These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

«Одиссея 1.0» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
Astral Ex
The Scope
Gallente Federation
#21 - 2013-06-04 18:33:01 UTC
Все дополнение это меньше копки, торговли, производства и прочих мирных занятий, и больше убийств. Да здравствуют танки!
Starhoy Gromov
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#22 - 2013-06-04 18:48:02 UTC
бесят зелёные пятна на пол экрана, отключаю, через какоето время опять их видно
Dr XCOM
VOLKODAVY
#23 - 2013-06-04 19:07:00 UTC
Ну вот мы и дождались Одиссеи... А собственно что нам это принесло? В большинстве случаев одно разочарование от очередных криворуких недоработок...
Начнем по порядку:

1. Камера слежения. Её так и не удосужились исправить - как сбрасывала положение камеры при входе в док в положение по умолчанию так и сбрасывает. А зачем исправлять? Мы лучше новое введем - например "полеты в трубе" при проходе через врата. Естественно с очередным набором глюков, лагов, багов - мы же не исправляем, мы плодим ошибки. Чтобы потом на все вопросы давать стандартную фразу-ответ - пишите петицию или баг-раппорт.... Вы бы хоть в настройках камеры слежения предусмотрели пункт - фиксировать положение камеры при входе в док. Так нет его там - посчитали не нужным.

2. Фрейт-конты. Нововведение интересное для майнеров. Если бы не одно но - получение фулл-агры при взятии из фрейт-конта софлитовцем. Баг-раппорты не один уже оформлены а результат нулевой - никто ничего не исправляет. Повторюсь - а зачем исправлять? Игрок должен мучаться, страдать - чтобы не расслаблялся.

3. Новый механизм сканирования пробками. Хотели облегчить? А вышло наоборот. До патча я вполне спокойно управляя вручную 5-ю пробками мог насканить в 100% любую сигнатуру. А сейчас пробкомет автоматом выстреливает 8 (!!!) пробок, которые при тех же скилах и бонусах в большинстве случаев дают не больше 60% скана... Это в автоматическом режиме. Ручное же управление пробками и сканированием стало архи-неудобным. Даешь автоматизацию клонирования багов и ошибок !!!

4. Радиальное меню. И на кой ляд, спрашивается, оно мне нужно? Как и многим другим игрокам вполне освоившим игру по ПКМ. А теперь еще надо попасть курсором по нужному пикселю чтобы вместо радиального меню его активировать - выбрать. К тому же радиальное меню полностью дублирует функционал меню ПКМ и окна выбора объекта. А анимэ этого меню только дополнительно нагружает клиент...

5. Кнопка выхода из дока. Ну и кому в голову пришла такая "могучая" мысль перенести его? Признавайтесь - что курили? Я тоже хочу такое же - чтобы конкретно вставляло. Было удобно - особенно при игре в несколько окон, как это практикуют многие альтоводы - размещение окон мозаикой. Достаточно было на кнопку андок нажать - ее было хорошо видно. А теперь надо сначала переключиться на окно а потом уже тыцкать кнопку - лишние и никому не нужные движения мышкой. Подозреваю что эту идею подал какой-нибудь "левша" - которому удобно окна чатов и кнопку андок расположить справа. Слева ему видите ли неудобно.

6. Полеты в трубе. Интересно, кто-нибудь из юристов ССР задавался вопросом во сколько судебных исков обойдется это нововведение когда начнут обращаться в суд игроки страдающие эпилепсией или клаустрофобией? А ведь даже не предусмотрели возможности отключить это анимэ. А зачем? Ответ простой - не нравится не играй.

И это только первые впечатления от нововведений. Приятного мало - аж ничего.

Сдается мне что команда разработчиков данного патча снова облажалась - по самые нехочу. Как и всегда вобщем-то.
Чтож, остается только брать бубен и шаманить на предмет скорого выхода нового патча - "устраняющего" ошибки этого патча. А потом еще одного - устранить ошибки патча на патч. И так до бесконечности. Зато у разработчиков всегда есть повод сослаться на свою загруженность работой - мы же работаем над устранением ошибок.

