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Politischer Führungsstil und Auswirkungen auf Steuern

Author
Parotta
Republic Military School
Minmatar Republic
#1 - 2013-04-05 10:30:18 UTC
Hallo,


ich selber war nie CEO und weiß nicht wie das interface gesatltet ist und was jetzt im Moment möglich ist und was nicht aber denoch möchte ich meine Idee (ganz naiv und unvoreingenommen) hier vortragen und auch Leute anregen darüber zu diskutieren.

Man hat ja die Freiheit selber zu entscheiden ob man seine Corp kommunistisch demokratisch oder diktatorisch führt bislang ohne Konsequenzen seitens des Spiels oder potenziellen Spielern die eine Corp suchen. Ich würde es begrüßen wenn man diesen Teil mehr ausbaut um das Spiel interesanter zu gestalten.


Als demokratische Corp sollte man Steuern nur erhöhen können wenn mind. 50% der Mitglieder oder eigenst dafür gewählte Member ihr ok dazu geben. Das ist schwer weil die meisten nicht gleichzeitig online sind aber es gibt ja auch noch eine parlamentarische Lösung, wo gewählte Mitglieder berechtigt sind ab zu stimmen (Anzahl gemessen an Mitgliederzahl).

Als kommunistisch geführte Corp sind automatisch 100% Steuern angesetzt (nichts neues) aber das sollte an dann auch nicht ändern können.

Eine diktatorische Führung funktioniert eigentlich nur mit Rückendeckung und Unterstützung der Leute ähnlich wie im Kommunismus. Steuertechnisch sollte es keine Begrenzungen geben der Diktator oder die Diktatur legt einfach zwischen 0% und 100% fest. Wenn der Rückhalt aber nicht gegeben ist sollte die Effezienz einer Diktatur auch schwinden. Wie das im Detail ausehen könnte weiß ich selber nicht... Ein Diktatur Barometer, ein Vertrauensvotum seitens der Member das sich direkt auf die Steuer ober und od. Unetergrenze auswirkt`? Höhere Mehrwertsteuer?



Neue Spieler könnten anhand eines Logos/Kürzels erkennen wie die Corp geführt ist und ich denke das würde dem Spiel gut tun da die Spieler gerade am Anfang öfter mal die Corp wechseln würden genauso wie ihren Skillplan um alles mal zu sehen, so kommt Bewegung ins Spiel und die Corps sind dadurch auch gezwungen Position zu beziehen und sich noch besser zu verkaufen. Gerade eine klar erkennbare Diktatur hat es schwerer ihren Standpunkt zu vermitteln als eine demokratische oder kommunistische Corp.

Ich würde es zumindestens interesant finden und mich freuen wenn ihr eure Ideen mit einbringt und darüber diskutiert

Abschließend, es ist nur ein Gedankenspiel, eine Idee. Wie sich das Ingame auf Allies und Koalitionen auswirken könnte und ob man da auch etwas ändern sollte kann ich nicht Wissen aber ich würde gerne eure Meinung dazu hören.

Danke euch

Grüße,

Parotta


l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-04-05 11:15:57 UTC
Warum? So wie es jetzt ist kann man die corp ja auch Demokratisch, kommunistisch und diktatorisch steuern, nur bekommt man vom spiel keine Rahmen festgelegt. Das ist eve.

Welche fuehrungsform die Corp hat stellt man doch spaetestens beim einstellungsgespraech fest.

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Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-04-05 14:53:57 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2013-04-05 15:03:42 UTC
Aus der Erfahrung heraus ist das einzige Prinzip, welches wirklich funktioniert das "diktatorische". Das gilt nicht nur auf Corp-Level. (Zu viele Köche verderben den Brei.) ;)
Parotta
Republic Military School
Minmatar Republic
#5 - 2013-04-05 20:14:56 UTC
Razefummel wrote:
Komunistische Corp:

1. Auch stehe ICH persönlich nicht so sehr drauf das man mir nen Hakenkreuz an den Ärmel näht oder Hammer und Sichel... oder das ich es mir aussuchen muss was es denn werden soll.
.


