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04.06. Patch letzter dreck!

Author
Ceridwien Prime
Umbrella White
#41 - 2013-06-07 08:05:38 UTC
@ Pia:

du spielst kaum EvE, nicht viel länger als ich und jammerst schon ?
Das alte Scanning unterscheidet sich nicht groß vom neuen. Wie ja schon gesagt wurde: du hast auch vorher mit nur einer Probe gesehen was alles im System ist. Und auch schon vorher wurden die Sites ab max. 75% als identifiziert markiert. Die alten Radar/Gravi und Ladar Sites schon ab 25%.
Nun wurde es etwas komfortabler und grafisch etwas aufgehübscht...seh ich kein Problem mit. Und auch vor dem Patch wurden die Sites fleissig abgefarmt mit T3 Schiffen wo nen Neuling genau Null chancen hatte wenn so ne Tengu in die Site kam.
Derzeit wird viel gescannt, jeder mag es ausprobieren. Einige werden dabei bleiben, viele andere werden wieder abspringen und kein Scanning betreiben.
Und zumind. 7 Probes konnte man auch vor dem Patch schon recht schnell benutzen...die anordnung die CCP als Vorschlag mitliefert sind ohnehin genau die, die man eh immer so genutzt hat. Kannste in jeden Guide nachlesen.

Ich mag den Patch...ich mag das grafisch aufgehübschte...ich mag es das CCP mir nun die Chance gibt im Low scannen zu können...weil es geht nun etwas schneller, das heißt ich kann schnell in eine Site, sie abgreifen und schnell wieder raus...und zur Not hat man immer noch den Kindercloak (auf ner Heron ein übliches T1 Cloakmodul dabei...man muss also nicht mal aus der Site. Einfach den D-Scann im Auge behatlten und wenn man Combatprobes sieht, sich einige Kilometer von der Site entfernen, tarnen und warten bis der böse Piri weg ist. Das schlimmste was dann noch passieren kann ist, das du halt mit ansehen musst wie er die conties räumt^^

@ Cthon und Carlos: This!!! ^^

Und nun weitermachen ^^
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#42 - 2013-06-07 09:02:20 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Wenn man mal ein wenig nachdenkt wirkt das neue Scanning sogar realisitscher.

Jedes Radar arbeiten eigentlich immer.

Es ist auch logisch, dass wenn man ein neues System springt dieses gleich gescannt wird.
Auch die "Daumen mal PI" Peilung ist nicht schlecht.

Auch das jetzt Gravis gleich sichtbar sind, ist halt nur Konsequent umgesetzt.
Weil so ein Belt sicher wie eine Christbaum leuchtet.
Blos sollte man nicht wissen was drinnen ist.

Das die andere Sites dann nicht auf 100% sind, ist dann halt auch logisch.
Weil eben die Signalreflektion einfach zu gering ist, dass man genau sagen kann was es ist.

Schade halt, dass die Gliederung der Magno und Radar Sites nicht mehr gibt.

Aber ja, ich bin ein Simulations - Fetischist..... wo sind die Zeiten von Falcon 3.0 geblieben.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#43 - 2013-06-07 09:51:59 UTC
Pia du beweist mit deiner Argumentation nur eines: du hast eigentlich keine Ahnung von der Spielmechanik. Du weisst offensichtlich nicht wie es vor dem Patch war, aber schreist rum das es nun alles so viel schlechter wäre.

Und das ist typisch für die Zeit nach jedem patch. Die einen Jammern laut rum, die anderen nutzen die neuen Möglichkeiten und freuen sich still und heimlich.

Grundsätzlich finde ich fast alles positiv an dem letzten patch... und wenn die bugs gefixt sind, ist das einer der besten patches seit Jahren.
Cthon Garuda
Armageddon Day
#44 - 2013-06-07 12:22:36 UTC
Was ich vergessen habe:

"Fanboys"-Argumente, die fehlen noch in der Argumentation. Smile

http://theevevirus.wordpress.com/ German Trading / Economy / bad-wannabe-PvP - Blog

Im bad and i know it

Zzorr Makbema
Imperial Academy
Amarr Empire
#45 - 2013-06-08 11:22:03 UTC
Da kann ich mich nur anschliessen...

Selten so sinnloses Gemeckere gesehen. Aber Saheed Cha'chris'ra hats schon auf den Punkt getroffen und jeden einzelnen Aspekt ins "richtige" Licht gerückt, somit brauch ich nicht nochmal das gleiche sagen.

Jedenfalls gibt mir das neue Scannen in unserem Wurmloch endlich mehr Zeit sinnvolles zu tun anstatt komplett unnötige Fummelarbeit zu leisten.



Saheed Cha'chris'ra wrote:
Haudraufwienix101 wrote:
Für mich ist der Patch der Größte ******* nach "Walking on Station". Sorry das ich das so sagen muss.

Massive Skillabänderungen

die schon seit Monaten bekannt waren und jetzt viel mehr Sinn ergeben als zuvor (Beispiel: warum soll ich Cruisers auf V haben wenn die Command ships auf den Battlecruiser-Schiffen beruhen?

, Gateanimationen die nach 5 Jumps schon nerven,

Augen zu und durch? Ich find's gut. Weniger Ladebalken sind immer gut.

Scangedööns der absolut überflüssig ist.

Ich lebe im Wurmloch, glaub mir, wenn du jeden Tag nach Signaturen scannst, weißt du die Änderungen jetzt zu schätzen. Scannen geht jetzt richtig schön schnell.

Abänderungen von Anomalien und damit meine ich nicht zum guten und damit einbußen beim ISK verdienen.

Was genau meins du da? Dass jetzt zum Beispiel in den Sanctums die kleinere NPCs durch Battlecruiser-Ratten ersetzt wurden, damit man mehr ISK verdient mit Schlachtschiffen? Oder dass jetzt auch ab und zu mal eine Scramble-Frig mit in den Anos ist? Harden the f*** up. Das ist hier immer noch Eve und kein Kindergeburtstag.

Mining im High jetzt rentabler in anbetracht auf die "Hidden" Belt änderungen. usw...

Soweit ich weiß, wurden im Lowsec noch mehr seltene Asteroiden in die Belts eingebaut, als zuvor. Also warum soll es jetzt nur im Highsec profitabel sein?

Das einzige was nett ist sind die neuen schiffe. Wobei ich die noch nicht gefittet habe.

Navy Harbinger <3 Pirate

Buttons wie der Abdock Knopf die sich über die Jahre eingeprägt haben, sollte man nicht in ihrer Position verändern!!! Wer kommt auf solche Ideen?!

Oh nein, ein Knopf ist jetzt woanders. Can i have your stuff please?

usw... ich kann und will nicht alles auflisten was mir Persönlich gegen den Strich geht.

Ich wünschte mir einen Button wo ich zur alten Version zurück wechslen kann!

So viel von mir. DANKE! CCP das Ihr mein Lieblingsgame Kaputt macht!


Insgesamt find ich Odyssey bisher echt gut. Vor allem wieder das Tiericide was im Hintergrund passiert, Rebalancing dutzender Schiffe und Module ( z.B. Cruise Missiles), das macht das PvP wieder viel aufregender und herausfordernder.
Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#46 - 2013-06-08 14:55:48 UTC
Cthon Garuda
Ok, dann mal im Einzelnen was ein 0.0-Miner an Werkzeugen hat um seine Sicherheit beim Minern zu gewährleisten:
- local-Channel
- dragbubbles
- aligned minern
- Gatecamps an den Eingangsgates

Und du regst dich auf, dass >theoretisch< die Barge weggeschossen werden kann ?
MANN, mit so viel Frühwarnmlöglichkeiten haben "viele Miner" das sogar [u wrote:
ZU 100% VERDIENT[/u] draufzugehen. Shocked



Wenns so einfach wäre,was es aber nicht ist.

- Intel ist was feines geb ich zu,hat aber nichts mit der Thematik des neuen Scansystems zu tun.
- Dragbubbels ist was für Noobs die zum erstenmal im Cloaky Schiff sitzen und nen nullified T3 Cruiser stört das gar nicht.
- Aligned Minern , mag ne Möglichkeit sein ,gegen dic/hic hilft das auch nix
- Gatecamps . . ja ,wenn Zeit und Ressourcen vorhanden,oder stellst du dich stundenlang an ein gate um einen evtl. einfliegenden cloaky oder BO cyno abzufangen?

