These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Бары, покер, рубки кораблей, каюты и многое другое

Author
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#21 - 2013-05-08 06:14:09 UTC
Quote:
никакой практической пользы(в паркане это был абардаж) он не несет.


Не тронь первый паркан. При абордаже там можно было отлутать практически всё, а взорвав шип - вываливалась лишь малая часть. В отличие от второй части космического паркана (не Железной Стратегии) - в первой части абордаж был ой как необходим и интересен. Разумеется в 100500й раз было неинтересно - как и всё остальное в обычной сингплеерной игре когда делаешь это в 100500й раз.

Quote:
Это невозможно в песочнице. Профессия шпион есть, а профессия журналист увы остуствует. Т.к. нет заинтересованности в создании СМИ. Точнее нету а) рекламы б) гипножабы и так доступны.


Заинтересованность в создании СМИ в еве есть, и её навалом. есть волонтёры официального Ив Радио, есть уйма внутриигровых каналов некомерческих радиостанций. Лично я участвовал в нескольких, и сейчас принимаю участие в одной из таких команд.

По теме могу сказать - это как раз то что ожидали игроки в 2010, когда я пришёл в игру. Игроки ожидали именно того что предлагает автор темы, когда начались разговоры про то что "скоро сделают хождение по станциям". То как это получилось в Инкарне - принесло тонны разочарования. Но надежда до сих пор жива, что разработчики перестанут передвигать ползунки псевдобаланса на +2.5% от рифтера и -4% от раттлснейка и наконец-то займутся делом - созданием нового контента, которым вполне могло бы стать хождение по ЗАБРОШЕННЫМ станциям - и прорблема "1500 тел в баре" не появится, и эксплор наконец-то побустится.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#22 - 2013-05-08 07:03:08 UTC
Паркан брал музыкой и атмосферой а не абардажами.
Rusyadoomer wrote:
[
Заинтересованность в создании СМИ в еве есть, и её навалом. есть волонтёры официального Ив Радио, есть уйма внутриигровых каналов некомерческих радиостанций. Лично я участвовал в нескольких, и сейчас принимаю участие в одной из таких команд.

Ну раз все это есть то и создавать не нужно.
Современный клиент евы позволяет выпускать все от газет до радио. (расылка и вешание через воис в канале) .
С трудом представляю интернет радио - так как и так обычно два три тс одновременно, а тут еще радио слушать.
Чесно говоря ингейм радиостанций не знаю. Что у вас там передают? И как ингейм радистанции и СМИ находите читателей и слушателей?

Sahara Wildcat
Wild Amazons EVE
#23 - 2013-05-08 07:08:35 UTC  |  Edited by: Sahara Wildcat
Weilard Drake wrote:
Мне бы очень хотелось, чтобы существовала возможность передвигаться по своему кораблю или хотя бы по части его, как это делают в симуляторах подводных лодок, к примеру, или в рпг, где большой и даже гигантский корабль представлен всего лишь группой помещений.

А капсула вам тогда для чего дана? (или вы хотите передвигаться по своему кораблю в яйце?) А что касается всего остального, то все это уже обсуждалось и не раз. Обо все этих гуляниях по станциям, барам, казино и т.д. было созданно немало тем, но воз и ныне там! ССР временно приостановило работы в этом направлении, радует, что хоть совсем его не закрыло! Ждемс! Возможно в 2014 нас и выпустят на станции.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#24 - 2013-05-08 07:13:12 UTC
Ну есть же темы про радио в разделе "общие вопросы", посмотри сам - некоторые закрылись. некоторы живы ещё. Передают разумеется в основном музыку, есть некоторые передачи, интервью с членами ЦСМ, приколы и шутки в эфире, и разумеется - живое вещание.

К сожалению, русскоязычные радиоканалы в игре пока что не очень популярны - не хватает хороших серверов для нонстоп вещания, и иногда эфир лежит, поэтому количество слушателей не превышает максимально нескольких сотен человек. Но на мой взгляд и это неплохо для некоммерческого проекта.

