These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 
Author
After Shok
Ruthenia Co
#21 - 2013-03-19 12:16:47 UTC
CCP Leeloo wrote:
Sarmatiko wrote:

Ещё в том что в EVE отсутствует стандартная для многих ММО (даже менее ориентированых на мультоводство) функция - отключение звука во время неактивности окна клиента.

Ну тут всё просто — если вы считаете, что в игре что-то работает неправильно — напишите баг-репорт и он будет обработан.

P.S. да, я знаю, что это не является багом, но в данном случае, это более верный способ обратить внимание на эту «проблему».

Извините , но смешно )))
Год назад зарегал баг - что фрейтеры летают 0.7 а.е./ сек вместо заявленных 0.75 а.е./ сек. - плучил уведомление , что баг проверили и зарегистрировали в системе . А воз и ныне там .

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#22 - 2013-03-19 12:22:09 UTC
After Shok wrote:

Извините , но смешно )))
Год назад зарегал баг - что фрейтеры летают 0.7 а.е./ сек вместо заявленных 0.75 а.е./ сек. - плучил уведомление , что баг проверили и зарегистрировали в системе . А воз и ныне там .

Единственное, что я могу сделать — помочь его (воз) потолкать Sad

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Sarmatiko
#23 - 2013-03-19 13:09:32 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
CCP Leeloo wrote:
Sarmatiko wrote:

Ещё в том что в EVE отсутствует стандартная для многих ММО (даже менее ориентированых на мультоводство) функция - отключение звука во время неактивности окна клиента.

Ну тут всё просто — если вы считаете, что в игре что-то работает неправильно — напишите баг-репорт и он будет обработан.

P.S. да, я знаю, что это не является багом, но в данном случае, это более верный способ обратить внимание на эту «проблему».

Я не буду этого делать по двум причинам.
Первая: баг-репорты подобного содержания только отвлекают от обработки актуальных репортов. Коме того они закрываются с пометкой "The issue you have described is not a bug, but a feature request." Например в моём случае так отфильтровали жалобу на чрезмерную яркость облаков. Обратить внимание на проблему помог, как всегда бывает в этих случаях, массовый вайн на форуме, со скриншотами и прочим. Исправили как всегда лишь частично.

Вторая: CCP WhiteNoiseTrash уже ответил что никто в команде по работе со звуком не имеет навыков чтобы исправить проблему какофонии с мультиклиентами. Можно конечно потратить время и лишний раз насыпать соли на рану, но это ничего не изменит.
Gapeev
#24 - 2013-03-19 13:41:55 UTC  |  Edited by: Gapeev
Sarmatiko wrote:
Gapeev wrote:
Кому нравится кому нет, лично я играю либо без музики либо с музыкой из ЕВЕ, она вполне достойная.
Возможно, что некоторые игроки предпочитают Гуфа или Шансон, ну тогда да с музыкой будет проблема Blink
А убирать из игры не стоит :)

Проблема в том что у игрока нет возможности отключить например только боевые треки (на миссиях) или стрёмный эмбиент в нулях - либо отключай всё сразу, либо слушай пока не затошнит и не захочется отключить. Ещё в том что в EVE отсутствует стандартная для многих ММО (даже менее ориентированых на мультоводство) функция - отключение звука во время неактивности окна клиента.

Но в общем с этим ни один, ни два, ни десять русских комьюнити менеджеров не помогут, так как разработчик отвечающий за переработку звука и в соответствующем топике на английском языке высказывается в ключе "не нравится - не слушайте, удобно сделаем когда нибудь потом, может быть". Ну как тут ждать позитивных изменений? "В EVE есть звук?"

Вторая: CCP WhiteNoiseTrash уже ответил что никто в команде по работе со звуком не имеет навыков чтобы исправить проблему какофонии с мультиклиентами. Можно конечно потратить время и лишний раз насыпать соли на рану, но это ничего не изменит.



Я думаю, что стоило бы создать отдельно тему о введении необходимых функций в игре.
Или добавить предложение в тему "тысяча мелочей" а также написать петицию в игре.
В ЕВЕ все делается медленно не всегда все супер, зато в отличии от некоторых игр бесплатно.
А не 50евро раз в два года с багами которые починят к концу второго года но потом выходит новый патч за 50евро
и снова баги ))) но уже новые ))

А зачем завел тему, если уже ответили? Big smile

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

GM Oblivion
Game Masters
C C P Alliance
#25 - 2013-03-19 14:19:31 UTC
свершилось ))))
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#26 - 2013-03-19 14:33:29 UTC
CCP Leeloo wrote:


P.S. да, я знаю, что это не является багом, но в данном случае, это более верный способ обратить внимание на эту «проблему».


сколько времени занимает рассмотрение баг репорта? (ну в среднем скажем)
И отвечают ли ссп на написанные багрепорты? На мой репорт, написанный в начале января до сих пор нету ответа.

Voronezh, Russia

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#27 - 2013-03-19 16:02:04 UTC
Culex Mozg wrote:
сколько времени занимает рассмотрение баг репорта? (ну в среднем скажем)

Зависит от сложности случая. Нет «среднего» Sad
Culex Mozg wrote:

И отвечают ли ссп на написанные багрепорты? На мой репорт, написанный в начале января до сих пор нету ответа.