Das ist schon ein wenig überspitzt formuliert aber der Gedanke ist mir auch in den Sinn gekommen auch wenn das völlig abwegig ist sollte man das in Betracht ziehen. Die Nationalität von Spielern wird real und Ingame immer mit Vorurteilen belastet sein, das ist halt so, ganz gleich, wie hoch das Durchschnittsalter im Spiel ist. Politik spielt in New Eden eine große Rolle leider wird dieser Aspekt bisher nicht mit der Spielmechanik verknüpft und zu wenig berücksichtigt. Die Storyline oder das Spiel beinhaltet Völker bestehend aus Rassisten, religiösen Fundamentalisten, einen rücksichtslosen kapitalistischen Staat und Demokratien. Vieleicht liegt darin ja eine Möglichkeit den menschlichen assoziationsproblemen vorweg entgegen zu wirken.

Ich hätte die Corpführungsform gerne von Anfang an ersichtlich und wenn sich eine Corp mal für eine Richtung entschieden hat dann muß das nicht so bleiben aber es währe interesant wenn diese Entscheidungen Konsequenzen haben. Es gibt PVP´ler, Miner und Produzenten und jeder hat andere Anforderungen die er an eine Corp stellt. Genauso auch andersrum.

Ich sehe die Corporationen in Zugzwang mehr für ihre Corpwerbung zu tun. Wenn man feststellt das man in einer demokratischen Vereinigung aufgrund von endlosen Diskussionen nichts bewegen kann, dann wechselt man eben in eine andere Corp. Die Politik würde mehr in den Vordergrund rücken und eine entscheidenere Rolle spielen gerade am Anfang des Spiels wenn ich mich im Spiel positioniere und eine gewisse Rolle einnehmen will. Ein Label mehr das sich ein Spieler aneignen kann.

Abschließend, lieber Razefummel ich möchte gerne die Freiheit haben hier im Forum frei eine Idee zu äußern und das ohne Beleidigungen Big smile ist das möglich? Es gibt sicher genügend Menschen die sich dann dafür entscheiden lieber nichts zu posten weil sie sich dadurch abgeschreckt fühlen. Es währe schön wenn du deinen Ton anpasst

Danke dir

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-04-05 20:33:46 UTC
Bei Razefummel kannst du auf den Namen klicken und dann auf "Hide Posts", dann siehst du seine Post nicht mehr ohne das man es extra anglicken muss. Lohnt sich.

@Topic:
In wie fern hat das spiel mit deiner Idee mehr Konsequenzen?
Wenn die Corp es nicht schafft in einem bewerbungs post dien Interesse zu wecken, dann machen sie schlechte Werbung. Dann sollen die doch in ihre Beschreibung deutlich klarstellen was fuer ein fuehrungstiel sie haben (viele machen es)

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Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2013-04-06 00:18:24 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#8 - 2013-04-06 04:26:20 UTC
Huhu Parotta,

ich persönlich finde deine Gedanken zum Thema Führungsstruktur nicht schlecht, dieser Bereich bietet in Sachen Spielmechanik sicher noch einiges an Ausbaumöglichkeiten.

Jedoch solltest du einige Kleinigkeiten berücksichtigen. Corps in EVE sind sehr dynamische Gebilde, weitaus dynamischer als ein Unternehmen im RL. Grund dafür ist, dass es ein Spiel ist und die Leute nach Spass streben welcher wiederum von vielen Faktoren beeinflusst wird. Einer dieser Faktoren ist Geld und das ist für viele Spieler einer der wichtigsten Faktoren. Es gibt nicht viele Spieler die sich in einen 100%igen Kommunismus rein stecken lassen. Solche Corps sind in der Regel zwar sehr stabil weil diese Member genau dieses System wollen, aber die Mitgliederbasis wächst nur sehr langsam. Will eine solche Corp nun einen Wandel und beispielsweise sehr schnell wachsen, dann darf sie nicht durch eine Spielmechanik eingeschränkt sein. Das führt zu Verdruss und die Leute werden inaktiv. Somit stirbt die Corp früher oder später, das ist nicht Sinn der Sache.

