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[Vorschlag] Verbessertes Drohnen Interface (mit Mock-Up)

First post
Author
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2013-01-09 16:46:59 UTC
Drohnen sind für das Volk der Gallente ein wichtiges Mittel im Kampf. Leider ist die Steuerung extrem umständlich und unübersichtlich.

Wie es aussehen könnte. Das ist nur ein Vorschlag. Ich bin mir sicher, die Designer von CCP bekommen das besser hin ;)

Drohnen Interface (Vorschlag)

Was mir nicht gefällt:

  1. Drohnen gleichen Typs werden nicht mehr zusammengefasst, nachdem man sie einmal gestartet hatte. Auch nicht über "Drohnenhangar -> stapeln".
  2. man kann angeschlagene Drohnen nicht von den Anderen unterscheiden
  3. das Starten und Zurückholen muss jedesmal über einen "Rechtsklick -> Auswahl aus langer Kontextliste" erfolgen, was zum einen zu lange dauert (2 Klicks + suche im Menü) und zum Anderen mich jedesmal in der Liste suchen lässt. Schlecht, wenns mal schnell gehen muss.
  4. das graphische Interface über eine Liste finde ich unschön gelöst im Vergleich zu den Modulen und anderen Waffen


Was ich mir wünschen würde:


  1. GUI

    • mindestens 5 Stacks für Drohnen, die man frei mit Drohnen "bestücken" kann. D.h. jedem Stack kann man beliebige Drohnen aus seinem Drohnenhangar zuordnen
    • ein klick auf das Drohnen-Stack Symbol startet alle zugeordnete Drohnen, ein weiterer klick holt alle Drohnen des Stacks wieder rein
    • über (oder neben) jedem Stack Symbol sieht man pro Drohne ein Symbol (der momentanen Gui entsprechend gerne rund), mit welchem der Zustand der Drohne dargestellt wird. Im Kontextmenü sieht man dann optimale Reichweite, Schadensart und dps, wie bei den Waffen im Moment
    • den Icons der Drohnen im Bay und der momentan aktiven Drohnen (im All) sollte man auf irgend eine Art den Zustand ansehen können. (eventuell wie bei überladenen Modulen oder wie bei den Targets)

  2. Steuerung

    • ein Klick auf einen Stack (im Bild Bay) sollte alle Drohnen starten, die dem Stack zugeordnet sind
    • ein Klick auf eine aktive Drohne schickt diese zurück zum Hangar
    • ein Klick auf eine inaktive Drohne startet diese, sofern die Bandbreite reicht, ansonsten blinkt diese und wartet, bis sie starten kann
    • per Drag&Drop (aus dem Drohnenhangar) kann man Drohnen den Stacks zuordnen und diese wieder daraus entfernen
    • im Drohnenhangar wird der Zustand der Drohnen mit angezeigt - über ein Kontext Menü oder auf den Icons (zB. in der Form Schild/Armor/Hull in Prozent, d.h. mit Angeschlagenem Armor könnte da stehen: "100/92/100")

  3. Features

    • ein Klick auf eine Drohne in einem Stack, die nicht aktiv (gestartet ist), schaltet diese auf Standby (d.h. sie wird nicht gestartet, wenn der Stack aktiviert wird). das wäre nützlich, um einzelne Drohnen raus zu nehmen, ohne den Stack umzubauen
    • man könnte eventuell über die Stacks (also Bays) den Drohnen Kampf-Modi erteilen, ähnlich wie im Moment aggressiv, normal etc. Ich würde sie allerdings umbenennen: (defense = Drohnen greifen die Ratten in nächster Nähe an, wingman = Drohnen greifen das aktuell selektierte Ziel an; support = Drohnen greifen zuerst die kleineren Ziele in der Nähe an; oder so ähnlich ;) )
    • die Anzahl der maximal möglichen Stacks kann man als neuen Skill einführen (d.h. zB. "Drone Command" erlaubt auf Level 5 maximal 5 Stacks. Die Anzahl der Drohnen pro Stack ist bereits durch die Bandbreite begrenzt.




firedragon10
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2013-01-09 17:14:03 UTC
punkt 1

dronen die du starten wilst kannst auch auf ne taste belegen

5 zugeordnete stacks kann Für carrier piloten sehr schnell knapp werden

die anderen sachen wegen den schaden an den dronen , das mann das im hanger sieht find ich gut

was mir noch gefallen würde wäre , das mann die dronen hanger am schiff dranbaut , damit mann sie starten und landen sieht


mfg
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#3 - 2013-01-10 07:07:34 UTC
Drohnen kann man ja jetzt schon Gruppieren. Ich denke auch dass da 5 Stacks zu wenig sind.

Der Vorschlag ist gut, denn die jetzige Bedienung und Optik läßt sicherlich zu wünschen übrig.
Einige Sachen sind noch nicht so durchdacht aber ausbaufähig.

*Daumen hoch*
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#4 - 2013-01-10 08:36:10 UTC
Ich habe mir nur das Bild angeguckt, sieht nett aus.

Ich waere ja schon zu frieden wenn man die vorhandenen stacks einfach auf die Taste ziehen koennte.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-01-10 09:20:55 UTC
Nette Vorschläge

Bis auf die Stacks. Nicht das die Idee schlecht ist, aber ich habe jetzt schon keinen Platz vor leuter Menüs.
Spätesten wenn du 7 Chats hast und dann noch den Local Chat seperat in einem eigenem Fenster,
dann eine Fleet offen hast, im 0.0 und WH eh immer Pflicht, dann die Overview, Drohnen Fenster, Direction Scann, etc etc..... da wird ein fenster mit 1680x1050 oder 1920x1080 schon fast zu klein.
Was ich am wenigsten brauche sind dann lustige Drohnen Bildchen.