Ich versteh dabei CCP nicht,auf der einen Seite wollen sie das 0.0 atraktiver machen für Industrielle Piloten durch Boost der Erz Ressourcen,auf der anderen Seite gibts dan so ein I-Win Radar Geraffel das jeder Furz bedienen kann ohne gross Skillszu besitzen.

Vor Odyssey musste ein Pilot ja erstmal Scan Probes benützen um ein Hidden Belt zu finden,bei Odyseey hat er 5 Sekunden nach Jump ein grosses Schild vor der Nase auf dem steh "Warp mich an",
bissl arg einfach fürs angeblich End Game 0.0.

Letztendlich isses sicher auch ein regionspezifisches Problem das die Region Providence einiges mehr trifft als andere 0.0 Regionen,aufgrund der NRDS Regelung in Prov sind die Systeme weitaus mehr Bevölkert als in anderen Regionen,
Systeme mit über 20-30 aktiven Piloten keine Seltenheit und das nicht nur alle gefühlte 30 Jumps.


Mancetti
eXeler0n
Shark Coalition
#47 - 2013-06-08 15:13:41 UTC
Vor dem Patch war es unmöglich Miner in einem Hiddenbelt zu bekommen, wenn er nicht dämlich war. HIC/DIC siehst du aufm D-Scan - also kannst du aligned wegwarpen
T3 nullified - Kommt sicher dauernd vor und ich solchen Mengen, dass eine ganze Minerflotte draufgeht
Intel gehört zum 0.0 und ist ein wichtiger Unterschied zum High. Eventuell will CCP ja das Zusammenspiel fördern?

eXeler0n

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Cthon Garuda
Armageddon Day
#48 - 2013-06-09 00:57:45 UTC  |  Edited by: Cthon Garuda
Jack Mancetti wrote:

- Intel ist was feines geb ich zu,hat aber nichts mit der Thematik des neuen Scansystems zu tun.
- Dragbubbels ist was für Noobs die zum erstenmal im Cloaky Schiff sitzen und nen nullified T3 Cruiser stört das gar nicht.


Ist dennoch ein Weg der Konsequenz auszuweichen. Das neue Scansystem schießt dir nicht die Miningbarge ab, ebensowenig das alte. Es sind Schiffe - Schiffe die von Piloten gesteuert werden. Piloten werden im intel reportet. Funktioniert der Intel, funktioniert dein Frühwarnsystem und du weißt DASS eine potenzielle Gefahr da ist. Und das ohne auch nur einen Finger gerührt zu haben sondern einzig weil du lesen & schreiben kannst.

Zu den T3 - Cruisern:
Weil auch Massen an T3 mit Nullifier & Cloaky Subsystem im 0.0 herumfliegen.
Und die dann auch unglaublich viel Tank haben.
Und massiv Dps / Alpha austeilen der Miningschiffe inclusive Schiff quasi instant platzen lässt.
Ich hab gehört die sind nicht mal aufschaltbar und können schießen ohne selbst aufzuschalten.
Roll

Mal ehrlich: versuch mal ein T3-Fitting mit Nullified & Covert-Sub zusammenzubauen. Da wirst du sehr schnell an Grenzen stoßen was Tank und DPS angeht.

Jack Mancetti wrote:
- Aligned Minern , mag ne Möglichkeit sein ,gegen dic/hic hilft das auch nix

Bullshit in Lasterform - wo soll denn plötzlich ein dic/hic auftauchen und deinen Savespot verbubblen ? Wenn der noch aus dem Gatecloak kommt bist du längst im Warp.

Jack Mancetti wrote:

- Gatecamps . . ja ,wenn Zeit und Ressourcen vorhanden,oder stellst du dich stundenlang an ein gate um einen evtl. einfliegenden cloaky oder BO cyno abzufangen?


Ich weiß ja nicht... wenn ich mir ein paar hundert Millionen oder einige Miliarden in den Belt stelle um Erze abzubauen habe ich etwas um das abzusichern. Oder ich schau halt, dass mir andere Möglichkeiten offen stehen... wie vernünftiger Intel, ne Dragbubble, frische Savespots...