Sinnvoller als ein grundlegend fixiertes Corpsystem wäre daher meiner Ansicht nach, dass man die Mitgliedergruppen individueller steuern kann (Titelmanagement). Z.B. könnte es ja durchaus sein dass ein harter Kern aus 5 RL-Freunden Lust hat eine Corp zu führen und bereit ist dafür alles abzugeben. Somit sollte man die Direktoren zu einer Steuerklasse clustern können (z.B. Klasse "Leadership") und den darin enthaltenen Mitgliedern entwerder basierend auf ihrem Titel oder auf ihrem Namen selbst die Steuer zuweisen können, in dem Fall 100%. Mission runner werden ebenfalls geclustert und diesen wird auch ein Steuersatz zugewiesen (auf Kopfgelder und mission rewards), miners könnten auf ihre market transactions besteuert werden (ist aber kritisch da sie ja möglicherweise auch mal irgend was anderes verkaufen, z.B. ein ausgedientes Schiff).

Sowas wäre meiner Ansicht nach eine Verbesserung aber das Corpsystem / Führungssystem selbst muss immer dynamisch bleiben.

Grüße
Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2013-04-06 05:46:28 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#10 - 2013-04-06 07:30:48 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Razefummel wrote:


Steuern werden üblicherweise auf den GEWINN angesetzt... nicht auf den UMSATZ.

Warum das so ist, darüber kannst du mal kurz nachdenken. Wenn du zu einem Schluss gekommen bist hast du entweder erkannt warum Trader, Miner oder Industrials so beschissen zu besteuern sind bzw. von einem automatisierten Einzugssystem wie es bei Missirunnern etc. praktiziert wird benachteiligt würden.

Fals du nicht dahinter kommen solltest kannst dich mal melden, ich erklärs dir dann mal bei Gelegenheit.

Dein überaus langer Text hatte übrigens nichts mit dem Vorschlag an sich zutun, der ebenfals kompletter Kappes ist.

Stell dir mal folgendes Szenario vor:

Ich gründe ne Corp.
Ich recruite Leute und setze einen Steuersatz fest.

Nun kann es sein das ich die Corp morgens noch demokratisch führe... und abends weil mir gerad danach ist setze ich die Tax auf 100% rufe "Corpevent" und lasse alle ganz diktatorisch in ihren Schiffen antanzen und ersetze dann ganz komunistisch alles was dabei kaputtgehende aus der Corp-Kasse.

Frage: Was bin ich dann?

Zugegeben... der eine oder andere wird "Arsc hloch" sagen oder vieleicht "Wankelmütig" ... aber was würde das in dem Vorgeschlagenen System bedeuten? Ausser das ich dann Corpflag dreimal umstellen müsste... also wenn ich wert drauf legte den aktuellen "Corpmodus" anzuzeigen.

Naja... habt ja nen Moment, Zeit drüber nachzudenken.
Wobei ich nicht davon ausgehe das über das geschriebene überhaupt reflektiert wird.

Gruß

Raze


Nun denn, leider wird in EVE Online sehr wohl die Steuer vom Umsatz berechnet, nicht vom Gewinn. Erhältst du eine Kopfgeldzahlung von 1.000.000 ISK wird diese Summe auf dein wallet eingezahlt. Im selben Zug zieht die Corp die Steuern ab, z.B. 100.000 ISK (bei 10% Steuersatz).

Oder hast du schonmal gesehen dass hier automatisch deine Munitionkosten von dem Kopfgeld subtrahiert werden und die Steuer auf den Restbetrag erhoben wird?? Ganz sicher nicht, Herr Razefummel. Vielleicht solltest du mal nachdenken bevor du hier postest.

Dass es für miner kritisch ist habe ich außerdem bereits erwähnt, genau aus dem oben genannten Grund, Herr Razefummel. Erst denken - dann lenken....

