These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
DUBLYUR
Doomheim
#41 - 2013-06-05 07:38:19 UTC
Пролетел 30 прыгов глаза вытекли.
Так стать эпилептиком недолго.
Уберите эту убогую анимацию пропрыга нах.

Сейчас ева это единственная игра ,заставляющая меня отворачиватся от экрана.
Иначе глазам трындец.
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#42 - 2013-06-05 09:44:28 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
DUBLYUR wrote:
Пролетел 30 прыгов глаза вытекли.
Так стать эпилептиком недолго.
Уберите эту убогую анимацию пропрыга нах.

Сейчас ева это единственная игра ,заставляющая меня отворачиватся от экрана.
Иначе глазам трындец.


+1. Пусть это даже будет статичная картинка, если нельзя оставить отображение старой системы.


Звуки тревоги о низком щите/капаситоре стали слишком тихими. Это настраивается где нибудь?

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Roger Hatunen
X 248
#43 - 2013-06-05 11:05:37 UTC  |  Edited by: Roger Hatunen
Пока впечатления такие:
1) анимация пропрыга вызывает тошноту. Причем не в переносном а в прямом смысле слова. И таких отзывов на форуме много. Обязательно нужна опция отключения этой анимации.
2) постоянно работающий скан: господа, большую часть времени он не нужен. Допустим я везу груз за 30 прыгов - зачем мне аномальки? А в соединении с предыдущим пунктом это вообще ад.
3) мигание цели после уничтожения - очень спорно. В бою большинство целей именно уничтожаються а не уходят. В текущей реализации это опять приводит к дополнительному миганию на экране.
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#44 - 2013-06-05 11:09:13 UTC
Согласен, логичнее было бы если бы мигало когда цель уходит, а не когда уничтожается, в общем наоборот.
ASCEL ASCEL
Caldari Provisions
Caldari State
#45 - 2013-06-05 11:43:46 UTC
Вопрос, зачем надо было делать из Форсакен хабов, Хавены. Или ССР добивается опять опустения систем с низким уровнем СС в нулях , как это было после прошлого изменения системы респа аномалеи и привязки их к уровню СС?
Arch ThargoN
TH Hardware
#46 - 2013-06-05 11:49:11 UTC
Плюс в карму тем людям, что сделали вкладку проб-скана гораздо более современной - она (как и слегка освеженный visual style табов) слега выделяется от остального, все еще сильно устаревшего интерфейса.

Перенесенная кнопка андока поначалу вызвало негатив - ибо и непривычно, и неудобно и опять столько места в окне станционных служб пропало. Однако есть огромный плюс - боты поотваливались! Да и, действительно, логика более правильная. Единственно, я был бы рад возможности убрать/уменьшить лого корпорации, ибо окно станционных служб очень даже пользую (ангар мне удобнее здесь смотреть или единственную вещь со склада забрать).

За эпилептков, конечно, жалко, что у них глаза куда-то вытекают и прочая - я вчера совершенно спокойно пролетел 40+ прыгов до житы (и таки да, встал в @#$% пробку) и обратно - очень рад своему крепкому нервному и физическому здоровью - а это полезно для выживания в нулях.
Ivian Khorn
PROSPERO Corporation
#47 - 2013-06-05 12:05:37 UTC  |  Edited by: Ivian Khorn
Возмущен тем что убрали СК из 4/10. БК которые весят в Н раз больше можно, а СК значит нет?
Побоялись своей гениальности, когда создали этот воистину уникальный класс? (А СБШ не пробовали сделать? буду первым в очереди за покупкой)

Миниигры. Допустим интересно, но лучше вместо разлетающихся контейнеров это просто вскрывало "обьект" как ящик.

