These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123
 

Ребаланс суперов и капитал шипов и предложение контры суперкатка.

Author
Stalker SF
BACKSLIDERS
#41 - 2013-05-05 19:23:34 UTC
Glwe wrote:
Это не убьет кары, просто вернет логику, которую в него закладывали ЦЦП, что кар - это корабль поддержки, кап логист, а не ульмативная ОП, способная передвигаться по еве из одного края карты в другой за 5 минут

ну это да. верняк. Но это уже имхо... неьлзя дронов убирать. тогда уже суперам оставить тока бомберов и файтеров тока карам. ну не знаю. как то мне кажется не айс но
в принципе почему бы и нет конечно. впишу в топ.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#42 - 2013-05-07 11:12:29 UTC
Glwe wrote:
Хотя бы проблему оверпаверед центрикаров можно решить просто: запретить выпускать кариерам дронов и оставить только файтера, точно так же как и у суперов забрали дронов, оставив только фатеров и бомберов.


Stalker SF wrote:
ну это да. верняк. Но это уже имхо... неьлзя дронов убирать. тогда уже суперам оставить тока бомберов и файтеров тока карам. ну не знаю. как то мне кажется не айс но
в принципе почему бы и нет конечно. впишу в топ.

ИМХО карриерам нужно сделать раздельные отсеки для дронов и для файтеров (в свете запрета суперкариерам использовать дронов). При этом установить обьем дронового отсека 500 кубов (то есть два комплекта хеви дронов или центрей) тогда будет смысл использовать контрмеры против дронов, бомбить или смартить. Ну и конечно нужно запретить перефит в агре.
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#43 - 2013-05-07 13:02:22 UTC
Lavayar wrote:
Glwe wrote:
Хотя бы проблему оверпаверед центрикаров можно решить просто: запретить выпускать кариерам дронов и оставить только файтера, точно так же как и у суперов забрали дронов, оставив только фатеров и бомберов.


Stalker SF wrote:
ну это да. верняк. Но это уже имхо... неьлзя дронов убирать. тогда уже суперам оставить тока бомберов и файтеров тока карам. ну не знаю. как то мне кажется не айс но
в принципе почему бы и нет конечно. впишу в топ.

ИМХО карриерам нужно сделать раздельные отсеки для дронов и для файтеров (в свете запрета суперкариерам использовать дронов). При этом установить обьем дронового отсека 500 кубов (то есть два комплекта хеви дронов или центрей) тогда будет смысл использовать контрмеры против дронов, бомбить или смартить. Ну и конечно нужно запретить перефит в агре.


При этом запрет перефита привязать к логофф-таймеру, т.е. рефит не будет работать 15 минут с последней агрессии.

Отдельный отсек для дронов в этом случае будет выполнять свою ограничительную функцию.

Хотя мне гораздо больше нравится идея убрать карам дронов вообще. Напомню, при последнем ребалансе капиталов все боевые капиталы лишились возможности выпускать дронов. Все кроме карриеров. Объяснялось это тем, что большая огневая мощь капиталов должна быть более специализированной. Ситуация, когда тот же титан одинаково хорошо справлялся с любыми целями от фрегатов до других суперкапов и структур, явно ненормальная. И это было пофиксено убиранием дронов, нерфом трекинга XL пушек и запретом на думсдей по субкапиталам.

Теперь имеем похожую ситуацию с карриерами, которые могут играючи справляться с любыми субкапиталами (частично спасает эту ситуацию возможность быстрого выпиливания каров суперами, чего не было с титанами и мазерами). Доходит до того, что люди проходят аномальки с нпц фрегатами и крузаками СОЛО карриерами, что абсолютно немыслимо для боевого корабля капитального класса, которые априори должны требовать саппорт флота для выживания и выполнения задач. Даже фарм-дреды в ВХ требуют какого-никакого саппорт флота чтобы убивать НПЦ корабли.

Если убрать карам дронов, а файтерам повысить сигнатуру пушек до 400 м (как собирались изначально), то карриеры займут свою нишу в игре, и не будут вытеснять другие корабли из их ниш.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#44 - 2013-05-07 13:37:05 UTC
Eugen Kidd wrote:
Если убрать карам дронов, а файтерам повысить сигнатуру пушек до 400 м (как собирались изначально), то карриеры займут свою нишу в игре, и не будут вытеснять другие корабли из их ниш.

Сделать карриеры чисто логистическими кораблями тоже вариант.

