These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Vorschläge und Ideen

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Mehr Physik für Eve

Author
U-Mos
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#1 - 2013-03-16 13:06:44 UTC
Ich habe mal ein paar kleinen Ideenanstößen.

1. Gravitation:

Ich fande es schon immer komisch, dass mein Schiff im All langsamer wird, wenn ich nicht beschleunige oder bremse.
Eigentlich gibt es ja keine Reibung. Das einzige das es geben könnte sind Graviationfelder und Wellen,
von Masseansammelungen.

Hier wäre die Idee, dem Schiff ein Stop-Knopf zu verpassen, so dass es Gegenschubtrieb aktiviert
und damit anhält. Ansonsten sollte die Geschwindigkeit nicht verändert werden.

Weitere fände ich es interessant, wenn man von Planeten angezogen wird, wenn man in ein gewissen Abstand ist.
So müsste wenn, wenn auf null auf ein Planet warpt eine gewissen Energie gegen der Gravitation einsetzen - gleich gilt auch für Monde oder die Sonne.

Weiter fände ich es interessant, wen sich Astroidenbelt bewegen, da auch in echt sich Astroidfelder bewegen. Für die Anfänger kann ähnlich am Saturn Ringe um Planeten machen oder ähnliches.

Möglich wäre auch ein neue Schiffart ein Graviton Erzeugungsgenerator hat und somit ernome künstliche Schwerkraft erzeugen kann. So könnten die Waffenart genutzt werden an bestimmten Punkte Munition anzuziehen wie Projektile, Rakteten, Drohnen aber auch Schiffe.


2. Strahlung von Sonnen

Mich irrtiert es immer noch wenn in größer Flotten zur Sonne auf 0 oder 10 km oder so wrappt wird. Eigentlich ist die Sonne, ebenso wie Schwarzlöcher oder Gaswolken, einer der gefährlichsten Ort in einem Sonnensystem.

Ein Himmelskörper der ein Nuklearfusion durchführt gibt alle erdenklichen Strahlung im gesamten Spektrum ab.
So müssten Schiffe eigentlich im nähren Umfeld ( 1 000 km) einer Sonne beachtenlichen Schaden erhalten.
Selbst ein Mutterschiff müsste eigentlich massive Problem haben, wenn die Sonne auf 0 anspringt bzw. nicht auf 0 sondern paar hundert Kilometer davor anwarpt.
Teilweise könnte sogar die Gesamtschiffeletronik ausfallen. Raketten, Drohnen und alle elektronisch gesteuerte Geräte oder Munition haben eventuelle Fehlfunktionen.

Mein Vorschlag wäre also wenn man zur Sonne warpt, bekommt man Schaden und hin und wieder fallen Schiffsystem aus. Man kann auch ein abfallende expotenial Funktion (Basis e) auf 0 legen wo z.B.: 10.000 dps EM/Thermal tank muss

Im Empire kann ja so machen, das für Anfänger an der Sonne Remote Panzerung/Struktur Reparatur Einheiten stehen, die auf Panzerung oder Struktur tanken und gigantisch Reper haben, da diese auch wieder ausfallen können.

Hin und wieder könnte es auch Sonnenstürme oder Plasmewinde durch Sonnensystem treiben.

Ist nur eine grobe Idee.

3. Neue Schiffklasse Elektromagnetischer Puls-Waffen-Schiffe


Es gibt bereits viel Störgeräte für diverse Funktion, wie Warpantrieb, Aufschaltung, Geschwindigkeit. Aber ich hab mich gefragt warum gibt es kein Schiff, was ein massiven EMP auslösen kann. Dadurch würde alle elektronische System gestört werden. So gibt kein Schild, Antrieb, Warp-Antrieb oder Modul Geräte.

Man könnte ein Schiff nehmen, was ein massiv Panzerung oder Stuktur Tank hat und ein Flächen-EMP zünden kann. Kann ähnlich wie ein Titanen-Doomday sein. Das Schiff selbst erleidet es entweder auch oder es kann in einer Zeit von 3Minuten keine Module aktivieren, oder sich fortbewegen noch Warpen oder hat Zugriff auf elektrische Komponenten wie Schild oder Repair, deswegen sollte das Schiff auch ein guten Puffer Tank haben.

