These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
Calsys
Monks of War
#81 - 2013-06-06 10:51:57 UTC
ISD Rontea wrote:
Большое спасибо за развернутый и подробный отзыв.


смешно.
реально.
только смеяться и хочется от ваших "отзывов".

доступ к посовым ангаром меня, вчера кстати добил - заявлено - доступ к ним с любого места!
а рефит все равно у фитилок в пределах 3км.

не, реально, ржака сплошная.

хочется услышать ваш "отзыв" на мои сообщения или пошлите меня уже прямым текстом куда подальше.

нуачо!
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#82 - 2013-06-06 11:04:30 UTC
ISD Rontea wrote:

Возможность управления всеми модулями POSа из любой точки под полем, возможно, сделают в последующих патчах Одиссеи.


Ок?

Let the butthurt flow through you...

Ar1su
Wormholes Junkies
#83 - 2013-06-06 11:04:50 UTC
Извольте хотя бы написать "мини-баг репорт" или как его еще можно назвать, что собираетесь фиксить, убирать или изменять. Про святите уже нас будьте добры, а то народ негодует...
RumpenII
#84 - 2013-06-06 11:17:45 UTC
1) Для запуска процесса рефайна на посе в "мобильной платформе" требуется подлеть "не далее чем 3км".
2) Шип ангар - требуется подлеть "не далее чем 3км".
3) Т3 на посе не фитятся (Обещания не держите)
4) Кручение камеры (во время прохода и выхода из гейта) достает ужасно.
5) Звуки попадания по кораблю надеюсь это баг, потому что "буль буль буль" это не про космические корабли.
6) При отключении "нового скана" он автоматом включается при переходе в другую систему.
7) Нет анимации гейта когда кто то проходит в систему.
8) Нет возможности игнорировать результат в результатах сканирования.
9) При создании корп буки на астеройд в новой ледовой аномалии, члены корпорации не могут на нее варпнуть.

ps: Устройте web трансляцию гонок на фригатах (прыгов так в 50) среди сотрудников CCP и потом пусть участники выскажут свое мнение по "облачному тунелю" :)

Nikita Kirk
The Scope
Gallente Federation
#85 - 2013-06-06 12:35:46 UTC  |  Edited by: CCP Droog
RumpenII wrote:
1)
ps: Устройте web трансляцию гонок на фригатах (прыгов так в 50) среди сотрудников CCP и потом пусть участники выскажут свое мнение по "облачному тунелю" :)


Скорее всего высказаться они не смогут, так как будут заняты другим. Надеюсь они плотно позавтракают перед гонками.

СДЕЛАЙТЕ ВКЛЮЧЕНИЕ АНИМАЦИИ ОПЦИОНАЛЬНЫМ!!!
ВЕРНИТЕ АНИМАЦИЮ ВЫХОДА КОРАБЛЕЙ ИЗ ГЕЙТА!!!
ДАЙТЕ ЗАИГНОРИТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ АВТОСКАНА - НАДОЕЛИ ПЯТНА НА ЭКРАНЕ!!!

Вырезал ценные советы, не имеющие отношения к игре. — CCP Droog

Что изобрёл человек, глядя на птицу - самолёт или рогатку?

LikVlDAt0R
utls Corporation
#86 - 2013-06-06 15:35:00 UTC
В этом году будет (хотя скорее было бы) 5 лет как я играл в эту прекрасную игру. Альты и прочее - не в счет.
Ив мне и нравилась именно за то, что она была сложной (и не мне одному, те кому не нравилось шли дальше в другие казуальные игрульки, те кто оставался - играют годами).