В случае, если необходима дополнительная информация. Если же нет, то отчёт переходит дальше в обработку. Некоторые случаи требуют повторной проверки нашими специалистами, это может занять определенное время.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#28 - 2013-03-20 02:31:15 UTC
Отличная новость! Добро пожаловать.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#29 - 2013-03-20 05:03:54 UTC
Здравствуйте.
Может вновь прибывшие прольют свет на прогресс команды Trilambda в вопросе о тумане и различных облаках, значительно снижающих кадры в секунду и сильно нагружающие графмческий процессор. Как говорится - новичкам везёт. Lol
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2235155#post2235155

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#30 - 2013-03-20 05:11:36 UTC
Уважаемая CCP Leeloo, во первых здравствуйте, и - очень приятно видеть в первом посте что вы поможете достучаться до разработчиков! Это давно назрело, и мы много раз просили больше,больше общения :)

Очень вас прошу, помогите дотолкать до разработчиков игры (то есть ИМЕННО до тех, кто МОЖЕТ что-то в игре менять) идею о возможности нормальной работы с космос-агентами. Вкратце суть проблемы такова - космос агенты одноразовые, это известно всем. однако, возможность проходить миссии у агента пропадает не только после прохождения, но и если просто прочитать условия предлагаемой миссии. Срок этого предложения будет ровно одна неделя, как у стандартных агентов на станции - и по истечении недели космос агент перестанет быть доступным СОВСЕМ. Заметьте - это в варианте когда персонаж даже не пытался миссию пройти.

Решения проблемы может быть два. Первое - сделать предложение миссии космос-агентом с бесконечным сроком годности, как у агентов эпических арок. Они тоже когда-то были "со сроком годности", но в одном из патчей агентам эпик арки сделали предложения миссий не истекающими по времени, и сейчас с ними всё замечательно.

Второй путь решения проблемы - дать космос агентам возможность запоминать персонажей (ну понятно что "запоминать" будет база данных первонажа на сервере игры) которые прошли или взяли и провалили миссию, а всем остальным - в том числе кто просто прочитал условия предложения дать возможность повторно прочесть и если захочется - принять миссию агента.

Я конечно за первый путь. И как бонус хотелось бы получить одноразовую "амнистию" от всех космос агентов :) Чтобы ещё разок, заново пройти эти единичные миссии.

Очень прошу, помогите эту мысль дотолкать до настоящих, обладающих полномочиями и реальными возможностями влиять на игру людей. Я многократно писал и петиции, и багрепорты, и всё чего удалось добиться от ГМ мастеров в игр и на сайте - "описываемая вами проблема это не баг, а нормальная работа игры". Чёрт возьми, это НЕ НОРМАЛЬНО, что я потерял возможность пройти миссии хороших агентов просто прочитав их предложение. искать заранее информацию на сторонних сайтах чтобы потом правильно прйти линейку космос-агентов - это тоже непрвильно.

Очень надеюсь на Ваше содействие.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Indanu
Cyber Collapse.
Fanatic Legion.
#31 - 2013-03-20 09:40:51 UTC
Велком :-)
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#32 - 2013-03-20 11:16:48 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
DivineHero wrote:
Здравствуйте.
Может вновь прибывшие прольют свет на прогресс команды Trilambda в вопросе о тумане и различных облаках, значительно снижающих кадры в секунду и сильно нагружающие графмческий процессор. Как говорится - новичкам везёт. Lol

Только не бейте меня сильно, но я могу сказать только SOON™ Sad
Эта проблема была исправлена 29 января 2013:
Quote:
Dungeon clouds should no longer intersect with solid geometry and should render faster.

Прошу прощения за ошибку.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

After Shok
Ruthenia Co
#33 - 2013-03-20 12:10:27 UTC
CCP Leeloo wrote:

Только не бейте меня сильно, но я могу сказать только SOON™ Sad


Да не бойся нас )) - просто нужно установить правила обратной связи игроков и ССР.

Некоторое время назад задавал вопрос про SLA - CCP Droog частично ответил ,
но я не стал его пытать , т.к. это не его основная зона ответстренности.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2468611

Советую послушать - Встреча и обсуждение CSM
там была мысль , что обратная связь - не очень .

Главное не унывать )) - народ в Еву играет нормальный - чем сможет - поможет Smile

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Sarmatiko
#34 - 2013-03-20 12:11:58 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
Rusyadoomer wrote:
Я конечно за первый путь. И как бонус хотелось бы получить одноразовую "амнистию" от всех космос агентов :) Чтобы ещё разок, заново пройти эти единичные миссии.