Jack Mancetti wrote:

Ich versteh dabei CCP nicht,auf der einen Seite wollen sie das 0.0 atraktiver machen für Industrielle Piloten durch Boost der Erz Ressourcen,auf der anderen Seite gibts dan so ein I-Win Radar Geraffel das jeder Furz bedienen kann ohne gross Skillszu besitzen.

Vor Odyssey musste ein Pilot ja erstmal Scan Probes benützen um ein Hidden Belt zu finden,bei Odyseey hat er 5 Sekunden nach Jump ein grosses Schild vor der Nase auf dem steh "Warp mich an",
bissl arg einfach fürs angeblich End Game 0.0.


Drehen wir das mal um:
Solange der Miner den D-Scan bedienen konnte war er zu 99% sicher. "Bissl arg sicher für das angeblich brandgefährliche 0.0" ließe sich da unzweifelhaft sagen. Groß viele "Skills" braucht ein Miner da nicht. Aufmerksamkeit für den D-Scan... aber ehrlich, "end game 0.0" mit großen mentalen Ansprüchen ist DAS keinesfalls.
Keine Planung, kein Nachdenken, einfach in den Belt reinfliegen und die Cycles durchlaufen lassen. Hat was von Highsec, dankeschön.

Jack Mancetti wrote:

Letztendlich isses sicher auch ein regionspezifisches Problem das die Region Providence einiges mehr trifft als andere 0.0 Regionen,aufgrund der NRDS Regelung in Prov sind die Systeme weitaus mehr Bevölkert als in anderen Regionen,
Systeme mit über 20-30 aktiven Piloten keine Seltenheit und das nicht nur alle gefühlte 30 Jumps.


Ist für belebte Gegenden ne blöde Sache, stimme ich dir zu - aber hier eine Ausnahme zu machen wäre inkonsequent dem restlichen 0.0 gegenüber. Und richtige Providence-Bewohner sind schon mit schlimmeren Dingen klargekommen. Außerdem zählt auch hier ne Dragbubble was - und wenn man eine kleine Gang (können auch alts sein) danebenstellt, können auch die T3 Nullified Cloakies nicht mehr solo ankommen und die Party ohne weiteres sprengen. Sicherlich werden mehr Miner platzen - aber die die ihr Risiko minimieren bleiben am Ende übrig, die anderen sind aus dem Geschäft.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#49 - 2013-06-09 08:13:04 UTC
@Cthon
Das Nullified und Covert Ops subsystem aendert kaum an dem Tank, aber massiv an der DPS.

300 DPS, 20km heatet scram range, 217.000 eHP :D
Und covert cyno

Alle anderen T3 machen aber verdammt wenig DPS mit aehnlichem fitting.

Man Riskiert damit aber auch 1,2 mrd ISK.

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Marillio
Fairlight Corp
Rooks and Kings
#50 - 2013-06-09 11:59:10 UTC
Der neue Patch ist voll der Hammer. Ein Feuerwerk an Softwareentwicklungen und GUI Änderungen. Ausserdem das Gameplay geändert und tolle Skillerweiterungen, weiter so, CCP. Fühlt sich fast so klasse an, wie wenn der Todesstern in StarWars explodiert.

Die Optimierungen beim undocken zum Beispiel. Endlich hat CCP den Undockbutton nach oben rechts gepackt, wie es in einer Spacestation sein sollte. Seit zehn Jahren undocke ich jetzt jeden Tag unten links. Und immer schon habe ich erst oben rechts versucht, aber da war kein Button. Wie sehnlichst habe ich mir das gewünscht. Jetzt ist es wahr geworden und ich fühle mich ernst genommen.

Auch diese Popup Message ist endlich weg, die mir mitgeteilt hatte, dass ich wirklich undocke. Endlich weiss ich nicht mehr, ob ich den Button gedrückt habe oder nicht. So wird selbst undocken zu einem Minigame, denn wenn es lange dauert, klicke ich nochmal auf undock, um festzustellen, ob ich wirklich undocked bin oder nicht. Das macht es zu einem spannenden Abenteuer. Dank der genialen Idee, den Ship Spinning Counter einzubauen vor ein paar Jahren, kann ich jetzt das Minigame "Undocking" mit dem Minigame "Ship Spinning" verbinden und beides gleichzeitig spielen. Das ist so geil, wie damals bei dem Update, wo Raider Twix wurde.