Ну а если одновременно 2-3 тимспика включены - наверное времени слушать музыку и прогнозы космической погоды не будет, это же очевидно. Когда ты во флитовой зарубе - какая-нибудь музыкальная композиция запросто сможет тебя отвлечь от выполнения команд ФК. Особенно если флитком - ты сам :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Weilard Drake
University of Caille
Gallente Federation
#25 - 2013-05-08 08:24:17 UTC
KupoB
Quote:
Ну раз вы 13 лет в игровой индустрии - отвечу более детально:

Весьма признателен за это исключение. Испытываю крайние симпатии к обстоятельным и аргументированным дискуссиями, что на просторах сети случается часто, но как правило в одностороннем порядке.

Quote:
Как вы думаете у скольки процентов пользователей ИВ онлайн включена капитаская кабина? И сколько будет юзать контент побродил по шипу. И как долго они будут бродить по шипу прежде чем выключат этот контент нафиг - так как никакой практической пользы(в паркане это был абардаж) он не несет.

Выяснить истинный процент тех кто этого хочет использовать кокпит и тех кого это привлекает можно только собрав статистику в официальном порядке. То есть посредством массированного голосования проведенного ССР с помощью использования всех информационных ресурсов компании. Тогда этот процент будет честным, а я не попаду пальцем в небо. Какие бы проценты я не назвал - все они будут липой.

Я бы предложил задуматься вам вот о чем. К примеру, есть определенный процент играющих в Еву так как есть. К примеру 70 играющих. Я буду использовать маленькие цифры так как математик из меня крайне паршивый. И мы будем предполагать, что каждая единица этого уравнения - тысяча пользователей. К примеру. Предположим, что 20 игроков, или даже 17 любят кокпиты и любят побродить. В добавок к тем семидесяти. Вообще любят ролеплеить. Ведь вполне можно представить, что каждый десятый из игроков (возможно и большее число их) любит РПГ как класс и любит отыгрывать персонажа. Это нормально для РПГ.

20 человек - не тот процент чтобы что-то менять. Но если это 20 или даже 10 тысяч человек? Вы ведь не предполагаете, что тех кто любит ролеплей и определенный фетишизм меньше каждого десятого игрока на свете? Люди любят покупать дома в играх, обновы, любят украшать свое жилище, большое количество денег зарабатываются как раз на этом чувстве собственности.

Есть множество игроков, которые отключают все интерфейсы в 3D Action играх, текстуры и увеличивают FOV чтобы добиться победы. Чтобы ничто не отвлекало от цели и чтобы обзор был максимальным. Они действуют как спортсмены. Но было бы ошибочным ориентироваться при создании игр на них. Хотя бы потому, что для игр в таком случае не нужна была бы графика в том виде в котором она присутствует в играх сейчас. Просто потому, что цель у этих игроков другая. Победа. Победа над противником. Для них не существует, то что часто называют иммершен (погружение в мир игры). Это охотники.
Но есть также изрядное количество игроков которым все это не нужно. Которые любят исследовать окружающий мир. Вместо того чтобы с ревом врываться в кучу врагов размазывая их кровь по стенам они переворачивают каждую найденную кастрюльку, чтобы проверить, а не завалялось ли что там. Существует большое количество игроков всех мастей и марок.

Еще касательно процентов. Вам вероятно известен проект Star Citizen. Никто не верил, что Wing Commander вернется. Что он будет жить и что он будет актуальным. Но Крис Робертс подумал - хочу этот симулятор обратно. Я люблю его и они любят его. Они меня поддержат. Что было в результате?

На Кикстартере Крис Робертс собрал $2,134,374 долларов на свой проект и сделали это 34,397 игроков. Но Кикстартер это только вершина айсберга. В дополнение к тому, что он собрал на своем сайте. Это дало ему еще $7,369,000. Суммарно это практически 10 миллионов долларов ($9,503,374).
Занимаемся арифметикой. Два миллиона с копейками округляем до двух в меньшую сторону, те семь с хвостом, к примеру до 7. А количество игроков с Кикстартера до 30к. Чтобы удобнее было считать. Примерно 100 тысяч игроков поддержали его в создании игры про космические корабли, станции, путешествие между галактиками, про бары, квесты и многое другое. И, конечно же (!), про кокпиты. Потому, что представить Wing Commander без тела своего корабля решительно невозможно.