Одноразовая амнистия это полумера.
Космос агенты должны быть повторяемыми через определённое время (полгода-год). Обвала цен на космос модули внезапно не произойдёт, так как с увеличением общего количества БПЦ, материалов для производства больше не станет.
Ну и немного странно, что раз в три месяца можно фармить ЭПИК-арку ради уникальных модулей/бпц на пиратские корабли, но пройти космос миссию со случайной наградой в виде сомнительного бпц -нельзя.
Впрочем такое предложение уже было озвучено в этой теме, и его прочитали. Теперь всё зависит от лени желания разработчиков. Smile

DivineHero wrote:
Здравствуйте.
Может вновь прибывшие прольют свет на прогресс команды Trilambda в вопросе о тумане и различных облаках, значительно снижающих кадры в секунду и сильно нагружающие графмческий процессор. Как говорится - новичкам везёт.

Статус багрепорта - Attached to defect.
Тут одно из двух - либо команда TriLambda вдруг всё бросит и переключится с доводки новых ангаров и V3 капиталов на исправление бага с облаками, либо в летнем релизе фикса мы так и не увидим. Это конечно же вангование, но судя по скорости реакции на проблему -фикс облаков не в приоритете.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#35 - 2013-03-20 13:02:51 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Sarmatiko wrote:

Тут одно из двух - либо команда TriLambda вдруг всё бросит и переключится с доводки новых ангаров и V3 капиталов на исправление бага с облаками, либо в летнем релизе фикса мы так и не увидим. .

Я обновила своё предыдущее сообщение:
CCP Leeloo wrote:
Эта проблема была исправлена 29 января 2013:
Quote:
Dungeon clouds should no longer intersect with solid geometry and should render faster.

Прошу прощения за ошибку.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Sarmatiko
#36 - 2013-03-20 13:44:31 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
CCP Leeloo wrote:
Я обновила своё предыдущее сообщение:

Эта проблема была исправлена не до конца. И не 29 января а 4 декабря в Retribution 1.0. P
FPS по-прежнему проседает на 15-30 единиц в отдельных карманах с облаками. GPU по прежнему разогревается до 78-80 градусов при появлении облаков в кадре (Почему? Даже в массовых боях нет такой дикой нагрузки на видео Straight).
Если бы это было исправлено 4 декабря то и вопросы не задавались бы.

p.s: в этих же патчноутах писали так же и про исправление слишком сильного Tracking Disrupt от неписи:
Quote:
Corrected the chance percentage that an enemy NPC will use tracking disruption on a player's ship.

На самом деле позже выяснилось что исправление не сработало и баг исправляют до сих пор (в 2013-ANDREA).
p.s.s: да, все читали о предложении от разработчиков писать багрепорты в каждом дедспейс кармане с проблемными облаками. Этот подход несерьёзен.
К слову б/р 151634 до сих пор не имеет стауса "Fixed in", так что..

..ждём пока Trilambda закончат все плюшки для летнего обновления и сделают что-нибудь с облаками (в идеале - вырежут нафиг Smile)
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#37 - 2013-03-21 02:48:02 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
*Snip*

Ну а если непосредственно по "теме", то раз уж вы тут нам решились провести маленькую презентацию, думаю что для исключения глупых надежд (а может быть - наоборот, для их зарождения) прежде всего неплохо было бы немного рассказать нам, каким именно образом вы собираетесь "помогать нам достучаться до разработчиков" и "потолкать воз"? Другими словами, хотя бы в общих чертах, какие обязанности на вас возложены в соответствии с занимаемой должностью и какие полномочия для их исполнения у вас имеются?

Edit: Вырезано всё, что не по «теме» — ISD Stensson

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#38 - 2013-03-21 06:33:47 UTC
дада, особенно интересно про полномочия. Иначе тема превратится в пожелания для Деда Мороза, ну или кто там в Исландии вместо него - 13 злобных эльфотроллей? :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#39 - 2013-03-21 08:20:59 UTC
Rusyadoomer wrote:
дада, особенно интересно про полномочия.

Не знаю почему, но мне казался очевидным тот факт, что мы не можем разглашать подобную информацию.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#40 - 2013-03-21 11:43:36 UTC
MOL0TOK wrote:
*Snip*

Ну а если непосредственно по "теме", то раз уж вы тут нам решились провести маленькую презентацию, думаю что для исключения глупых надежд (а может быть - наоборот, для их зарождения) прежде всего неплохо было бы немного рассказать нам, каким именно образом вы собираетесь "помогать нам достучаться до разработчиков" и "потолкать воз"? Другими словами, хотя бы в общих чертах, какие обязанности на вас возложены в соответствии с занимаемой должностью и какие полномочия для их исполнения у вас имеются?


Прекрасные вопросы Smile и мы обязательно постараемся дать на них не менее подробные ответы. Начнем мы на "Фанфесте" со ставшего уже традиционным круглого стола, посвященного ру-коммьюнити. На нем мы с CCP Droog формально передадим эстафетную палочку CCP Leeloo, подведем итоги прошлого года, поделимся интересными цифрами и фактами и расскажем о планах на следующий год -- особенно в том, что касается игроков из России и стран СНГ (благо в кои-то веки у нас хватает не только планов и идей, но и ресурсов для их исполнения).

Для тех, кто не сможет присоединиться к нам в Рейкьявике в этом году, мы будем вести более-менее прямую трансляцию через "Твиттер" и наш форум.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire