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Devblog-Diskussion: "Odyssey summer expansion: Starbase iterations"

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-04-02 17:03:20 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Odyssey summer expansion: Starbase iterations sind hier herzlich willkommen.

Im Zuge der 19. kostenlose EVE Online Erweiterung, EVE Online: Odyssey, die am 4. Juni 2013 veröffentlicht werden soll, werden auch in einem ersten Schritt die POS (Player Owned Starbases) verbessert. Dieses ist nur der erste Schritt, ein umfangreicherer Umbau wird später erfolgen. Der schrittweise Umbau ist notwendig, da das POS System und die entsprechende Software komplex und alt ist.

CCP Fozzie stellt in seinem Devblog die ersten Schritt bei dem Umbau der POS vor, momentan zielen wir vor allem auf eine vereinfachte Handhabung und die Umsetzung der wichtigsten Vorschläge aus der EVE Community und dem CSM.

Persönliche Hangar

  • Diese POS-Struktur funktioniert ähnlich wie die Zollstationen (Customs Office), jeder hat einen eigenen persönlichen Bereich, auf den nur er zugreifen kann und der ein gewisses Kapazitätslimit besitzt (zwischen 10.000 und 40.000 m3 pro Struktur).
  • Die Kapazität aller persönlichen Bereiche zusammengenommen ist unbegrenzt.
  • Nur Direktoren und CEO können sehen, was Mitglieder in ihrem persönlichen Hangar eingelagert haben - aber selbst dann ist ein Zugriff auf die Gegenstände nicht möglich.
  • Wenn die Struktur zerstört wird, dann werden manche Gegenstände zufällig als Loot erscheinen.
  • Wenn die Struktur entankert wird, dann werden alle Gegenstände in der Struktur zerstört.

Diese POS-Strukturen werden insbesondere für Wurmloch-Bewohner, aber auch für andere POS-Benutzer, von großem Vorteil sein. Wir wollen gerne auch eine Version für Schiffshangar implementieren, aber wegen der umfangreichen technischen Hürden können wir nichts versprechen.

Module an der POS neu verpacken
Unbeschädigte Module und Drohnen soll man an einer POS, genauer an Corporate Hangar Array and Assembly Array, neu verpackt und gestapelt werden können. Dieses Möglichkeit sollte dabei helfen, die Hangar aufgeräumt zu halten.

Tech-3-Schiffe an der POS umbauen
Die Tech-3-Schiffe sollen an POS an einem Ship Maintenance Array um- oder zusammengebaut werden, insbesondere sollen die Subsysteme ausgewechselt werden können. Vor allen in Wurmlochsystemen sollte dieses das Leben vereinfachen.

Weitere Verbesserungen umfassen:
  • Zugriff auf Arrays innerhalb der gesamten POS
  • Verbesserungen der POS UI
  • Capital Ship Maintanance Array benötigt keine 0.0 Sovereignty - der Bau von Supercapitals ist dennoch auch weiterhin nur in 0.0 möglich, nicht in Lowsec oder Wurmlöchern, da zum Bau von Supercapitals ein Capital Ship Assembly Array benötigt wird.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#2 - 2013-04-02 18:31:56 UTC
CCP Phantom wrote:

  • Verbesserungen der POS UI


  • Das heist, das die rechtevergabe bei Possen überarbeitet wird?
    Und wird es auch möglich sein, private Possen aufzustellen? Also ohne das man gleich wieder für alle Possen einer Corp die rechte bekommt?

    http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

    Razefummel
    Unknown Dimension
    #3 - 2013-04-02 19:39:21 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Ugh

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    Unknown Dimension Forum

    EarthZone
    HomeZone
    #4 - 2013-04-02 20:46:12 UTC
    CCP Phantom wrote:
    [...]Capital Ship Maintanance Array benötigt nicht keine 0.0 Sovereignty - der Bau von[...]


