These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

центрики

Author
Dimidrolof
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2013-06-09 08:12:58 UTC
такой вопрос:

1. есть к примеру центрик баунсер , у него в моём случае оптимал 115, и есть характеристика эффективная дальность (плюс к оптимальной) 42,00 км это получается что у центрика фактически оптимал 115+42 или чтото другое? почему так разнесли характеристики?

2. есть к примеру тотже баунсер со своими 115 что должно происходить при снижении этой дальности? в моём случае я вижу что даже фриги уверенно ваншотаются на 40, а бш 20-25 ниодного промаха, за что он тогда вообше отвечает тот оптимал?

3. есть ли какаято механика увеличения вероятности критов или там рандомный рандом?
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#2 - 2013-06-09 09:53:32 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Все аналогично пушкам.

Оптимал и фаллоф(в рус. клиенте - эффективная дальность) в картинках:
http://eve-ru.com/guide/turrets/

Хороший разбор формулы с оптималом/фаллофом/трекингом/сигнатурой и как все это влияет на шанс попадания, ДПС и криты:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=5177&&p=268153&page=6#entry268153

Вкратце: если враг на оптимале, и угловая скорость равна нулю, то враг будет получать 100% повреждений.
Чем дальше от оптимала, тем меньше выстрелов будет достигать цели, насколько резко это снижение точности будет происходить зависит от фаллофа(эф. дальности).
На расстоянии оптимал+фаллоф при угловой скорости равной нулю, враг будет получать половину (50%) из того что ему причетается.

Ты попадаешь по фригатам издалека лучше, чем вблизи не из за оптимала (вблизи с ним все отлично), а из за высокой угловой скорости и низкой сигнатуры цели. Чем ниже сигнатура, чем выше скорость цели, чем меньше трекинг пушек, тем хуже ты попадаешь вблизи орбитящих тебя целей. А когда они летят строго от тебя/к тебе, или тусуются далеко-далеко (уловая скорость очень низкая), то роляет только оптимал и фаллов.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Dimidrolof
Caldari Provisions
Caldari State
#3 - 2013-06-09 11:45:04 UTC
Winter Unicorn wrote:
Все аналогично пушкам.

Оптимал и фаллоф(в рус. клиенте - эффективная дальность) в картинках:
http://eve-ru.com/guide/turrets/

Хороший разбор формулы с оптималом/фаллофом/трекингом/сигнатурой и как все это влияет на шанс попадания, ДПС и криты:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=5177&&p=268153&page=6#entry268153

Вкратце: если враг на оптимале, и угловая скорость равна нулю, то враг будет получать 100% повреждений.
Чем дальше от оптимала, тем меньше выстрелов будет достигать цели, насколько резко это снижение точности будет происходить зависит от фаллофа(эф. дальности).
На расстоянии оптимал+фаллоф при угловой скорости равной нулю, враг будет получать половину (50%) из того что ему причетается.

Ты попадаешь по фригатам издалека лучше, чем вблизи не из за оптимала (вблизи с ним все отлично), а из за высокой угловой скорости и низкой сигнатуры цели. Чем ниже сигнатура, чем выше скорость цели, чем меньше трекинг пушек, тем хуже ты попадаешь вблизи орбитящих тебя целей. А когда они летят строго от тебя/к тебе, или тусуются далеко-далеко (уловая скорость очень низкая), то роляет только оптимал и фаллов.



большое спасибо уважаемый