These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Быстрое исчезновение сигнатур

Author
Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#1 - 2013-05-22 06:08:31 UTC
Доброго времени суток.
Я профессиональный сканерщик. Поиск и прохождение космических сигнатур в ЕВЕ мой основной источник дохода, однако так получилось что я физически не имею доступа к хорошему и стабильному интернет соединению.
Проблема в том, что часто возникает ситуация когда я нахожу сигнатуру, начинаю её проходить, уничтожаю всех НПС и начинаю вскрывать контейнеры и происходит кратковременный разрыв интернет соединения. Я как можно скорее пытаюсь снова залогиниться, но по возвращении в игру спустя 3-4 минуты обнаруживаю кучу остовов висящих в пустом космосе - сигнатура ИСЧЕЗЛА !

По сему я предлагаю ввести в сигнатуры таймер на их исчезновение, так чтобы он запускался в тот момент когда последний корабль игрока её покидает. Я думаю длительности в 10 минут будет более чем достаточно для защиты от подобных форс мажорных происшествий.
TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#2 - 2013-05-22 07:06:44 UTC
Uryi Romanov wrote:
Доброго времени суток.
Я профессиональный сканерщик. Поиск и прохождение космических сигнатур в ЕВЕ мой основной источник дохода, однако так получилось что я физически не имею доступа к хорошему и стабильному интернет соединению.
Проблема в том, что часто возникает ситуация когда я нахожу сигнатуру, начинаю её проходить, уничтожаю всех НПС и начинаю вскрывать контейнеры и происходит кратковременный разрыв интернет соединения. Я как можно скорее пытаюсь снова залогиниться, но по возвращении в игру спустя 3-4 минуты обнаруживаю кучу остовов висящих в пустом космосе - сигнатура ИСЧЕЗЛА !

По сему я предлагаю ввести в сигнатуры таймер на их исчезновение, так чтобы он запускался в тот момент когда последний корабль игрока её покидает. Я думаю длительности в 10 минут будет более чем достаточно для защиты от подобных форс мажорных происшествий.

Почитай патчноуты к Одиссее, не будет больше там никакой неписи. Магнитки с радарками (о которых ты упомянул, ибо только они исчезают, если отварпать, после того как вскроешь/тронешь хоть один конт) будут тотально переделаны.
Возможно твоей проблемы больше не будет, и я, увы, не о нестабильном интернете.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#3 - 2013-05-23 04:53:44 UTC
Ох как я тебя понимаю, дружище... Пинги под 2000, плюс разрывы связи, плюс потери половины пакетов. Чёртов 3 гэ интернет. Домашний псевдопроводной немногим лучше, но поскольку провайдер весь траффик берёт со спутника - проблемы те же, разве что пинг поменьше малость.

Решения проблем с игрой для нас нет и навряд ли будет - ведь игроков с нормальным интернетом большинство, а таких как мы, жителей хреновой глубинки, от силы процент-два. Менять игровую механику для того чтобы нормально могли поиграть жители Камчатки или Магадана - конечно не выход, и нам остаётся лишь сожалеть о том что в наших прекрасных с точки зрения экологии местах жительства уровень развития доступов связи чуть более чем нулевой.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#4 - 2013-05-23 07:26:12 UTC
Uryi Romanov wrote:

По сему я предлагаю ввести в сигнатуры таймер на их исчезновение, так чтобы он запускался в тот момент когда последний корабль игрока её покидает. Я думаю длительности в 10 минут будет более чем достаточно для защиты от подобных форс мажорных происшествий.

Если я правильно помню механику(извините если не так - уже год не вскрывал магниток-радарок) то таймер запускается после первой активации аналайзера или сальважера. И длится 15 минут. После отварпа сигнатура пропадет если 15 минут таймера истекли.

Если сделать так как ты предлагаешь. То в хайсеке будет возможна ситуация вечной пустой аномалии.
Смотри:
1-й игрок прилетает в аномаль и проходит ее. И улетает.
Включился 10 минутный таймер.
2-й игрок насканивает аномаль и прилетает в нее на 5-й минуте.
Пытается пройти но ничего не получает. Все конты уже вскрыты.
Он ругается и улетает. Снова включился 10 минутный таймер.
3-й игрок ......
Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#5 - 2013-05-23 08:52:00 UTC
Подобная проблема решается очень просто, просто в условия перезапуска таймера вводится наличие НЕ тронутых контейнеров. Т.е. если все контейнеры уже были вскрыты, то хоть целым флотом вы там стойте, а по истечении таймера она всё равно исчезнет т.к. она уже пустая.
After Shok
Ruthenia Co
#6 - 2013-05-23 09:02:28 UTC
KupoB wrote:
Uryi Romanov wrote:

По сему я предлагаю ввести в сигнатуры таймер на их исчезновение, так чтобы он запускался в тот момент когда последний корабль игрока её покидает. Я думаю длительности в 10 минут будет более чем достаточно для защиты от подобных форс мажорных происшествий.

Если я правильно помню механику(извините если не так - уже год не вскрывал магниток-радарок) то таймер запускается после первой активации аналайзера или сальважера. И длится 15 минут. После отварпа сигнатура пропадет если 15 минут таймера истекли.

Если сделать так как ты предлагаешь. То в хайсеке будет возможна ситуация вечной пустой аномалии.
Смотри:
1-й игрок прилетает в аномаль и проходит ее. И улетает.
Включился 10 минутный таймер.
2-й игрок насканивает аномаль и прилетает в нее на 5-й минуте.
Пытается пройти но ничего не получает. Все конты уже вскрыты.
Он ругается и улетает. Снова включился 10 минутный таймер.
3-й игрок ......

Никаких 15 минут - максимум 5 - после бага со вторжениями (когда держали пройденые сайты ) -
можно даже сканером смотреть - после активации тригера на прохождения и 5 минут - со сканера пропадет
метка сайта.
Так что - или сразу проходить - или держать грид .

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

After Shok
Ruthenia Co
#7 - 2013-05-23 09:03:16 UTC
Uryi Romanov wrote:
Подобная проблема решается очень просто, просто в условия перезапуска таймера вводится наличие НЕ тронутых контейнеров. Т.е. если все контейнеры уже были вскрыты, то хоть целым флотом вы там стойте, а по истечении таймера она всё равно исчезнет т.к. она уже пустая.

Этого не будет .- почему - после бага со вторжениями (когда держали пройденые сайты )

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Uryi Romanov
Aliastra
Gallente Federation
#8 - 2013-05-23 09:30:35 UTC
Я не в курсе о каком баге идёт речь.
After Shok
Ruthenia Co
#9 - 2013-05-23 10:46:52 UTC
Uryi Romanov wrote:
Я не в курсе о каком баге идёт речь.

после бага со вторжениями (когда держали пройденные сайты )
Поясняю - вторжения - вторжения саншы - инкуршены
до фикса - просле прохождения - сайты новые не респавнились до тех пор
пока в старых кто-то был - держал грид

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка