These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Опять о клоке.

Author
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#21 - 2013-04-08 10:49:51 UTC
Leit Vladimir wrote:

Для АКТИВНЫХ прячущихся, а так же для транзитных, транспортных кораблей этот метод не будет иметь значения.

Еще как будет иметь. Сейчас клочники в АФК хоть могут переждать многочасовой кемп. Да и бобровинги не один час могут тусить в месте сбора. Впрочем, эти моменты уже рассматривались в той монстро теме про клочников.
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#22 - 2013-04-09 08:40:32 UTC
не клоку нерфить надо, а убить афк клочников.
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#23 - 2013-04-09 09:08:54 UTC
Okapist wrote:
Все проще. Добавляем в контакт лист третий статус. АФК.
Все онлайн чары автоматом его получают если с них не было команд на протяжении 30 минут - часа. И настройку чтобы этот статус случайно не сбросить. Окошко "Вы в афк режиме точно хотите перейти в онлайн?" Отключаемое окошко.

Всем хорошо. Полуактивные клочники таким статусом могут пользоваться в своих целях. Полностью пассивные будут видны. Автокликающих ботов банить. Тут уже ничего от них не придумать.



Вроде интересно
Karabazik
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#24 - 2013-04-16 06:24:51 UTC  |  Edited by: Karabazik
Решил не плодить 100500 тем и просто скопировал свои наработки из ворд файла, ТС можешь пользоваться...



Я думаю давно все в курсе сколько негатива и негодования вызывают игроки чьи компы выдерживаю 5-10 окон игры, каждое садится в систему вражеского аллианса, и хозяин довольно едет на работу, потом к девушке, потом гуляет в свой кайф! А в это время его бездушные чары портят игру сотням игрокам... Как бы правилами ССР запрещено использовать сторонние программы или программы автоматизации игры, я считаю это так же из подобного разряда.. Человек "не тратит" своих сил и своего времени играя в игру, но он влияет на игру своим нахождением в ней, и его бездействие оказывается реальный действием против игроков в системах которых он посадил свои глаза!

Поток желчи изсяк...


Предлагаю:

Ввести дополнительную структуру которую нужно устанавливать на пос "Infrared detector" например, которая будет достаточно требовательна по ПГ и ЦПУ "ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ" ... Так как этим начнут злоупотреблять в ВХ..

Как я вижу ее работу:

Мы ми-ми-ми забились в док, от лампочки, и трясемся стадно в сыром, и мокром доке.. "Не спрашивайте почему мокрый док" Smile

Самый умный из нас и имеющий доступы к посу на котором установлен "Infrared detector" андокается и варпает на пос, там он подлетает к модулю "или не подлетает после одиссеи" нажимает ПКМ по модулю поса, и ......

Ему открывается 2д карта системы, разбитая на сектора.. (Аля фаллоут)

"Дальше идет гибрид скана"

Он выставляет мощность (Маленькую) Infrared сканирования, и пробивает всю систему на наличие "отражения"
"Я считаю что инфракрасные лучи не должны отражаться от обычных объектов, а клоака создана таким образом что отражает их" Ролеплееры могут изменить тип излучения на любой другой "Я разрешаю Smile"

После пробоя всей системы на минимальной мощности мы получаем отчет о приблизительном месте нахождения "клочного шыпа"
Далее мы увеличиваем силу и уменьшаем радиус захвата, сканируем дальше..

Наша задача на 100% определить место нахождения клочного шыпа, и полной мощностью "Детектора" вхерачить пару киловатоттон радиации и всяких там инфракрасных лучей что бы его системы "невидимости" вышли из строя... После чего орда диких карыбиров, разбрасывает комбат пробки, находит обидчика и насилует его..

Нотификейшенс: Я считаю что количество потребления ПГ должно зависеть от устанавливаемой мощности сигнала которым мы хотим пробить... То есть, когда мы почти почти его насканали, нам надо собрать ВСЮ энергию поса что бы всадить в точку с клочным недругом.... А для этого нам надо отключить почти все модули на посе...


Еще одно: Время которое будет собирать данные этот сканер, должно быть не менее 10 минут за 1 раз! И чем сильней мощность и точность тем дольше будет происходить анализ полученных данных...



Я считаю что подобные тактические действия против врагов правильны, и разумны в войне! Но не тогда когда игрок запустил 100500 окон, и пошел в реал, за это минимум бан давать надо! Но если ССР так их любит, пусть дадут крабам "темной силы" что бы с ними бороться, и я придумал такой способ, и достаточно сложного исполнения что бы любители оставлять 10 окон уходя гулять не так вайнили в теме как они обычно вайнят)


П.с.: Я не читал подобных тем и у меня не хватит врмемени перечитать все ваши топики и посты с нытьем о том как вам всем плохо живется и что кто-то должен за вас придумать решение проблемы... Я даю придуманное решение проблемы в моем видинье прошу обсуждать
Karabazik
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#25 - 2013-04-16 06:29:51 UTC
Okapist wrote:
Все проще. Добавляем в контакт лист третий статус. АФК.
Все онлайн чары автоматом его получают если с них не было команд на протяжении 30 минут - часа. И настройку чтобы этот статус случайно не сбросить. Окошко "Вы в афк режиме точно хотите перейти в онлайн?" Отключаемое окошко.