Wenn es für Anfänger zu Komplex ist, kann man es wie Capital auch im High-Sec deaktiveren oder unter verbrecherische Handelung setzen, so das Condor kommt.

Im Nuller wäre auch ein Frigate oder irgendwas, dass ein Sonnensystem EMP auslösen kann. Hätte den Vorteil dass man dann auch was gegen AFK Cloaky Typen, die 12 Stunden im System hängen und nichts tun, etwas tun könnte in einer Flotte.

So kann einer das EMP Schiff fliegen. Ein andere kann ein Probe Frigate Fliegen, der den Pilote ausscannt und dann fehlen nur noch die Tackler, Damager Dealer und so. So wäre es möglich etwas gegen AFK getranten Piloten zu machen.


Mein Wunsch hiermit wäre, dass 0 Sector Kämpf etwas taktischer werden können.
So kann auch mit anderen EMP Schiff größere Flotten lahm legen.
Anderseite könnte man Schiffe auch so Fitten das sie ein EMP oder x E
Wie lang dann System deaktivert sind, wie viel EHP das Schiff und welche Resi es hat und wechel Schiffgrößes es hat, würde dann ccp Experten überlassen. Es sollte halt ausgelichen sein.
Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2013-03-16 13:17:33 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#3 - 2013-03-16 13:58:45 UTC
Wenn man auf 0 an die Sonne oder einem Planet/Mond warped ist man nicht wirklich auf 0km dran. Man ist immernoch viele viele km entfernt.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

U-Mos
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#4 - 2013-03-16 15:53:09 UTC
mh.. jo die Bomben gibt aber sind spezifisch...

aber ein EMP müsste eigentlich alles schädigen...

sandbox ist gut, aber es gibt keine Schiff und Handlungssystem usw....
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2013-03-16 17:19:35 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

U-Mos
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#6 - 2013-03-16 18:53:01 UTC
Razefummel wrote:
U-Mos wrote:
mh.. jo die Bomben gibt aber sind spezifisch...

aber ein EMP müsste eigentlich alles schädigen...
...


Die Bomben wirken auf ALLES und jeden im Einflussbereich.


Ich habe die noch nie benutzt. Aber wenn ich die Beschreibung richtig verstehe, dann leert Void nur den Energiespeicher.

Ein EMP jedoch müsste alle nicht gesicherten System über ein Faradayschen Käfig und Gavalanische Trennung müssten streng genommen für immer kaputt sein - selbst die Lebenserhaltung.

Aber soweit will gar net. Wenn Schiff geben würde, dann x Schiff für x Minuten lahmen legen könnte, wäre schon ein toller Gedanke.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2013-03-17 14:13:27 UTC
U-Mos wrote:
Ich habe mal ein paar kleinen Ideenanstößen.

1. Gravitation:

Ich fande es schon immer komisch, dass mein Schiff im All langsamer wird, wenn ich nicht beschleunige oder bremse.
Eigentlich gibt es ja keine Reibung. Das einzige das es geben könnte sind Graviationfelder und Wellen,
von Masseansammelungen.

Hier wäre die Idee, dem Schiff ein Stop-Knopf zu verpassen, so dass es Gegenschubtrieb aktiviert
und damit anhält. Ansonsten sollte die Geschwindigkeit nicht verändert werden.

Weitere fände ich es interessant, wenn man von Planeten angezogen wird, wenn man in ein gewissen Abstand ist.
So müsste wenn, wenn auf null auf ein Planet warpt eine gewissen Energie gegen der Gravitation einsetzen - gleich gilt auch für Monde oder die Sonne.

Weiter fände ich es interessant, wen sich Astroidenbelt bewegen, da auch in echt sich Astroidfelder bewegen. Für die Anfänger kann ähnlich am Saturn Ringe um Planeten machen oder ähnliches.

Möglich wäre auch ein neue Schiffart ein Graviton Erzeugungsgenerator hat und somit ernome künstliche Schwerkraft erzeugen kann. So könnten die Waffenart genutzt werden an bestimmten Punkte Munition anzuziehen wie Projektile, Rakteten, Drohnen aber auch Schiffe.


2. Strahlung von Sonnen

Mich irrtiert es immer noch wenn in größer Flotten zur Sonne auf 0 oder 10 km oder so wrappt wird. Eigentlich ist die Sonne, ebenso wie Schwarzlöcher oder Gaswolken, einer der gefährlichsten Ort in einem Sonnensystem.

