These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предварительный список нововведений и изменений в обновлении «Одиссея»

First post First post
Author
Wet Owl
Make MILFs Pretty Again
#21 - 2013-04-30 19:10:38 UTC  |  Edited by: Wet Owl
Arizava Annages wrote:
Wet Owl wrote:
срезание резов 44м (!!) кораблям это уже окончательное решение или все еще можно повлиять на это бездумное мракобесие?

и какие будут компенсации если этот фейл все же реализуют? ну кроме предложения со скидкой для создания нового чара - логиста, тем кто их не юзал до патча

.


А вот не надо было переть против инкарны в свое время Big smile (я не конкретно про вас)

Тогда глядишь ССП до сих пор бы делали станции одежду и т.п. а кораблики оставались бы нетронутыми.

дык никто не говорит что их не нужно трогать, нужно, еще как нужно, но не все же под одну гребенку заваливать

з.ы. даже нубшипам досталось, у них же такая бешенная откачка по EHP получается с этими лишними 5% к резам!!1

да, кстати, CCP Droog недавно намекнул, что работа над аватарами продолжается, что конкретно имелось ввиду? (ну или не конкретно, можно хоть чуть чуть инфы подлить)
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#22 - 2013-04-30 19:33:58 UTC
Wet Owl wrote:
бездумное мракобесие?

.


а с чего вы решили что изменения БЕЗДУМНЫЕ? Потому что станет сложнее фитить шип или что-то типо этого ?
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#23 - 2013-04-30 19:51:25 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Wet Owl wrote:
да, кстати, CCP Droog недавно намекнул, что работа над аватарами продолжается, что конкретно имелось ввиду? (ну или не конкретно, можно хоть чуть чуть инфы подлить)

Где? Когда? С момента публикации этого поста не изменилось решительным счётом ничего.

Кстати, объявили о том, сколько именно льда будет содержаться в каждой аномалии: 2500 единиц (речь, естественно, идёт о «хай-секе»).

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Minerus Maximus
#24 - 2013-04-30 21:41:28 UTC
CCP Droog wrote:
объявили о том, сколько именно льда будет содержаться в каждой аномалии: 2500 единиц (речь, естественно, идёт о «хай-секе»).


Уточните, пожалуйста, что произойдёт при исчерпании льда до конца жизни ледовой аномалии?
Аномалия останется висеть пустая до конца жизненного цикла?
Аномалия схлопнется и в системе досрочно появится другая полная льда?
After Shok
Ruthenia Co
#25 - 2013-04-30 21:49:44 UTC
Minerus Maximus wrote:
CCP Droog wrote:
объявили о том, сколько именно льда будет содержаться в каждой аномалии: 2500 единиц (речь, естественно, идёт о «хай-секе»).


Уточните, пожалуйста, что произойдёт при исчерпании льда до конца жизни ледовой аномалии?
Аномалия останется висеть пустая до конца жизненного цикла?
Аномалия схлопнется и в системе досрочно появится другая полная льда?

Эти аномалии будут респавнится в той же системе через четыре часа после их полного скапывания.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

hola mydraia
Viziam
Amarr Empire
#26 - 2013-04-30 21:56:03 UTC
ходили слухи или я не знаю что что скилы на бк и дестры будут разделять так это правда или нет а то тут что то не увидел(.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#27 - 2013-04-30 21:57:14 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
CCP Droog wrote:
MOL0TOK wrote:
У ВАС турели стреляют через любые препятствия, рокеты летящие медленнее интеров, так же пролетают препятствия, а интера отчего-то бампаются об них, и вы вместо хоть какой-то работы над этим безобразием вводите в игру ловлю бабочек сачком.

Отрадно видеть, что на смену знаменитому «пофиксите лаги» пришло «перепишите с нуля движок». Не волнуйтесь, будет и на вашей улице праздник.

ну ведь это же очевидно что раз вводят такой зоосад то определённая часть персонала из стана разработчиков в ССР просто сачкует и уж лучше бы её занять чем-то действительо полезным с точки зрения развития космической тематики игры нежели позволять ей плодить в ЕВЕ сады и питомники, иначе в недобрый час мы таки увидем Орков с Эльфами в EVE...
hola mydraia wrote:
ходили слухи или я не знаю что что скилы на бк и дестры будут разделять так это правда или нет а то тут что то не увидел(.

да, это ПРАВДА, достоверно известно о разделении скилов в "Одиссее" стало сразу после патча "Ретрибьюшен" (4 декабря 2012 года), в котором такого изменения введено не было и в котором было анонсировано что это будет произведено в летнем обновлении. Вообще, летом обещали пересмотреть требования к скилам на различные типы кораблей

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#28 - 2013-05-01 03:20:16 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
MOL0TOK wrote:
много теста


[вырезаны необоснованные слухи — CCP Leeloo]

Когда вводили ретрибушон, сломали звуки дронам и до сих пор не починили. Что уж говорить, если требуется изобрести что то новое.

Culex Mozg wrote:

ссылка на тему О внесении подписчиками изменений в клиент игры, опубликованная вами.
Модераторы, дайте оценку вот такой ситуации
http://kb.ds-alliance.com/battle/b7151/#overview
Синхронный расклок, атака одной цели, клок, отварп.
Тут много флуда, но вот реальный пример использования мультибоксинга в бою против игроков. Прослеживается явный дисбаланс. Можно ли подобное использовать в бою???

ЗЫ вексор и стилетто тут не причем.

Voronezh, Russia

Wet Owl
Make MILFs Pretty Again
#29 - 2013-05-01 05:57:38 UTC
Raging Paladin wrote:
Wet Owl wrote:
бездумное мракобесие?

.


а с чего вы решили что изменения БЕЗДУМНЫЕ? Потому что станет сложнее фитить шип или что-то типо этого ?

потому что страдают в первую очередь игроки, летаюшие соло или без логистов, а не наоборот. Я уже не говорю про то что нерфить откачку можно было идя другими путями, например урезав бонус с кол-ва откачанного хп за цикл, а не делать обрезание всем подряд (на худой конец, можно было бы основываясь на статистике срезать резисты самым частоюзаемым кораблям в зарубах с участием логистов, к чему тут приписаны нубшипы и уж тем более фракционные бш хз)

CCP Droog wrote:
Wet Owl wrote:
да, кстати, CCP Droog недавно намекнул, что работа над аватарами продолжается, что конкретно имелось ввиду? (ну или не конкретно, можно хоть чуть чуть инфы подлить)

Где? Когда? С момента публикации этого поста не изменилось решительным счётом ничего.


в феврале, если я не ошибаюсь, вы вместе со CCP Spitfire отвечали на вопросы в хэлп-канале, там был вопрос на эту тему и тонкий намек что над чем то все таки работают) ээх, логи есть, искать лень -_-
Primkray NNN
Academy of Dalniy Vostok
#30 - 2013-05-01 06:56:50 UTC
Интересно, а система подскана будет изменена на нормальный локатор, или все так же как раньше каждые пять сек щелкать мышкой?
Sir Sparta
NerfIt
Red Alliance
#31 - 2013-05-01 14:22:54 UTC
Есть информация по новым эксплорейшен миссиям?
Elinea Ausene
Tail Spin Corp
Proxima Centauri Alliance
#32 - 2013-05-01 15:53:30 UTC  |  Edited by: Elinea Ausene
а скажите пожалуйста, хоть кто нить знает, что будет в вх?

Гравики и ладарки станут аномалиями? А радарки и магнитки будут без неписи? А встроенный сканер как будет работать там вообще?

Вообще очень хочется услышать какое нибудь обоснованное мнение, почему например космос в вх выглядит все еще так плохо, когда в империи все давно и красиво перерисовано, почему на обложке одиссеи нарисованы вх, весь эксплорейшен раскрывается именно там, но никаких изменений не анонсировано, а что анонсировано лишь косвенно затрагивает эти места.

Вообще из всего даст фанфеста я услышал только одну сессию, где страные люди, которые явно не понимают что делают, рассуждали что хорошо бы понерфить вх.

Такое игнорирование части игры хоть и несколько радует(сисипи не будут нерфить опять меня лично и бустить матаров. А нет, будут), однако выглядит странно. На этом фоне проблема массы амаррских кораблей (они и так самые медленные, самые тяжелые, а их еще и фитят в армор плитки. Фоззи это как то пропустил) и лазеров (самое редкое оружие походу. Абаддоны все с артиллерией видели?) отходят на второй план.


