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Vorschläge und Ideen

 
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[Vorschlag] Micro Jump Drive mit einstellbarer Sprungentfernung

Author
Stjaerna Ramundson
#1 - 2013-05-30 14:47:56 UTC
Ich grüße euch,

Vorschlag:

Der Micro Jump Drive erhält die Funktion, dass dieser je nach prozentualer Geschwindigkeit die jeweilige Entfernung von maximal 100 springt.

z. B. 75 % Speed des Schiffs = 75 km Sprungweite.

Begründung:
Je nachdem wieviel Energie (Speed %tual) ich dem Micro Jump Drive zur Verfügung stelle, wandelt dieses Modul die verfügbare Energie in einen Sprung um.
Wenn ich dem Gerät nur 50% der Energie für einen Sprung zur verfügung stelle würde die Entfernung ja auch nur 50% von der maximalen entfernung betragen.

Die Entfernung auf maximal 100 km beschränkt.
Der Cool-Down-Effekt von drei (3) Minuten bleibt bestehen.
Der Cool-Down-Effekt wird von drei (3) auf vier (4) Minuten angehoben, wenn der Spieler einen Sprung wählt, der nicht auf der maximalen Reichweite basiert. Begründung: Das Modul muss die geänderten Parameter verarbeiten und benötigt deshalb etwas mehr Zeit um wieder einsatzbereit zu werden.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
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Cthon Garuda
Armageddon Day
#2 - 2013-05-30 21:25:27 UTC
Problem: wie handhabst du das Springen auf optimale Reichweiten ?

Die Kehrseite des MJW ist aktuell ja, dass die Reichweite nicht beeinflusst werden kann und damit der Gegner im schlimmsten Falle komplett außerhalb der eigenen Lockrange / Waffenreichweite ist, folglich der Nachteil besteht ein wenig die Range anpassen zu müssen indem man sich wieder annähert.

Aus welchem Grund sollte man nun mit dem MJD die Range punktgenau diktieren können ?

http://theevevirus.wordpress.com/ German Trading / Economy / bad-wannabe-PvP - Blog

Im bad and i know it

Stjaerna Ramundson
#3 - 2013-05-31 03:47:38 UTC
Cthon Garuda wrote:
Problem: wie handhabst du das Springen auf optimale Reichweiten ?

Die Kehrseite des MJW ist aktuell ja, dass die Reichweite nicht beeinflusst werden kann und damit der Gegner im schlimmsten Falle komplett außerhalb der eigenen Lockrange / Waffenreichweite ist, folglich der Nachteil besteht ein wenig die Range anpassen zu müssen indem man sich wieder annähert.

Aus welchem Grund sollte man nun mit dem MJD die Range punktgenau diktieren können ?


Ich finde eher dass der Haken an diesem Gerät der Cool-Down-Effekt ist und nicht die Aufschaltreichweite des Schiffes. Denn die, die diesen Mirco Jump Drive benutzen wissen wieviel 100 km + Range des Gegners im Vergleich zur eigenen Aufschaltreichweite ist. Dieses Gerät wird im Endeffekt von Scharfschützen benutzt und Aufschaltreichweite spielt bei denen grundsätzlich schonmal eine Rolle. Mir wäre es nicht nachvollziehbar warum nen Blasterpilot auf Reichweite gehen sollte.

Problem: optimale Reichweite

Ich verstehe grad nicht ganz inwiefern das ein Problem darstellt. Ich / Wir / Andere wie auch immer, springen so, dass wir grundsätzlich in optimaler Reichweite sind und wenn die NPC's / Gegner zu nah ran kommen wird das Schiff so ausgerichtet, dass ein Sprung (in der Hoffnung der Cool-Down-Effekt ist weg) sich wieder neu aus und die Ballerei geht von vorne los.
Direkter Sprung durch die Gegner oder im Winkel zum Gegner um die Reichweite entsprechend an die Waffen anzupassen mit Optimal + Falloff

Oder was meintest du mit dem Springen auf optimale Reichweite?
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Cthon Garuda
Armageddon Day
#4 - 2013-05-31 11:19:29 UTC
Nevermind - ich hatte gestern Nacht die Horrorvorstellung von unmöglich fangbaren kiting-Cruisern im Kopf Roll

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StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#5 - 2013-05-31 11:51:56 UTC
Ich kann nur aus PVPsicht sprechen, und dort auch nur als "MJD-Opfer".

Bumpen kann den MJD dann ziemlich unnütz machen.
Stjaerna Ramundson
#6 - 2013-06-01 18:18:28 UTC
Cthon Garuda wrote:
Nevermind - ich hatte gestern Nacht die Horrorvorstellung von unmöglich fangbaren kiting-Cruisern im Kopf Roll


Würde mich allerdings sehr stark wundern, wenn nen Cruiser ein Item fitten kann, welches ausschließlich für Battleship, Black Ops und für Marauder ist.

---

StoneCold wrote:
Ich kann nur aus PVPsicht sprechen, und dort auch nur als "MJD-Opfer".

Bumpen kann den MJD dann ziemlich unnütz machen.


Bitte erklären, was du meinst, kann als nicht pvp'ler leider nicht folgen.

---

Der Large Micro Jump Drive soll das Schiff zu einem anderen Punkt bringen und nicht den Vorteil der permanenten Geschwindigkeit wie es der Afterburner oder Microwarp Antrieb macht. Deshalb hat er ja auch den Cool-Down-Effekt.

Sprich das Schiff hat keinen Bonus im Sinne von Geschwindigkeit um das Tracking zu unter-/überfliegen sondern nur um eine kurze Entfernung zurück zu legen.

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Sara Tustra
Doomheim
#7 - 2013-06-02 08:18:46 UTC
Vielleicht erklärst du erst einmal wozu deine ganzen Vorschläge gut sein sollen und worin die Verbesserung besteht. Roll
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2013-06-03 09:27:46 UTC
StoneCold wrote:
Ich kann nur aus PVPsicht sprechen, und dort auch nur als "MJD-Opfer".

Bumpen kann den MJD dann ziemlich unnütz machen.


Ein Warp Scrambler auch.
Cthon Garuda
Armageddon Day
#9 - 2013-06-03 09:36:25 UTC
Stjaerna Ramundson wrote:

Der Large Micro Jump Drive soll das Schiff zu einem anderen Punkt bringen und nicht den Vorteil der permanenten Geschwindigkeit wie es der Afterburner oder Microwarp Antrieb macht. Deshalb hat er ja auch den Cool-Down-Effekt.

Sprich das Schiff hat keinen Bonus im Sinne von Geschwindigkeit um das Tracking zu unter-/überfliegen sondern nur um eine kurze Entfernung zurück zu legen.


Und warum sollte diese Entfernung denn nun letztlich einstellbar sein ?

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Stjaerna Ramundson
#10 - 2013-06-05 20:23:17 UTC  |  Edited by: Stjaerna Ramundson
Um zum Beispiel kürzere Distanzen springen zu können.

Ich dachte eigentlich, dass die Funktion aus dem 1. Post ersichtlich ist.. o.O

Edit:
Weiterhin bleibt aber das Problem bestehen, dass man diesen nicht sofort wieder verwenden kann sondern mit dem großen Schiff auf dieser Position erstmal relativ gebunden ist.
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