От патча к патчу все упрощается ("уменьшаем порог входа в игру" и бла бла бла), и далеко не в лучшую сторону. Одиссея могла бы стать действительно интересным аддоном (не таким шедевральным как Апокрифа), но думаю не стала и боюсь уже не станет, как ни правь.
Дело даже не в анимации пропрыга через гейт (столько работы и пардон "жопочасов" и соотв. денежных затрат потрачено вообщем-то впустую, рано или поздно игроки эту анимацию попросту отключат при наличии такой возможности) .
Скан... Для тех кто помнит, скан переживает не первую "переделку" (если проще выразится - то раньше он был сложнее и интереснее, соотвественно профит был выше). То, что с ним сделано сейчас - казуальщина. Графические "рюшечки/финтифлюшечки" не сделают его интересным, а упрощение - убъет научную составляющую (ведь именно таким можно видеть процесс сканирования).
Новые Реликт и Дата сайты. Зачем. Зачем мне в космосе играть Адамом Дженсеном, но при этом глупо "закликивать до смерти" точки. Хотя стоп, у Адама хакинг был поинтереснее... После игры в хакера, мне дают уникальную возможность "заклацать мыхой" разлетающиеся контейнеры. Луксор в космосе? Лучше уж наблюдать за циклом Кодебрекера и написать какую-нибудь гадость в чат (/humor).
Андок. Потерял две минуты жизни, выискивая кнопку андока по привычке. Нашел ее в необычном месте, сразу вспомнил "направо пойдешь.... налево пойдешь..." Кстати, стоит предложить Мелкософту убрать кнопочку Пуск (с каким нибудь обновлением, и что бы никто не знал заранее) с левого нижнего, в правый верхний угол, по умочанию. Just for lulz.
По поводу того, что т3 не "пролазиют" в 3/10 и 4/10 (они ведь настолько крупнее БК...). Считаю несправедливым, что в 10/10 т3 все таки проходят, только БК, только хардкор (/sarcasm).
Про прочие баги возникшие после аддона и говорить не хочется, думаю баг репортов отослано куча.
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#87 - 2013-06-06 16:01:34 UTC
LikVlDAt0R wrote:
Кстати, стоит предложить Мелкософту убрать кнопочку Пуск

[offtop]Ты удивишься запустив Windows 8 ))) [/offtop]

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

LikVlDAt0R
utls Corporation
#88 - 2013-06-06 16:13:12 UTC
Winter Unicorn wrote:
LikVlDAt0R wrote:
Кстати, стоит предложить Мелкософту убрать кнопочку Пуск

[offtop]Ты удивишься запустив Windows 8 ))) [/offtop]

Я в курсе что ее там нет (если не включать классический режим), далеко не все сидят на Восьмерке Cool
Nikita Kirk
The Scope
Gallente Federation
#89 - 2013-06-06 16:33:44 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Печально видеть, как Одиссея убила часть интереса к игре у многих игроков.
ССР, поймите уже - захотим казуальщины, кликанья мышкой, упрощения всего и вся - мы уйдем в другие игры. В еву играют потому что она НЕ ДАЕТ ОТУПЕТЬ. В ней думать надо и понимать, что ты делаешь и как делаешь.

Вырезал часть сообщения. Если берётесь нас критиковать, делайте это в корректной форме. — CCP Droog

Что изобрёл человек, глядя на птицу - самолёт или рогатку?

Naggibatel
Zero To High
Worst Alliance Ever
#90 - 2013-06-06 17:07:54 UTC
Занимаюсь почти исключительно сканом радарок и магниток, Сам процес скана стал намного удобнее и лучше, НО ЭТИ РАЗЛЕТАЮЩИЕСЯ КОНТЫ И АДСКОЕ КЛИКАНИЕ МЫШКОЙ МЕНЯ ВЫВОДИТ ИЗ СЕБЯ И ВГОНЯЕТ В ДИПРЕССИЮ!!! Oops

Уволить нафиг, того, кто этот бред выдумал или же будте последовательны и дабавте такой же гемор при майнинге. Big smile
Calsys
Monks of War
#91 - 2013-06-06 17:25:46 UTC
в вх было клева
залетел в системку выкинул ОДНУ КОМБАТКУ РЯДОМ и сразу видно есть кто в системе, пос, аномальки
красота

а сейчас?

