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Vorschläge und Ideen

 
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Small Freighters

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Author
StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#21 - 2013-03-12 07:34:18 UTC
Vorausgesetzt ich habe die Devblogs verstanden wird mit deinen Skills nichts weiter passieren - die bleiben so, wie sie sind.
(ausgenommen die destroyer / bc "gaudi").
Razefummel
Unknown Dimension
#22 - 2013-03-12 13:45:30 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#23 - 2013-03-12 13:51:13 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
@ Ashnazg:

"Lesen scheint nicht deine Stärke - siehe carlos. "

Koenntest du mir einen Gefallen tun und diesen Kommentar etwas naeher erlaeutern bitte?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#24 - 2013-03-12 14:43:08 UTC
Guck dir an was ich zu deinem Beitrag geschrieben habe, dann sollte eigentlich alles klar sein.
Ihr habt aneinander vorbeigeredet. Er sprach von Deepspace Transportern, die mit erweiterter Warpcore staerke und Panzerungsboni und du von T2 Transportern im allgemeinen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#25 - 2013-03-14 22:56:14 UTC
l0rd carlos wrote:
Guck dir an was ich zu deinem Beitrag geschrieben habe, dann sollte eigentlich alles klar sein.
Ihr habt aneinander vorbeigeredet. Er sprach von Deepspace Transportern, die mit erweiterter Warpcore staerke und Panzerungsboni und du von T2 Transportern im allgemeinen.



Ja wollt ihr etwa die Attribute der T2 Trabsporter soweit auseinander driften lassen nur weil euch einer nicht gefällt? Sorry Leute, aber CCP hat eine klare Linie bei den Schiffsattributen. Das eine Schiff hat wenig Tank / hoher speed das andere Schiff viel tank / geringer speed. Cargo haben neide nur wenig und das ist auch bewusst so.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#26 - 2013-03-14 23:32:23 UTC
CCP Phantom wrote:
StoneCold wrote:
Ich glaube vor kurzem gelesen zu haben, dass nachdem die Schiffe überarbeitet wurden die Skillzeit für ne Orca beträchtlich sinkt (glaube auf um die 20 Tage).

Das stimmt. Für den Sommer 2013 ist eine Überarbeitung der Schiff-Skills geplant, die Skillzeit für eine Orca wird sich von derzeit 49 Tagen auf knapp 18 Tage verringern: http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/64158/1/SkillIndustrialCommandShip.jpg


Echt ohne Worte!

Wie ich schon in einem anderen Thread geschrieben habe. Wieder ein Tritt in die Weichteile der > 100 Skillpoint-Spieler.
Wieso wird es den Neulingen so einfach gemacht?
Es geht hier nicht um eine Mining-Frig, sondern um eine Orca! Da finde ich es viel zu wenig (Skill-)Aufwand um die fliegen zu können.

Ist es momentan der Trend alles derart zu vereinfachen? Nicht, daß den Spielern eine gewisse Langzeit-Perspektive genommen wird. Früher war es noch ein richtiges Ziel einen Carrier zu fliegen, heute ist der Probeaccount noch nicht ausgelaufen...
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#27 - 2013-03-15 01:00:27 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Im Grunde stimme ich dir zu, allerdings muss man noch eine Kleinigkeit berücksichtigen:

Die von dir erwähnten Spieler mit über 100 Mio. SP kamen noch in den vollen Genuss der learning skills, neue Spieler haben diesen Vorteil nicht mehr, darüber beschert sich auch keiner, oder?

Außerdem sei mal ehrlich, welchen Nachteil hast du als alter Hase davon? Lass doch den Neuling schnell in seine Orca sitzen und damit unbedarft durch die Gegend schippern. Kannst sie ihm weg ganken und ihm gleich im Anschluss ne neue verkaufen, sollte für einen 100 Mio.
Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2013-03-15 01:58:21 UTC  |  Edited by: Razefummel
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StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#29 - 2013-03-15 07:36:29 UTC
Ich finds gut das man schneller is solche Schiffe kommen kann. Auch den neuen "Skilltrees", die im Sommer kommen, find ich klasse. Es erlaubt eine schnellere Spezialisierung.

Einsteigerfreundlichkeit (im Sinne von "etwas erreichen können") ist gut für neue Spieler. Und neue Spieler tun uns allen gut.
Sonst wirds irgendwann "Power-of-3"-Angebote geben ;).

Etwas erreichen können:
Ich behaupte jetzt mal, dass mindestens 75% (wenn nicht sogar 95%) der neuen Spieler die erste Zeit mit Industry / Mining verdümpeln. Mit der (von der Skillzeit her) erreichbaren Orca ist Motivation geboten.


l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#30 - 2013-03-15 07:50:23 UTC
Pierre Pullaut wrote:
l0rd carlos wrote:
Guck dir an was ich zu deinem Beitrag geschrieben habe, dann sollte eigentlich alles klar sein.
Ihr habt aneinander vorbeigeredet. Er sprach von Deepspace Transportern, die mit erweiterter Warpcore staerke und Panzerungsboni und du von T2 Transportern im allgemeinen.



Ja wollt ihr etwa die Attribute der T2 Trabsporter soweit auseinander driften lassen nur weil euch einer nicht gefällt? Sorry Leute, aber CCP hat eine klare Linie bei den Schiffsattributen. Das eine Schiff hat wenig Tank / hoher speed das andere Schiff viel tank / geringer speed. Cargo haben neide nur wenig und das ist auch bewusst so.

Ich will garnichts aendern.
Du hast blos nicht verstanden was Ash gesagt hat, deswegen habe ich es nochmal langsamer wiederholt.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#31 - 2013-03-16 09:52:34 UTC
Pierre Pullaut wrote:
Im Grunde stimme ich dir zu, allerdings muss man noch eine Kleinigkeit berücksichtigen:

Die von dir erwähnten Spieler mit über 100 Mio. SP kamen...
Blablabla...

Hast dir das Gepostete Bild angesehen? Ne, oder....
Um das Schiff liegen zu können sind weniger Skills nötig, um es Nutzen zu können die gleichen. Auserdem sind 700mille ISK für nen neuen mal nicht eben in der Kaffeekasse. Oder?

Was anderes. Kan man nicht den erzhanger und den Normalen HAnger zusammenlegen? Ewentuell etwas verkleinern, damit min mit Skills, Rigs und Fitt nicht auf einen zu großen Cargo kommt? Den, wirklich was bringen tut in DIESEM fall der Sepereate Erzhanger ja nichts.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Rossi Sutt
Schrott ausm Pott
#32 - 2013-03-17 10:50:54 UTC  |  Edited by: Rossi Sutt
Fakt der Änderung ist: Für neue Spieler wird es schneller gehen eine Orca zu fliegen.( Der Preis ist das eintige was hier noch ein Hindernis ist...)

Ok Entscheidung von ccp . . In der kurzen eine Capital fliegen zu können ist meiner Meinung nach die falsche Entwicklung.

Aber wenn ccp so weiter in diese Richtung entscheidet, kann ich ja für den Sprungfrachter noch hoffen und statt 220 Tage das ganze in 30 Tagen dann geskillt habenTwisted
Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#33 - 2013-03-17 15:51:31 UTC
Nun sind wir also von den small freighters vollständig abgewichen und komplett bei der Orca gelandet, gratuliere, dann hätte man sich das Thema eigentlich sparen können! Lol

Razefummel
Unknown Dimension
#34 - 2013-03-18 01:28:46 UTC  |  Edited by: Razefummel
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eXeler0n
Shark Coalition
#35 - 2013-03-18 05:44:29 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Und PI in den ORE Hangar!!! :-)

eXeler0n

============================

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Blogpack:  http://eveblogs.de

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#36 - 2013-03-18 08:09:32 UTC
Also bei mir ist es so, das ich derzeit die Orka als "Anker" und Bonigeber nutze und nen Frachter als hauler.

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Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#37 - 2013-03-18 11:32:02 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Eine Orca ist kein adäquater Small-Freighter Ersatz, weil sie einfach ein total mieses Masse/Cargo Verhältnis hat.

Itte V: 12,5kk kg / 50k m³ = 250/1
Charon: 960kk kg / ~960k m³ 1000/1
Orca: (Erz) 250kk kg / 200k m³ = 1250/1; (rest) 250kk kg / 100k m³ = 2500/1

Alle Werte sind gerundet, spiegeln aber die ungefären Größenordnungen wieder. Wenn ich jedenfalls ne ganze Volumen ins oder aus nem WH bringen will, ist ne Orca einfach die schlechteste Wahl dafür, weil das WH bereits nach 3 - 4 Sprüngen kollabiert. Mit ner Itte V oder auch nem Cloaky Transporter muß ich die Strecke jedoch gleich 4 mal fliegen, um die selbe Menge zu transportieren.

Ein Small Freighter mit nem Cargo Volumen von 200k m³ bei ner Masse von 100kk kg würden vielen WH Corps/Allianzen wohl gut entgegen kommen. Ginge zwar immer noch besser, aber als Kompromiss wäre ein Verhältniss von 500/1 meiner Meinung nach immer noch annehmbar.
StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#38 - 2013-03-18 12:29:01 UTC
Oder aber man nimmt 4 Piloten aus der WH-Corp / Allianz die je eine "Itte V" fliegen und Spielt EvE als wäre es ein MMO, nicht ein ISK-Highscore-Counter.

Auf Neudeutsch würd ich sagen "I bolded the important part".
Razefummel
Unknown Dimension
#39 - 2013-03-18 12:50:01 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Elimu
Ingrimm Ore and Ice
#40 - 2013-03-26 13:08:03 UTC
Ich finde die Idee im grunde nicht schlecht, da im neuen Balancing Hauler und Miner doch etwas getrennt werden. könnte man dieses Ausbauen.

Hab mir mal in 5 Minuten, durch den Kopf gehen lassen, die Idee, die dabei rauseiert war, eine Variante von Razefummel:
Wie wärs wenn große "Stationsfrachter" auch eine T2-Variante werden würde?

Also ein T1 Frachter Frachtraum = 250k M³ (steigerbar durch Skills )
Wer weiter skillt, kommt dann zu den T2 Varianten "Stationfrachter" 1M m³
und den Jumpfrachtern ( zusätzliche Skill verzögern das einsteigen )

wer es anstrengen will, könnte dem Freighter skill dann etwas dehnen also für stationfrachte = Freighter 4/5

Soviel zu meinem Senf
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