Das mit den Skills ist eine klasse Sache. Ich war immer schon der Meinung, dass ich zu wenig Skillpunkte hatte, endlich habe ich mehr Punkte bekommen und darf mir den neuen Clone kaufen. 45 Mio hat mich der Odyssee Patch schon gekostet und das kommt mir gut entgegen, da ich viel zu viele ISK hatte und nicht mehr wusste, was ich davon kaufen sollte. Außerdem finde ich es toll, dass neue Spieler jetzt 3 Monate länger skillen müssen, um das gleiche zu erreichen, wie ich in 4 Wochen. Endlich haben die neuen Spieler mal Nachteile gegenüber den erfahrenen Spielern, das sind rund 40 Euro, die ich gespart habe. Das hält hoffentlich neue Spieler davon ab, EVE zu kaufen, dann sind weniger auf dem Server und ich habe mehr vom Spiel.

Der neue Jump Effekt ist so verdammt geil. Ist wie Schiffschaukel auf der Kirmes, da habe ich vor Glück immer gekotzt und nur das ist doch ein echtes Schiffschaukel-Erlebnis. Ich erinnere mich an Quake 3 damals, wenn man da lange genug zugeschaut hatte, wurde einem auch schlecht und viele haben Quake 3 gespielt, wahrscheinlich, damit man das Spiel durch den Magen spüren kann. Ich mache bei jedem Sprung jetzt die Augen zu und jauchze vor Vergnügen, was meine Katze immer aufschreckt und die ist jetzt 16 Jahre alt und braucht den einen oder anderen Schrei, um nicht endgültig einzuschlafen. Der Jumpeffekt verlängert also das Leben meiner Katze. Danke CCP.

Und last but not least, das tolle neue Scannen. Mich hat es schon immer gestört, mit einer einzigen Probe das ganze System auszuscannen. Viel zu viele Informationen. Jetzt, wo die Maximum Range auf 32 au begrenzt ist, sehe ich endlich weniger Infos. Während ich die Probes dann verschiebe, um auch andere Bereiche des Sonnensystems einzusehen, habe ich viel mehr Zeit, um darüber nachzudenken. So wird Scannen zu einem unvergesslichen Erlebnis.

Schade, dass ich nicht mehr mit 5 Probes scannen kann, das heisst, es geht noch, weil wenn nur 5 Probes im Launcher drin sind, kann ich ja auch nur 5 Probes launchen. Die kommen dann total verwirrend aus dem Launcher raus, so dass ich sie wieder alle neu anordnen kann, wie früher. Es hat sich also nichts verändert und Beständigkeit ist ja so wichtig bei diesen Spielen. Wenn ich aber 3 Probes nachkaufe und 8 Probes in einem Go launche, wird die Welt noch besser. Ich kann zwar dann nicht mehr so schön anordnen, aber ich muss es auch nicht. Schade, dass ich den Plex dann doch schnell finde, auch wenn ich nicht mehr lesen kann, wie er heisst. Wobei habe gerade herausgefunden, dass wenn man den Scanner über den ganzen Bildschirm zieht, kann man den Plexnamen doch lesen und füllt auch endlich den leeren Bereich in der Mitte des Screens mit Informationen aus.

Toll sind auch die neuen Namen der Plexe. Das gehörte schon lange angepasst. Mann kann nicht immer mit so old Fashion Bezeichnungen herumlaufen. Schliesslich sind zehn Jahre vergangen, eine neue Sprache hat sich entwickelt. Wo man früher sagte. "Hallo mein Freund, wollen wir den tollen Complex fliegen, heisst es heute ja auch: Ey Alder, komm, daddeln wir den voll krassen Plex, ey". Da mussten natürlich die Complexnamen angepasst werden. CCP geht bemerkenswert mit der Zeit.

Zum Abschluss eine Gratulation für den neuen Launcher. Endlich mal Werbung für den EVE Store, den hätte ich sonst nie gefunden und ich will mehr Merchandising Artikel kaufen, damit ich angeben kann, was ich für ein tolles Spiel spiele. Auch habe ich mich immer gewundert, wie leicht man einloggen konnte früher, da fehlt einem der Vorspann. Ich fände es toll, wenn ihr vielleicht den Jump-Effekt von meinem Drehstuhl in den Weltraum abspielen könntet. Toll, dass ich meine Verbesserungsvorschläge hier ins Forum schreiben kann, hier wird es gelesen und die Ideen der Spieler werden von CCP umgesetzt, genau wie der CCP Premium-Support in den Petitionen immer gesagt hatte.