Trader habe ich ohnehin nicht erwähnt. Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Würde man die Steuer auf den Gewinn entrichten, müsste nämlich jeweils zum Ende eines bestimmten Zeitraums eine Abrechnung erfolgen. Das kann täglich, wöchentlich, monatlich sein. Ausgaben und Einnahmen werden gegenüber gestellt, der Mehrbetrag wird besteuert. Problem: hat jemand Verluste erzielt, gibts keine Steuer für die Corp. Nächstes Problem: Einige Spieler überzragen ihre Kohle auf nen Alt, geg. kann keine Steuer abgeführt werden.
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2013-04-06 08:10:32 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Das mit dem Ausblenden muss ich unbedingt mal versuchen....

Nice! Sieht gleich viel besser aus hier drin!
Parotta
Republic Military School
Minmatar Republic
#12 - 2013-04-06 10:24:25 UTC
Quote:
Nun kann es sein das ich die Corp morgens noch demokratisch führe... und abends weil mir gerad danach ist setze ich die Tax auf 100% rufe "Corpevent" und lasse alle ganz diktatorisch in ihren Schiffen antanzen und ersetze dann ganz komunistisch alles was dabei kaputtgehende aus der Corp-Kasse.


Ich hab mir über einen Wechsel der Corpführungsform nur wenig Gedanken gemacht aber so wie du es beschrieben hast sollte es nicht laufen. Man kann es bei der Gründung einigermaßen verbindlich machen, so dass ein Wechsel nur unter ganz besonderen Bedingungen möglich ist, wie ein CEO Rücktritt und eine gewisse Wartezeit in der keine Steuern eingenommen werden können.

Quote:
Nun dieses "System" ... nennen wir es mal so, hätte zur Folge das ohnehin nur "demokraten" in Eve tummeln die dann lediglich nen Vote starten müssen um die Taxrate zu ändern und da nur Leute mit Aktien ein Stimmrecht bei Votings haben haben wiedermal nur 1-2 Leute überhaupt die Möglichkeit darauf Einfluss zu nehmen.


Genau so ist es im Moment und so soll es auch sein aber nur innerhalb einer demokratischen Corporation mit dem Unterschied das jeder gleich viel Aktien besitzt und somit jeder das gleiche Recht hat. An der Stelle überlegen sich dann auch viele CEO´s ob diese Form wirklich die beste ist den hier ist ein Machtwechsel oder gar eine Revolution am warscheinlichsten. Die Medallie hat hier wohl eindeutig zwei Seiten man stelle sich vor eine Corp könnte feindlich komplett übernommen werden da sie unterwandert wurde Lol da ergeben sich ganz neue Möglichkeiten und wenn du mich frägst auch interesanter als zuzusehen wie einer nen Knopf drückt und eine Sekunde später ist eine ganze Koaltion mit mehreren tusend Spielern Geschichte aber das ist eine ganz andere Sache.

) Eine Diktatur wird geführt von einem CEO der 100% der Aktien hält

) Eine kommunistische Corp wird geführt von einer Partei. Ein Parteivorsitzender und diverse CO CEO´s deren Anzahl von der Mitgliederanzahl abhängt. Der CEO (Vorsitzende) wird von den Co CEO bestimmt.

Keine würde freiwillig die Macht abgeben oder müssen wie in einer Demokratie wenn die Vorrausetzungen dafür gegeben sind wie eine Mehrheit aber auch hier muß es die Möglichkeit geben das zu ändern nur eben viel schwerer als in einer Demokratie.



