These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Вооружение

Author
Dan Tabachkov
Doomheim
#1 - 2013-05-23 16:45:46 UTC
Лучше начну с предыстории:Вчера вечером купил Myrmidon,но не успел им воспользоваться,успев только утанковать и вставить 5 средних турелей.Утром,как только пошел на пвп заметил,что оружие вообще не может сделать хоть один точный выстрел.Попробовал пострелять в нпц-тоже ничего.А вот вечером меня опять понесло на пвп,и я вступил в схватку с вроде бы безобидным Имикусом.Меня заскрамбили и я не зная,что делать только стрелял в пустоту.В итоге-"безобидный" Имикус уничтожил 60 % моей брони и на мое нубское чудо у него закончились патроны.Как-то даже стыдно стало.
Оружие,о котором я веду речь,это средняя 250 мм гибридная турель.Всегда любил турели,но после такого хочется поменять огнестрел на что-то более "стреляющее",вроде артиллерии или авт.пушек.
Подскажите хорошее оружие,чтобы не косило,или хотя бы помочь избавиться от косяков :)
Спасибо заранее
Nix Axer
Radiation Risk
#2 - 2013-05-23 17:14:37 UTC  |  Edited by: Nix Axer
Dan Tabachkov wrote:

Оружие,о котором я веду речь,это средняя 250 мм гибридная турель.

Речь похоже о рейлгане. Не удивительно что на низкой орбите они не будут попадать. Эти пушки для такого не предназначены.
Советую почитать информацию на темы "трекинг" и "угловая скорость".

Dan Tabachkov wrote:
хочется поменять огнестрел на что-то более "стреляющее",вроде артиллерии или авт.пушек.

Открываем характеристики пушек, читаем внимательно и сравниваем.

Есть пушки для ближнего боя (пулеметы, бластеры, пульсы), и дальнего боя (арта, рельсы, бимы).
Отличаются дамагом, дальностью и меткостью, это если вкратце.
FoRReSTGuN ATaRu
Imperial Academy
Amarr Empire
#3 - 2013-05-23 17:32:14 UTC  |  Edited by: FoRReSTGuN ATaRu
По теме:

1) Чтобы более ясно понять механику игру, то попробуйте бить непись на оптимальной дальности своих рейлганов.

2) Потом подпустите поближе карабли типа фрегат (маленькие красные крестики) и, летая вокруг вас, ваши рейлганы просто физически не будут успевать крутиться за целью т.е. если мелкий корабль вас облетает по орбите и совершает 1 оборот в секунду на расстоянии 1 км, то скорость слежения должна быть у оружия 1.

Берём к примеру рейлганы, со скоростью слежения 0.01. Если противник летит прямо на вас, то проблем с точностью нет, но достаточно того, чтобы у него была скорость хотя бы 400 мс и, на расстоянии даже 10 - 15 км, если он будет двигаться по орбите относительно вашего корабля, то у вас шанс попадания будет не выше 10%.

п.с. если я где-то накосячил с расчётами - поправьте плз, ибо в игре я нюб, стаж чуть более 1 мес.
Nekodim Maneki
KarmaFleet
Goonswarm Federation
#4 - 2013-05-23 17:35:36 UTC
Мымрик, вообще вроде дроновоз, вот скаутов против мелочи и используют.
да и кроем самих пух и модулей для трекинга есть разные патроны.
так-же еще есть сетка, которая притормозит цель.
CVETOZAR
#5 - 2013-05-24 05:53:03 UTC
ТС, изучи http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Tracking_Guide :)
А вообще да, сила Мирмидона - в дронах, и на них у тебя вся надежда )
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#6 - 2013-05-24 12:12:10 UTC  |  Edited by: DivineHero
Не забываем про нейтрики, капобустеры и бластеры. Хотя у мирмы нет бонусов на конкретный тип оружия, можно и пулемёты поставить.Lol

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Ladimir Silverstone
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#7 - 2013-05-25 22:21:05 UTC
FoRReSTGuN ATaRu wrote:
По теме:



2) Потом подпустите поближе карабли типа фрегат (маленькие красные крестики) и, летая вокруг вас, ваши рейлганы просто физически не будут успевать крутиться за целью т.е. если мелкий корабль вас облетает по орбите и совершает 1 оборот в секунду на расстоянии 1 км, то скорость слежения должна быть у оружия 1.

Берём к примеру рейлганы, со скоростью слежения 0.01. Если противник летит прямо на вас, то проблем с точностью нет, но достаточно того, чтобы у него была скорость хотя бы 400 мс и, на расстоянии даже 10 - 15 км, если он будет двигаться по орбите относительно вашего корабля, то у вас шанс попадания будет не выше 10%.



То есть, турели нужно ставить разные (для разных целей) с разной скоростью слежения?
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#8 - 2013-05-26 01:15:45 UTC
Мозги нужно ставить разные, для чтения разных гайдов. Что до турелей-что то тупее тупее чем ставить разные турели разве что дрейк в армортанке.
Ezikiil Ambramotte
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#9 - 2013-05-26 20:29:27 UTC
Dan Tabachkov wrote:
Лучше начну с предыстории:Вчера вечером купил Myrmidon,но не успел им воспользоваться,успев только утанковать и вставить 5 средних турелей.Утром,как только пошел на пвп заметил,что оружие вообще не может сделать хоть один точный выстрел.Попробовал пострелять в нпц-тоже ничего.А вот вечером меня опять понесло на пвп,и я вступил в схватку с вроде бы безобидным Имикусом.Меня заскрамбили и я не зная,что делать только стрелял в пустоту.В итоге-"безобидный" Имикус уничтожил 60 % моей брони и на мое нубское чудо у него закончились патроны.Как-то даже стыдно стало.
Оружие,о котором я веду речь,это средняя 250 мм гибридная турель.Всегда любил турели,но после такого хочется поменять огнестрел на что-то более "стреляющее",вроде артиллерии или авт.пушек.
Подскажите хорошее оружие,чтобы не косило,или хотя бы помочь избавиться от косяков :)
Спасибо заранее


Просто воспользуйся гуглом и посмотри, что люди ставят на ПвЕ и ПвП. Тут правильно написали держитесь на оптимальном растоянии от цели +/- пару км погоды не зделают.

