These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Скорость обучения и импланты

First post
Author
Jon Conarr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2013-03-22 17:25:20 UTC
Пожалуйста напишите сюда коэффициент скорости обучения для имплантов .
Для простоты понимания будем считать что во все разъемы вставлены импланты одинаковой величины +1 +2 +3 +4 или +5
То есть что я хочу увидеть, число вот в таком виде – 0.99 (это пример) для имплантов +1 во всех разъемах.
И если я его умножу на любое время обучения, то пойму насколько импланты этого уровня ускорят мое обучение.
Например 1день 2часа 50мин это в минутах 26*60 + 50 = 1610 минут умножаем на коэффициент 0.99 получим 1594 минуты то есть 1день 2часа 34 минуты
Выигрыш в скорости 16 минут
Сразу оговорюсь ответ хочу получить конкретный, 5 коэффициентов для имплантов всех уровней по порядку, если не знаете не пишите сюда всякую чушь вроде формул или философских рассуждений со словами – «реально быстрее».
Selena Redeye
LLRCorp
#2 - 2013-03-22 18:26:27 UTC  |  Edited by: Selena Redeye
У скиллов есть праймари и секондари требования к статам. Одна единица праймари стата дает 1 сп в минуту, одна единица секондари - половину единицы сп в минуту.
Допустим оба стата 20. Это значит что обучение будет идти со скоростью 20+(20\2) сп в минуту = 30 сп в минуту.
Поставив +1 импы получим 21+(21\2) = 31.5 сп в минуту.
Поставив +5 импы получим 25+(25\2) = 37.5 сп в минуту, или на 25% быстрее чем без импов. Что очевидно является чудовищно большой разницой по меркам евы. Скилл который требовал 4 недели обучения будет выучен всего за 3.

Правильно составленный план обучения с профильным ремапом и импами даст огромное преимущество в будущем, по отношению к игрокам которые относились к скиллам абы как.

Советую прочитать, и вообще сделать ISK 3.0 своей настольной книгой по ЕВЕ, это отличный учебник который каждому стоит выучить в 5.

http://eve-ru.com/upload/files/ISK_3.0%5Bru%5D.pdf
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-03-22 18:37:34 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Кроме первичного и вторичного аттрибутов навыка (на которые влияют имплантаты) в расчёте скорости изучения навыка участвует уровень навыка и его ранк. Чтобы получить эти самые минуты, нужно учитывать несколько параметров, что даёт порядка 1 600 вариантов скорости изучения. И эти 1 600 вариантов получаются без учёта первоначальной величины атрибутов. Вам, возможно, это не понравится, но именно формулу в качестве ответа вы и получите. Я не думаю, что кто-то из игроков любезно согласится потратить несколько дней только на то, чтобы ответить на ваш вопрос и составить такую табличку.

С одной стороны, вы можете использовать программу EVEMon, в которой можно эмулировать факт увеличения атрибутов и просматривать при этом количество сэкономленного времени. С другой стороны, если вам это не подходит, придётся всё же самостоятельно считать экономию, воспользовавшись формулами расчёта.

Формулы расчёта удобнее как раз из-за того, что скорость изучения зависит от многих параметров; проще (и быстрее) посчитать формулу, чем перебирать тысячи вариантов сочетания уровня навыка, его ранка, а так же первичного и вторичного атрибутов, вкупе с влиянием имплантатов на значения этих атрибутов.

Коэффициента скорости обучения для имплантов — в виде константы — не существует, так как этот коэфициент нужно высчитывать в зависимости от начального уровня атрибутов. Подумайте сами, если вы будете применять имплантаты для атрибута с величиной в 19 единиц, коэффициент будет один. Для 20-ти единиц начального значения атрибута коэффициент будет отличаться.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Gapeev
#4 - 2013-03-23 12:37:04 UTC
затраты на обучение кибернетики в 5 и установка 5ых импов
полноценно отбивается за 6-7 месяцев игры "если бы ты их не учил и были импы 4ые"
Если ты планируешь к этому времени забить на игру, то мой тебе совет ипы 4ые.
Ну а так, за год можно сэкономить до 20дней обучения в отличии от 4ых импов.
Так ли важно 20 дней обучения или 500кк.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#5 - 2013-03-23 13:01:37 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Jon Conarr wrote:
знаете не пишите сюда всякую чушь вроде формул