Я отвечу теперь вопросом на ваш первый вопрос. Каков процент этих людей отключит этот кокпит чтобы видеть больше космоса? Если честно - начихать. Я буду сидеть в кабине своего Скаута и плющится от кокпита на несколько миллионов треугольника. Как и многие другие игроки. Никто не мерял их на проценты, никто не думал о рентабельности этого предприятия, но 100 тысяч игроков вложили свои деньги в эти кокпиты, и черт знает сколько еще их (игроков) купят игру когда она выйдет, и купят по второму и третьему разу. Просто чтобы сказать спасибо.

Вы думаете таких психов мало? Отнюдь. Половина моих знакомых, как и я, регулярно покупает игры серии Fallout. На любых распродажах. Зачем? А мы не знаем. Наверное нас плющит от этого. А может быть мы хотим сказать спасибо тем кто подарил нам эту чудесную игру. Мотивация в общем-то не важна. Важен пример действия определенной прослойки игроков, которую вам не стоит отрицать, и не стоит не учитывать.

Quote:
Как вы думаете сколько кластеров понадобится для потдержки и каковы примерные размеры бара нужны для житы 4-1? Насколько интересно быть на станции в баре 1500 человек?

Я уже отмечал примерную реализацию этих баров. Если вы конечно читали мои сообщения ранее. Вижу, что не читали, иначе бы не задали этот вопрос. С одной стороны можно было бы не отвечать учитывая вашу невнимательность к собеседнику. С другой стороны от меня не сильно убудет если я еще раз обстоятельно изложу точку зрения.

Я не предлагал делать бары в реальную величину. Создается некое помещение которое вмещает, к примеру, от 5 до 10 человек. Это ячейка. Другие игроки находятся в таких же ячейках и давки не возникает. Зато возникает ощущение живого мира. Станция большая и состоит из множества абстрактных помещений, куда можно подключиться к тем кто вам нужен.

К сожалению есть лимит на длину сообщения. Поэтому на остальные вопросы я отвечу в следующем сообщении.

Weilard Drake
University of Caille
Gallente Federation
#26 - 2013-05-08 08:27:16 UTC  |  Edited by: Weilard Drake
KupoB
Quote:
Это невозможно в песочнице. Профессия шпион есть, а профессия журналист увы остуствует. Т.к. нет заинтересованности в создании СМИ.


Я думаю, что вы ошибаетесь в невозможности этого явления. Все что может и есть в сингловых проектах – может и будет присутствовать в онлайновых играх. С точностью до наоборот. Когда появилась идея перенести крафт из ММО в сингловые проекты, множество разработчиков смотрели на других первопроходцев девелоперов как на идиотов, мотивируя это следующими заявлениями:

- Крафт? Кому нужен крафт в сингле? Это прерогатива ММО.
- Вы вообще думаете что делаете? Кому это нужно в синг игре? Да какой процент будет все это использовать? Один игрок на тысячу?
- Ну-ну, посмотрим как это будет. Только силы впустую потратите.

Сейчас крафт есть даже в казуальных шутерах от UBISoft, не говоря уже о любой уважающей себя рпг. Все зависит от того функционала который предоставляет игроку игра и от того как это сделано. Сделано со сломанной ногой – не будут использовано. Сделано как надо – станет стандартом для игровой индустрии.

Тогда говорили – «невозможно!» Сейчас это данность. Вы все еще уверены в невозможности СМИ?

Quote:
Чем вам не нравится поиграть в покер на специализированных под покер серверах? При этом можете считать что играете на иски или что сидите в баре.


Отвечу просто. И на удивление коротко. Хочу делать это в любимой игре. Точно также это можно сделать в FarCry 3, точно также как можно было играть в игры в Rage, Fallout I-II. Только в отличие от упомянутых шутеров и рпг, я хочу делать это со своими друзьями. И не на левом сервере думая о том, что я в игре, а в игре, в окружении их лиц, в окружении декорации сеттинга игры.

Вы говорите и рассуждаете о моих словах со своей точки зрения. Не пытаясь представить что в Еву играют совершенно разные люди. Я могу представить что вам, к примеру, достаточно Excel таблиц для получения информации, и что в Quake вы играете с FOV под 130 градусов, но что с того? Я от этого перестану существовать или пойду играть в покер на специализированные ресурсы? Приму эту точку зрения? Сомневаюсь.

