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Vorschläge und Ideen

 
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Mehr Physik für Eve

Author
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#21 - 2013-04-12 13:56:14 UTC
Kira Hhallas wrote:
2063 ?? Blödsinn da sind wir gerade dabei das wir VESTA und TELUS besiedeln ..... tz tz tz ...


Ja aber nur wenn wir es verhindern können dass die Borg ihren Zeitsprung machen.... P
Kathao Crendraven
The Scope
Gallente Federation
#22 - 2013-04-24 13:01:01 UTC  |  Edited by: Kathao Crendraven
Die Idee einer realistischeren Umgebung an sich ist nicht schlecht. Nur ist es in einem Science-Fiction Spiel so nicht umsetzbar, da es schlicht die Spielweise zu stark beeinträchtigen würde.
Stattdessen ist CCP den einfacheren Weg gegangen und hat diverse InCharacter Erklärungen geboten, um Fähigkeiten von Schiffen zu umschreiben.

Beispielsweise finde ich die physikalische Umschreibung der FTL-Technologie äußerst interessant(siehe hier). Sie beruht auf einem real existierenden Paradoxen der Quantenphysik, dem EPR-Paradoxen( Klick) und bietet einen rollenspielerischen Ansatz zum Verständnis der Technologie in New Eden.

Nur um ein Beispiel zu nennen:
Du warpest auf die Sonne nie auf 0 Meter an, dann würdest Du doch mitten im Feuer stehen, wenn man so will. Stattdessen warped Dein Schiff auf die maximal mögliche Nähe an die Sonne heran, bevor die elektromagnetische Strahlung sowie die extreme Hitze Dein Schiff zerreißt. Um generell den wütenden Strahlungsstürmen im Weltraum standhalten zu können hat jedes Schiff einen Schild, der wiederum versucht, diesen Effekten entgegen zu wirken(siehe in diversen EVE-Büchern. Ja, sowas gibt es.)
Natürlich würde Dein Schiff also entsprechend irgendwann zerstört werden, wenn Du in der Armor wärst - spieltechnisch zu unpraktisch, deswegen sieht man darüber hinweg.

Die Sache mit dem Abbremsen im Weltraum ist tatsächlich etwas einfach gelöst. Eine kleine Textur vorne an jedem Schiff, die einen Gegenantrieb darstellt, würde das Ganze etwas schöner machen. Allerdings müssten einige Schiffe dann generell neue Antriebssysteme verpasst bekommen - einige Exemplare fliegen eher sonst wohin, aber nicht nach vorne.
Auch das ist aber nur ein kleines Detail, was letztlich nicht nötig ist. Es passt nicht in die Vorstellungen einer Firma, Geld und Zeit in rein kosmetische Dinge zu investieren. Insbesondere, weil der Anteil der Story- und Rollenspielinteressierten in EVE mehr als verschwindend gering ist.

Wenn Dich interessiert, wieso manches in EVE so ist, wie es ist, schau doch mal im Wiki nach. Dort sind viele im Spiel offensichtlich unlogische Dinge durchaus nachvollziehbar erklärt - für Nicht-Physiker zumindest. Das finde ich schon sehr schön und insgesamt hat EVE bereits genug Eyecandy zu bieten (z.B. dass Du jeden großen Stern, den Du im System siehst, theoretisch anspringen kannst - beachte das neue Sternbildsystem für Routen), als dass es nötig wäre, hier groß angelegte Aktionen zu starten.

Über kleine Events wie Plasmastürme oder (temporäre) kosmische Anomalien, die keinen Einfluss auf das Spielverhalten haben, würde ich mich hingegen sehr freuen. Bietet etwas mehr Atmosphäre.
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