These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Увидим ли мы такое в ЕВЕ ? все таки 2013 год на дворе.

First post First post
Author
Gripen
#41 - 2013-03-27 14:23:39 UTC
CCP Droog wrote:

На вопрос «сколько человек работает непосредственно над «Евой», я уже ответил (в разрешённых пределах) — и я не стану делить их на разработчиков, улучшающих сервер, разработчиков, рисующих кораблики, и проч. сорта разработчиков.

В чем смысл секретничать если вся эта информация доступна в игре по нажатию Esc и при выборе вкладки About EVE? Число 12, конечно, является приуменьшением, но оно всеже ближе к истине чем "более сотни", если говорить именно о разработчиках, а не о "людях, занимающихся Евой" вообще.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#42 - 2013-03-27 16:48:37 UTC
Gripen wrote:

В чем смысл секретничать если вся эта информация доступна в игре по нажатию Esc и при выборе вкладки About EVE? Число 12, конечно, является приуменьшением, но оно всеже ближе к истине чем "более сотни", если говорить именно о разработчиках, а не о "людях, занимающихся Евой" вообще.

Не вся. Разработчики это и есть люди, которые занимаются евой (и обратное тоже верно)...

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#43 - 2013-03-27 18:44:24 UTC
Alexander Leusten wrote:
Скажите, а вы в живую этих людей видели ? Нет ли в колективе "усталости" от проекта ? Просто бывает что люди делают то, что им нравится и приносит удовлетворение от проделаной работы. Или работают из под палки/фор мани. Вот лично _ваше_ чисто субьективное впечатление какое ? Игра будет развиваться ?

Этих людей я вижу вживую каждый божий день — нормальные такие люди с горящими глазами, хорошими мозгами, свежими идеями и вполне естественным желанием делать своё дело максимально хорошо. Я не стану утверждать, что в CCP работают одни лишь фанатики, потому что в жизни так не бывает — как не бывает и чёрно-белого деления на «работу за удовольствие» и «работу за деньги». Лично мне достаточно того, что в сумме все эти мотивации дают правильный, положительный эффект; что именно движет людьми — вопрос для меня глубоко вторичный.

Одним словом, «Ева» всенепременно будет развиваться — но сдаётся мне, что под «развитием» вы понимаете не столько развитие игры в целом, сколько соответствие направления и темпов развития ожиданиям определённой части игроков. Здесь у нас никогда не будет идеальной, стопроцентной стыковки, чего, кстати, не надо стыдиться или бояться. «Ева» — авторский проект, а вовсе не суперпрозрачная FOSS-коммуна, где абсолютно все вопросы решаются голосованием. Если принять это как данность и довериться людям, поднявшим «Еву» с нуля (да-да, тут по-прежнему полно ветеранов с двенадцатилетним стажем), на душе станет гораздо спокойнее. Впрочем, никто не мешает вам верить в то, что разработчики работают лишь над «Дастом»; разве что на форуме действует запрет на ничем не подкреплённые «авторитетные заявления», с которыми игроки иногда выходят на публику.

Gripen wrote:
В чем смысл секретничать если вся эта информация доступна в игре по нажатию Esc и при выборе вкладки About EVE?

Не надо путать формальные должности/оргструктуру с фактическими обязанностями.

Gripen wrote:
Число 12, конечно, является приуменьшением, но оно всеже ближе к истине чем "более сотни", если говорить именно о разработчиках, а не о "людях, занимающихся Евой" вообще.