Quote:
Вы еще предложите в футбол играть или в хокей - а че - динамично и расширяет контент. Только вот с космосом и космическими корабликами это никак не связанно.


А вы не передергивайте. Если вы не можете связать чего-либо с чем-то - это не значит, что этого не существует. И что нет связей. Гопник из соседнего дома не может связать меня с игровой индустрией, он считает что моя небритая рожа и синяки под глазами следствие безудержного пьянства. Ему не связать мои внешние данные с моей работой, он думает о том, что я либо наркоман, либо пьяница.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#27 - 2013-05-08 08:31:08 UTC
Всё пишет правильно автор темы, плюсую ещё раз.

PS. чОрт пОбьери, тепеь не только я пишу тут стены текста :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

After Shok
Ruthenia Co
#28 - 2013-05-08 08:40:19 UTC  |  Edited by: After Shok
Против игр на иски в самой Еве - т.к. этим очень легко завуалировать РМТ.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Elegbara
White Wolf Enterprises
#29 - 2013-05-08 08:41:24 UTC
Добавление новых функций в существующий клиент не проблема сама по себе. Это просто проблема перегрузки клиента.

В Тираннисе в клиент евы добавился режим просмотра планет и мини-игра по управлению планетарными структурами. При этом хотя сама планетарка со вселенной евы связана напрямую, управление планетарными структурами от всего остального клиента отделено - у нас есть отдельный "режим просмотра планеты", который никак не стыкуется с "режимом полета по космосу" или даже "режимом прогулки по станции"

И как я понял из конспекта последнего из заседаний CSM, это не есть хорошо. Было в частности сказано, что такая мини-игра (управление планетаркой) хорошо бы смотрелась например на планшетах. Или, возможно, в браузере.

ССР делает одну вселенную и несколько точек доступа внутрь нее. Сейчас это Ева и Даст - два клиента. С некоторой натяжкой это Eve API. Почему бы не сделать дополнительные точки входа вместо того, чтобы набивать все внутрь существующих?

Хотя только что мне пришла в голову совершенно идиотская мысль - сделать клиент модульным. Пусть модули будут достаточно крупными - хождение по станции, планетарка. Что-то будет обязательным - базовая коммуникация с сервером и например полеты на автопилоте.

Open your eyes. And awaken.

Weilard Drake
University of Caille
Gallente Federation
#30 - 2013-05-08 08:54:34 UTC  |  Edited by: Weilard Drake
Elegbara
Quote:

Elegbara
Было в частности сказано, что такая мини-игра (управление планетаркой) хорошо бы смотрелась например на планшетах. Или, возможно, в браузере.

Я в общем-то и предполагал это одним из возможных путей развития надстроек. В самом первом сообщении темы.

Quote:
Weilard Drake:
Все вышесказанное может быть представлено в виде специальных приложений ориентированных не только на ПК но и на мобильные устройства. Чтобы игрок не имея возможности (по каким-то причинам) играть в Еву – всегда мог найти себе какой-то досуг в ее мире.


Quote:
ССР делает одну вселенную и несколько точек доступа внутрь нее. Сейчас это Ева и Даст - два клиента.

И это замечательно. CCP идет в ногу со временем, и в чем-то даже опережает его. Потому, что игр с разным подходом в гейм-плее и жанрах соединенных одной, одновременно живущей вселенной на данный момент либо нет, либо ничтожно мало и только лишь на уровне не обкатанных прототипов. Я могу ошибиться в этом суждении потому, что не могу знать всего, а по индустрии слежу за играми только в очень ограниченном диапазоне. И это точно не ММО.

Мне кажется что в течении следующих 5 лет это направление будет развиваться. Ходили слухи, что есть мысль точно также соединить World of Airplanes и World of Tanks. Чтобы был ряд миссий где воздух сможет поддержать землю. Таким образом даже на уровне этих слухов можно видеть тенденцию. Если ее не удастся реализовать сейчас, то уж точно ею займутся в будущем. Потому как игра-песочница, где каждый занят тем что ему любо - мечта для каждого разработчика. Ну и соответственно для его кошелька.

