариант в районе артефактов?
дешевый без непись, дорогой с неписью?
Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#179 - 2013-06-10 11:21:07 UTC
Ise Lavrenec wrote:


Может лучше сделать" дешевый" и "дорогой" вариант в районе артефактов?
дешевый без непись, дорогой с неписью?


Не суть важно, но ХАЛЯВУ надо прикрыть однозначно !
Brown Sh00ter
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#180 - 2013-06-10 11:32:20 UTC
St Lamarque wrote:
Unro Arthie wrote:

Для ПВЕ всегда были лучшими ракетные корабли. Так уж сложилось, такая уж игровая механика.

Омг, ток щас сей бред заметила:-))) С таким "специалистом" вообще дискуссию вести - ток время терять зря.

Никогда ракетные корабли не были лучшими для ПВЕ с того самого момента, как занерфили торпеды и те стали летать практически "себе под нос" без кучи костылей и использования Т2 малодамажных джавелинок + получили солидную сигнатуру взрыва. НИКОГДА! Любой турельный шип при перфектной прокачке уделает к чертовой матери по перемалыванию неписи ракетные. Не игровая это механика, а ЦЦП с непонятно каких щей дало возможность крайне быстро выучивать именно ракеты. И Т3 - самый лучший ракетный. Ракеты просто качаются со сверхсветовой скоростью и позволяют малоскиллованному нубасу лететь перемалывать непись курсом
Кестрел
Каракал
Дрык
Тенга
Причем уже на дрыке боле-мене качаном можно худо-бедно ковырять уныло 4 лвл. Ни в одной турельной ветке такая сверхскорость доступности контента невозможна. Вот и все преимущество ракет. Ну и еще немного - универсальность дамага, что позволяет скомпенсировать унылость оного. Я в свое время амарров с нуля качала - так там ушло многократно больше времени, правда теперь я в ус не дую, в отличие от. Теперь варгур, паладин, кронос и найтмар - и идут ваши хваленые ракеты туда, ну думаю поняли куда:-) Голем тоже умею, но больше так, для души. Уныловат по сравнению с предыдущими.

Посмотрела бы я, скок осталось бы ракетчиков, если бы пришлось качать как турели - сначала предыдущую в 5, потом спецуху в 4, потом следуующую в 5 и спецуху в 4 итп. А тут нате вам подарок - я могу прям ток зайдя в игру начать качать торпеды. "Лайты в три и хватит, нам скоро хевики качать, на дрык садимся." и так далее. Да и ракетный саппорт. Весьма желателен, но не обязателен, а у ганнери без саппорта тупо не попасть по более мелким. было б как на турелях - не прокачал скилл - ракеты мимо мелких целей пролетают, вот было бы весело. Все эти дрыкотенги как корова бы языком слизнула.

Имея весь ассортимент оружия (в том числе ларжевое естественно) и весь ассортимент шипов могу вам авторитетно сказать, что во многом вы неправы. А дрейк.... Поверьте это не проблемы дрейка и ракет это проблемы БК и оружия других расс. (это относится и к элитному пуканью ЕМ-термал дамагом в гуристов)

P.S. нерфить одну рассу в угоду другим никогда не исправит баланс игры.