См. выше, но вам, несомненно, виднее.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Alexander Leusten
Transtellar
#44 - 2013-03-27 19:58:30 UTC
CCP Droog wrote:
Одним словом, «Ева» всенепременно будет развиваться — но сдаётся мне, что под «развитием» вы понимаете не столько развитие игры в целом, сколько соответствие направления и темпов развития ожиданиям определённой части игроков.
Сдаётся мне, что вы приписываете мне мысли, которые я не высказывал. Если разговор идёт про исправление багов в игре, то это ожидания очень большой части игроков. А в остальном я вовсе не ожидал что разработчики кинутся вводить в игру мои хотелки. Но ваш оптимизм безусловно радует. Горящие глаза это серьёзный аргумент. Да, и спасибо что ответили. Скажите, можно вас попросить об одном маленьком одолжении ? Если вы этих людей каждый день видите, вас не затруднит на прямую передать просьбу моделлерам, чтобы они нарисовали красивенькие кораблики. Без этого "напишите 250 петицый и мы в трёхлетний срок рассмотрим вашу просьбу" :) Просто проинформируйте этих людей что "определённая часть игроков" очень хочет играть красивенькими корабликами и очень просит ввести их в игру. Последние эсминцы и вентурка выглядят достаточно неплохо. Было бы просто замечательно если бы остальные кораблики чуть-чуть подтянули к их уровню. Заранее спасибо.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#45 - 2013-03-27 20:15:20 UTC  |  Edited by: Pynelo
CCP Leeloo wrote:
Alexander Leusten wrote:
Игра будет развиваться ?

Да.

Странно, сами боритесь против односложных ответов и бампов и на тебе. Из разряда фантастики, но мне например было бы интересно, скажем у разработчиков есть например 10-20 идей, что если их выносить на всеобщее голосование ? или например решили ввести какой то тип корабля, может стоит его выносить на голосование, то есть 3-4 модельки, и какая больше голосов наберет, ее и прорабатывать ? Но скорее всего фантастика, да ?
Lost True
Perkone
Caldari State
#46 - 2013-03-28 06:41:02 UTC  |  Edited by: Lost True
С нетерпением жду стримов с фанфеста.

Я могу надеяться, что это будет нечто большее, чем просто много часов про даст и изменение циферок у кораблей и модулей, и о великие 2 обновленные таблички в интерфейсе?

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#47 - 2013-03-28 09:37:54 UTC
Lost True wrote:
Я могу надеяться, что это будет нечто большее, чем просто много часов про даст и изменение циферок у кораблей и модулей, и о великие 2 обновленные таблички в интерфейсе?

Как я уже говорила ранее, обновление куда более обширное, чем вы его себе представляете. Не переживайте, мы вас не подведем! Smile

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Lost True
Perkone
Caldari State
#48 - 2013-03-28 09:52:14 UTC
CCP Leeloo wrote:
Lost True wrote:
Я могу надеяться, что это будет нечто большее, чем просто много часов про даст и изменение циферок у кораблей и модулей, и о великие 2 обновленные таблички в интерфейсе?

Как я уже говорила ранее, обновление куда более обширное, чем вы его себе представляете. Не переживайте, мы вас не подведем! Smile

Это обнадеживает! Big smile

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

IDeckard
#49 - 2013-03-29 06:40:10 UTC
Кстати насчет планетарных полетов, думаю все игроки Еве, знакомы с этим проектом, который разрабатывается всего двумя людьми, уже очень много лет. К сожалению, денег на развитие проекта нет, именно поэтому, Infinity остается несбыточной мечтой. В этом году, стартует компания на Кикстартере, по сбору средств, на разработку сингл игры. Далее уже на вырученные деньги от одиночной игры, будет доделываться сама онлайн игра Infinity. (Не сочтите за рекламу. Да и не верится, что эта игра, когда нибудь выйдет).

http://youtu.be/h7eREddMjt4
http://youtu.be/3muhlQYFgLE

Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве(хоть я и понимаю масштабы, но 100+ профессионалов, это не 2 человека, которые занимаются игрой в свободное время). А так, получается, что ни каких планетарных полетов и прочего в Еве в ближайшие 10-20 лет не появится(думаю они ни когда не появятся). Мало того, Даст еще и эксклюзив для консолей. И по масштабу, уступает всем современным шутерам, в общем как и по графике(но зато мне нравиться то, что игра позиционируется не как простая аркада и то, что очень неплохая прокачка в духе Еве). Единственное что сразу приходит на ум, так это то, что ССР решили занять консольный рынок и "срубить" тем самым денег, так как ф2п шутеров на консолях в общем то нет. Сама же интеграция, выглядит крайне странно и кроме как стрелять по планетам ни чего нельзя, ах да, еще общий чат Ugh Ну обещают и общую экономику, но разве это то, о чем вы мечтали?

Жаль, что ССР пошло не в том направлении. Хотел бы сильно ошибаться конечно.
И да, жду фанфест, может что нибудь интересное расскажут. И жду новой информации о ВоД, всё таки самая ожидаемая ММО для меня.
Lost True
Perkone
Caldari State
#50 - 2013-03-29 10:06:49 UTC  |  Edited by: Lost True
IDeckard wrote:
Кстати насчет планетарных полетов, думаю все игроки Еве, знакомы с этим проектом, который разрабатывается всего двумя людьми, уже очень много лет. К сожалению, денег на развитие проекта нет, именно поэтому, Infinity остается несбыточной мечтой. В этом году, стартует компания на Кикстартере, по сбору средств, на разработку сингл игры. Далее уже на вырученные деньги от одиночной игры, будет доделываться сама онлайн игра Infinity. (Не сочтите за рекламу. Да и не верится, что эта игра, когда нибудь выйдет).

http://youtu.be/h7eREddMjt4
http://youtu.be/3muhlQYFgLE

Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве(хоть я и понимаю масштабы, но 100+ профессионалов, это не 2 человека, которые занимаются игрой в свободное время). А так, получается, что ни каких планетарных полетов и прочего в Еве в ближайшие 10-20 лет не появится(думаю они ни когда не появятся). Мало того, Даст еще и эксклюзив для консолей. И по масштабу, уступает всем современным шутерам, в общем как и по графике(но зато мне нравиться то, что игра позиционируется не как простая аркада и то, что очень неплохая прокачка в духе Еве). Единственное что сразу приходит на ум, так это то, что ССР решили занять консольный рынок и "срубить" тем самым денег, так как ф2п шутеров на консолях в общем то нет. Сама же интеграция, выглядит крайне странно и кроме как стрелять по планетам ни чего нельзя, ах да, еще общий чат Ugh Ну обещают и общую экономику, но разве это то, о чем вы мечтали?

Жаль, что ССР пошло не в том направлении. Хотел бы сильно ошибаться конечно.
И да, жду фанфест, может что нибудь интересное расскажут. И жду новой информации о ВоД, всё таки самая ожидаемая ММО для меня.

Есть разные игры, где можно не только летать по космосу...
Посмотрим, что будет на фанфесте, будет ли чтото реально новое и крутое хотя бы в ближайшие пару лет.
Если нет, то я не вижу смысла ждать и даст, и ВоД - точно также оставят на удовлетворительном уровне и перейдут на новые проекты. В общем - им микрофон в руки, если опять будут кормить кучей скучных мелочей(или опять про нули, в которых живут аж 30% игроков) - до свидания. Летом как раз чар закончит план - удобно будет продавать.

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

Tonto Auri
Vhero' Multipurpose Corp
#51 - 2013-04-01 13:41:16 UTC
F0kard wrote:
Во вторых, вы играете не у себя на компьютере, а на сервере.

Какое отношение СЕРВЕР имеет к СПЕЦЭФФЕКТАМ?

Two most common elements in the universe are hydrogen and stupidity. -- Harlan Ellison

Tonto Auri
Vhero' Multipurpose Corp
#52 - 2013-04-01 13:48:56 UTC
IDeckard wrote:
Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве

Зная опыт Shores of Hazeron - это был бы фейл. Никакая отдельно взятая планета не в состоянии защититься от атаки из космоса.

Two most common elements in the universe are hydrogen and stupidity. -- Harlan Ellison

Lost True
Perkone
Caldari State
#53 - 2013-04-01 14:57:04 UTC
Tonto Auri wrote:
IDeckard wrote:
Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве

Зная опыт Shores of Hazeron - это был бы фейл. Никакая отдельно взятая планета не в состоянии защититься от атаки из космоса.