А вообще у меня была сумашедшая идея.
Понизить затраты и время на производство капиталов и суперкапиталов раз так в 10.
Вот это было бы эпичное рубилово между флотами капиталов и суперов, если бы они было доступны почти каждому (прям как в роликах ССР). Но тогда остальные корабли стали бы не востребованы совсем.
Okapist
The Scope
Gallente Federation
#45 - 2013-05-07 13:43:43 UTC
Фиговый это вариант. Кары в гриде будут только по праздникам. Использовать их негде будет.
Только структурки покачать. Или редко-редко ганг какой в рендже прыга от домашней станции.
Vizvig
Savage Blizzard
#46 - 2013-05-07 13:46:59 UTC
Eugen Kidd wrote:
запрет

А давайте сделаем как в реальной жизни:
1 что если ты не оплачиваешь содержание суперкапитала (25кк) в течении 2х мес то капсулёра из него "отселяют".
2 Если капсулёр не является на суперкапитал 3 дня подряд его с суперкапитала "увольняют", так же увольняют за 5 пропусков в месяц.

Количество суперов сразу просядет.

Ева это хардкорная играPirate
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#47 - 2013-05-07 14:47:43 UTC
Okapist wrote:
Фиговый это вариант. Кары в гриде будут только по праздникам. Использовать их негде будет.
Только структурки покачать. Или редко-редко ганг какой в рендже прыга от домашней станции.


А сейчас ты часто используешь кары в ПВП? Я в аномальки не летаю, так у меня и получалось каром структуры покачать да корабли и фит на новое место перевезти.

Vizvig wrote:
Eugen Kidd wrote:
запрет

А давайте сделаем как в реальной жизни:
1 что если ты не оплачиваешь содержание суперкапитала (25кк) в течении 2х мес то капсулёра из него "отселяют".
2 Если капсулёр не является на суперкапитал 3 дня подряд его с суперкапитала "увольняют", так же увольняют за 5 пропусков в месяц.

Количество суперов сразу просядет.

Ева это хардкорная играPirate


Чем придумывать всякие надуманные ограничения количества для имбакораблей, лучше привести капиталы и супера в нормальный вид, чтобы они не контрили все на свете.
Vizvig
Savage Blizzard
#48 - 2013-05-07 15:15:06 UTC  |  Edited by: Vizvig
Eugen Kidd wrote:
Чем придумывать всякие надуманные ограничения количества для имбакораблей, лучше привести капиталы и супера в нормальный вид, чтобы они не контрили все на свете.

Я не выдумываю всякие ограничения, а предлагаю охардкорить дабы игрока 2003 2004 года было чем занятся LolLolLol

Суть в том что мамка это ниразу не корабль, она утилизирует концепцию легендарного шмота (ты понимаешь о чем я) в трёхмерной игре с "фулл лутом".

Ты предлагаешь довести до логического завершения концепцию:
Elven light armor - fast cast rate, fast speed, low HP. (falcon)
Dwarven medium armor - normal cast rate, normal speed, medium HP. (ABADDON)
Elven supernagib death omnipwn legendary armor - slow cast rate, slow speed, high HP. (NYX)

Такое мы 100 раз видели, да работает, однако в 2013том то году все крупные штуковины уже давно реализуются именно как структурки, а не как эпик легендарки с жирными модельками и кучей фарма на них, но то в платных играх само собой.

Да в том же бателфилде 1 человек садится за руль танка, другой за пушку, третий за пулемёт, получается мобильная структурка которая заставляет всех прятатся в окопы, причем это всё ещё в 2001 году примерно придумано было (объекты сложнее чем точка.)

И, да: прикрутили ведь к дуст514 такие объекты.
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#49 - 2013-05-07 15:21:44 UTC
Vizvig wrote:
Да в том же бателфилде 1 человек садится за руль танка, другой за пушку, третий за пулемёт, получается мобильная структурка которая заставляет всех прятатся в окопы, причем это всё ещё в 2001 году примерно придумано было (объекты сложнее чем точка.)


Это вообще идеальный вариант. Если бы титан для полетов требовал экипажа в 20-30 человек, то повышеная мощность самого корабля была бы этим сбалансирована. Но такие кардинальные изменения по техническим причинам невозможны в ЕВЕ на данном этапе, как уже писали разработчики.
Vizvig
Savage Blizzard
#50 - 2013-05-07 15:32:21 UTC  |  Edited by: Vizvig
Eugen Kidd wrote:

Это вообще идеальный вариант. Если бы титан для полетов требовал экипажа в 20-30 человек, то повышеная мощность самого корабля была бы этим сбалансирована. Но такие кардинальные изменения по техническим причинам невозможны в ЕВЕ на данном этапе, как уже писали разработчики.

Физ. двигло написать заново под евоские модели можно, да и у ЦЦП уже свой продвинутый движок "карбон" есть, если стольк мощный движок прикручивать уйдёт где то год, ну я так думаю, сравнивая с разработкой по готовым концепциям других продуктов.

Главный тут вопрос мотивации, ведь введение физики явно отпугнёт большинство игроков старше 2010года.

Ну и плюс сама концепция экономики завязанная на ганк бесплатников.
Дабы обьяснить о чем я приведу пример: на форуме танчиков напимер написали интересную вещь:
"В: почему старым игрокам всё время подбрасывают свиньи? Почему имбы нерфят? Почему на нас ставку не делают???
О: Потому что вы с себе подобными сами играть не захотите."
Previous page123