    Typo. Darf ich ihn behalten, bitte?
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #5 - 2013-04-02 21:03:22 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Ugh

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    Unknown Dimension Forum

    Tupac Shakhur
    Perkone
    Caldari State
    #6 - 2013-04-02 23:37:47 UTC
    Quote:
    Capital Ship Maintanance Array benötigt nicht keine 0.0 Sovereignty


    -> Supercaps können ohne 0.0 sov im 0.0 gebaut werden? Oder verstehe ich das falsch?
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #7 - 2013-04-02 23:53:04 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Ugh

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    Unknown Dimension Forum

    TFK Killermaster
    The Flying Killers
    #8 - 2013-04-03 06:48:46 UTC
    Guten Morgen zusammen,

    ich hätte da eine weitere Bitte für den Posumbau. Es sollte möglich werden das man Container aller Art auch in den Possen bzw. Corphangaren zusammenbauenen kann sowie auch wieder verpacken. Ich hatte gestern das Problem das ich einen kleinen Container für meine Myrmidon mit an die Pos gejumpt habe, diesen aber dort nicht zusammenbauen konnte. Dafür musste ich dann zu einer Station fliegen. Dies empfinde ich als sehr umständlich.

    Das mit dem Schiffshanga wäre auch eine tolle Idee, aber es sollte ein Bereich für die Member einer Corp weiterhin geben. Sodas Corpmember weiterhin auch auf Schiffe der Corp zugreifen können die die Corp den Membern zur Verfügung stellt. zB. das Lootschiff wie heist es doch gleich noch ??? ah ja genau Noctis.
    Auch beim Corphanga sollte eine Abteilung unbedingt für die Gemeinschaft weiterhin existieren. Aber die Einteilung das jeder Member sein eigenes Hanga bekommt das sollte auf jedenfall so kommen.

    Auch sollte man darüber nachdenken inwieweit man die Kapazität der Hangare begrenzt. Da sonst die Miner ein großes Problem bekommen die im tiefen Raum minern und oft Tagelang die Rohrerze an der Pos lagern bis diese entweder durch eine Rorqual gepresst werden oder dann mit einem Freighter abtransportiert werden. Also bitte seid da etwas großzügiger mit der Kapazität. Denn bei einer Jetcan von 27500 m³ ist das eigene Hanga ja recht schnell voll. Das würde das minern im 0.0 erheblich beeinflussen. was ja auch niemand möchte.

    Weiterhin wäre eine bessere API Schnittstelle besonders in Bezug auf Spritverbrauch, Reaction, Produktion und Forschung an den Possen von großen Wert da dann viele Third Party Tools besser umgesetzt werden können, damit die Berechnung und Überwachung von allen Aktionen an der Pos besser gehandhabt bzw. überschaubarer wird.

    Viele kennen bestimmt noch den Postracker. Ich weis nicht wie weit der mitlerweile entwickelt ist. Aber damals musste man immer manuel die Werte einer Pos besonders was Reaction anging eintragen. Dies sollte eine Apischnittstelle jetzt automatisch auslesen können.

    Nur vergesst bitte nicht die Corpinteressen als Ganzes.

    Also haut rein CCP, freue mich schon auf diese Erweiterung.

    MFG

    TFK
    Rionan Nafee
    #9 - 2013-04-03 07:02:17 UTC
    CCP Phantom wrote:
    • Zugriff auf Arrays von innerhalb der gesamten POS
    Mein ganz persölniches Highlight!
    Ganz toltolltolltoll! Big smile

    Das erleichtert die ganze Arbeit bei der Produktion gewaltig und schont die Wände der Schiffe und POS-Module.
    Kira Hhallas
    Very Drunken Eve Flying Instructors
    Brotherhood Of Silent Space
    #10 - 2013-04-03 07:35:36 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
    *Party* Endlich !!!!!!!!!!! Gott hat uns erhört !!!!! Hail to CCP!!!!!! Endlich !!!! Die Erlösung wird kommen !!