Quote:
Хотя только что мне пришла в голову совершенно идиотская мысль - сделать клиент модульным. Пусть модули будут достаточно крупными - хождение по станции, планетарка. Что-то будет обязательным - базовая коммуникация с сервером и например полеты на автопилоте.

Любопытная мысль. Интересная. Имеющая право на жизнь. Если представить что можно выкачивать с клиентом разные типы текстур с целью быстрейшего попадания в игру и сокращения трафика, то почему бы не расширить ее в глобальном плане, где уже модули игры станут опциональными как это часто бывает в любом инсталлируемом пакете, где человек устанавливает то, что ему нужно для игры / работы.

Sahara Wildcat
Quote:
А капсула вам тогда для чего дана? (или вы хотите передвигаться по своему кораблю в яйце?)

Нет-нет, только не в нем (засмеялся). В яйце не хочу. Признаться честно, я не знал об этой особенности. Т.е. полагал что в капсуле сидит обычный пилот, и что капсула это средство эвакуации, а не "легенда игры", основа, где пилот и капсула на время пребывания в космосе неразрывны. И про физ. раствор тоже не знал.
DJ Ironara
EVEGateRadio
#31 - 2013-05-08 09:09:55 UTC
KupoB wrote:

Чесно говоря ингейм радиостанций не знаю. Что у вас там передают? И как ингейм радистанции и СМИ находите читателей и слушателей?



А давайте я вам представлю проект RusEveRadio ! Заходите к нам в топик, почитайте да послушайте)))
Rhasta Farai
The New Hope
#32 - 2013-05-08 09:53:39 UTC
Авторю плюсую и респектую за крайне приятную для глаз, лаконичную и логичную подачу информации. Касательно самого сабжа, как аргумент в плюс, хочу добавить следующее:
ввод 100500 плюшек не влияющих на игру причиндалов для кают и % на оборот покерного бизнеса - это ли не дополнительный, не нарушающий баланса, вывод исков, о котором так часто здесь пишут?


Offtopic:
DIMFIRE wrote:
Ева это игра про космические кораблики, превозмогание и вайн.
DIMFIRE wrote:
*cut* одно ленивое говно, не юзающее мозг в принципе - зато готовое покупать соски и заточки на дрейк.
Вот теперь понятно, в чем же истинная причина твоего батхерта...
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#33 - 2013-05-08 10:18:27 UTC  |  Edited by: DIMFIRE
А при чем тут иски? ГМшоп с самого начала торговал исключительно за голду и вероятность того что это изменится чуть выше чем никакая. Дальше же неотвратимо последует вывод что между продажей за $ нарисованного анального вибратора и продажей за $ точно так же нарисованного имбамобиля единственная разница-в спросе. Спрос же рождает предложение.

Именно с ввода "ни на что не влияющих свистоперделок" начиналось падение таких проектов как перфект форлд или аллоды. Вы этого хотите для евы?
Rhasta Farai
The New Hope
#34 - 2013-05-08 10:50:41 UTC  |  Edited by: Rhasta Farai
При том, что: побрякушки сидятся НПС-корпой сэлл-ордерами на маркет, а ставки на покер происходят иск-транзакциями.

Здесь никто не просит ССР повторять ошибки вышеуказанных франчайзов.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#35 - 2013-05-08 11:03:01 UTC  |  Edited by: DIMFIRE
А с чего это вы решили что это "ошибки"? Просто владельцы пошли по пути уменьшения издержек с одновременным увеличением доходов. Ни малейшей причины почему ццп не захотело бы повторить этот путь я не вижу-за единственным исключением показанным нам инкарной.

И да. "шуточное"(мы разумеется верим что шуточное, да)письмо об уберпатронах за голду разок уже утекало. шуточное оно или нет-но куда двигалась мыслительная деятельность разработчиков оно символизировало полностью
Rhasta Farai
The New Hope
#36 - 2013-05-08 11:17:45 UTC
Согласен, "ошибки" лучше заменить на "опыт", так будет правильнее.
Weilard Drake
University of Caille
Gallente Federation
#37 - 2013-05-08 11:30:41 UTC
DJ Ironara
Quote:
А давайте я вам представлю проект RusEveRadio !