Ein Himmelskörper der ein Nuklearfusion durchführt gibt alle erdenklichen Strahlung im gesamten Spektrum ab.
So müssten Schiffe eigentlich im nähren Umfeld ( 1 000 km) einer Sonne beachtenlichen Schaden erhalten.
Selbst ein Mutterschiff müsste eigentlich massive Problem haben, wenn die Sonne auf 0 anspringt bzw. nicht auf 0 sondern paar hundert Kilometer davor anwarpt.
Teilweise könnte sogar die Gesamtschiffeletronik ausfallen. Raketten, Drohnen und alle elektronisch gesteuerte Geräte oder Munition haben eventuelle Fehlfunktionen.

Mein Vorschlag wäre also wenn man zur Sonne warpt, bekommt man Schaden und hin und wieder fallen Schiffsystem aus. Man kann auch ein abfallende expotenial Funktion (Basis e) auf 0 legen wo z.B.: 10.000 dps EM/Thermal tank muss

Im Empire kann ja so machen, das für Anfänger an der Sonne Remote Panzerung/Struktur Reparatur Einheiten stehen, die auf Panzerung oder Struktur tanken und gigantisch Reper haben, da diese auch wieder ausfallen können.

Hin und wieder könnte es auch Sonnenstürme oder Plasmewinde durch Sonnensystem treiben.

Ist nur eine grobe Idee.

3. Neue Schiffklasse Elektromagnetischer Puls-Waffen-Schiffe


Es gibt bereits viel Störgeräte für diverse Funktion, wie Warpantrieb, Aufschaltung, Geschwindigkeit. Aber ich hab mich gefragt warum gibt es kein Schiff, was ein massiven EMP auslösen kann. Dadurch würde alle elektronische System gestört werden. So gibt kein Schild, Antrieb, Warp-Antrieb oder Modul Geräte.

Man könnte ein Schiff nehmen, was ein massiv Panzerung oder Stuktur Tank hat und ein Flächen-EMP zünden kann. Kann ähnlich wie ein Titanen-Doomday sein. Das Schiff selbst erleidet es entweder auch oder es kann in einer Zeit von 3Minuten keine Module aktivieren, oder sich fortbewegen noch Warpen oder hat Zugriff auf elektrische Komponenten wie Schild oder Repair, deswegen sollte das Schiff auch ein guten Puffer Tank haben.

Wenn es für Anfänger zu Komplex ist, kann man es wie Capital auch im High-Sec deaktiveren oder unter verbrecherische Handelung setzen, so das Condor kommt.

Im Nuller wäre auch ein Frigate oder irgendwas, dass ein Sonnensystem EMP auslösen kann. Hätte den Vorteil dass man dann auch was gegen AFK Cloaky Typen, die 12 Stunden im System hängen und nichts tun, etwas tun könnte in einer Flotte.

So kann einer das EMP Schiff fliegen. Ein andere kann ein Probe Frigate Fliegen, der den Pilote ausscannt und dann fehlen nur noch die Tackler, Damager Dealer und so. So wäre es möglich etwas gegen AFK getranten Piloten zu machen.


Mein Wunsch hiermit wäre, dass 0 Sector Kämpf etwas taktischer werden können.
So kann auch mit anderen EMP Schiff größere Flotten lahm legen.
Anderseite könnte man Schiffe auch so Fitten das sie ein EMP oder x E
Wie lang dann System deaktivert sind, wie viel EHP das Schiff und welche Resi es hat und wechel Schiffgrößes es hat, würde dann ccp Experten überlassen. Es sollte halt ausgelichen sein.



Kannst du das bitte noch mal auf Deutsch posten? Kann ja niemand lesen.
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2013-03-17 14:26:33 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

U-Mos
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#9 - 2013-03-17 16:35:13 UTC
Baracuda ich weis nicht was du nicht verstehst.
Stelle deine Frage präziser...

Razefummel, das kann ja sein nur es ist kein EMP. Es sind nur spezifische Fehlfunktion, aber kein EMP.
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2013-03-17 18:06:55 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2013-03-25 11:46:13 UTC
@Baracuda

Quote:
Kannst du das bitte noch mal auf Deutsch posten? Kann ja niemand lesen.