    Quote:

    •Nur Direktoren und CEO können sehen, was Mitglieder in ihrem persönlichen Hangar eingelagert haben - aber selbst dann ist ein Zugriff auf die Gegenstände nicht möglich


    ehm halt.....

    Was ist wenn ich die POS abbauen muss ? Und einige Member sind nicht online ?
    Oder bei einer Evakuierung ? Dann besteht ja keine möglichkeit das Zeugs irgendwie zu sicher oder rauszubringen?
    Also da sollte der CEO oder Direktor schon eine möglichkeit haben

    Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


    Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

    Dars Wars
    U-Bootverleih
    New WorId Order
    #11 - 2013-04-03 08:31:48 UTC
    @Kira Hhallas: steht doch da was dann passiert. Die Gegenstände werden zerstört. Wer sein Zeugs nicht rechtzeitig raus bekommt hat halt pech gehabt. Ist ja bei einer Station auch so. Ok, die kann zwar nicht zerstört werden aber es kann trotzdem sein, das du an deinen Stuff dann nicht mehr rankommst.
    Baracuda
    Caldari Provisions
    Caldari State
    #12 - 2013-04-03 09:12:44 UTC  |  Edited by: Baracuda
    Tupac Shakhur wrote:
    Quote:
    Capital Ship Maintanance Array benötigt nicht keine 0.0 Sovereignty


    -> Supercaps können ohne 0.0 sov im 0.0 gebaut werden? Oder verstehe ich das falsch?


    Nein. Man braucht ein "Capital Ship Assembly Array" und das kannste nur mit Sov und entsprechendem Upgrade am ISH in deine Pos stecken. ;)
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #13 - 2013-04-03 09:13:12 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    EarthZone wrote:
    CCP Phantom wrote:
    [...]Capital Ship Maintanance Array benötigt nicht keine 0.0 Sovereignty - der Bau von[...]
    Typo. Darf ich ihn behalten, bitte?
    Vielen Dank für den Hinweis! Es lautet korrekt:

    Capital Ship Maintanance Array benötigt nicht keine 0.0 Sovereignty

    Um es noch einmal zu betonen: Supercapitals wird man auch weiterhin nicht im Lowsec oder in Wurmlöchern bauen können. Ein Schiffshangar ist keine Schiffswerft; nur an einem CSAA kann man Supercapital bauen, und daran werden wir laut Blog nichts ändern.


    TFK Killermaster wrote:
    Das mit dem Schiffshangar ... sollte ein Bereich für die Member einer Corp weiterhin geben. Auch beim Corphanga sollte eine Abteilung unbedingt für die Gemeinschaft weiterhin existieren.
    Die vorhandenen Hangars werden auch weiterhin bestehen vorhanden bleiben. Die vorgesehen POS-Strukturen werden komplett neue Module sein.

    Nun kann man fragen, warum man nicht beide Module kombiniert zu nur einer einzigen Struktur. Dem stehen aber technische Hürden im Weg, die bis zur Sommererweiterung nicht beseitigt werden können. Daher bieten wir ein neues Modul an und lassen die schon existierenden weiterhin im Spiel.

    Die für den Sommer geplanten POS Verbesserungen sind nur ein erster Schritt. Weitere, umfangreichere Verbesserungen, insbesondere nach den Verbesserungen unserer Systeme im Hintergund, werden folgen.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Kira Hhallas
    Very Drunken Eve Flying Instructors
    Brotherhood Of Silent Space
    #14 - 2013-04-03 09:23:55 UTC
    Dars Wars wrote:
    @Kira Hhallas: steht doch da was dann passiert. Die Gegenstände werden zerstört. Wer sein Zeugs nicht rechtzeitig raus bekommt hat halt pech gehabt. Ist ja bei einer Station auch so. Ok, die kann zwar nicht zerstört werden aber es kann trotzdem sein, das du an deinen Stuff dann nicht mehr rankommst.