Дроны надо использовать соответственно Лёгкие против лёгких целей (фрегаты, эсминцы, крейсера)
Среднии против Средних (крейсеры, Линейные крейсеры)

Самое главное ПОЧИТАЙТЕ ПРО ОРУДИЯ И ИХ ЗНАЧЕНИЯ. А так принцып прост малое орудие с лёгкостью попадает по лёгким целям, более большое орудие наносит больше урона, но не может попасть в маленькую "блоху"
Возъмите 200 мм рейлики, они наносят меньше дамага, но чаще стреляют и более эфективны(попадают) против фрегатов. Также можно просто "улетать" от противника, он будет кидаться за вами и лететь прямо за вами => по нему будет легче попасть.
Nix Axer
Radiation Risk
#10 - 2013-05-27 04:15:45 UTC  |  Edited by: Nix Axer
Ladimir Silverstone wrote:

То есть, турели нужно ставить разные (для разных целей) с разной скоростью слежения?

Ни в коем случае.

Пушки должны быть одинаковые.
Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#11 - 2013-05-28 05:17:24 UTC
Не понимаю, почему не рекомендуют использовать пушки с разной дальностью? Я на Catalyst-е (8 турелей) ставил 6 на дальнюю дистанцию, 2 на ближнюю и исключительно хорошо проходил миски с 1 до 3.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#12 - 2013-05-28 06:40:04 UTC
Учитывая специфику корабля, использовать орудия с разной дальностью нет особой нужды. Орудия ближнего боя, да и дальнего тоже, заменят дроны. Какие именно орудия использовать должен решиь сам пилот, в зависимости от своего стиля боя.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Ise Lavrenec
Alpha Academic
#13 - 2013-05-28 07:59:36 UTC
Primkray NNN wrote:
Не понимаю, почему не рекомендуют использовать пушки с разной дальностью? Я на Catalyst-е (8 турелей) ставил 6 на дальнюю дистанцию, 2 на ближнюю и исключительно хорошо проходил миски с 1 до 3.


Потому что не так много кораблей имеют слотов под турели равные 8(тир3, бш, дестры).
6+2 еще приемлемо так как большинство людей даже в пвп ставят на эти места более нестандартные вещи (смарт-бомбы например, вампиры) то есть что то вспомогательное, но основной урон будет с 6. Если же 4+2 это будет очень размытый урон.
В противном случае будет очень размытый урон.
По факту чаще лучше иметь 8 одинаковых стволов чтоб намного быстрее валить непись. Особенно если идет разговор об ларжовых орудиях на тир3.
Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#14 - 2013-05-28 09:46:36 UTC
Кстати. а какой прок от вампиров? когда их ставят в дополнителный слот это понятно, но когда занимают турельный не понятно. Вампир же не до нуля высушивает?
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#15 - 2013-05-28 16:24:16 UTC  |  Edited by: Ise Lavrenec
Primkray NNN wrote:
Кстати. а какой прок от вампиров? когда их ставят в дополнителный слот это понятно, но когда занимают турельный не понятно. Вампир же не до нуля высушивает?


Во первых не у всех кораблей из всех хай слотов есть место под турель.
На стрельбу, ремонт от репок, использование аб или мвд ты тратишь капу. без капы корабль превращается в гроб.
Тебя просто еще не разу не высушивали в ноль.
А из-за вампира есть шанс хоть отвечать на огонь
Обычно используют все таки нейтрализатор.
Andreey Romanov
Federal Defense Union
Gallente Federation
#16 - 2013-05-31 17:56:24 UTC
Знающие люди помогите пожалуйста. Что нужно установить на крейсер чтобы вражеские корабли не могли глушить систему наведения(прицеливания)? Есть миссия в которой сразу 3 корабля не дают даже прицелиться.
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#17 - 2013-05-31 19:11:02 UTC  |  Edited by: Gr1msy
Andreey Romanov wrote:
Знающие люди помогите пожалуйста. Что нужно установить на крейсер чтобы вражеские корабли не могли глушить систему наведения(прицеливания)? Есть миссия в которой сразу 3 корабля не дают даже прицелиться.


ECCM (для медслота), либо Electronic Backup Array - для лоу (не знаю как их в русклиенте обозвали). Их четыре типа, в зависимости от типа сенсоров корабля: магнетометрические у галлентов, ладарные у матаров, радарные у амарров и гравиметрические у калдари. Эти модули увеличивают силу сенсоров, уменьшая шанс пермаджама.
Andreey Romanov
Federal Defense Union
Gallente Federation
#18 - 2013-05-31 20:36:42 UTC
Gr1msy wrote:
Andreey Romanov wrote:
Знающие люди помогите пожалуйста. Что нужно установить на крейсер чтобы вражеские корабли не могли глушить систему наведения(прицеливания)? Есть миссия в которой сразу 3 корабля не дают даже прицелиться.


ECCM (для медслота), либо Electronic Backup Array - для лоу (не знаю как их в русклиенте обозвали). Их четыре типа, в зависимости от типа сенсоров корабля: магнетометрические у галлентов, ладарные у матаров, радарные у амарров и гравиметрические у калдари. Эти модули увеличивают силу сенсоров, уменьшая шанс пермаджама.



ОГРОМНОЕ СПАСИБО!