А вот Спасибо! Которое я готов оформить графически. Я позволил себе немного похулиганить с макияжем и сделал баннер для вас. Спасибо за отличное радио, безо всяких шуток. И всем пилотам всячески рекомендую. Не слушал радио более чем десяток лет. С сильным скепсисом я зашел по указанной ссылке (я вообще по натуре скептик, хотя предпочитаю термин - реалист). Но...

Вот... приличных слов чтобы описать полученное от прослушивания удовольствие - нет. И выматерился уже, но как-то не помогает. С того момента прошло часа два и у меня ни разу не возникло желания нажать на паузу. Репертуар разнообразный, рекламы слава богу нет, ням-ням... вкусно в общем.

Я желаю этому радио - долгой жизни. И конечно же побольше слушателей. Как можно больше. А за плеер - отдельное спасибо. Выкрутил громкость так что мой Вулкан чуть не треснул. С сочными такими басами. Композиции просто - супер!
Sevegort Risalo
USSR Zero Detachment
Peacemakers. Coalition
#38 - 2013-05-08 11:40:54 UTC
Когда я начинал играть в эту игру меня тоже порадовало как мой персонаж ходит по станции и было непривычно, что он не мог открыть ни одной двери и даже спуститься по мостику к кораблю. Сейчас я уже не помню, как выглядит каюта, ибо в доке я вижу только свой корабль. Идея бродить по станции и общаться с другими блуждающими игроками достаточно притягательна. Но есть одно но. Если такая опция будет привнесена, то она логично привлечёт очень много игроков, которым захочется испытать что-то новое. Результат этого не известен. Не исключено, что образуется большая доля людей, которых ролеплей затянет очень сильно. Если многие пилоты рассядутся по станам и будут играть в покер, что тогда делать пилотам, которые рыщут на просторах космоса в поисках сражений? Вот чего я опасаюсь.
Weilard Drake
University of Caille
Gallente Federation
#39 - 2013-05-08 11:50:46 UTC  |  Edited by: Weilard Drake
Sevegort Risalo
Не думаю, что психология бойцов, пиратов, бандитов, убийц, торговцев (вообще людей) и бог знает кого еще изменится из-за предоставленных возможностей. Они не являются основой гейм-плея. Это не основной его стержень. Стержень это то что в игру закладывают разработчики. Механика. Гейм-плейная механика. И конечно, же стержень - это мы. А мы все разные. На долю космоса и людей его бороздящих хватит и крови, и людей желающих ее вкусить, и приключений.

Возьмем, к примеру меня. Я неопытен и биллион вещей о Еве не знаю, живу в хай-секторах. В лоу-сектора спускаюсь как в последний раз. Вызовы на дуэли игнорирую так как не считаю себя в достаточной степени опытным. Но есть множество опытных пилотов, есть те кто живут войной. Есть охотники, есть дичь.

Насколько мне известно существует целый пласт вселенной живущих в нулях. Обратная сторона Евы. И это неизменно. По природе человеческой. Всегда будут воины и гражданские, всегда будут пираты и те кто им противостоит. Всегда будет пушечное мясо, недовольные, суицидники и все что сопровождает нашу жизнь в реальном мире.

Не нужно бояться нового. Оно не настолько глобально чтобы изменить природу человека. Игру способны изменить коммерческие решения, политика компании CCP в отношении игроков и продукта, казуальщина (гореть бы ей в аду). Но не возможность где-то прогуляться и не возможность спустить сотню другую тысяч ISK'ов в карточной игре.

И да... вы же знаете...

War never changes.
Sevegort Risalo
USSR Zero Detachment
Peacemakers. Coalition
#40 - 2013-05-08 11:55:00 UTC
DJ Ironara wrote:
KupoB wrote:

Чесно говоря ингейм радиостанций не знаю. Что у вас там передают? И как ингейм радистанции и СМИ находите читателей и слушателей?



А давайте я вам представлю проект RusEveRadio ! Заходите к нам в топик, почитайте да послушайте)))

Музыка класс! Спасибо за линк.