Эффект прыжка. Да он сделан красиво и вызывает ностальгий по симуляторм. Но когда раз в 10 минут прыгать еще терпимо, но когда летишь гангом и твой путь насчитывает 50 прыгов - это давит на глаза (кстати где там забота об эпилептиках для предотвращения приступа? Ведь остальные световые эффекты отключаемы)
Vasyabi Sava
Savage Wolves
#48 - 2013-06-05 12:38:27 UTC
1. ЧАСТО при выходе из дока - НЕТ КАРТИНКИ - ВСЕ ТЕМНОЕ!!!
2. Со сканированием - зачем тратилось время на изучение скилов, которые отвечали за количество пробок??? сейчас любой пилот сканит - сразу ВОСЕМЬЮ??? а не много ли?
3. При переключении с пилота на другого пилота га том же акке - снова грузить ланчер ??? ЗАЧЕМ!!!
4. У меня до 5 лвла Дестров оставался 1 д 13 ч и ...... т.д., теперь для изучения их до 5 лвл я должен потратить 4х (ЧЕТЫРЕ)умножить на это время ((((.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#49 - 2013-06-05 13:07:49 UTC
Vasyabi Sava wrote:

4. У меня до 5 лвла Дестров оставался 1 д 13 ч и ...... т.д., теперь для изучения их до 5 лвл я должен потратить 4х (ЧЕТЫРЕ)умножить на это время ((((.


Дюзы болят, что не прокачал до обновления скилы? Roll

Let the butthurt flow through you...

Fox Motsu
Science and Trade Institute
Caldari State
#50 - 2013-06-05 13:31:25 UTC
Jake Regri wrote:
Cpt Wisdoom wrote:
Миниигра нормальная. Терпимо. Даже интересно. Немного допилить, разнообразить и будет здорово.

Но вот разлетающийся лут - это ужасно. Это не экшн, это лотерея и разочарование.

Она нормальная на первый день, может на второй, но после трех десятков пройденных магниток вы будете с сожалением вспоминать от том, что когда-то вам нужно было лишь подлететь к конту и просто нажать кнопку анализатора, безо всяких заморочек на 5-10 минут бессмысленных кружочков.
Даже если провести аналогию с другими играми то в любой современной игре где есть вскрытие замков это делают максимально простым, потому что все уже поняли что любая система, как бы ни была она интересна, очень быстро приедается и начинает бесить.

Ну на то она и так задумана.Не вскроете вы,вскроет другой.
kraved
Viziam
Amarr Empire
#51 - 2013-06-05 13:32:52 UTC
На гейтах почти не заметна анимации пропрыга(к тебе в систему).
Нет звука прохода через гейт других игроков.
Аномалии нельзя игнорировать в новом скане(обещали исправить).
Нельзя в сканере менять столбцы местами и изменять их размер.
2 скила переведены на русский(зачем? О_о) Heavy assault ship и Assault Ship
Fox Motsu
Science and Trade Institute
Caldari State
#52 - 2013-06-05 13:34:55 UTC
Ink Ref wrote:
Пожалуйста сделайте возможность отключения анимации прохода в гейт.
Сегодня был ганг в 30 человек, первые 2-3 гейта, было интересно, потом начались жалование на тошноту и головокружение, это реально давит на мозг.


Ну не надо тогда таращить глаза на монитор при варпе или вообще играйте в шахматы.
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#53 - 2013-06-05 14:36:08 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Ivian Khorn wrote:

Миниигры. Допустим интересно, но лучше вместо разлетающихся контейнеров это просто вскрывало "обьект" как ящик.


Разлет и правда раздражает. Лучше, как предлагали на eve-ru, заменить разлет на получение предметов прямо во время взлома путем вскрытия этих самых ништяков, вместо поиска центрального узла. Добавить ограниченное время после которого контейнер уничтожается, ввести возможность взлома одной сетки вдвоем, что позволило бы 2-3 игрокам выудить за отведенное время все вкусности.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#54 - 2013-06-05 14:55:45 UTC
Пока доволен одисеей.

Скан вообще бомба.

Стало реально удобно и быстро. Тока надо привыкнуть т.к инвертировали управления пробками. Прыжок очень понравился. Корабли еще не проверил. жду ефт новую.

Анимация сканирования вокруг..отлично смотрится. Прямо таки, техногенно. да и интерфейс сканера помолодел.

Кнопка выхода из дока мучает..хочется ее прям насильно прикрутить на место. Но это дело привычки.

Мигание кораблей порадовало перед смертью. Для меня как ракетчика полезно на дальних дистанциях. чтобы не тратить еще один цикл в пустою.
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#55 - 2013-06-05 15:02:26 UTC
sqvaer perchunenko wrote:
Мигание кораблей порадовало перед смертью. Для меня как ракетчика полезно на дальних дистанциях. чтобы не тратить еще один цикл в пустою.


Каким образом оно позволяет не тратить лишние циклы?

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#56 - 2013-06-05 15:11:32 UTC
kraved wrote:
2 скила переведены на русский(зачем? О_о) Heavy assault ship и Assault Ship

С одной стороны, это косяк (который я исправлю), с другой — перевод названий навыков нас в какой-то момент всё-таки ждёт, поскольку в игре появилось множество средств поддержки сразу двух языков (поиск в торговой системе по русским и английским названиям предметов, всплывающие подсказки с английскими названиями). Если кто-нибудь сподобится прикрутить локализационный фреймворк к EVEMon, то будет вообще прекрасно.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Sanaris Hoorshi
Kuro Corporation
#57 - 2013-06-05 15:49:47 UTC
Спорное обновление, по ощущениям еще хуже чем когда вводили каюты...
Ниже опишу свое мнение, кто-то может быть думает иначе, кто-то может быть не согласен... это ваше право.

1) Мини игры - быстро надоедающие - бред, особенно с учетом разлетающихся во все стороны контейнеров после них.
2) Новые спец эффекты... Если сделают альтернативу или отключаемыми, то еще терпимо. А так скан при андоке - пропрыгах через гейты, мне он не нужен, так же как и труба, плохо от нее мне не становится, но смысла в ней нет, а красоты она не прибавляет. От кают и аватара хоть какая "красота и польза" была.
3) Скан... не понравился, ни управление пробками, ни новый подскан... в общем в урну.
4) Ребаланс кораблей... очень спорный, местами бредовый до не могу, убили половину линкоров... - но это еще можно принять как неизбежное....
5) Интерфейс... Для кого делались кнопки каюты и выхода из ангара в стиле дорожных знаков? У вас там кто-то в гоночки переиграл? Верните кнопкам прежний вид и прежнее место...

В итоге ццп со всем размахом и видом павлина выпустила полную фигню по которой не видно, что над этим работали пол года...
Поучились бы у ребят которые метро считай на коленках делали, игра конечно не 10 из 10, но там хотя бы видно, что люди старались.

Хотите разнообразить игру в новых направлениях... сделайте миссии для аватаров. Исследование заброшенных станций\кораблей, где бы ваши хакинги вполне бы вписались, исследования руин в том числе и на планетах.. Штурмы пиратских станций и т.п. Ева не чистый космосим и никогда им не была, это была и есть игра про космос, вот и развивали бы все аспекты. Да возможно потребовалось бы ввести новые ветки навыков - для аватара.
Даст с посреляшками и танчиками это хорошо, но даст это даст и на подставках для тв, которые свое уже отжили... а в еве как был застой так и остался.
Serhii Komendant
Caldari Provisions
Caldari State
#58 - 2013-06-05 16:26:04 UTC
1. Кнопки андока и входа в каюту сделали нарм, удобно.
2. Тунельный эффект при варпе через гейт вызывает головокружение. Должно опционально отключаться.
3. Дата сайты некоторые светят аки китайский "биксенон".
4. Сделать надо удобное переключение между чарами на 1 аккаунте без закрытия клиента. На крайняк вариант манагить скиллы других чаров на аккаунте прямо из меню скилов активного персонажа.
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#59 - 2013-06-05 16:30:00 UTC
Winter Unicorn wrote:
sqvaer perchunenko wrote:
Мигание кораблей порадовало перед смертью. Для меня как ракетчика полезно на дальних дистанциях. чтобы не тратить еще один цикл в пустою.


Каким образом оно позволяет не тратить лишние циклы?



Когда далеко стреляешь с ракет. они успевают сделать пару циклов порой пока летит первая уже заведомо смертельная. И когда в пве имеет смысл отключать лайнчеры в ручную..особенно на круизках. Так что мигание дает больше информации для того что бы не тратит ракеты и время в холостую. в пвп конечно до упора гасить буду все равно цель..мигает она там или нет.
Mr Dima
JPL Citizenry
#60 - 2013-06-05 17:33:15 UTC
У меня после введения Одиссеи на нескольких клиентах камера начала автоматически сбрасывать zoom и поворачиваться на выбираемый объект.
Очень раздражает, особенно в бою.
Как это вылечить и почему проявилось только сейчас и не на всех клиентах?