Lerne lesen, dann klapts auch mit den Verstehen. :-D

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Aphrodite Skripalle
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#12 - 2013-04-10 13:23:25 UTC
Eve ist ein Unterwasser Simulation Programm, welches halbherzig auf Weltraum umgebaut wurde (oder so gut es ging).

Und daran wird sich auch nichts ändern, ich glaub kaum, das ccp den code umschreiben wird, die hätten das sonst mit Sicherheit schon gemacht.
Ausserdem würde dann alle schreien, weil plötzlich niemand mehr zurecht kommt. Nichts würde mehr passen. . .
Eve und realistische Weltraumphysik ? Jede Wette, das passiert nie. Shocked
StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#13 - 2013-04-10 14:26:03 UTC
Ich wollte nur kurz meine Abaddon von Sobaseki nach Nourv fliegen, mit Autopilot.
Und schon wieder wurde mein Schiff von der Gravitation des Sterns aus dem Warp gerissen und zerbruzzelt.

True story.
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2013-04-10 15:14:13 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-04-11 01:37:55 UTC
Kira Hhallas wrote:
@Baracuda

Quote:
Kannst du das bitte noch mal auf Deutsch posten? Kann ja niemand lesen.


Lerne lesen, dann klapts auch mit den Verstehen. :-D


Sorry aber da muss ich Baracuda Recht geben, das liest sich unheimlich schwer, bin schon zum 3. Mal dran..... What?

Quote:
Eines müsste mir mal jemand in ner ruhigen Minute auseinander dröseln...

Wie kann ein 1:1 auf PvP ausgelegtes Spiel eine Simulation sein? Vor allem: Welche PvP SIM´s kennen wir denn die 100% Realistisch sind... und warum sollten wir das für Eve wollen?


This!

EVE ist keine Simulation. Ein Flugsimulator ist eine Simulation weil dort versucht wird komplexe reale Probleme auf ein Modell zu übertragen (z.B. physikalische Kräfte) um diese zu lösen. Kurz gesagt: Zieh am Steuerknüppel um in der Luft zu bleiben. Des weiteren ist EVE auch kein Modell denn dein Modell ist ein vereinfachtes Abbild der Realität.

Hierbei handelt es sich rein um Fiktion, so genannte "science fiction" und als solche ist sie unrealistisch (radikal alternative Kosntellation) was sie auch sein muss um nicht zu komplex zu werden. Bei EVE spielt Realität in keinster Weise eine Rolle. Wenn das so wäre müsste man das ganze Game in die Tonne treten und von vorne anfangen und das was dann raus kommen würde, würde keiner haben wollen.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#16 - 2013-04-11 07:28:15 UTC
Pierre Pullaut wrote:

EVE ist keine Simulation. Ein Flugsimulator ist eine Simulation weil dort versucht wird komplexe reale Probleme auf ein Modell zu übertragen (z.B. physikalische Kräfte) um diese zu lösen. Kurz gesagt: Zieh am Steuerknüppel um in der Luft zu bleiben. Des weiteren ist EVE auch kein Modell denn dein Modell ist ein vereinfachtes Abbild der Realität.

Hierbei handelt es sich rein um Fiktion, so genannte "science fiction" und als solche ist sie unrealistisch (radikal alternative Kosntellation) was sie auch sein muss um nicht zu komplex zu werden. Bei EVE spielt Realität in keinster Weise eine Rolle. Wenn das so wäre müsste man das ganze Game in die Tonne treten und von vorne anfangen und das was dann raus kommen würde, würde keiner haben wollen.


Und ich war schon auf die physikalische Erklärung z.B. des Doomsday-Device gespannt. Pirate
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2013-04-11 14:50:37 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#18 - 2013-04-12 05:21:01 UTC
Neeee.... so tief wollte ich gar nicht in diese Themen einsteigen, sonst landen wir dann doch noch wieder bei der Simulation.

Und dass der Warpantrieb im Jahre 2063 von Dr. Zefram Chochrane entwickelt wird weiß doch sowieso jeder.... Bear

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#19 - 2013-04-12 06:18:03 UTC
2063 ?? Blödsinn da sind wir gerade dabei das wir VESTA und TELUS besiedeln ..... tz tz tz ...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#20 - 2013-04-12 13:09:31 UTC
Ihr seid ja völlig unrealistisch!
12Next page