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Vorschläge und Ideen

 
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Meteorit-Mining

Author
Ashokay
Galaxy Gravity Technologies
#1 - 2013-02-20 23:02:19 UTC
inspiriert durch den einschlag in russland dachte ich mir sowas in der art könnte man doch in eve einbauen

also hier der eigentliche vorschlag:

meteoriten mining in eve-online

meteoriten sind die asteroiden die durch das weltall fliegen und irgendwann auf planeten einschlagen
wie wäre es eine kosmische signatur (das sind die dinger wo man richtig erscannen muss) ins spiel einzubauen wo

ein meteorit auf einen planeten zufliegt und sobald man aufs grid des meteoriten fliegt läuft ein timer

wielange man zeit hat etwas abzubauen bevor dieser auf den planeten einschlägt oder auf der atmosphäre des

planeten explodiert oder sich irgendwie ins nichts auflöst sodas der timer einen sinn hat

eingebaut werden könnte dazu ein neues erz nennen wir es einfachheithalber meteorit-erz in ausführungen

leicht/schwer/dunkles meteorit-erz

leichtes gibts im highsec
schweres gibts im lowsec
dunkles meteorit-erz gibts im 0.0 oder wh

beim refinern des erzes wird per zufall ausgewürfelt was an mineralien rauskommt

warum 3 verschiedene erze werdet ihr fragen
ganz einfach so kann man prozentual zusätzlich festlegen das z.b. in leichten meteor-erz kein megacyte

rauskommt da leichtes meteor-erz ja im highsec vorkommen soll

um das minern jetzt anspruchsvoller zu gestalten sollten sich vom meteoriten permanent

gase/splitter/gesteinsbrocken oder ähnliches sinnvolles ablösen sodass man mit dem meteor nebenher fliegen soll

da sich der meteor ja auf den planeten zubewegt auf den er aufschlagen wird und einen sicherheitsabstand

einhalten sollte aber nicht hinterher fliegen da einen dahinter die volle schadensladung der teile trifft die

vom meteoriten wegbröckeln

denkbar wären mit so einem miningabenteuer auch völlig alternative mining barge fittings mit z.b. afterburner

das man dem meteor hinterherkommt
oder flotten wo das miningschiff remotegereppt wird usw

-

Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2013-02-21 01:40:49 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2013-02-21 07:36:53 UTC
Ich gaub den Vorschlag hatten wir schon einmal..... und wenn des net schon mal als 2 Zeiler von mir mal gepostet worden ist ....

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Shala Hathumarak
Die besten Sterben jung
#4 - 2013-02-21 07:48:44 UTC  |  Edited by: Shala Hathumarak
Wenn dan richtig. Das ist wieder ein Fall für "Welcher Name gehört zu welchem Himmelskörper?"

http://scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2010/07/05/kometen-asteroiden-meteoroide-meteore-und-metorite-was-ist-der-unterschied/

Dort ist der Unterschied zwischen Astroid, Komet, Meteor, Meteroid, Meteroit, Sternschnuppe und einigen weiteren erklärt.

=> Meteroid/meteroid: zu klein zum minen, würde sich nicht lohnen.
=> Meteroit: Schon niedergegangen auf einem Planeten oder andern Himmelskörper, sprich du müsstest z.B. auf einem Planeten landen, aber die Ausbeute wäre zu gering da Meteroiten nicht sehr groß sind.

Wenn dann sollte man evt. überlegen Kometen-Mining einzuführen, da diese sehr oft auch aus Eis bestehen. Dann könnte man meinetwegen die Ice-belts auch ganz weglassen. Sprich: Man fliegt mit dem Komet, er wäre nicht statisch wie ein Asteroid. Das fände ich mal interessant, in Bewegung bleiben anstatt langweilig herumzusitzen.
Aaaaber: Dann müssten die Schiffe auch überarbeitet werden oder es spezielle Eisminerschiffe geben die deutlich flotter unterwegs wären als die bisherigen Miningschiffe, die allesamt recht lahm sind. Evt. Eis kleiner machen, dafür auch den Erzfrachtraum dieser Eisminerschiffe, dann würden sie sich nur noch für Eis aber nicht mehr so sehr für Erze anbieten. Oder ihnen erlauben Eis zu packen wie die Orca (? wars die Orca ?) Erze.

