These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Переработка интерфейса в сторону сокращения

First post
Author
Vizvig
Savage Blizzard
#1 - 2013-03-11 16:53:57 UTC  |  Edited by: Vizvig
Не секрет что флотовые бои выродились в прокликивание по эксцелю, многие на лагодромах не смотрят на экран и идут по приборам.

Причины этого из механики:
1 баффы(бонусы/дист.накачка), игрок под фуллбаффом намного мощнее игрока без баффов, в первую очередь в несколько раз увеличивается толщина, даже пати(*флот) на данжнах(аномалии в дырах/вторжение) использует баффы (фарм бафф - скирмиш+гармошка)
дебаффы(негативная магия - подавление сенсоров и орудий) и кемпы, корабль под дебаффами становится совершенно никчемен, особенно если он попал в кемп(засаду)
Решение: убрать большинство баффов а оставшиеся ослабить, подсвечивать ники тех кто с баффами красным.
как вариант ввести баффы за аурум хехехе
понижающее пенальти на дебаффы, 5 секунд после пропрыга, и 15% за каждую секунду дебаффа, тех кто под дебаффами в панели обзора подсвечивать серым.
До кучи такие дебаффы как скрамблер, сеть, чересчур сильны.

2 логисты, лечение приводит к тому что никого не пробить.
решение: сделать всю магию на восстановление потребляющей топливо из трюма или новый ресурс, назовём его мана.

3 овертанк т3, эти быстрые кирпичи ломают баланс наряду с тир 3 БК, особенно с бижутерией(импланты) на обьём брони.
решение: просто уменьшаем им ЭХП, да и вообще всем кораблям стоит

4 вот тут самая мякотка - перегруженность интерфейса, многие величины по идее противнику вообще не должны быть видны, и не превращать в эксель.
Решение:
4.1 бродкасты перенести на тактический экран, бродкаст на откачку - зелёные лампочки, на огонь красные.
4.2 подурезать число колонок в овере до 3х
4.3 отображать подробную информацию в ауре вокруг залоченного корабля, аура видна только в космосе.
4.4 многие элементы интерфейса можно совместить в других: счётчик локала как строка рядом с названием системы
овер с подсканом
ватчллист с чатом флота

5 непрозрачность обьектов, толпе будет куда труднее фокусить если объекты будут непрозрачными.

6 скилы - сейчас это стенка на которую лень лезть.
решение: режем эффекты скилов в 2 раза. Прокачка скилов должна быть заменена на наполнение мира, чтобы прилетел в систему а там что то происходит, а не пустота или разварпывающиеся кемпы. В этом плане мне понравилось обновление "вторжение" заметно расшевелившее хаи, и немного нули.

Вы скажете "нагрузка на сервер!", нет же! возросшую нагрузку на сервер из-за непрозрачных объектов вполне компенсировать уменьшением нагрузки из-за меньшего количества баффов.

***сленг подобран с особым цинизмомCool
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2013-03-12 07:20:45 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
(Немного почистил тему от оффтопа и спама.)

Игроки, если у вас нет конструктивных возражений, не нужно наполнять тему всевозможными «мемами» и мнениями о личности автора топика. Они не имеют к обсуждаемой теме никакого отношения.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Vizvig
Savage Blizzard
#3 - 2013-04-13 11:44:21 UTC  |  Edited by: Vizvig
Не стану править или стирать стартовый пост как образец популярной нынче прямой мысли, хотя можно подбросить чегото вроде "дайте галентсокому протею ракетную подсистему как у тенги" (шучу)

Но стоит думаю поднять несколько важны вопросов, к разработчикам разумеется.

1 ПВЕ в еве в основном представляет собой гринд, вопрос: какова роль гринда в 2013м то году? Нет конечно должен куда то улетать тот кто проиграл или играет менее эффективно, дабы небыло ситуации когда закидывают трупами.
Тем не менее сейчас гринд является мерилом вкладывания как внутриигровых средств так и внеигровых, возможно стоит в этом что то поменять?

2 баланс и механика.
Думаю не секрет что стоны о балансе в еве идут уже давно, однако неэффективность например активного танка в значительной мере растёт гораздо глубже, из-за большого количества народу на сервере, людей много а МЕХАНИКА ТО ТА ЖЕ, фокус на 1й еденице? нет проблем, объекты прозрачны. Однако другие проекты демонстрируют что геометрию и физику столкновений поддерживать вполне реально.

3 средства и сила, должно ли вложение средств или времени давать серьёзное преимущество?

4 мусор в интерфейсе или популярные термины? Мне кажется переименовывать магнитные аномалии в релики и поля не лучшая идея, гораздо лучше перелопатить локал и сделать так чтобы панель обзора было проще настроить.