залетел в систему, "порадовался" новой анимации, выкинул 8 КОМБАТ ПРОБОК В ЦЕНТР СИСТЕМЫ, СПАЛИЛ, ЧТО ТЫ ТУТ ТАКОЙ ПРИШЕЛ ВЕСЬ КРАСИВЫЙ

блин
реально появилось желание, за 5 лет моей игры трешануть чаров нахрен и забить на игру

СПАСИБО ССР, что делаете это для нас!

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#92 - 2013-06-06 18:22:07 UTC  |  Edited by: CCP Droog
X4me1eoH wrote:
Еще момент в локализации, допустим ладарку теперь переименовали в gas что-то там, и на сканере (когда он сжат до минимума) оно и пишет gas, Relic site так и видно relic. Это в английском клиенте. В русском же ВСЕ сайты видно как "р-н", и все, и нифига непонятно какой район это, пока не наведешь мышку или не растянешь окно сканера на пол экрана. Косяк товарищи.

Согласен, разницы на уровне второго слова тут оказалось недостаточно («район сбора данных», «район выхода газа», «район добычи руды», «район поиска артефактов»). Я в понедельник продублирую «данные», «газ», «руду» и «артефакты» примерно в таком вот формате: «АРТЕФАКТЫ: район поиска артефактов».

—————————

X4me1eoH wrote:
Нельзя сесть в шип в ангаре на посе, если ты находишься дальше 3км от него. Баг или так и задумано?

Calsys wrote:
доступ к посовым ангаром меня, вчера кстати добил - заявлено - доступ к ним с любого места! а рефит все равно у фитилок в пределах 3км.

RumpenII wrote:
Для запуска процесса рефайна на посе в "мобильной платформе" требуется подлеть "не далее чем 3км". Шип ангар - требуется подлеть "не далее чем 3км".

Э нет. Мы сделали то, что обещали сделать; всё остальное — хотелки, о которых речи пока что не шло:

Odyssey patch notes wrote:
Увеличено расстояние, на котором осуществляется взаимодействие с подключенными к базовому блоку ПОСа сооружениями. Если пилотируемый вами корабль находится внутри силового поля, генерируемого базовым блоком, то вам предоставляется доступ к содержимому сооружений ПОСа — на тех же условиях, что и при нахождении в непосредственной от них близости.

—————————

RumpenII wrote:
Т3 на посе не фитятся (обещания не держите)

Ответил здесь.

rygBuH Emer wrote:
Из минусов я бы отметил отсутствие возможности двигать колонки в меню скана, текст названий наползает друг на друга, а колонки не раздвинуть, нелогично, неудобно.

Уже пообещали переделать.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Sallah ad-Din
The Scope
Gallente Federation
#93 - 2013-06-06 18:56:13 UTC
я так понимаю механизм сбора лута с сайтов есть основным изменением Одиссеи, и переделывать не будут.
если так то очень печально.
2 дня пробовал привыкнуть к этому новшеству. Раздражает, чтобы вскрыть и полутать контейнер нужно около 15-20 кликов (зависит от удачи), да и не всегда даже полутать. Искал механизм привязки лута к типу миниконтейнера, нашел несколько советов, но там только приоритет, при чем некоторый лут можно отнести к нескольким типам. В общем печально видеть что ты потратил время и нервы чтобы выиграть право на попытку взлома конта и в итоге ничего не поиметь.
В общем новшество призванное укрепить професию исследователя имхо ее убьет.

И да я отключил оверлей, но по прежнему наблюдаю пятна в космосе, даже когда и сканить то не хочется.
Гравики теперь срывают за 15 минут, раньше они висели по 2-3 суток.
rygBuH Emer
TheBlackDozen
#94 - 2013-06-07 07:33:48 UTC
CCP Droog wrote:
...

