These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

FairPlay vs LoginTrap™

Author
AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2013-05-08 10:53:41 UTC  |  Edited by: AmarrbI4 Dz
Прежде всего хочу поблагодарить всех, у кого хватит терпения дочитать до конца данный пост.

Адресован он в первую очередь девелоперам, мнение игроков, впрочем, будет не менее ценным.
CCP Spitfire, не проходите мимо...

Речь пойдёт о недочётах в игровой механике, позволяющих некоторым игрокам (обладающих изрядным терпением в сочетании с полным отсутствием совести) с минимальным риском для себя атаковать других пилотов.

Палка, как известно, имеет два конца, один из которых совсем недавно стараниями разработчиков был нежно вбит в спину любителям логофа - введены соответствующие таймеры агры, обязывающие пилота нести ответственность за свои действия.

Второй конец палки, по моему скромному мнению, должен быть помещён в то же уютное местечко что и первый, так как по сути дела это симптом той же самой болезни под названием безответственность.

Итак, логинтрап в картинках:

Пример того, как можно быстро нажиться, используя недочёт игровой механики: линк
Уведомление "Entering space" - в самом начале ролика.
Метод великолепен, работает в 99% случаев: творческий путь
Если ранее несчастные крабы могли нажать логоф, увидев что-то лишнее на подскане, теперь им этого не сделать.

Чрезвычайно сложно в данном случае что-либо советовать разработчикам - единственное, что приходит на ум - сделать активацию орудий возможной сразу после логина только в следующих случаях:

1. Если логин произведён на станции.
2. Если логин произведён в непосредственной близости от дружественного POSа.
3. Если после логина был произведён пропрыг в гейт.

Всё вышеперечисленное лишит нападающего несправедливого преимущества внезапности перед атакуемым, справедливо лишенным возможности логофа.

Иными словами, от игры хочется следующего:

1. Сел на карусель - катайся (не логофнешся на халяву)
2. Хочешь покататься - купи билет (не залогинишся людям на голову на другом конце вселенной)

...с нетерпением жду твоих отзывов, дорогой читатель.

===========================================================

Вопросы и ответы:

Q: Eugen Kidd wrote: И все это ради того, чтобы аккуратный и осторожный мишка мог дальше безопасно кушать крестики в вормхолах? Нет уж, полез в опасный космос - будь готов к сливам.
A: Никакого непосредственного отношения к вормхолам данный дисбаланс не имеет, логинтрап применим в любой локации.
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2013-05-08 11:29:03 UTC
AmarrbI4 Dz wrote:
Чрезвычайно сложно в данном случае что-либо советовать разработчикам - единственное, что приходит на ум - сделать активацию орудий возможной сразу после логина только в следующих случаях:

1. Если логин произведён на станции.
2. Если логин произведён в непосредственной близости от дружественного POSа.
3. Если после логина был произведён пропрыг в гейт.


И все это ради того, чтобы аккуратный и осторожный мишка мог дальше безопасно кушать крестики в вормхолах? Нет уж, полез в опасный космос - будь готов к сливам.
AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2013-05-08 11:35:05 UTC
Eugen Kidd wrote:
AmarrbI4 Dz wrote:
Чрезвычайно сложно в данном случае что-либо советовать разработчикам - единственное, что приходит на ум - сделать активацию орудий возможной сразу после логина только в следующих случаях:

1. Если логин произведён на станции.
2. Если логин произведён в непосредственной близости от дружественного POSа.
3. Если после логина был произведён пропрыг в гейт.


И все это ради того, чтобы аккуратный и осторожный мишка мог дальше безопасно кушать крестики в вормхолах? Нет уж, полез в опасный космос - будь готов к сливам.


Спасибо за комментарий, первый пост будет дополнен соответствующим пояснением.
Norman Seversky
Federal Defense Union
Gallente Federation
#4 - 2013-05-08 11:36:21 UTC
А разве прежде корабли исчезали сразу после логофа? Даже если они были без агры.. Я лично не проверял, но насколько мне известно корабль прежде висел в космосе около 5 минут до логофа, сегодня у игрока ко всему прочему добавляется возможность выйти после 30 секундного таймера.

Главное, что отличает человека от животного - способность поставить себя на место другого человека.

AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2013-05-08 11:40:30 UTC
Norman Seversky wrote:
А разве прежде корабли исчезали сразу после логофа? Даже если они были без агры.. Я лично не проверял, но насколько мне известно корабль прежде висел в космосе около 5 минут до логофа, сегодня у игрока ко всему прочему добавляется возможность выйти после 30 секундного таймера.


Дреды исчезали по окончании сиджа, их не всегда успевали допилить.
В данной теме обсуждается баланс между нападающим и атакуемым, сам факт нынешнего "неисчезания сразу" не может не радовать, более того, доставляет необыкновенно.
Спасибо за Ваше участие.
After Shok
Ruthenia Co
#6 - 2013-05-08 11:41:40 UTC
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/PvP_Logout_Timer

Если логофф без таймера в космосе ( 60 секунд ) и при этом нашли корабль и его атаковали - то стартует 15 минут таймер ПВП.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Norman Seversky
Federal Defense Union
Gallente Federation
#7 - 2013-05-08 12:13:05 UTC
Как быть, если просто случился дисконнект на миссии(аномальке/сигнатуре), после чего, возвращаясь в игру, несправедливо лишаешься возможности ответить неписи?

Главное, что отличает человека от животного - способность поставить себя на место другого человека.

Okapist
The Scope
Gallente Federation
#8 - 2013-05-08 12:20:25 UTC
Люди могут логинится и логофаться когда и где хотят. Если это кому-то мешает это их личные проблемы.
AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2013-05-08 12:29:15 UTC  |  Edited by: AmarrbI4 Dz
Norman Seversky wrote:
Как быть, если просто случился дисконнект на миссии(аномальке/сигнатуре), после чего, возвращаясь в игру, несправедливо лишаешься возможности ответить неписи?


Чудесный вопрос, спасибо.
К примеру, можно использовать факт наличия текущего агротаймера от неписи, который, к слову сказать, замечательным образом реализован не так давно.
Проще говоря: выпал, залогинился, есть агра с неписи - стреляй дальше, нету - включи пушки докнувшись или об пос.
AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2013-05-08 12:31:43 UTC  |  Edited by: AmarrbI4 Dz
Okapist wrote:
Люди могут логинится и логофаться когда и где хотят. Если это кому-то мешает это их личные проблемы.

В шахматы с Вами когда будем играть - обязательно залогиню пару пешек на самых дальних от меня полях доски, Вы не против?
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#11 - 2013-05-08 13:27:45 UTC
AmarrbI4 Dz wrote:
Okapist wrote:
Люди могут логинится и логофаться когда и где хотят. Если это кому-то мешает это их личные проблемы.

В шахматы с Вами когда будем играть - обязательно залогиню пару пешек на самых дальних от меня полях доски, Вы не против?


Ева не шахматы.
AmarrbI4 Dz
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2013-05-08 13:39:29 UTC  |  Edited by: AmarrbI4 Dz
Eugen Kidd wrote:
AmarrbI4 Dz wrote:
Okapist wrote:
Люди могут логинится и логофаться когда и где хотят. Если это кому-то мешает это их личные проблемы.

В шахматы с Вами когда будем играть - обязательно залогиню пару пешек на самых дальних от меня полях доски, Вы не против?


Ева не шахматы.


Совершенно верно, и уж тем более не игра в "чапаева".
Не хотелось бы видеть сам факт логина в игру в качестве способа играть.