5 Баланс старожил и нубов в пвп.
Какой смысл для старичка иметь преимущество по статам перед новичком если от него всё равно все разбегаются? Тут кстати предлагали сеткующий бубль ввести, убегаютссс. По мне лучше буду тащить только за счёт опыта а не за счёт статов.
PEDRO MOPS
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2013-04-13 12:28:29 UTC
Vizvig wrote:


5 Баланс старожил и нубов в пвп.
Какой смысл для старичка иметь преимущество по статам перед новичком если от него всё равно все разбегаются? Тут кстати предлагали сеткующий бубль ввести, убегаютссс. По мне лучше буду тащить только за счёт опыта а не за счёт статов.


Тебе выскажут все, что о тебе думают люди которые качали чаров 5-10 лет....
Vizvig
Savage Blizzard
#5 - 2013-04-13 12:30:25 UTC
PEDRO MOPS wrote:
Vizvig wrote:


5 Баланс старожил и нубов в пвп.
Какой смысл для старичка иметь преимущество по статам перед новичком если от него всё равно все разбегаются? Тут кстати предлагали сеткующий бубль ввести, убегаютссс. По мне лучше буду тащить только за счёт опыта а не за счёт статов.


Тебе выскажут все, что о тебе думают люди которые качали чаров 5-10 лет....

Поверь, они тут уже высказались от души Pirate
Sevegort Risalo
USSR Zero Detachment
Peacemakers. Coalition
#6 - 2013-04-13 14:17:32 UTC  |  Edited by: Sevegort Risalo
Из всего того, что написал тут ТС, поддерживаю только идею о том, что интерфейс перегружен. Играю с ноутбука и у меня 70% экранного пространства, если я лечу во флоте, занято табличками и чатами. Даже делая чаты прозрачными (за что большое спасибо разрабам), всё равно ощущается дискомфорт.
Итого у меня обычно на экране: овервью, подскан, чат, локальный чат, канал флота, вотчлист, канал дронов, панель управления кораблём и модулями, залоченные цели. И где-то в серединке виднеется маленькое отверстие с космосом).
Если бы можно было как-то разумно сократить табличную часть, чтобы хотя бы 50% экрана занимал голый космос, было бы не плохо.
Согласен с тем, что некоторые вещи (овервью+подскан, канал флота/вотчлист) можно было бы как-то объединить. Но тут нужны продуманные предложения.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#7 - 2013-04-15 13:48:46 UTC
Vizvig wrote:
Не секрет что флотовые бои выродились в прокликивание по эксцелю, многие на лагодромах не смотрят на экран и идут по приборам.

Причины этого из механики:
1 баффы(бонусы/дист.накачка), игрок под фуллбаффом намного мощнее игрока без баффов, в первую очередь в несколько раз увеличивается толщина, даже пати(*флот) на данжнах(аномалии в дырах/вторжение) использует баффы (фарм бафф - скирмиш+гармошка)
дебаффы(негативная магия - подавление сенсоров и орудий) и кемпы, корабль под дебаффами становится совершенно никчемен, особенно если он попал в кемп(засаду)
Решение: убрать большинство баффов а оставшиеся ослабить, подсвечивать ники тех кто с баффами красным.
как вариант ввести баффы за аурум хехехе
понижающее пенальти на дебаффы, 5 секунд после пропрыга, и 15% за каждую секунду дебаффа, тех кто под дебаффами в панели обзора подсвечивать серым.
До кучи такие дебаффы как скрамблер, сеть, чересчур сильны.

2 логисты, лечение приводит к тому что никого не пробить.
решение: сделать всю магию на восстановление потребляющей топливо из трюма или новый ресурс, назовём его мана.

3 овертанк т3, эти быстрые кирпичи ломают баланс наряду с тир 3 БК, особенно с бижутерией(импланты) на обьём брони.
решение: просто уменьшаем им ЭХП, да и вообще всем кораблям стоит

4 вот тут самая мякотка - перегруженность интерфейса, многие величины по идее противнику вообще не должны быть видны, и не превращать в эксель.
Решение:
4.1 бродкасты перенести на тактический экран, бродкаст на откачку - зелёные лампочки, на огонь красные.
4.2 подурезать число колонок в овере до 3х
4.3 отображать подробную информацию в ауре вокруг залоченного корабля, аура видна только в космосе.
4.4 многие элементы интерфейса можно совместить в других: счётчик локала как строка рядом с названием системы
овер с подсканом
ватчллист с чатом флота

5 непрозрачность обьектов, толпе будет куда труднее фокусить если объекты будут непрозрачными.

6 скилы - сейчас это стенка на которую лень лезть.
решение: режем эффекты скилов в 2 раза. Прокачка скилов должна быть заменена на наполнение мира, чтобы прилетел в систему а там что то происходит, а не пустота или разварпывающиеся кемпы. В этом плане мне понравилось обновление "вторжение" заметно расшевелившее хаи, и немного нули.

Вы скажете "нагрузка на сервер!", нет же! возросшую нагрузку на сервер из-за непрозрачных объектов вполне компенсировать уменьшением нагрузки из-за меньшего количества баффов.

***сленг подобран с особым цинизмомCool