Was ich seltsam in Eve finde ist, daß Asteroiden immer als Gürtel um Planeten vorkommen, also wie die Ringe eines Planeten. In echt ziehen sie aber wie die Planeten elliptische Bahnen um die Sonne. Daneben gibt es auch noch Planetoide, die in Eve völlig unter den Teppich gekehrt wurden.
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#5 - 2013-02-21 15:36:24 UTC
Erinnert mich irgentwie hier ran (aus einem anderen Thread):

Dars Wars wrote:
Minig spannender machen?
Die Asterioiden bewegen sich unterschiedlich schnell mit min. 120ms und verursachen Schaden an Schild, Panzerung und Hülle beim Aufschlag.

Vorsícht, auf Querschläger aufpassen. Lol



Btw. würde das das(s) Botting ganz schön erschweren.
Meleric
Verteidiger des wahren Bloedsinns
#6 - 2013-03-19 17:22:34 UTC
Das wäre schon ne nette Idee ... ich würd die erminerbaren Minerals aber nicht nach High/Low/Nullsec differenzieren ... so bleibts z.B. auch im Highsec eine schöne Überraschung
firedragon10
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2013-03-20 10:37:43 UTC  |  Edited by: firedragon10
Quote:
Razefummel

Auch würde ich das Einschlagsszenario von Planeten auf die Sonne verlegen... weniger dramatisch für Dust Spieler halt.



warum denn net

der meteorit muss ja net direkt da einschlagen wo grad gespielt wird

son planet is doch gross , und es würde schon das vorbeirauchen in unmitelbarer nähe späcktakuläer für dust spieler aussehen
__________________________________________________________________________________________________

und was das minern angeht , müssten die miningschiffe an die geschwindigkeit der meteoriten angepasst werden , denn sonst wirds net klappen
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2013-03-20 11:25:23 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2013-03-20 12:30:07 UTC
True,....

Hat man doch in RUS gesehen wie ein kleines Bröcken so alles anrichten kann.
Und wenn ich mir mal so denke was so ein hässlicher Veldsparbrocken mit 20 km Durchmesser dann macht.....
Sollte dann wer die idee bekommen, Brochen aller Ceres, Pallas oder Vesta, auf einen Planeten zu schmeissen.....
Die dort unten haben deine eine Bombenstimmung,....

Wie man minern auch Spannender machen kann :-)

http://de.wikipedia.org/wiki/Pyroxengruppe

http://de.wikipedia.org/wiki/Asteroid

http://de.wikipedia.org/wiki/Feldspat

http://de.wikipedia.org/wiki/Skorodit

http://de.wikipedia.org/wiki/Kernit

etc etc etc.......


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Meleric
Verteidiger des wahren Bloedsinns
#10 - 2013-03-20 21:27:26 UTC
Razefummel wrote:

Dir ist klar wie groß so ein Brocken wäre damit er sich überhaupt lohnt so einen Aufriss dafür zu betreiben?
So einem Ding dürfte der Skalierung in Eve entsprechend die Erde ihren Mond zu verdanken haben.

In so einem Szenario wären mit einem Schlag alle Pi Einrichtungen + Sämtliche Dust Spieler sofort hin... allein wegen der Druckwelle in der Atmosphäre... Aus nem Ozeanischen Planeten würde übrigens dann ein Lavaplanet mit einem zusätzlichen Mond werden... oder aus dem Planeten entsteht direkt ein neuer Asteroidengürtel...


Jein !

Ich frag mal ganz ketzerisch: Warum sollte was passieren, wenn der Brocken nicht entdeckt / erscannt wird? Würde ja auch wieder Rechenpower im Grid verschlingen (Welcher Planet wird getroffen, was wird getroffen, welche Schäden, welche Verluste .... viel zu viele Einflüsse). Keep it simple: Nicht entdeckt - nix passiert. Entdeckt und (an)geminert ... Warten (mit Timer X) bis leergeminert, sollte dann aber auch kollabieren, bzw. in diverse Teilstücke zersplittern. Wird er nicht leergeminert, zerbricht er nach Zeit "X" ebenfalls (Gravitationseinflüsse der Planeten oder Sonne, bzw. thermische Reaktionen durch die Sonne). Könnte man sicher alles konstruieren.

Klar, ist alles nicht physikalisch korrekt, aber ist EVE physikalisch korrekt? Ein Schiff, bei dem ich den Schub wegnehme, hält im Weltraum nicht einfach wieder an ... wir nehmens ohne großes "mimimimimimi" hin ... warum dann auch nciht hier?
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2013-03-21 02:36:56 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Die Bezüge zu den Geschehnissen in unserem Sonnensystem sind ja an sich keine schlechten Gedanken, dafür muss dann entsprechende Dynamik in die Asteroidengürtel eingebaut werden. An und für sich sollte es möglich sein mit kleinen Änderungen in diese Richtung zu gehen.

Laut den Wikipediabeiträgen sind die Asteroidengürtel im Grunde statisch (immer vorhanden) jedoch in sich dynamisch (sie bewegen sich). Ich denke dass man das umsetzen könnte, die Asteroidengürtel dürften lediglich nicht mehr permanent an der selben Stelle respawnen sondern müssten sich auf elliptischen Bahnen durch das System bewegen und die Asteroiden selbst müssten sich im Gürtel bewegen, geg. mal aneinander stoßen und abdriften, etc.

Pro:
- Miner müssen sich etwas mehr bewegen da sich die Steinchen außer Reichweite bewegen können.
- Es sieht hübscher aus...

Contra: (aus Sicht eines miners)
- Miner müssen sich etwas mehr bewegen da sich die Steinchen außer Reichweite bewegen können. Cool
- Das dauerhafte verankern von Containern wird somit hinfällig, nach einer DT wäre der Asteroidengürtel nicht mehr an dieser Stelle.
- Mining spots werden hinfällig, da die Gürtel ja nicht mehr an der selben Stelle spawnen.

Hidden belts wären in diesem Sinne dann bisher noch nicht entdeckte Asteroiden (-gürtel) die eben zufällig auf ihrer Reise den scanbaren Raum durchqueren. Auf diese müsste man lediglich die Eigendynamik übertragen, dann wären die auch etwas aufgewertet.

Zudem wäre es denkbar dass man keine Gasblasen mehr spawnen lässt sondern gasförmige Asteroiden (diese gibt es ja tatsächlich) die sich ebenso dynamisch verhalten wie die regulären, mineralienhaltigen Asteroiden.

Dann hätte man das mining ein wenig aufgewertet für den der es so haben will....
Meleric
Verteidiger des wahren Bloedsinns
#12 - 2013-03-22 11:03:05 UTC
Ich würde auch nicht das Mining an sich so ersetzt sehen wollen ... ein kleines Extra ... sowas wie die gravimetric sites, die wir erscannen können.

Häufigkeit und Ergiebigkeit müsste dann halt so ausgelegt sein, dass der Einfluss auf den Markt überschaubar ist.

Quote:
- Das dauerhafte verankern von Containern wird somit hinfällig, nach einer DT wäre der Asteroidengürtel nicht mehr an dieser Stelle.
- Mining spots werden hinfällig, da die Gürtel ja nicht mehr an der selben Stelle spawnen.


Aber dafür könnte man doch dann "Satelliten" oder noch besser, Drohnen entwerfen? "Halte relative Position bei und sende ein Signal an deinen Besitzer" - ähnlich wie die planetarischen Starts per Rakete, da müsste man nicht viel neues erfinden.