    Trozdem sollte ein CEO oder Direktor recht haben um zeugs herum zuschlichten .....
    Soviele CEOs und Direktoren gibts normal nicht.

    Auch Organisatorisch ist es halt ein Problem.
    z.B.: Minern im WH
    Jeder hat jetzt ein Abteil mit einem BM mit seinem Namen drauf.
    Jeder Haulert mit einer Retriever under Mack selbständig.
    Von Zeit zu Zeit. rechne ich mir mit einem Tool den Preis der Erze aus und zahl die Leute aus....
    Dazu muss ich aber zugriff auf deren Abteil haben, weil sonst nicht durchführbar.

    Auf einer Station kann ich zeugs rausnehmen und umschlichten als CEO oder Direktor.

    Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #15 - 2013-04-03 09:41:08 UTC
    Kira Hhallas wrote:


    Auf einer Station kann ich zeugs rausnehmen und umschlichten als CEO oder Direktor.

    Nicht aus den Privaten Hangar.

    Oder doch?

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    Kira Hhallas
    Very Drunken Eve Flying Instructors
    Brotherhood Of Silent Space
    #16 - 2013-04-03 09:45:36 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
    Hmm........ ich bin ma gerade auch net ganz sicher.
    Aber wenn man einen Büro auf der Station hat, dann kannst du in den Privaten Hangar der Mitglieder reinschauen.
    Kann sein das ich es jetzt mit den Corp Abteilen verwechsle,... so gaz sicher bin ich mir da nicht mehr.
    Als dauer WH bewohner sehe ich nur selten eine Station mit einem Büro von Meiner Corp....

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    Rionan Nafee
    #17 - 2013-04-03 09:58:44 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
    Als Direktor oder CEO kann man auf der Station, in der sich ein Corpbüro befindet, in den privaten Hangar eines jeden Corpmitgliedes reinsehen und auch Dinge reinverschieben, herausnehmen funktioniert jedoch nicht.
    Kira Hhallas
    Very Drunken Eve Flying Instructors
    Brotherhood Of Silent Space
    #18 - 2013-04-03 10:04:01 UTC
    Gut dann ist das geklärt :-)

    Trozdem bin ich dafür das CEO und Direktoren zugriffrechte haben sollten.
    Alleine weil eine POS zerstörbar ist und eine Sation im Moment aben nicht.

    Oder ein Kästchen mit der Option, Hangar für die Corp-Verwaltung zugänglich machen.....
    Oder halt eine Active Directory ..... hrrrr hrrrr..... "Ich bin SysAdmin, ich knechte euch allleeee !"

    Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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    TFK Killermaster
    The Flying Killers
    #19 - 2013-04-03 10:15:38 UTC
    Kira Hhallas wrote:
    Gut dann ist das geklärt :-)


    Oder ein Kästchen mit der Option, Hangar für die Corp-Verwaltung zugänglich machen.....



    Das Kästchen ist ein guter Einfall sowas sollte leicht zu realisieren sein.

    MFG

    TFK
    Kira Hhallas
    Very Drunken Eve Flying Instructors
    Brotherhood Of Silent Space
    #20 - 2013-04-03 10:26:29 UTC
    Ach sorry... irgendwie sollte ich auch alle Posts mal fertig lesen .....

    Quote:

    Die vorhandenen Hangars werden auch weiterhin bestehen vorhanden bleiben. Die vorgesehen POS-Strukturen werden komplett neue Module sein.

    Nun kann man fragen, warum man nicht beide Module kombiniert zu nur einer einzigen Struktur. Dem stehen aber technische Hürden im Weg, die bis zur Sommererweiterung nicht beseitigt werden können. Daher bieten wir ein neues Modul an und lassen die schon existierenden weiterhin im Spiel.


    Also an dem Skill Lesen und Verstehen sollte ich mal weiter lernen .....

    Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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