Quote:
Jedoch solltest du einige Kleinigkeiten berücksichtigen. Corps in EVE sind sehr dynamische Gebilde, weitaus dynamischer als ein Unternehmen im RL. Grund dafür ist, dass es ein Spiel ist und die Leute nach Spass streben welcher wiederum von vielen Faktoren beeinflusst wird. Einer dieser Faktoren ist Geld und das ist für viele Spieler einer der wichtigsten Faktoren. Es gibt nicht viele Spieler die sich in einen 100%igen Kommunismus rein stecken lassen. Solche Corps sind in der Regel zwar sehr stabil weil diese Member genau dieses System wollen, aber die Mitgliederbasis wächst nur sehr langsam. Will eine solche Corp nun einen Wandel und beispielsweise sehr schnell wachsen, dann darf sie nicht durch eine Spielmechanik eingeschränkt sein. Das führt zu Verdruss und die Leute werden inaktiv. Somit stirbt die Corp früher oder später, das ist nicht Sinn der Sache.


Du hast Recht es würde wirklich nicht mehr so leicht sein eine Corp zu gründen zu führen und in eigenen Händen zu halten egal für welche Form man sich entscheidet man muß in der Tat die Rolle die man einnimmt sehr gut spielen. Das "Belonungssystem" greift bei einer kommunistisch geführten Corp erst dann wenn man als PVP´ler Schiffe umsonst gestellt bekommt und die gegen die Wand fahren kann und das wird auch erst später interesant. Sicherlich ein Exot unter den Führungsformen allerdings mit Existenzberechtigung. Denoch schade wenn man dadurch nur eine Spielerrichtung berücksichtigt.

Es ist doch sowieso schon recht ernsthaft wenn man im Nullsec Systeme hält und Teil einer Allianz und Koalition ist. Da ist sehr viel Politik und revolutionäres Denken vorhanden. Gebt dem ganzen ein eindeutiges Gesicht und drückt den Leuten (ich meine das positiv) einen Stempel auf.

Der Dikator X
Die Kommunistische Partei X
Der gewählte Präsident X

Niemand muß zwischen Gut und Böse wählen darum geht es wirklich nicht. Im Gegenteil es muß ein guter fairer Diktator, Partei oder Präsident sein sonst wandern die Member ab oder zetteln Revolutionen an.


Quote:

Man sollte nicht den Fehler machen und sich derartiges all zu sehr zu Herzen nehmen, denn immerhin kenne ich mein virtuelles Gegenüber nicht persönlich und werde wohl kaum mein "Gegenüber" grundlos persönlich angreifen oder gar beleidigen. Wenn ich eine Idee nicht mag heisst das nicht das ich den Spieler nicht mag... ICH differenziere da noch (auch wenn der Eine oder Andere das vieleicht nicht so sieht). Allerdings nehme ich bei meiner Wortwahl ausserhalb des Abfängerbereichs eines jeden Forums keinerlei Rücksicht auf die Befindlichkeiten von irgendwem, das tun andere übrigens ebenfals nicht... selbst wenn sie sich eloquenter geben als ich das mache.


Man kann seine Meinung auch sagen ohne andere zu denunzieren ob dir das bewusst ist oder nicht muß nicht zum Problem anderer werden. Vieleicht fällt es dir schwerer als anderen die richtigen Worte zu finden? Ich weiß ja nicht woran es liegt aber du siehst ja an den Reaktionen das deine, "gemeinhin bekannte und liebenswürdige und charmante Art und Weise" eine dissoziale ist. Das lenkt vom eigentlichen Thema ab und andere fühlen sich abgeschreckt und posten lieber garnicht und das muß nicht sein.
Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2013-04-06 11:25:23 UTC  |  Edited by: Razefummel
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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2013-04-06 11:49:03 UTC
Pierre Pullaut wrote:
Das mit dem Ausblenden muss ich unbedingt mal versuchen....

Nice! Sieht gleich viel besser aus hier drin!

Jeder zweite Thread endet im Monolog wenn man Raze ausblendet :D

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2013-04-06 12:11:52 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#16 - 2013-04-07 08:58:05 UTC
Ich halte den Vorschlag für unausgegoren und nicht zielführend; er erhöht unnötig den Verwalrungsaufwand ohne einen zusätzlichen Nutzen zu erzeugen.

Wenn jederzeit ein Wechsel der Corpform möglich ist, dann sind während der Rekrutierungsphase alle Corps demokratisch um dann, sobald sie genug Leute haben, die Corpform zu wechseln.