На планете можно разместить намного большее, чем в космосе, и тем более на космическом корабле. Взять даже наши дни - вещи, которые на земле - обычное дело, в космосе обходятся в миллионы и миллиарды баксов.

Нет ограничения по месту, да и по энергии - хоть всю планету преврати в сеть электростанций и склад боеприпасов.

Построить какой-нибудь XXXL лазер - включил, провел, и разрезал на орбите пару титанов пополам.
Или такого же размера пусковые шахты для ракет - долетят и...

А еще можно кольцо построить вокруг планеты, как в X3 - Terran Conflict.

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

sanychsun
NA Eve Branch
#54 - 2013-04-01 15:47:29 UTC  |  Edited by: sanychsun
Lost True wrote:
Tonto Auri wrote:
IDeckard wrote:
Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве

Зная опыт Shores of Hazeron - это был бы фейл. Никакая отдельно взятая планета не в состоянии защититься от атаки из космоса.

На планете можно разместить намного большее, чем в космосе, и тем более на космическом корабле. Взять даже наши дни - вещи, которые на земле - обычное дело, в космосе обходятся в миллионы и миллиарды баксов.

Нет ограничения по месту, да и по энергии - хоть всю планету преврати в сеть электростанций и склад боеприпасов.

Построить какой-нибудь XXXL лазер - включил, провел, и разрезал на орбите пару титанов пополам.
Или такого же размера пусковые шахты для ракет - долетят и...

А еще можно кольцо построить вокруг планеты, как в X3 - Terran Conflict.


Все сказанное выше, несомненно верно. Но только как то слегка однобоко. Точно так же можно сказать что "все что на планете достигается нереальными усилиями и за счет милиардов долларов, может быть достигнуто значительно проще в космосе". Самый просто пример: телескопы. На поверхности Земли мощный телескоп - это гениальное творение, в котором решино просто невообразимое количество технических задач (начиная от влияния атмосферы на лучи от далеких звезд и заканчивая хитромудрым механизмом вращения для компенсирования вращения планеты, причем на столько плавного - чтобы не создавать дополнительных вибраций изображения). В космосе же телескоп Хаббл (конечно же сложное устройство не спорю) смог сделать огромное количетсво снимков в таком качестве, о котором телескопы на поверхности и не мечтали.

Да и упомянутое кольцо - есть не что иное как вариант сферы Дайсона, а ее (эту сферу) предположительно могут строить развитые цывилизации для поглощения всей енергии излучаемой звездой. А стоит ли говорить что енергия излучаемая звездой - мягко говоря "значительно" больше енергии излучамой планетой.

Чесно говоря, по моему мнению, несмотря на все наши "высокие" технологии - человечество не так уж и далеко ушло в космос на данном этапе... да и не только в космос. Мы мало чего знаем о своей родной планете (кому интересно погуглите например о сверхглубоких скважинах, в глубине Земли загадок не меньше).

Дадада Звезда Смерти из Звездных Войнов - вот она XXXХХХХХХL пушка Pirate
Lost True
Perkone
Caldari State
#55 - 2013-04-02 07:52:56 UTC  |  Edited by: Lost True
sanychsun wrote:
Lost True wrote:
Tonto Auri wrote:
IDeckard wrote:
Лучше бы вместо Dust 514, разработчики занялись нечто подобным для Еве

Зная опыт Shores of Hazeron - это был бы фейл. Никакая отдельно взятая планета не в состоянии защититься от атаки из космоса.

На планете можно разместить намного большее, чем в космосе, и тем более на космическом корабле. Взять даже наши дни - вещи, которые на земле - обычное дело, в космосе обходятся в миллионы и миллиарды баксов.

Нет ограничения по месту, да и по энергии - хоть всю планету преврати в сеть электростанций и склад боеприпасов.

Построить какой-нибудь XXXL лазер - включил, провел, и разрезал на орбите пару титанов пополам.
Или такого же размера пусковые шахты для ракет - долетят и...

А еще можно кольцо построить вокруг планеты, как в X3 - Terran Conflict.