Стоило бы нанять грамотного экономиста, который бы просчитал убытки от такой работы. Что экономически выгодно - выпустить качественный продукт или тратить деньги клиентов на работу по устранению ошибок? Нормальный хозяин уже давно бы разогнал такую команду бракоделов
Astral Ex
The Scope
Gallente Federation
#24 - 2013-06-04 19:39:56 UTC  |  Edited by: Astral Ex
Насколько я понял CSM принимают участие в одобрении подобных галлюцинаций? Я так и думал про длинные языки и волосатые ( дремучие) постулаты.
Outcch
Autistic Delights
#25 - 2013-06-04 19:57:16 UTC  |  Edited by: Outcch
Ну как так.
Вот зарабатывал себе боевыми плексами 4/10 рядом с Мотсу на тенЬгу, жил на это, оплачивал подписку. Что теперь делать, как зарабатывать? Почему с каждым патчем такая фигня, почему вы всегда все усложняете? Присоединяюсь к ораторам выше.
Страдаю дцп, поэтому поначалу сильно обрадовался, когда анонсировали упрощенную систему скана, но почему так хреного вышло, ну не сканит ни черта!!!
А эта анимация с гиперпрыжком, сидим вообщем сегодня с батей, я пропрыгиваю в житу, включается анимация гиперпрыжка, и его стошнило прямо на пол, слава богу что не диван!!
Azzy Lisser
EG Team
#26 - 2013-06-04 20:35:34 UTC
Толком пока не тестила изменения, но из беглых впечатлений:

1. Присоединяюсь к недоумению по поводу кнопки андока. Какой конструктивный смысл был в убирании её на панель станции? Она располагалась удобно и никому не мешала.

2. Не знаю насчёт тошноты на гейтах, но вот прочитала пост от пилота с ДЦП и стало любопытно - как подобные люди отреагируют на миниигру в хакинге?.. Я её не пробовала, но, судя по комментам, тут и здоровые не справляются. Вы представляете себе ДЦПшника, пытающегося БЫСТРО ловить конты, пока они не разлетелись? :)
Мне казалось, Ева - космическо-экономическая стратегия с элементами симулятора, а не аркада. Для движухи есть DUST.

3. Первое, что я сделала, вылетев из дока - попыталась остановить корабль привычным способом, ибо уже рефлекс. Так вот, я жала ктрл+спейс 7 (!!!) раз, пока не поняла, что всё ок и хотя бы в этом пункте ничего не поменяли. Информационная полоска появляется на долю секунды и сама по себе очень прозрачная - её невозможно разглядеть. Почему я должна угадывать, принял ли сервер мою команду или у меня лаги?

В общем, как-то так.
Лично для меня это вообще первое за шесть лет выражение недовольства, т.к. я в целом очень лояльный к игровым нововведениям человек. Кроме того, много и плюсов: более логичные деревья скиллов (хоть и кривое, т.к. половина пилотов теперь паникует из-за якобы невозможности сесть на уже выученные корабли), система скана. Да, мне понравился скан, хотя изначально я была настроена против его упрощения. Нравятся и многие анонсируемые (но пока непроверенные) изменения типа ангаров на посах. Да и вообще, я люблю Еву.
Но некоторые пункты Одиссеи реально выбешивают, уж извините.
Albert Arbosa
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#27 - 2013-06-04 20:39:47 UTC
Зачем ухудшили трекинг енчансеры?! У меня 3 учетки спокойно мог накарибисть на мачалке на плексы и для себя. Теперь классическую аномальку ангел форсакен хаб испаганили. Мачалка стала хуже варгура. Я точно не буду оплачивать двух майнеров так как накарибасить на плекс будет гораздо сложнее и опаснее. Перфектный водитель рорки поживет до 1 августа и на покой тоже уйдет. А основному чару оплатили год. Так что в ближайшие 2 месяца минус 3 персонажа (2 майнера, и перфектный рорковод). А основным уеду в империю. У меня просьба (думаю не я один такой) пожалуйста верните трекинг каким был, и восстановите аномальку ангел форсакен хаб) пожалуйста)
Unro Arthie
Thy Futility
#28 - 2013-06-04 20:55:19 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
[Модерацию мы тут не обсуждаем — CCP Leeloo]

Albert Arbosa wrote:
\ У меня просьба (думаю не я один такой) пожалуйста верните трекинг каким был, и восстановите аномальку ангел форсакен хаб) пожалуйста)

Карибасы должны страдать.