Чувак.. Это - реально быстрее философских рассуждений

Если нужен "коэфициент эффективности", то его можно получить по формуле из школьной програмы алгебры:
Пусть A - текущий прирост СП)
Пусть B - прирост СП после изменеий (втыкания импа, ремапа и т.п)
Пусть B - A = C - разница в приросте СП.
Во сколько раз эффективнее будет мое обучение = (B - A) / A


Экономию в днях за промежуток времени (например за год), легко посчитать используя простую формулу
( разница в приросте СП * время в минутах ) / текущий прирост СП = экономия времени (в минутах)
Импы на +1 выше прошлых экономят 1.5 сп в минуту или 2160 SP в сутки или 768960 в год.

Например нас мучает вопрос, сколько же мы выиграем в днях, если поставим себе имп +4 или +5 за год, вместо импа +3 имея сферический ремап из первого поста 20/20/20/20.

Ставим импы +3. Получаем по форумуле максимальный прирост СП (формула из 1-го поста) - 34.5 в минуту
Импы +4 - 36 сп
Импы +5 - 37.5 сп

Разница между +3 и +4 - 1.5 сп в минуту.
За год - разница 1.5*60*24*356=768960 сп
Делим на 34.5. 768960 / 34.5 = 14859 минут / 60 / 24 ~ 15.3 дней экономии в год.

Разница +3/5 - 3 сп
(3 * 60*24*356)/34.5 / 60 / 24 ~ 31 день экономии.

Допустим в башке стояли +4. И мы хотим поставить +5.
Разница между +4 и +5 - 1.5 сп
768960 / 36 / 60 / 24 ~ 14.8 дней в год.

И т.п.

Также несложно посчитать время требуемое для прокачки навыка в перфект с учетом упомянутых рангов (раз уж их тут затронули).
Что такое ранг? Ничего особенного. Это просто множитель к стоимости скила.

Скиллы стоят определенное количество SP. Стоимость (базовая) :
level 1 - 250
level 2 - 1415
level 3 - 8000
level 4 - 45255
level 5 - 256000
Если пишется что скилл 2х, 4х и т.п. ранга, то мы просто умножаем требуемое SP каждый уровень на наш ранг .
Допустим мы учим скил у которого стоит ранг - 2х получаем:
250*2 + 1415*2 + 8000*2 + 45255*2 + 256000*2 = 621840 нужно SP чтобы прокачать скилл с нуля до перфекта.
(думаю есть посчитанные таблички для всех рангов)

Как эти скилы изучаются уже объяснили во 2-м посте.
Допустим у нас упомянутый ранее сферический ремап (20/20), и импы + 3, и следовательно в минуту работы с этим скилом мы получаем 34.5. SP
И нам потребуется 621840 / 34.5 = 18024 минут (~12.5 дней) на его изучение в перфект.

Ставим имп +4 (36 сп в минуту)
Нам потребуется 621840 / 36 = 17273 минут (~12 дней)

Ставим импы +5 (37.5 сп в минуту)
И нам потребуется Итого 621840 / 37.51 = 6582,4 минут (~11.5 дней) на его изучение в перфект.

Можно сказать, что имп +1 в случае х2 дает экономию в среднем на полдня.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Tredston Di
asddddwees
#6 - 2013-03-23 13:54:25 UTC
А подскажите сейчас есть каконить бонус по изучения до определенного сп, как был раньше до 1.6м.сп
И Где взять Акселератор ,?
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#7 - 2013-03-23 14:01:50 UTC
Tredston Di wrote:
А подскажите сейчас есть каконить бонус по изучения до определенного сп, как был раньше до 1.6м.сп
И Где взять Акселератор ,?


Бонусов нет.
Поищи в контрактах (Standard/Prototype/Advanced) Cerebral Accelerator.
Это бустеры которые дают +к характеристикам до достижения определенного возраста (7/14/30 дней) персонажа.
В игру они попадают вроде бы за тайм коды и коробочные версии.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Jon Conarr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#8 - 2013-03-23 22:03:59 UTC
Всем спасибо, собственно я не знал что такое СП Blink теперь все понятно