These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Панель геологоразведки.

Author
Fox Motsu
Science and Trade Institute
Caldari State
#1 - 2013-05-27 12:00:04 UTC
Можно ли в игре сделать так, чтобы когда выделяешь определённую руду в космосе или на прицеле, она выделялось бы ( подсвечивалась ) не посредственно в " РЕЗУЛЬТАТАХ ГЕОЛОГОРАЗВЕДКЕ "? Не в " ОБЗОРНОЙ ПАНЕЛИ " ТОЖЕ, А ЕЩЁ ЧТОБЫ И ТАМ. Просто не удобно ,когда ищешь ту руду которая в прицеле по километражу.
Можно это моё сообщение,как то донести до разработчиков?
Я думаю, что не я один бы был благодарен за такое нововведение.
Заранее спасибо! Big smile
Amgor Khazodi
#2 - 2013-05-27 14:21:55 UTC
Поддерживаю предложение.
Fox Motsu wrote:
Просто не удобно ,когда ищешь ту руду которая в прицеле по километражу.

Насколько я помню, можно брать астероиды в захват цели прямо с окна сканера астероидов, если кликать по ним с зажатым Ctrl. Думаю, Вам так будет удобнее - всё же проще, чем искать астероиды по расстоянию.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#3 - 2013-05-28 02:51:18 UTC
Лочить астероиды действительно можно с панели геологоразведки (при использовании сурвей сканера, я же правильно понял?) - но когда два разных астероида на растоянии 13 км, непонятно какой из них сейчас разрабатывается. предложение годное, плюс однозначно.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Fox Motsu
Science and Trade Institute
Caldari State
#4 - 2013-05-28 13:47:51 UTC
Amgor Khazodi wrote:
Поддерживаю предложение.
Fox Motsu wrote:
Просто не удобно ,когда ищешь ту руду которая в прицеле по километражу.

Насколько я помню, можно брать астероиды в захват цели прямо с окна сканера астероидов, если кликать по ним с зажатым Ctrl. Думаю, Вам так будет удобнее - всё же проще, чем искать астероиды по расстоянию.

Ну это я знаю ,что так можно захватывать.Вы меня не поняли.SadЯ имею в виду видеть ту руду которая сейчас в данный момент добываю.Вот возьмите к примеру выделите руду в космосе или в прицеле и она под светится на " обзорной панели ".Ну почему бы ей ещё и не под светиться на панели " геологоразведке " ? Вот что я имею в виду. Smile
Fox Motsu
Science and Trade Institute
Caldari State
#5 - 2013-05-28 13:50:08 UTC
Rusyadoomer wrote:
Лочить астероиды действительно можно с панели геологоразведки (при использовании сурвей сканера, я же правильно понял?) - но когда два разных астероида на растоянии 13 км, непонятно какой из них сейчас разрабатывается. предложение годное, плюс однозначно.

Вот именно,не поймёшь какой из них в данный момент добывается.Не видно на панели " геологоразведки " Вы меня поняли Big smile
Amgor Khazodi
#6 - 2013-05-28 16:10:06 UTC  |  Edited by: Amgor Khazodi
Fox Motsu wrote:
Ну это я знаю ,что так можно захватывать.Вы меня не поняли.SadЯ имею в виду видеть ту руду которая сейчас в данный момент добываю.Вот возьмите к примеру выделите руду в космосе или в прицеле и она под светится на " обзорной панели ".Ну почему бы ей ещё и не под светиться на панели " геологоразведке " ? Вот что я имею в виду. Smile

Всё я понял, просто решил дать совет - мало ли Вы не знали, а так ведь удобнее копать, пока Ваше предложение не добавят (если добавят, конечно).
В любом случае идея замечательная, удивительно, что этот вопрос раньше никто не поднимал.
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#7 - 2013-05-28 16:36:11 UTC
Даешь миниигры в майнинге! (на всякий случай пишу, вдруг девы обратят внимание)
Amgor Khazodi
#8 - 2013-05-28 16:47:02 UTC
Merciless Hobo wrote:
Даешь миниигры в майнинге!

Насколько я помню, такие предложения уже были. Мне больше всего понравилось одно - в случае обычной "консервативной" копки мы получаем не только руду, но и неперерабатываемые отходы. Соответственно, для получения большего процентного содержания руды на объём выкопанного игрок должен в мини-игре вручную "водить" лазером по рудным жилам в астероиде.
Merciless Hobo
Republic Military School
Minmatar Republic
#9 - 2013-05-28 16:56:39 UTC
Amgor Khazodi wrote:
Merciless Hobo wrote:
Даешь миниигры в майнинге!