Dr XCOM wrote:

4. Радиальное меню.
5. Кнопка выхода из дока.
6. Полеты в трубе.


4. Радиальное меню очень удобная штука. Я, лично, уже не представляю как я мог раньше без него жить.
Если вас оно не устраивает - это только ваши проблемы, но не нужно говорить за "многих других"
5. Андок - это станционный сервис. Он должен быть на панели станционных служб. Во время андока вы обращаетесь в станционную службу, которая выпускает ваш корабль в космос.
Что в этом пункте не понятно?
6. Никаких исков не будет, читаем пункты EULA про компенсации, про отказ от ответственности и про предупреждение.
Starhoy Gromov
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#29 - 2013-06-04 22:01:56 UTC
Albert Arbosa wrote:
Зачем ухудшили трекинг енчансеры?! У меня 3 учетки спокойно мог накарибисть на мачалке на плексы и для себя. Теперь классическую аномальку ангел форсакен хаб испаганили. Мачалка стала хуже варгура. Я точно не буду оплачивать двух майнеров так как накарибасить на плекс будет гораздо сложнее и опаснее. Перфектный водитель рорки поживет до 1 августа и на покой тоже уйдет. А основному чару оплатили год. Так что в ближайшие 2 месяца минус 3 персонажа (2 майнера, и перфектный рорковод). А основным уеду в империю. У меня просьба (думаю не я один такой) пожалуйста верните трекинг каким был, и восстановите аномальку ангел форсакен хаб) пожалуйста)



а что с форсакен хаб нетак?
Starhoy Gromov
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#30 - 2013-06-04 22:13:03 UTC
Unro Arthie wrote:
Starhoy Gromov wrote:


сгинь.


Albert Arbosa wrote:
\ У меня просьба (думаю не я один такой) пожалуйста верните трекинг каким был, и восстановите [quote=Dr XCOM]
4. Радиальное меню.
5. Кнопка выхода из дока.
6. Полеты в трубе.


4. Радиальное меню очень удобная штука. Я, лично, уже не представляю как я мог раньше без него жить.
Если вас оно не устраивает - это только ваши проблемы, но не нужно говорить за "многих других"
5. Андок - это станционный сервис. Он должен быть на панели станционных служб. Во время андока вы обращаетесь в станционную службу, которая выпускает ваш корабль в космос.
Что в этом пункте не понятно?
6. Никаких исков не будет, читаем пункты EULA про компенсации, про отказ от ответственности и про предупреждение.



нуда истесно тут всё только наши проблемы. а радиальное меню , какмы без него только прожили все эти годы , а зелёные неотключаемые пятна в космосе ( в системе где 30 аномалий) какая красота


чувак прикинь это год делали! там реально смотреть неначто. ввели нави дрык , испохабили подскан (я знаю какты только жил столько лет без такого подскана) столбики нередактируются по ширине, даже растянув на весь экран трудно добратся до интересующей инфы, как это удобно. уверен что ты больше всех фапаеш на сломанных дронов ---- это так прекрасно и удобно
ZershZ
Hedion University
Amarr Empire
#31 - 2013-06-05 00:02:34 UTC
+1 за отключение прохода через гейт, я теперь не понимаю прошел я гайку или нет, и что же будет при массовом проходе флота в 200 пилотов.
Автоматический скан системы тоже не к чему.
Со скилами очень сильно перемудрили !!!!
1. Ситтер моего мазера, теперь не умеет мазер. Боюсь с него слезть.
2. На хрена бонусным БК в требование добавили скилы на ВСЕ линки, на хрена арморному бонуснику скилы на шилд сигнатуру скорость и т.д. в 5 лвл (40-50 дней). Бред !
Denis Kolesnikov
Evil Research Group
#32 - 2013-06-05 01:15:55 UTC  |  Edited by: Denis Kolesnikov
Мини-игры понравились, стало гораздо живее и интереснее.