Wieder mal ein Erste Sahne Update. Gratulation CCP, lasst ordentlich die Champagnerkorken knallen. Das ist mehr, als man für 2600 Euro kriegen kann. So viel hat mich das Spiel bisher erst gekostet und ich freue mich, dass ich so viel dafür bekomme. Big smile
2MXG
Imperial Shipment
Amarr Empire
#51 - 2013-06-09 12:26:33 UTC
Ich hab das Gefühl die gefällt irgendetwas nicht am neuen Update
saschaa
RedOne Division
Synergy of Steel
#52 - 2013-06-09 14:23:59 UTC
Es ist ja so,


CQ - dort hatte man im späteren verlauf noch die Wahl - On/Off.
Wobei "Off" die bessere Variante war.

Selbiges Ships / Items - On / Off


Undock button
Joah das ding könnte Pink sein und Leuchten - ich drücke immer noch Links unten vergeblich zum abdocken.

Also liebe nicht lesende CCP Leute, bitte gebt uns die möglichkeit das Station (delay?) Selber zu gestalten via drag and drop?!


Rossi Sutt
Schrott ausm Pott
#53 - 2013-06-10 07:48:54 UTC
Moin,

ich bin mal 10 tage nicht on und schon brennt die Hütte Big smile Hey was wollt ihr denn ? Ich update Eve und stell fest..eh 6 mil Skillpunkte mehr...wie cool ist das denn und dann noch 50.000 SK Punke umsonst. Danke CCP !!!

Der Rest... schaun wir mal.Blink

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#54 - 2013-06-10 08:57:13 UTC
saschaa wrote:


Also liebe nicht lesende CCP Leute, bitte gebt uns die möglichkeit das Station (delay?) Selber zu gestalten via drag and drop?!




Mal gans abgesehen von dem Problem mit der neuen Position des Undock Buttens. Die Idee, währe sicher nicht schlecht.

Alles andere ist einfach ne gewöhnungssache, mehr nicht.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#55 - 2013-06-10 09:01:46 UTC
Was fuer ein station delay?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#56 - 2013-06-10 09:32:18 UTC
Er meint wohl das Stationsmenü

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StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#57 - 2013-06-10 10:06:25 UTC
Ich tippe auf "outlay".
eXeler0n
Shark Coalition
#58 - 2013-06-10 15:06:46 UTC
Dem da oben sit wohl nicht aufgefallen, dass sich der Undockbutton verändert, wenn er geklickt wurde...

eXeler0n

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Rionan Nafee
#59 - 2013-06-10 15:11:33 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Wo ist nun eigentlich der zeitliche Unterschied, ob man nun auf den alten Abdockknopf geklickt und gewartet hat bis der Ladebalken abgelaufen ist, oder auf den neuen Abdockknopf klickt und zuguckt, wie er sich ändert und Warnlampen im Hangar blinken?

Meinem Gefühl nach hat sich die Zeit nicht verändert. Von daher ist es doch egal. Da guck ich lieber auf ein paar nette Animationen anstatt wie sich ein Ladebalken füllt.

Und ob der nun links unten oder rechts oben ist, ist reine Gewöhnungssache. Thematisch passt er besser zu den Stationsdiensten als in Neocom.
Rouque Vanderbuilt
Woodchipper Repair Service
Goonswarm Federation
#60 - 2013-06-11 22:34:46 UTC
Na ja die Jumpanimation mag ja nett aussehen aber bei nem Rooming mit 40 Jumps bekommst den Drehwurm.
Währe nett wenn man diese Animation wenigstens deaktivieren könnte.

Der Autoscan nervt mich persönlich auch beim PVP .. lenkt nur ab und bracuht man dabei so gut wie nicht.
Es sei denn man will nen Ratter erlegen ... da gehts dann schneller Lol
Währe auch wünschenswert diesen abstellen zu können ( bezieht sich jetzt auf den Scan ) Big smile