Насколько я помню, такие предложения уже были. Мне больше всего понравилось одно - в случае обычной "консервативной" копки мы получаем не только руду, но и неперерабатываемые отходы. Соответственно, для получения большего процентного содержания руды на объём выкопанного игрок должен в мини-игре вручную "водить" лазером по рудным жилам в астероиде.

даа, весьма заманчивый расклад. работаешь ручками -> получаешь больший выхлоп.
но, это также может добавить ненужной рутинности в майнинг.
Amgor Khazodi
#10 - 2013-05-28 17:08:30 UTC
Merciless Hobo wrote:
даа, весьма заманчивый расклад. работаешь ручками -> получаешь больший выхлоп.
но, это также может добавить ненужной рутинности в майнинг.

Плюс такой системы как раз в том, что те, кому нравится добывать руду по старинке, могут это продолжать.
А рутины в процессе добычи и так много. Полагаю, что идея выше как раз потому и не рассматривалась всерьёз - оба способа копки однообразны. Сложно придумать, как бы разбавить эту тягучую атмосферу - всё-таки добыча руды на данный момент обречена быть скучной, даже если нарядить корабли NPC-пиратов на астероидных поясах в разноцветные шутовские колпаки и заставить разыгрывать представления.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#11 - 2013-05-30 07:05:01 UTC
Merciless Hobo wrote:
Даешь миниигры в майнинге! (на всякий случай пишу, вдруг девы обратят внимание)


Даёшь порноролики в окне сурвей сканера! Сделаем копку чуть интереснее чем сегодня! :)

Quote:
Насколько я помню, такие предложения уже были. Мне больше всего понравилось одно - в случае обычной "консервативной" копки мы получаем не только руду, но и неперерабатываемые отходы. Соответственно, для получения большего процентного содержания руды на объём выкопанного игрок должен в мини-игре вручную "водить" лазером по рудным жилам в астероиде.


Насколько я понимаю, мне, копателю на трёх халках, придётся отрастить ещё 4 глаза и как минимум ещё 2 руки для второго и третьего экранов, компьютеров и мышек? Сегодня я переключаю окна, успевая за цикл первого халка последовательно включить второй и третий, потом так же - перекладывать руду в корпангар орки. А есть у меня знакомые что роют в 5, 6 и даже 12 окон, и всё руками, без программ для мультибоксинга, хотя именно последний товарищ ОЧЕНЬ ждёт официального разрешения ССР на использование таких программ. Но его увы нет.

В случае когда при рутинной копке выхлоп руды будет не перфектным (что достижимо сегодня) - и для перфект копки понадобится ежесекундное управление "лучом лазера" - многооконная копка умрёт. То есть для солокопателей, которых я согласен, немало, исчезнет следующий карьерный шаг - заведение плюс одного альта-копателя. Я так завёл всех своих альтов, как "плюс ещё одну копалку", и очень доволен этим. А теперь вчетвером мой флот может почти всё что мне надо - хоть спайдертанк на любой миссии, хоть флот-копка, хоть массовая планетарка сразу на 24 планетах. Производство в 40 линий или ресерч - было бы интересно.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Amgor Khazodi
#12 - 2013-05-30 14:45:24 UTC
Rusyadoomer wrote:
В случае когда при рутинной копке выхлоп руды будет не перфектным (что достижимо сегодня) - и для перфект копки понадобится ежесекундное управление "лучом лазера" - многооконная копка умрёт. То есть для солокопателей, которых я согласен, немало, исчезнет следующий карьерный шаг - заведение плюс одного альта-копателя. Я так завёл всех своих альтов, как "плюс ещё одну копалку", и очень доволен этим. А теперь вчетвером мой флот может почти всё что мне надо - хоть спайдертанк на любой миссии, хоть флот-копка, хоть массовая планетарка сразу на 24 планетах. Производство в 40 линий или ресерч - было бы интересно.

Ну слушай, насчёт "умрёт" ты преувеличиваешь. Никто же не говорит, что при обычной (без мини-игры) добыче количество руды будет существенно меньше. И, даже если человек ведёт добычу с мини-игрой всего с одного персонажа, у него останется смысл завести второй аккаунт.
P.S. Я не говорю, что идея идеальна и достойна реализации в игре - скорее наоборот. Но из тех предложений, что я читал, это посчитал лучшим. Если мы хотим сделать добычу руды более интересным занятием, тут нужно создавать отдельную тему.
Gapeev
#13 - 2013-05-30 16:13:17 UTC
Rusyadoomer wrote:
Merciless Hobo wrote:
Даешь миниигры в майнинге! (на всякий случай пишу, вдруг девы обратят внимание)


Даёшь порноролики в окне сурвей сканера! Сделаем копку чуть интереснее чем сегодня! :)

А есть у меня знакомые что роют в 5, 6 и даже 12 окон, и всё руками, без программ для мультибоксинга, хотя именно последний товарищ ОЧЕНЬ ждёт официального разрешения ССР на использование таких программ. Но его увы нет.


Агась, я вот рою в 25 окон руками и всё тип топ, еле еле успеваю за копкой Big smileBig smileBig smile

5-6 окон без мультибокса Shocked ну ну, кто не копал на халке под оркой тому не понять.
Тому про 5-6 окон на уши лапшу можно мотать, кгхмм.... молчу про 12 Big smileBig smile

потешил, прям Петросян Big smile

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Nikita Kirk
The Scope
Gallente Federation
#14 - 2013-05-30 21:27:37 UTC  |  Edited by: Nikita Kirk
Amgor Khazodi wrote:
[quote=Merciless Hobo]даа, весьма заманчивый расклад. работаешь ручками -> получаешь больший выхлоп.
Сложно придумать, как бы разбавить эту тягучую атмосферу - всё-таки добыча руды на данный момент обречена быть скучной

Нужно разнообразие? Всё элементарно. Делаем мини-игру, НО пусть она будет с девайсом на подобии игры Guitar Hero для Nintendo Wii. Т.е., берется девайс в виде кирки(т1 модуль) и начинаем ею махать до посинения по воображаемому астероиду, для продвинутых майнеров есть отбойный молоток(т2 модуль)Lol. В итоге получаем пользу для здоровья и отсутствие ботов + дополнительный доход для CCP.

Что изобрёл человек, глядя на птицу - самолёт или рогатку?

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#15 - 2013-05-31 00:33:14 UTC
Как раз ботам подобные миниигры сложностей не доставят а вот честные майнеры быстро з$$$$$$я. Что до ботов-единственный рабочий способ борьбы(за вычетом трояна на комп каждого капсулира) есть способ финансовый

Основное что не дает искоренить ботомайнинг-низкий возрастной барьер для начала такового. Вкачка персонажа занимает всего пару месяцев а отбивается отсилы за неделю(лед в хайсеках, гравики в нулях значительно быстрее). В случае же бана ботовод(а скорее сам комп в авторежиме) просто поменяет логинпароль забаненного на свежий плюс заведет еще одну болванку(или опять же в авторежиме). Если предположить что порог вхождения 2 месяца(в реальности ниже) а время бана две недели(усредненно выше) то время отбивки первичных вложений составляет всего лишь 9-10 недель, после чего работает в чистый плюс с эффективностью в 70-90%.

Вариант же решения мне видится только один-поднятие порога вхождения. Если для посадки на баржу качаться придется не два месяца а два года а время жизни активного бота не меняется то гибель каждого бота становится для ботовода очень болезненным ударом. Как только потери майнингбота(цена подписки) перестанут окупать его вкачку-он исчезнет как класс. Потому предложения
1. увеличиваем рейтинг всех майнингскилов в 10 раз
2. для компенсации поднимает количество минералов из руды в 4-6 раз относительно текущего значения
3. в эти же 4-6 раз поднимаем цену майнингбарж и экзекумеров.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#16 - 2013-05-31 06:27:08 UTC
Gapeev wrote:


Агась, я вот рою в 25 окон руками и всё тип топ, еле еле успеваю за копкой Big smileBig smileBig smile

5-6 окон без мультибокса Shocked ну ну, кто не копал на халке под оркой тому не понять.
Тому про 5-6 окон на уши лапшу можно мотать, кгхмм.... молчу про 12 Big smileBig smile

потешил, прям Петросян Big smile


Приятно что я тебя потешил, брат - но хочешь верь, хочешь нет, а копка в 4 копалки плюс Рорка на первом окне у меня была в нулях. Копал не дольше 4 часов когда был в отпуске - просто потому что задалбывало постоянно нонстоп перекликивать окна. Сейчас у меня копалок 3, в хаях - поэтому орка, и если честно, рою раз в месяц, ради развлечения, пару трюмов - не для дохода.

Человек копавший в 12 окон - рыл под роркой, и на маккинах, разумеется после патча где им дали трюмы. Рыл преимущественно толстые астероиды в нулях, две орки возили руду, рорка под посом бонусит, маккины крутят циклы и выкидывают по 25-27 тысяч кубометров в джеты. Рорка - винг коммандер, орки - сквад коммандеры, 12 маккин составляют 2 сквада по 6 в каждом.

16 гигабайт оперативной памяти вполне позволяют запустить 15-16 клиентов игры. У меня 4 гигабайта - 4 клиента запускаются прекрасно, при работающем браузере, антивирусе, скайпе и иногда - виндоуз медиа плеере, в котором я слушаю музыку, потому что не люблю винамп.

При чём тут лапша на ушах?

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#17 - 2013-05-31 06:52:36 UTC
Прибавим к этому новый рудный трюм макинавы и поймем, что рыть во много окон даже проще чем раньше