These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Увидим ли мы такое в ЕВЕ ? все таки 2013 год на дворе.

First post First post
Author
Lost True
Perkone
Caldari State
#21 - 2013-03-23 10:36:11 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
DIMFIRE wrote:
Pynelo wrote:

Уважаемый, автор сего топа, участвует в таких зарубах, и его комп тянет, а когда заруба совсем эпичная, автор убивает настройки, это так сложно ? автору еще интересно иногда спокойно покрабить, и он бустит настройки до не могу и хочется видеть все так прямо аххх как красиво.


Pynelo wrote:

Да да да, автор рубиться в мега зарубах, автор начал играть в 2003 году, автору ева жутко нравится спустя столько лет, но блин, как можно не хотеть чего то лучшего или просто иметь выбор, сегодня мне графика не нужна, а завтра захочется, а ССП молодцы вон какую графику сделали, почему нет ? многие из отписавшихся писемисты ?


Уважаемый автор сей темы за два года так и не покинул нубокорпу, чему может быть только одно объяснение-ни одна корпорация такого человека взять не захотела. Думается мне, то второе утверждение вранье а в зарубах он участвовал исключительно по ютубу.


К уважаему же ССР просьба вернуть суровый и практичный классик-клиент, а то в зарубах даже несмотря на *SNIP" тормозизилово сервера начинает лагать. Что до тайм делейшена-оно включается зачастую даже при андоке полусотни человек и локале менее двухсот.


Большая часть игроков евы живут в хайсеках. Проглотите это и идите молча сливайтесь и поддерживайте наши производственные линии.

Играйте на минимуме. Не вижу проблемы.

Edit: Удалены нападки на других игроков. Не забывайте о вежливости — ISD Stensson

in 2007 i've thought it's a sci-fi simulator, not an "e-sports" game. I'm not a teenager, how would i like it much?

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#22 - 2013-03-23 11:45:02 UTC
Немного почистил тему от оффтопа. Игроки, не уходите в сторону. Это, несомненно, увлекательно: выяснять в теме про графику о том, кто и когда зарегистрировался в игре. Но к обсуждаемой теме это не относится. Так же, напомню игрокам о вежливости. Не нужно переходить на личности.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Alexander Leusten
Transtellar
#23 - 2013-03-24 09:35:06 UTC
Sarmatiko wrote:
Поддерживать два клиента невыгодно экономически, а отказываться от поддержки XP в ближайшие года три точно никто не станет (достаточно вспомнить волны вайна при прекращении поддержки старых процессоров и видеокарт без SM2).
Мне тоже категорически не понравилась новость о том что игра не пашет без вторых шейдеров и на процах без SSE2. Графика в игре.... Лучше чем в Q2 и чуть похуже чем в Q3. С современными играми (сами посмотрите обзоры на последние десятка полтора) сравнивать просто смешно. На мой взгляд нет никаких объективных причин для такого хода. Это либо такая реклама - наша игра работает только на последних технологиях и поэтому она супер. Либо нехватка толковых програмистов. Те-же никак не побеждаемые "тучки на мисках" или "сокет был закрыт" могут говорить о втором варианте. Модельки кораблей в игре. Часть из них (большая часть) просто уродские. Понятно что это сделано чтобы они не были похожи на что-то из того что уже где-то было. В кино или в играх. Но многие из них и на космические корабли не похожи. Возвращаясь к графике. Есть старенькая игрушка "Сталкер". Движок игры был далёк от идеала, однако позволял играть как на 9dx так и на 10м. И главное игра имела конфиг, позволяющий ручками произвести тонкую настройку игры под свою систему. Если ничего не путаю, последующие модификации движка работали в 64 битной операционке и могли использовать более двух гигов оперативки. Развитие это не обрезание старого, это добавление нового.

P.S. И почините наконец форум. Да, на остальных форумах тоже иногда бывает что после нажатия кнопки POST письмо куда-то тю-тю. Но на этом форуме так происходит в восьми случаях из десяти.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#24 - 2013-03-24 13:48:11 UTC
Alexander Leusten wrote:
Модельки кораблей в игре. Часть из них (большая часть) просто уродские. ......
Движок игры был далёк от идеала, однако позволял играть как на 9dx так и на 10м. И главное игра имела конфиг, позволяющий ручками произвести тонкую настройку игры под свою систему.

Интересно, а как узнать у самих разработчиков, им нравятся их корабли ? мне 50% минимум не приятны глазу. И с индивидуальными настройками согласен, нет ни чего проще, чем создать перфект клиент с отключаемыми или настраиваемыми параметрами.
Rhasta Farai
The New Hope
#25 - 2013-03-24 14:25:21 UTC
Что, простите?.. Вы хотите уровня детализации как в связке Cinema4d+VRay? Эмм... Я так понимаю ТС упустил фразу, сколько занял рендер данного ролика? 200 часов ушло на рендер чуть менее 7 минут видео.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#26 - 2013-03-25 09:47:24 UTC
Горящие корабли в космосе... Сначала жаловались что корабли с разной скоростью летают. А теперь просят пожарищ....

Сколько в ССР девелоперов занимаются работой над ЕВЕ 12?

У кого то в гипножабе прослушал что их на самом деле не так много.

Ева проект тяжелый его сложно двигать большими шагами...
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#27 - 2013-03-25 10:59:42 UTC
Rhasta Farai wrote:
Что, простите?.. Вы хотите уровня детализации как в связке Cinema4d+VRay? Эмм... Я так понимаю ТС упустил фразу, сколько занял рендер данного ролика? 200 часов ушло на рендер чуть менее 7 минут видео.

Блин народ, ну не начинайте агриться с лету. У меня хороший знакомый про в максе и ви рее и всему подобному, он так же мне сказал, НО запускаем игру Кризис 3 и понимаем, что в игре не просто шейдеры прикрутили, а есть физика, пролетел вертолет и ветер всю травку двигает, и вы мне говорите, что в еве нельзя сделать настраиваемый клиент ???
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#28 - 2013-03-25 11:02:50 UTC
Ise Lavrenec wrote:
Горящие корабли в космосе... Сначала жаловались что корабли с разной скоростью летают. А теперь просят пожарищ....

Сколько в ССР девелоперов занимаются работой над ЕВЕ 12?

У кого то в гипножабе прослушал что их на самом деле не так много.

Ева проект тяжелый его сложно двигать большими шагами...

50 000 человек заплатили по 13$ это 650 000 ДОЛЛАРОВ в МЕСЯЦ, эти деньги получили 12 человек ???????
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#29 - 2013-03-25 11:17:57 UTC  |  Edited by: Ise Lavrenec
Pynelo wrote:
Ise Lavrenec wrote:
Горящие корабли в космосе... Сначала жаловались что корабли с разной скоростью летают. А теперь просят пожарищ....

Сколько в ССР девелоперов занимаются работой над ЕВЕ 12?

У кого то в гипножабе прослушал что их на самом деле не так много.

Ева проект тяжелый его сложно двигать большими шагами...

50 000 человек заплатили по 13$ это 650 000 ДОЛЛАРОВ в МЕСЯЦ, эти деньги получили 12 человек ???????


Разработчиков. Тока кроме них еще множество людей занимающийся обслугой. Сервер Евы сам по себе дорогостоящие и дорогообслуживоемое оборудование.

А про аренду помещиний я молчу... и таких мелочей множество и множество.

Например Даст.

Художники кстати дорогие.... Особенно на западе... Особенно хорошие.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#30 - 2013-03-25 11:31:08 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Ise Lavrenec wrote:
У кого то в гипножабе

*тяжело вздыхает*

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Ise Lavrenec
Alpha Academic
#31 - 2013-03-25 11:36:40 UTC
CCP Droog wrote:
Ise Lavrenec wrote:
У кого то в гипножабе

*тяжело вздыхает*



А если серьезно то сколько людей занимаются разработкой игры.

Под оффтоп это никак не попадает, чтоб понять что мы можем хоть представить, что можно ждать в будущем хотя бы надо понять сколько людей работают над проектом.

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#32 - 2013-03-25 11:40:22 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Ise Lavrenec wrote:
А если серьезно то сколько людей занимаются разработкой игры.

