These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Высадка десанта на корабль \ капитал \ ПОС

Author
kesseril
TKS - 30303
#1 - 2013-05-05 09:45:57 UTC
Добрый день.

Есть знаменитая компьютерная turn-based strategy «Master of Orion II» - я в неё, до сих пор, иногда играю. Так вот, в этой игре во время космического боя можно высадить десант на поврежденный вражеский корабль и, в случае успеха, его захватить. Почему бы не добавить в бои «евы» подобную возможность? Например, следующим образом: если «шилд» вражеского корабля полностью «продавлен», а «армор» поврежден на хотя бы 10%, то при помощи специального модуля, установленного на «нашем» корабле, можно периодически (15-30 секунд - время «респауна» в шутерах) отправлять «своих десантников» для «захвата» или «диверсий». Атакуемый корабль так же может иметь специальный модуль, который с заданной периодичностью будет «призывать» «защитников». Таким образом, он как бы превращается в некоторую «арену» для соревнования двух команд в стиле классического шутера – победителю достаётся корабль (ну или варианты: у корабля отключаются боевые / «саппорт» модули или корабль начинает стрелять «по своим» и т.д.). Главная ценность в «еве» - это корабли и ПОСы и высаживать на них десанты гораздо более осмысленно, чем воевать за «не пойми что» на поверхности планеты. Размеры кораблей в «еве» достаточны уже с крейсеров (250 метров в длину) для вполне содержательных карт. В таком старом и широко известном шутере как «Wolfenstein Enemy Territory» карты имеют не большой размер, но играть в них все равно интересно – «Supply Depot», «Snatch» или «MLB» - вполне уместятся в корабле «евы». Причем главная особенность карт этого шутера (напрочь отсутствующая в более современных) это возможность выполнения задания карты несколькими способами для «атакующей» команды и не возможность «защитников» закрыть все эти варианты на 100% одновременно – то есть надо вкладывать усилия не в графику, а в геймплей – продумывание плана карты. У каждого корабля «евы» может быть своя карта и свои «болевые» точки для захвата / удержания / перепрограммирования / уничтожения и т.д. В принципе, реализовать высадку десанта можно и без игроков DUST – просто сервер в этом случае будет сам решать: удалось «защитникам» отбить нападение «нападающих» или нет с соответствующими последствиями для атакуемого корабля - один раз за 10 посылок десанта (десант, конечно, не «бесконечный» (специальный тип карго для десанта?), скилы / модули для усиления десанта и т.д. – нафантазировать можно много).
Вообще, если вдруг, это предложение дойдет до кого-то из «руководства» - заставьте разработчиков DUST неделю поиграть в «Wolfenstein Enemy Territory» на хорошем сервере в командах 16 на 16 – может тогда не будет все так уныло.
Alex Soll
Horse Forces
#2 - 2013-05-05 15:28:34 UTC
В целом идея логична и интересна, но думаю что нужно все же ограничить десанты ПОСами и кораблями капитал и суперкапитал класса, ибо ждать захвата бш и тем более крузака как-то не логично его проще расстрелять. А вот захватить или сильно ограничить возможности титана будет кстати, да и ПОС логичней захватить, а не просто спиливать.
Gapeev
#3 - 2013-05-05 16:02:37 UTC
Интересно что же будет с амарами.
Хм, захват корабля длиной в 14км. а если десант высадился в самом хвосте корабля.
Капитан активировал переборки и разгерметизировал все отсеки, ведь кроме капитана
даже на супер карах никого нет.
даже с учетом безостановочной пробежки бежать к яйцу все то 30 минут, и должен быть капсулер
в команде, а если нет капсулера?



Идея логична. Реализована не будет :)

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Elegbara
White Wolf Enterprises
#4 - 2013-05-05 19:40:00 UTC
Gapeev wrote:
кроме капитана даже на супер карах никого нет.
Кроме капитана на суперкаре несколько тысяч человек экипажа. На не-капсулирском суперкаре в полтора раза больше.

Open your eyes. And awaken.

AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#5 - 2013-05-06 08:42:49 UTC  |  Edited by: AstroOrc
И пускай абордажем занимаются DUSTовцы. Вангую - так оно и будит в будущем ЕВЫ.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#6 - 2013-05-06 09:44:45 UTC
Плюсанул идею - я такое увидел в гениальном произведении давно исчезнувшей компании НИКИТА "паркан - Хроники Империи".

Повреждённый корабль при сближении можно было "взять на абордаж" - то есть перенестись внутрь него с помощью специального гравитационного переносящего луча. Да по сути - неважно как, после этого можно было спокойно воевать в 3д режиме с командой вражеского судна - и оно оставалось дрейфовать в космосе без управления, если экипаж был уничтожен. Правда захватывать вражеские корабли в Паркане было невозможно, по поводу чего была тонна надежд игроков перед выпуском второй части. Увы - Паркан 2 был полным провалом, сделанным на коленке на сыром 3д движке и с абсолютно тупым ИИ. Это даже если не учитывать что он был просто ремейком первой части :) Короче фейл.

Теперь применительно к Еве. Абордаж кораблей мы отметаем сразу - просто потому что времени на это не будет во время боя в космосе. За несколько минут я могу расстрелять вражеский корабль (ну или он меня), зачем мне ждать коннекта для абордажа, да и главный вопрос - допустим, я (или команда из Даста, пусть даже так) воюем на борту взятого штурмом вражеского линкора - а как в это время ситуация выглядит со стороны для других игроков Евы? Корабли исчезли из овервью? Корабли дрейфуют, склеившись в любовном экстазе гравитонными захватами? Корабли продолжают имитировать "пиу-пиу" чисто для видимости со стороны?

А если захочет вмешаться третья сторона, логисты, бонусники, сокорпы, софлитовцы?

Нет, бои корабликов в Еве продуманы и имеют вполне логичную концепцию.

А вот взятие на абордаж станции-ПОСа-планеты - да, надо продумать как вариант. Про планеты уже, собственно, есть Даст 514. А вот пошляться по станциям - было, но осталось невоплощённой идеей.

Итого к чему я пришёл в своих рассуждениях? Хочу хождение по станциям с возможностью чего-нибудь стырить, как в первом Паркане. Идёшь по многокилометровым коридорам, заходишь в разные комнаты - там была динамическая генерация помещений, при каждом запуске игры разная совершенно, по типу подземелий в Диабло только в 3д - и вдруг видишь картридж Горного Инженера!!! В Еве это был бы аналог прокачанного бпц на уйму дорогих патронов.

И в очередной раз мы вынуждены констатировать, что хождения по станциям не будет в обозримом будущем.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#7 - 2013-05-07 23:53:05 UTC
Лично думаю это не коснется EVE-Online, скорей всего анонсированной EVR. Там и истребители как надо, то и десант будет таким как хочешь.
Экипаж большого корабля будет в этом случае "покупаться" на станциях, как в знаменитой игре "Пираты от Сида Мейнера".

http://gameoxigen.com/pc-games/action/12583-piraty-sida-mejera-sid-meiers-pirates-2004ruspc.html

Тогда честно будут использованы все элементы нынешней Евы, это говоря про перевозимые от станции к станции солдаты, туристы, уборщики и прочее.
Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2013-05-08 05:27:11 UTC
Плюсанул.
НО есть маленький "нюанс". В еве время идёт не спрашивая что ты там делаешьш на корабле/станции/белте/плексе,,, Как реализовать проблему разных мест в одно и тоже время ( надеюсь вы меня поняли ) , т.е. пока ты будешь бегать захватывать фригатик потому что это фан, прилетит злой пират/конкорд/дурачёк и "чпокнет" вас обоих) и тебя ( потому что ты в данный момент в шутере) и фригатик потому что они так уже беззащитен. Игру на паузу тут не поставишь. А нанимать дастовцев для подобного дела не авриант- сильно большая зависимость от онлайна пехотинцев.
Идея отличная, реализация невыполнимая.
Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#9 - 2013-05-08 06:17:00 UTC
Захватывать объекты при помощи десанта... Интересно только если эти самые десантники будут игроками DUST 514, в остальных случаях не интересно. Это кстати может повысить интерес к игре DUST.