P.s. в качестве эксплорейшен апдейта, лучше перерисуйте иконки всяких сальвагов, декрипторов и прочее. А то что то мало набирается)
p.p.s. а за что сисипи мстит амаррам?) кто там так не любит нас?)
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#33 - 2013-05-01 16:34:46 UTC  |  Edited by: Culex Mozg
Elinea Ausene wrote:
текст


сейчас единственное место, где можно нормально заработать, и при этом не быть рабами, это вх. Учитывая, что большинство изменений механики игры навязывают крупные альянсы, которым выгодно, чтоб народ не шел в вх. Большинство нулей уже давно поделено между альянсами, осталось только в вх, ведь в него суперкапиталы не загонишь, пока не загонишь ....

Voronezh, Russia

Elinea Ausene
Tail Spin Corp
Proxima Centauri Alliance
#34 - 2013-05-01 16:51:55 UTC
Я это прекрасно понимаю и потому тихо радуюсь, что нас в этом патче не трогают) но что нас даже не упоминают вот это странно. И то что непонятные глашатые нулевых алли хотят больше рабов это тоже понятно. Жаль сисипи им верит.
Просто может быть очень неприятно, если появятся неанонсированные изменения по просьбе нулевиков)
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#35 - 2013-05-01 16:53:21 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Elinea Ausene wrote:
Я это прекрасно понимаю и потому тихо радуюсь, что нас в этом патче не трогают) но что нас даже не упоминают вот это странно. И то что непонятные глашатые нулевых алли хотят больше рабов это тоже понятно. Жаль сисипи им верит.
Просто может быть очень неприятно, если появятся неанонсированные изменения по просьбе нулевиков)

ну им осталось понерфить лампы и будет вообще все в шоколаде ....
[вырезаны необоснованные слухи — CCP Leeloo]

Voronezh, Russia

CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#36 - 2013-05-01 17:03:30 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
Culex Mozg wrote:
ну им осталось понерфить лампы и будет вообще все в шоколаде ....

... и для полного счастья еще выпросить у ССР приблуду, которая сделает невозможным вариант пробраться к ним из ВХ.Lol
Raging Paladin
Ministry of War
Amarr Empire
#37 - 2013-05-01 20:43:46 UTC
CTEPBA KOMCOMOJIKA wrote:
Culex Mozg wrote:
ну им осталось понерфить лампы и будет вообще все в шоколаде ....

... и для полного счастья еще выпросить у ССР приблуду, которая сделает невозможным вариант пробраться к ним из ВХ.Lol


Хз, лично меня лампы особо не напрягают, ну висят и висят. ВХ тоже ни кого не напрягают, даже на оборот, мы ими вполне пользуемся чтоб не пилить на другой конец вселенной час.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#38 - 2013-05-01 21:17:09 UTC
Raging Paladin wrote:


Хз, лично меня лампы особо не напрягают, ну висят и висят. ВХ тоже ни кого не напрягают, даже на оборот, мы ими вполне пользуемся чтоб не пилить на другой конец вселенной час.

написал представитель гунов, которые не держат ситов.
А вот пацанов в этой теме они очень даже напрягают

Voronezh, Russia

sanychsun
NA Eve Branch
#39 - 2013-05-02 13:46:59 UTC  |  Edited by: sanychsun
CCP Droog wrote:

  • Ребалансировка минеральных ресурсов: изменится содержание минералов в рудах некоторых типов, в самых глубоких «нулях» появятся особо масштабные скопления астероидов. Будут внесены изменения в технологические цепочки для производства кораблей и модулей 2-го поколения; увеличится количество лун c залежами ряда металлов категории R64. Добыча льда теперь будет вестись в аномалиях (районах поиска руд [ore sites]). Подробное описание всех этих изменений — здесь и здесь. [twitch] [test]


  • За что ССП не любит профессию сканерщика? Lol Убирание белтов - поддерживаю, а преобразование всего в аномальки - не =) Хотелось бы что бы вкусности надо было искать - это было бы круто
    trpl shadow
    Tipsy Monks
    #40 - 2013-05-02 21:50:14 UTC  |  Edited by: trpl shadow
    Вопрос. Есть КОСМОС агенты, которые при высоком стендинге дают чертежи нави шипов за таги. Введут ли таких для нави БК? Или только с ЛП-шопов будет?