Все сказанное выше, несомненно верно. Но только как то слегка однобоко. Точно так же можно сказать что "все что на планете достигается нереальными усилиями и за счет милиардов долларов, может быть достигнуто значительно проще в космосе". Самый просто пример: телескопы. На поверхности Земли мощный телескоп - это гениальное творение, в котором решино просто невообразимое количество технических задач (начиная от влияния атмосферы на лучи от далеких звезд и заканчивая хитромудрым механизмом вращения для компенсирования вращения планеты, причем на столько плавного - чтобы не создавать дополнительных вибраций изображения). В космосе же телескоп Хаббл (конечно же сложное устройство не спорю) смог сделать огромное количетсво снимков в таком качестве, о котором телескопы на поверхности и не мечтали.

Да и упомянутое кольцо - есть не что иное как вариант сферы Дайсона, а ее (эту сферу) предположительно могут строить развитые цывилизации для поглощения всей енергии излучаемой звездой. А стоит ли говорить что енергия излучаемая звездой - мягко говоря "значительно" больше енергии излучамой планетой.

Чесно говоря, по моему мнению, несмотря на все наши "высокие" технологии - человечество не так уж и далеко ушло в космос на данном этапе... да и не только в космос. Мы мало чего знаем о своей родной планете (кому интересно погуглите например о сверхглубоких скважинах, в глубине Земли загадок не меньше).

Дадада Звезда Смерти из Звездных Войнов - вот она XXXХХХХХХL пушка Pirate


Интересно, сколько стоило доставить этот телескоп на орбиту частями, и собрать там. И теперь следить :)

А технологии не осваиваются потому, что видимо уж больно нужны. Ведь куда важнее увеличивать диагональ телевизоров и уменьшать размер телефонов. А много хороших технологий ежедневно хоронятся просто потому, что владельцам старых технологий это не выгодно. Вот так все примитивно - технологии то куда-то там развиваются, а разум со времен античных философов только деградирует.

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

Lost True
Perkone
Caldari State
#56 - 2013-04-02 16:14:21 UTC  |  Edited by: Lost True
EDIT: Блин. Не заметил, что в расписании были темы :)

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

AbraAv
Implosive Worm
#57 - 2013-04-06 14:43:50 UTC
Raging Paladin wrote:
Ну с учётом того что нынче хорошая игра или плохая люди определяют сугубо по графике то вопрос не удивителен. Хочется пожелать только чтоб автор воспользовался советом и поучаствовал в зарубах 100+ на 100+, а лучше 1к на 1к, может и комп не такой мощный окажется.)) А вообще хорошо что ССР не ударился тупо в развитие графики забив на всё остальное.

Пы.Сы. Ещё бы с ивентами не косячили))


Вот только жаль что перешли на 3тьи шейдеры. на 2ых я на ноуте играл. большое пасибо ццп за это
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#58 - 2013-04-08 13:19:36 UTC
Alexander Leusten wrote:
[... не затруднит на прямую передать просьбу моделлерам, чтобы они нарисовали красивенькие кораблики.... Без этого "напишите 250 петицый и мы в трёхлетний срок рассмотрим вашу просьбу" :) Просто проинформируйте этих людей что "определённая часть игроков" очень хочет играть красивенькими корабликами и очень просит ввести их в игру.

А "другая часть игроков" вполне довольна текущим вполне аутентичным видом корабликов и готова вступить с вами в дискуссию. Так что для начала вам придется преодолеть эту преграду.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#59 - 2013-04-08 22:59:45 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
CCP Leeloo wrote:
Как я уже говорила ранее, обновление куда более обширное, чем вы его себе представляете...

На Лурке о таких "обширных" обновлениях было указано отдельно (впрочем, по килотоннам негодования даже на этом форуме можно понять, что указано не зря), оттого и страшно
От Ретрибьюшена то ещё не отошли - то тут то там клиент глючит, да и в интерфейсе нередко по пол часа народ ищет что-то вроде бы недавно бывшее совсем навиду...
CCP Leeloo wrote:
Не переживайте, мы вас не подведем! Smile

ещё и издевается Smile
Lineryn Advica-Entu wrote:
А "другая часть игроков" вполне довольна текущим вполне аутентичным видом корабликов и готова вступить с вами в дискуссию.