Спасибо за ответ.
И всё же, вопрос про механику нового скана остался открытым. То что новый сканер сканит систему при заходе в нее или при андоке, это понятно, но сканит ли он систему постоянно, когда ты находишься в ней? И ежели сканит, то с каким интервалом?
Сформулирую так: если я нахожусь в системе и в это время в ней спавнится новая сигнатура. например WH К162, увижу ли я её на новом сканере (без запуска пробок и клацанья кнопки скана), если увижу, то с каким интервалом после спавна ?
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#95 - 2013-06-07 08:26:10 UTC
Полетал еще вечер по магниткам\радаркам, забираю слова обратно, что усложнили вскрытие. На коврике со скиллами на хакинг в 4, соответсвенно модуль т1, все прекрасно ломается, если набить руку и выработать алгоритм. Если предварительно сканить конты, то впринципе даже лутается 90% от возможного дропа, ну по крайней мере все вкусняшки я уже обычно успеваю собрать...если пинг не страдает. Слетал в лоу, там даже чуть проще нулей. В общем я считаю что не все так плохо. Я бы оставил как есть и дополнял бы дальше.
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#96 - 2013-06-07 08:52:54 UTC
rygBuH Emer wrote:
CCP Droog wrote:
...

Спасибо за ответ.
И всё же, вопрос про механику нового скана остался открытым. То что новый сканер сканит систему при заходе в нее или при андоке, это понятно, но сканит ли он систему постоянно, когда ты находишься в ней? И ежели сканит, то с каким интервалом?
Сформулирую так: если я нахожусь в системе и в это время в ней спавнится новая сигнатура. например WH К162, увижу ли я её на новом сканере (без запуска пробок и клацанья кнопки скана), если увижу, то с каким интервалом после спавна ?

помоему да, проверить очень просто, хлопни дырку и смотри когда на сканере появится новая
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#97 - 2013-06-07 09:10:22 UTC
Кстати момент, люди жалуются. Отварпывает допустим цель куда-то на объект, ты вроде хочешь варпнуть за ней, но нихрена не понятно куда она отварпла изза нагромождения этих ромбиков аномалек, сделайте их отключаемыми, привяжите к оверлею, если он всключен на авторепит, то их показывает, если выключен, то их допустим показывает только 1 раз при входе в систему. Ну и вообще желательно бы конечно дать возможность отключать его совсем.
Sallah ad-Din
The Scope
Gallente Federation
#98 - 2013-06-07 11:08:11 UTC
X4me1eoH wrote:
Полетал еще вечер по магниткам\радаркам, забираю слова обратно, что усложнили вскрытие. На коврике со скиллами на хакинг в 4, соответсвенно модуль т1, все прекрасно ломается, если набить руку и выработать алгоритм. Если предварительно сканить конты, то впринципе даже лутается 90% от возможного дропа, ну по крайней мере все вкусняшки я уже обычно успеваю собрать...если пинг не страдает. Слетал в лоу, там даже чуть проще нулей. В общем я считаю что не все так плохо. Я бы оставил как есть и дополнял бы дальше.


Теперь вместо сальвагера нужен обязательно карго сканер, иначе можно вообще ничего не слутать. Сегодня пробовал ловить конты по типу аномальки, ну что сказать не 90 но процентов 50 поймал, из одного вообще все вкусности улетели. До сих пор не понимаю почему если в конте сканится 1-2 шмотки то вылетает 10 миниконтейнеров, где то читал что чем долше бьешь ядро - тем больше контейнеров. Кто нить проверял ? или они всегда в 2 волны вылетают.

По поводу новых аномалек. При скане виде сам как заспавнилась новая и отобразилась на радаре
Various-V
State War Academy
Caldari State
#99 - 2013-06-07 11:24:40 UTC  |  Edited by: Various-V
Черд! А почему у меня камера не крутится во время выхода из гейта, на той стороне? WTF? о_О
Может потому что у меня галка снята с функции "Слежение камеры за объектом"
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#100 - 2013-06-07 11:56:25 UTC
ЫЫЫЫ КЕМПЕРА РАЗНЫЛИСЬ))) ЫЫЫ хотят анимацию входа в сису... Учитесь пвп нормальному. Мне нравится пропрыг и анимация ворот и варпа. Не вижу ничего тошнотворного. Сам эффект красив. а если у кого то позывы к рвоте от того что там что то происходит на мониторе..вышли бы, что ли на улицу. Может за много лет сидения за компом у вас здоровье испортилось...