Wenn ein Wechsel nicht jederzeit möglich ist oder an bestimmte Bedingungen geknüpft wird, dann werden alle Corps demokratisch sein, mit einem einzigen Aktienbesitzer. Voilà, Beschränkungen auf einfache Weise umgangen. Falls man das wieder blockieren will, dann wird es extrem aufwändig oder es gäbe z.B. keine Corps, die als demokratisch starten könnten, weil bei einer 1-Mann-Corp automatisch nur einer die Aktienmehrheit hat.

Das jetzige Corpsystem ist sicherlich verbesserungsfähig, aber in diesem Vorschlag kann ich leider keine Verbesserung erkennen.
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#17 - 2013-04-08 03:50:47 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Jetzt muss ich dich ja doch wieder einblenden... Big smile

Nun Herr Razefummel, ich weiß ja nicht womit du deine rats schießt aber ich schieße die für gewöhnlich mit Ammo, diese kostet Geld, somit entsteht ein Aufwand. Gleichzeitig ist dieser mit Auszahlungen verbunden und schmälert mein persönliches Konto. Folglich müsste - rein buchhalterisch - dieser Aufwand von den erwirtschafteten Erträgen bzw. die Auszahlungen von den Einzahlungen subtrahiert werden um den Gewinn ermitteln zu können.

Der Faktor "Zeit" kann unberücksichtigt bleiben da dieser überhaupt keine Rolle in diesem game spielt. Weder gibt es Abschreibungen (die Schiffe + Module vergammeln ja nicht oder sonst was) noch müssen irgend welche Stundensätze berücksichtigt werden, etc. Es sei denn man rechnet all seine Tätigkeiten in ISK/Minute um und ermittelt entsprechende Stundensätze - viel Spass damit und dein Sachvermögen kannst du dennoch nicht in Stundensätze umrechnen.

Razefummel wrote:


Das beweist nur das du KEINE Ahnung hast was Umsatz und was Gewinn ist.


Gebe das Zitat hiermit zurück...

Razefummel wrote:


Nen Prodder oder Trader wirst du nicht so besteuern können weil er Einkaufskosten hat die man vom Verkauf abziehen müsste um von der Differenz die Steuer zu erheben... das findet nicht statt und ist auch nicht praktikabel, dazu müsste man JEDES Item markieren und mit Dingen wie dem Einkaufswert belegen.


Richtig, entsprechende Mechanismen sind im game nicht vorhanden. Das würde sonst ohnehin eine Buchhaltung voraussetzen welche den Rahmen sprengen würde. Nichts desto trotz gibt es Leute die sich entsprechende Datenbanken anlegen um genau diese Dinge zu erfassen. Deshalb gibt es erfolgreiche und weniger erfolgreiche Produzenten und Händler. Die weniger erfolgreichen werden gemeinhin auch als "Krauderer" und "Krämer" bezeichnet.

Razefummel wrote:



Wenn du also anfängst zu SCHREIBEN, dann fang bitte auch an vorher zu DENKEN. Das habe ich dir auch so empfohlen und HÄTTEST du das getan würdest du dich jetzt nicht der Lächerlichkeit preisgegeben sehen.

Ich glaub ich mach dir mal bei Gelegenheit nen Bild...


Glaub mir ich denke ganz gewiss nach bevor ich schreibe.

@ Parotta: Sorry dass es so in Richtung off-topic ausarte aber ich mache mich eben gerne lächerlich wie Herr Razefummel bereits erwähnt hat...
Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2013-04-08 04:46:00 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#19 - 2013-04-08 06:13:22 UTC
Also die Idee sich Gedanken über die/eine Corpführung zu machen ist für JEDEN absolut notwendig.
Warum man aber EVE, im Sinne des Vorschlages, beschneiden sollte ist mir absolut unverständlich.
Es gibt eine vielzahl von Führungsstielen, warum sollen die begrenzt werden? Ich sehe da absolut
KEINE notwendigkeit drin, selbst wenn ich mir die ganzen Wall of Texte durchlese.