Всем хорошо. Полуактивные клочники таким статусом могут пользоваться в своих целях. Полностью пассивные будут видны. Автокликающих ботов банить. Тут уже ничего от них не придумать.

Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#26 - 2013-04-16 10:35:34 UTC
Думаю, не так уж и дорого заиметь отдельный пос исключительно для этой няки.
В w-пространстве начнется караул, так как информации даже о том, что в системе просто кто-то есть, уже более чем достаточно, для принятия адекватных мер.
Vizvig
Savage Blizzard
#27 - 2013-04-16 13:09:25 UTC
О чем мечтают в еве крабы которые говорят о нерфе клоки.

Накопить на супершип?
Получить "Achivement" "TOP KRAB" ?
Организовать искфарм в 5 каров?
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#28 - 2013-04-16 13:25:04 UTC
Любой нерф клоки. Это прежде всего нерф бобро-вингов....
Так что нафиг.
К любой теме о нерфе клоке -1.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#29 - 2013-04-16 15:04:50 UTC
Ограничение по времени действия это дельная идея, которая будет держать клочников в тонусе.
А то просто несправедливо урезали Дрейка, а клоку оставили...
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#30 - 2013-04-17 13:46:07 UTC  |  Edited by: Lavayar
Установка таймеров на применение модулей это пример плохого гейм-дизайна. По правде говоря это костыль. Тут должны быть введены адекватные инструменты противодействия или принуждения к действию, какие уже не раз предлагались.
Gapeev
#31 - 2013-04-17 14:37:14 UTC
блин уже была тема, это просто клон, помойму его нужно прикрыть.
Притом в идях и предложениях, как будто мало "общих вопросов"

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#32 - 2013-04-17 14:44:40 UTC
была. ее прикрыли (походу зря). возникновение новой вполне закономерно. нужно же где-то поделится своей активной гражданской позицией :)
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#33 - 2013-04-17 22:33:54 UTC
Lavayar wrote:
Установка таймеров на применение модулей это пример плохого гейм-дизайна.


Считаю, что это не правда. Если в машине есть бензин она работает, кончился езжай на заправку. А клочник включил и забылся как в нирване, и это несправедливо. Любое преимущество должно иметь ограничение или способ борьбы с ним.

Думаю позже появятся корабли которые засветят клочников как новогодние елки на рождество

За примерами далеко ходить не надо.


Quote:
СЕНСОР БЛИЖНЕГО ОБНАРУЖЕНИЯ (PROXIMITY SENSOR)
Автономный пакет сенсоров с прикреплённым двигателем – так вкратце можно охарактеризовать Сенсор ближнего обнаружения. Помимо обычного наблюдения он обладает возможностью обнаружения кораблей под полем сокрытия, что делает этот скромный кораблик весьма полезным, чтобы всегда держать его под рукой.

КОДОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ
Корабль кушан: не известно
Корабль таидан: «Вариис» ("Variis")

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Цена: 50 RU
Время сборки: 6 с
Масса: 40 т
Броня: 800
Макс. скорость: 1000 м/с
Ускорение: 250 м/с2
Манёвренность: очень высокая
Вооружение: отсутствует

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
отсутствуют

НЕОБХОДИМЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Детектор присутствия (Proximity Detector)
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#34 - 2013-04-17 22:35:46 UTC
Triolin wrote:
Lavayar wrote:
Установка таймеров на применение модулей это пример плохого гейм-дизайна.


Считаю, что это не правда. Если в машине есть бензин она работает, кончился езжай на заправку. А клочник включил и забылся как в нирване, и это несправедливо. Любое преимущество должно иметь ограничение или способ борьбы с ним.

Думаю позже появятся корабли которые засветят клочников как новогодние елки на рождество

За примерами далеко ходить не надо.


Quote:
СЕНСОР БЛИЖНЕГО ОБНАРУЖЕНИЯ (PROXIMITY SENSOR)
Автономный пакет сенсоров с прикреплённым двигателем – так вкратце можно охарактеризовать Сенсор ближнего обнаружения. Помимо обычного наблюдения он обладает возможностью обнаружения кораблей под полем сокрытия, что делает этот скромный кораблик весьма полезным, чтобы всегда держать его под рукой.

КОДОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ
Корабль кушан: не известно
Корабль таидан: «Вариис» ("Variis")

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Цена: 50 RU
Время сборки: 6 с
Масса: 40 т
Броня: 800
Макс. скорость: 1000 м/с
Ускорение: 250 м/с2
Манёвренность: очень высокая
Вооружение: отсутствует

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
отсутствуют

НЕОБХОДИМЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Детектор присутствия (Proximity Detector)


Скажем оборудовать такой же технологией Т2 шатлы
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#35 - 2013-04-18 01:23:10 UTC
судя по нескольким последним постам - определенно зря затеяли реинкарнировать тему...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#36 - 2013-04-18 03:17:53 UTC
Да уж, фантазия карибасов просто зашкаливает. Одни предлагают супер пупер модуль на пос, вторые такой же модуль на корабль, третитье предлагают сделать топливо для лампы, причем что интересно это топливо, эти модули будут покупать у них самих же. Вообще двойной профит. Покупать у нпс тоже не вариант, ибо все равно его будут возить в житу такие же карибасы. Будет как в сказке.

Quote:
Уронили мишку на пол, оторвали мишке лапу, ПОТОМ ПОДНЯЛИ,БИОМЕХАНИЧЕСКИЙ ПРОТЕЗ ПРИДЕЛАЛИ,ГЕНОМОДИФИЦИРОВАЛИ,МИШКА БРОНЮ ОДЕЛ,ПОБЕЖАЛ Убивать ВРАГОВ ИМПЕРИУМА,ХАОС ПЕРЕВОСПИТАЛ,ОРКИ ОСТЕПЕНИЛИСЬ,НА ТИРАНИДАХ ПОЛЯ ПАШУТ - ОТРАБАТЫВАЮТ,ЭЛЬДАРЫ ПЕСНИ ПОЮТ,ТАНЦУЮТ,НЕКРОНЫ НЕ ПРОСНУЛИСЬ,ИМПЕРАТОР ВОСКРЕС,ВСЕМ СЧАСТЬЕ,МИР,ДРУЖБА,МАМАЛЫГА, А ЗВ ДРОЧЕРЫ СОСНУЛИ.


Поживите в нпс регионе, там всегда есть нейтралы или в вх, там нейтралов в локале нет ваще.

Voronezh, Russia

Arizava Annages
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#37 - 2013-04-18 11:32:47 UTC
Culex Mozg wrote:
Да уж, фантазия карибасов просто зашкаливает. Одни предлагают супер пупер модуль на пос, вторые такой же модуль на корабль, третитье предлагают сделать топливо для лампы, причем что интересно это топливо, эти модули будут покупать у них самих же. Вообще двойной профит. Покупать у нпс тоже не вариант, ибо все равно его будут возить в житу такие же карибасы. Будет как в сказке.



Вместо того, что бы высказывать свой негатив к карибасам в частности и критиковать все и вся, предложили бы лучше свой вариант. Вас кстати никто не заставляет покупать что-либо построенное "карибасами", можете летать в пвп на нупшипах или строить все самостоятельно. Big smile

Раз топики о клоке появляются регулярно значит проблема действительно есть.
CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#38 - 2013-04-18 11:49:17 UTC  |  Edited by: CTEPBA KOMCOMOJIKA
Arizava Annages wrote:
Раз топики о клоке появляются регулярно значит проблема действительно есть.

Так ноги у этой "проблемы" растут от желания карибасить в нулях в фулл ПВЕ фите.Lol
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#39 - 2013-04-18 12:42:56 UTC
Arizava Annages wrote:
Culex Mozg wrote:
Да уж, фантазия карибасов просто зашкаливает. Одни предлагают супер пупер модуль на пос, вторые такой же модуль на корабль, третитье предлагают сделать топливо для лампы, причем что интересно это топливо, эти модули будут покупать у них самих же. Вообще двойной профит. Покупать у нпс тоже не вариант, ибо все равно его будут возить в житу такие же карибасы. Будет как в сказке.



Вместо того, что бы высказывать свой негатив к карибасам в частности и критиковать все и вся, предложили бы лучше свой вариант. Вас кстати никто не заставляет покупать что-либо построенное "карибасами", можете летать в пвп на нупшипах или строить все самостоятельно. Big smile

Раз топики о клоке появляются регулярно значит проблема действительно есть.


Предлагаю добавить модуль, позволяющий поднимать урон по карибасам.
Карибасов станет меньше, проблема в клоке пропадет.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#40 - 2013-04-18 14:31:36 UTC  |  Edited by: Culex Mozg
Arizava Annages wrote:

Вместо того, что бы высказывать свой негатив к карибасам в частности и критиковать все и вся, предложили бы лучше свой вариант. Вас кстати никто не заставляет покупать что-либо построенное "карибасами", можете летать в пвп на нупшипах или строить все самостоятельно.

Раз топики о клоке появляются регулярно значит проблема действительно есть.


Ссп и так много делает для карибасов, правда в основном для имперских. Но тем не менее больше, чем для пвпшников.

Вспомнить хотя бы ботоводческие антибублевые тенги, которые поймать можно разве что плюсотаклингом.

Ise Lavrenec wrote:

Предлагаю добавить модуль, позволяющий поднимать урон по карибасам.
Карибасов станет меньше, проблема в клоке пропадет.

карибасы и так неплохо умирают (особенно с появлением тир3 бк), нет нужны в таком модуле.

Voronezh, Russia