Twisted
Радиальное меню раздражает, очень не удобно, теперь что бы открыть сканер надо использовать хот-кей, поскольку открывать через радиальное меню гораздо дольше. Раньше был один клик, теперь не пойми что.
X4me1eoH
School of Applied Knowledge
Caldari State
#33 - 2013-06-05 01:20:40 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
попытаюсь быть адекватным, хотя маты так и прут:
1) еще на тесте писали про невозможность передвижения столибков в окне скана
2) радарки магнитки, там вообще мозговая активность присутсвует? или все в скиллы упирается? чем оно отличается от старого кручения модуля? что теперь я тыкаю не думая рандомные кнопки?
3) на посе нельзя сесть в корабль, если ангар находится дальше 3км, хотя обещали
4) нельзя заигнорить отдельные аномальки
5)писали что вроде как насканеная в 100% сигнатура должна менять свой красный ромбик на зеленый

З.Ы. самое интересное, что про эти баги писали еще во время тестов на тест серве....вопрос зачем этот тест серв, и тема с репортами багов с него? если вы не читаете багрепорты и форум.

[Сдерживайте эмоции — CCP Leeloo]
Cpt Wisdoom
Aliastra
Gallente Federation
#34 - 2013-06-05 02:36:47 UTC
Еще раз. Я вполне доволен миниигрой. Да, стало хоть как-то интересно. Но на данном этапе игра слишком однообразна и быстро станет рутиной. Не сомневаюсь, её еще допилят.

Я доволен гейт-тоннелем. Кого мутит - подождите, скоро сделают отключение (хотя я бы оставил. Прокачивайте вестибулярку, пилоты.)

Вполне нормально - систем-скан по пропрыгу. Это, конечно, шаг в сторону оказуаливания, но вполне заменяет убранные дип-пробы. Хотя то, что сканер показывает примерное расположение сигнатур - чит. После этого выйти на сигнатуру 3-4 скана с моими скиллами.

Я не доволен навязываением 8 пробок. Вполне хватает 4х. Остальные 4 создают хаос. Так же и одновременное передвижение лучше сделать опциональным. Если уж навязываете мне 8 пробок, то дайте разбить их на 2 группы по 4. Смогу искать сразу 2 сигнатуры.

Разлетающимися ништяками я не доволен. Слишком мало ловится. Если ловить нонстопом (не скажу что я особо криворукий и при ловле простаивал) ловится всего контейнеров 5-6. Меньше 50%. Это требует баланса. Я понимаю, ССР ВЫНУЖДАЕТ меня на командную игру, но это слишком жесткое принуждение. Достаточно изменить время жизни или скорость разлёта контов так, чтобы средний игрок ловил 60-80% вылетающего лута. Это будет приемлемо. Самое обидно в этой системе то, что нет никакого шанса поймать все конты. Тут не решает ни прокачка, ни мастерство, ни модули. Так быть не должно.

Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#35 - 2013-06-05 03:44:20 UTC
ZershZ wrote:

1. Ситтер моего мазера, теперь не умеет мазер. Боюсь с него слезть.


Вроде обещали что водить сможешь, все что мог. Если топовые скилы (первичный/вторичный) в дереве требований горят зеленым, то все нормально, даже если в дочерних узлах дерева недостаточно каких то требований.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

DUBLYUR
Doomheim
#36 - 2013-06-05 05:25:10 UTC  |  Edited by: DUBLYUR
В новом патче не понравилось:

1. Кнопка андока . Зачем переносить, зачем убирать статус андока? Статус остановки после андока тоже тосклив. Стало жутко неудобно.

2.Пропрыг в гейт. Мне он не нужен в такой анимации. Зачем это ваше опять ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ приближение камеры и убогая анимация пропрыга. Мне нужно видеть гайку издалека , а не ПРИНУДИТЕЛЬНО любоватся гейтом с 2 км перед пропрыгом.


Из хорошего , да ,что же хорошего принес патч . Для себя могу отметить только снижение стоимости яиц)))


Верните кнопку андока и его статус, сделайте приближение камеры и анимацию гейта отключаемымы и мы сделаем вид что не заметили фэйла ССР.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#37 - 2013-06-05 06:03:04 UTC
In my humble opinion
ОТЛИЧНЫЙ ПАТЧ, ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ!!!
Особенно понравилась анимашка автоскана системы и анимашка пропрыга в гейт! Красота =)

Недостатки:
- доработать формации пробок для скана
- доработать разлет лута в релик и дата сайтах
- добавить возможность выноса кнопки андока на панель неокома

Повторюсь: in my humble opinion

Let the butthurt flow through you...

Illiet
Fleet of the Eternal Night
Bright Side of Death
#38 - 2013-06-05 06:36:34 UTC
Cpt Wisdoom wrote:

Я доволен гейт-тоннелем. Кого мутит - подождите, скоро сделают отключение (хотя я бы оставил. Прокачивайте вестибулярку, пилоты.)

Жду тебя сегодня в нашем роаме, будешь скаутить, посмотрим как оно тебе долго будет нравится Twisted
Mu Sya
Republic University
Minmatar Republic
#39 - 2013-06-05 06:56:14 UTC
Касательно, исправить то, чего наворотили

1) Гейт анимация
После нескольких прыжков выворачивает на изнанку. Или после даже одного пятиминутного прыга в условиях лагов (тиди).
- дайте кнопку "отключить анимацию" - я лучше посмотрю на застывшее звездное небо или заставку с розовым поняшей.
- дайте возможность отключить наведение камеры на гайку / корабль при пропрыге / портале. Вместе или отдельно от предыдущего пункта. РУКИ ПРОЧЬ ОТ МОЕЙ КАМЕРЫ!!! не надо крутить мою камеру вместо меня. Кто вам сказал, что это годная идея?

2) Андок
Кнопки занимают кучу полезного места. Практически не заметно, что процесс андока пошел.
Можно придумать способы более эффективные и менее вредные, как показать нубам "как вылезти со станции".
- верните кнопки в нижний левый угол - там места навалом. Желтую снизу, над ней два пробела и синюю. Будет очаровательно.
- раз уж убрали полосочку загрузки, сделайте надпись "андокинг" побольше и поближе к центру экрана. Только я умоляю, не надо делать сирену и мигалку в ангаре ярче и пронзительней. Не надо надпись "андокинг" лепить красным мигающим на подобии "хулл демеж критикал" (хотя размер шрифта там збс). Белый, 75% опасити.

3) Скан
Оверлей мигает сигнатурами и "дворниками" даже в выключенном виде. При том, что сами дворники, и красно-зеленые пятна вполне ок, пока занимаешься эксплором, но если уж я выключил оверлей, значит я НЕ ХОЧУ их ВИДЕТЬ!
- сделайте три положения оверлея
а) включен - как сейчас
б) первый раз некарибас - как сейчас выключен
в) выключен - не видно вообще! ни "дворников" ни сигнатур.



Касательно, хотелось бы, чтоб оно было
Скан
- при смене сессии очень не хватает, чтобы запоминались какие сигнатуры я высканил, или хотя бы какие я заигнорил. После одиссеи этого не хватает особенно остро.


Информация к размышлению
Новая миниигра сводится к тупому закликиванию. Разлет контов - кликфест. Я, конечно, понимаю, что в планах стоит дальнейшее развитие этой системы, но не отметить было нельзя.
RumpenII
#40 - 2013-06-05 07:32:05 UTC
Сама анимация прохода через гейт хороша, только уберите развороты камеры.