Над «Евой» работает за сотню человек. Повторяю: над «Евой». «Дастом» они никогда не занимались.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Ise Lavrenec
Alpha Academic
#33 - 2013-03-25 11:45:12 UTC  |  Edited by: CCP Droog
CCP Droog wrote:
Ise Lavrenec wrote:
А если серьезно то сколько людей занимаются разработкой игры.

Над «Евой» работает за сотню человек. Повторяю: над «Евой». «Дастом» они никогда не занимались.


Работа над онлайн проектом тоже разная бывает.
Имеется в виду кто занимается развитием.

Я уважаю всех кто работает над проектом, и тем более не пытаюсь как кто задеть важных кадров специализированой работы. Например отлов и ремонт багов. Маркетологов и тд и тп.
Починка тоже развитие, но это починка все таки того что было.
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#34 - 2013-03-25 11:55:51 UTC
Ise Lavrenec wrote:

Например Даст.

Почему меня должен волновать проект, меня не интересующий ? я плачу за еву и хочу видеть ее развитие, и с моей стороны, приклеенный даст мне не нужен и не нравится. Не надо оправдывать ССП за такие вложения средств людей, которые играют в ЕВУ, а не даст.
Ise Lavrenec
Alpha Academic
#35 - 2013-03-25 11:59:47 UTC
Pynelo wrote:
Ise Lavrenec wrote:

Например Даст.

Почему меня должен волновать проект, меня не интересующий ? я плачу за еву и хочу видеть ее развитие, и с моей стороны, приклеенный даст мне не нужен и не нравится. Не надо оправдывать ССП за такие вложения средств людей, которые играют в ЕВУ, а не даст.


Как написали выше, даст это я лишнее сказал. Тут я каюсь.

Но благодаря теме, возник вопрос а сколько рельно занимается костяком игры.

По идеи люди занимающийся серваком тоже занимаются игрой, но по-своему.

Хотел бы уточнить у модераторов и автора топика: "стоит развить этот вопрос в данной теме или создать новую?"
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#36 - 2013-03-25 13:34:21 UTC
Ise Lavrenec wrote:
Хотел бы уточнить у модераторов и автора топика: "стоит развить этот вопрос в данной теме или создать новую?"

На вопрос «сколько человек работает непосредственно над «Евой», я уже ответил (в разрешённых пределах) — и я не стану делить их на разработчиков, улучшающих сервер, разработчиков, рисующих кораблики, и проч. сорта разработчиков.

Ise Lavrenec wrote:
По идеи люди занимающийся серваком тоже занимаются игрой, но по-своему

Они-то как раз и занимаются игрой — в силу того, что игра у нас построена на доступе к этому самому серверу. :)

ТСу и всем остальным: дождитесь «Фанфеста».

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Alexander Leusten
Transtellar
#37 - 2013-03-25 14:58:39 UTC
CCP Droog wrote:
я не стану делить их на разработчиков, улучшающих сервер, разработчиков, рисующих кораблики, и проч. сорта разработчиков.
Сорт разработчиков, русующих кораблики, не очень высокий. Если вдруг есть возможность, информируйте их об этом. В остальном всё понятно, около сотни человек работают над проектом. Не слишком много, не слишком мало... Скажите, а вы в живую этих людей видели ? Нет ли в колективе "усталости" от проекта ? Просто бывает что люди делают то, что им нравится и приносит удовлетворение от проделаной работы. Или работают из под палки/фор мани. Вот лично _ваше_ чисто субьективное впечатление какое ? Игра будет развиваться ? Ни для кого не секрет что многие онлайн проекты теряют "импульс развития".

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#38 - 2013-03-26 07:57:49 UTC  |  Edited by: Pynelo
CCP Droog wrote:

ТСу и всем остальным: дождитесь «Фанфеста».

ААаааАаа, намек понятен, видимо, на некоторые вопросы, о который мы сейчас говорим, есть или будут ответы на самом фанфесте ,понял будем ждать P
Agast Kreed
Your Death 32
#39 - 2013-03-27 10:43:37 UTC
Вот вопрос Alexander Leusten, действительно интересный. Хотелось бы комментарии услышать.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#40 - 2013-03-27 11:19:00 UTC
Alexander Leusten wrote:
Игра будет развиваться ?

Да.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com