Der Vorschlag ist für mich eindeutig durchgefallen, da absolut unnötig und es die spielerische
Freiheit von EVE stark einschneidet.

0/5
Parotta
Republic Military School
Minmatar Republic
#20 - 2013-04-08 22:42:35 UTC
Dars Wars wrote:
Also die Idee sich Gedanken über die/eine Corpführung zu machen ist für JEDEN absolut notwendig.
Warum man aber EVE, im Sinne des Vorschlages, beschneiden sollte ist mir absolut unverständlich.
Es gibt eine vielzahl von Führungsstielen, warum sollen die begrenzt werden? Ich sehe da absolut
KEINE notwendigkeit drin, selbst wenn ich mir die ganzen Wall of Texte durchlese.

Der Vorschlag ist für mich eindeutig durchgefallen, da absolut unnötig und es die spielerische
Freiheit von EVE stark einschneidet.

0/5


Es kommt schon drauf an aus welcher Perspektive man das Spiel sieht. Ich kann deinen Standpunkt schon verstehen. Es ist ein Sandbox System und die Spieler sollten selber entscheiden was sie machen. Meinen Standpunkt will ich noch mal kurz erleutern da es mir fern liegt das Spiel grundlos komplizierter zu machen.

Jeder Hans Dampf, egal ob er Ahnung hat von Organisation & Planung kann in EVE eine Corp gründen. Einem Spiel mit einem realistischen Markt und Items die man tatsächlich in bare Münze umrechnen kann und manchmal auch macht. Grob gesehen muß man nur einen "Gruppe bilden" Knopf klicken und das war es schon mit dem Corpmanagement. Man kann noch untergruppen bilden und denen Rechte geben aber im Groben stellt das dass Corpmanagement in EVE Online dar. Ob das EVE Online like ist ist entscheidet der Standpunkt.

Ein Beispiel:
Die Corpkasse ist leer und der CEO setzt die Steuern für einen gewissen Zeitraum von 10% auf 100% hoch. Kommt hundert mal vor in X verschiedneen Corps. Ein Grund hierfür kann Mißmanagement sein, ein anderer Geld beschaffen für zukünftige Projekte ect. pp. Das wird sich auch nicht ändern wenn man das Corpmanagement anpasst. Ein Diktator kann das ohne Erlaubnis machen aber der Unterschied ist der das jeder Member gewußt hat worauf er sich einlässt und je nachdem wie "gut" der Diktator ist bleiben die Member auch in der Corp. Wenn ich als Spieler weiß, ah es giibt ja noch demokratische Firmen in EVE... ..."da hätte ich mitbestimmen" können... ...dann bekomme ich einen extra Anreiz das auszuprobieren. Es würden sich Verfechter der einen und der anderen Variante bilden.

Ich wlll das Spiel nicht einfach schwerer machen sondern interesanter und strategischer. Politik würde ernsthafter werden und alle Spieler die in einer Corp sind müssen sich im Vorfeld damit auseinandersetzen und sie wüßten worauf sie sich einlassen. EVE Online hat aus meiner persönlichen Sicht fern ab der großen Fleetfights und den Rechenschiebern /Proddern das gleiche hohe Niveau an strategischen Denken im Corpmanagement Bereich verdient. Werbung, Management, Verwaltung, wirtschaften, beschaffen und ausgeben unter einem Banner der klar ersichtlich ist.

Es wird auch danach Corps geben die sich als Spaßcorp verstehen das will ich ja nicht abschaffen ^^ aber eine Konsequenz ist sicherlch absehbar, nämlich die das die Leute Firmen nach Führungsstile sortieren und ausprobieren.Es wird ein zusätzlcher Anreiz dafür geschaffen weil das Bewustsein für eine Corp sensibilsiert wird aufgrund der verschiedenen Führungsstile. Ich will aber nochmal darauf hinweisen, wenn eine Corp "sehr gut" geführt wird dann bleiben die Member treu.
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