Абсолютно согласен - как обычно, на вкус и цвет... Мне например нравится вид почти всех Амарских т2 кораблей, Кошмара и Фантазма, но абсолютно не нравится вид Вагабонда, Маэльсторма и Мачалы, хотя у кого-то диаметрально противоположные пристрастия. Собственно, банальное улучшение текстур в предыдущем обновлении сделало многие корабли гораздо привлекательнее, хотя опять же индивидуально мне не понравилась замена серо-черных тонов Саньшевских кораблей для покупки на переливающийся зеленый.

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#60 - 2013-04-13 13:44:23 UTC
С учетом всех за и против, было бы неплохо полетать на более цветастом движке, не одними зарубами 1к на 1к живы.

Серверу абсолютно резиново, какие там у клиентов шейдеры, сколько цпу у меня на машине используется на рисовку взрывов, текстур и трейлов двигателей. Сервер занимается исключительно обработкой событий, а количество вылетающих из врывающегося маэля обломков остается на совести локального клиента и его производительных возможностей, как и все остальные эффекты, которые лишь отражают события и действия игроков. Увеличение нагрузки на клиента на нагрузку кластера не повлияет. Ну а если повлияет, то ссп пора думать над перестановкой кадров. Рендеринг на стороне сервера еще в 90х ушел в прошлое.

Само собой при массовых зарубах некоторые вещи приходится отключать, но и пострелять по крестикам с цветастой графикой тоже приятно. Каждому свое.

Атмосфера? Ну да, конечно, графика - не главное, но у ив и так с атмосферой проблем нет по-моему. А если бы графика вообще ничего не значила, все бы сейчас втыкали в Dwarf Fortress и смотрели на Масс Эффекты и все прочее как на сами знаете что. Хотя и так смотрят, но не суть.

На самом деле не надо добавлять что-то сверхоригинальное, когда можно просто довести до ума то, что есть. Главное тут не переусердствовать. Лично меня от некоторых взрывов запечатленных в том видео, при всей их красивости, просто коробит, даже при том, что музло выключил.

Так, например, 2 одинаковых торакса один из которых топит куда-то на мвд а второй на аб ничем не различаются. В принципе понять на чем они летят можно или по овервью глядя на их показатель скорости, или относительно других статичных объектов. Тем не менее, мне кажется странным что младший брат варп-двигателя при работе не вызывает оптических искажений вроде своего старшего брата. На мой взгляд было бы логично (и красиво) если бы летящие на мвд корабли светили двигателями куда ярче, и создавали эффект линз вокруг себя, сигнатура же растет.

Да и турели, пулеметы, артиллерия и рельсы в частности. Хотя это скорее уже недоработка. Очень странно, когда трасса летящих патронов внезапно (вся сразу) смещается вслед за летящей по орбите целью. Физически это невозможно, конечно, может пули самонаводящиеся, но это же минматарская техника. Тоже самое можно сказать о рельсах и артиллерии, а вот для лазеров такое поведение, напротив, вполне логично.

Выбоины в корпусе по мере уменьшения количества брони тоже были бы кстати (и было бы кстати видеть как репы их постепенно заделывают), а вот огонь из рандомных частей корпуса при структурных повреждениях как то раздражает, но это мое имхо. Лучше бы возникали перебои с жизнеобеспечением и окна корабля начинали периодически моргать, благо их огромное количество.

З.Ы. Несмотря на раздражающую музыку досмотрел ролик предложенный топикстартером. Не, я не хочу взрывов в виде грибов в еве, горящего живым пламенем корпуса тоже не надо, а то подумают что у нас тут атмосфера кругом, и начнут без шлемов шляться, вредно это для здоровья.... Посадки на планеты, при всей своей заманчивости тоже бредовы - аэродинамические характеристики большинства корпусов в ив, мягко говоря, не адаптированы для таких испытаний.