Wie ich EVE angefangen habe war ich mt 1280x1024 zufrieden.... aber du wirst es sehen nach 4 Jahren EVE wirst du immer diese Informationflut brauchen.......

Die Idee das man den drohnen ansieht obs sie beschädigt sind im Cargo / Drohnen Hangar ist nicht blöd. Würde ich mir bei anderen Modulen auch wünschen.

Vielleicht auch das des Menü eher mal durchdacht wird. Das man für Drohnen Gruppen Short-Cuts anlegen kann, etc etc.
Bei einem Carrier / Gila würde sowas sinn machen.

Kleiner Tipp; Leg mal alles raus an Fenstern was du für PVP im 0.0, LS oder WH brauchst. Du wirst sehen, dass du ganz schnell ein Platzproblem hast, wenn du aus EVE nicht eine TEXT/ Tabellen spielen machen willst, weil du nichts mehr vom Weltraum siehst vor lauter Fenster. (Bischen übertrieben dargestellt)

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#6 - 2013-01-10 10:28:44 UTC  |  Edited by: Mike Bulldog
Grundsätzlich finde ich den Vorschlag gut, da das jetzige Benutzerführung , insbesondere durch die neue Aggro Technik suboptimal ist P Diesen Vorschlag als ersten Ansatz zur Verbesserung unterstütze ich mit 4/5

Das mit der "Überfüllung" des Moni bei Eve ist ein Problem aufgrund der Infoflut.

Da müsste CCP auch nochmal ran und eine kluge Lösung finden..Wenn man den Client auf 2 Monis mit 1980x1080 verteilen könnte wäre das Platzproblem gelöst und die Dronen können sehr schön wie im Beispiel, angezeigt werden.( Keine Ahnung ob das geht bin Tech Dau Lol )
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2013-01-10 10:39:21 UTC
Mike Bulldog wrote:


Das mit der "Überfüllung" des Moni bei Eve ist ein Problem aufgrund der Infoflut. Da müsste CCP auch nochmal ran und eine kluge Lösung finden..


Was wäre EVE ohne diese überflutung mit Infromationen ? Ich könnte mir ein Effizentes Spielen ohne diese ganzen Infos ja garn nicht mehr Vorstellen. Man braucht ja die ganzen Informationen und das am besten gleichzeitig. Weisst was des für eine Drama wäre wenn du jedesmal irgendwie erst ein Menü aufrufen musst. Und das dann erst im PVP...... brrrrrr......


Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#8 - 2013-01-10 11:49:43 UTC
Kira Hhallas wrote:
... wenn du 7 Chats hast und dann noch den Local Chat seperat in einem eigenem Fenster,
dann eine Fleet offen hast, im 0.0 und WH eh immer Pflicht, dann die Overview, Drohnen Fenster, Direction Scann, etc etc.....


und wenn du dann noch alles auf einmal verarbeiten kannst, ja dann hat man schon eine Inselbegabung. Das Drohnenfenster würde ja entfallen :P

Kira Hhallas wrote:
... aber du wirst es sehen nach 4 Jahren EVE wirst du immer diese Informationflut brauchen.......

ach das legt sich nach >5 Jahren wieder. Ich komm und kam immer mit weniger Fenstern zurecht.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2013-01-10 12:04:32 UTC
Ja im WH sind Infromationen lebenswichtig. Und DS braucht so viel platz.

PVP im WH im DualBox ist scho anstrengend. Habs auch schon mit Trible Boxing probiert aber aber des ist dann so gut wie Unmöglich dann auf 3 Clienst zu werklen.
Irgendwann werde ich zuckend unter dem Tisch liegen, das sehe ich schon, weil mein Hirn einfach aufgegeben hat.
Man sieht es schon an meiner Rechtschreibung das Zwischen Hirn und Hände einige Information "verlohren" gehen *g*

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#10 - 2013-01-10 14:25:19 UTC
ich gebe zu, noch verbringe ich meine zeit im high und zudem habe ich zwei monitore (was ich nicht nur bei eve sehr zu schätzen weiss). generell ist es meiner erfahrung nach auch ein wenig geschmackssache - manche mögen es bunt, andere bevorzugen tastatur-kürzel (die ich ebenfalls beim arbeiten immer schätze). beides schließt sich meines erachtens aber nicht aus. und vor allem am anfang, als semi profi, hat man noch nicht alle tastenkürzel im kopf. das dauert halt.
bunte bildchen würden zudem helfen, informationen schneller aufzunehmen. mir auf jedenfall.

vielleicht macht ein designer von ccp mal nen vorschlag? :) (falls das überhaupt jemand von ihnen hier liest)
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2013-01-10 14:29:31 UTC
Irgendwer von CCP wir schon lesen.

Aber ob die Infromation als wichtig eingestuft wird ....... dass ist halt immer die Frage.
Vielleicht ist es ja eine Strafaufgabe wenn man was verbockt hat, dass derjenige dann im Forum anworten schreiben muss :-P

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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CHDestroyer
Final DestyNation
#12 - 2013-01-12 07:36:36 UTC  |  Edited by: CHDestroyer
Ich müsste mich schwer täuschen aber die Thematik hat auf Seiten CCP schon ein "soonTM" dran, bzw es wurde doch auch schon was vorgestellt? Da sah man dass die Drohnen auf die F-Tasten verlegt werden, also wie Waffen zu handhaben sind. Bei Mouseover sah man die einzelnen Drohnen. Genaueres habe ich allerdings nicht mehr im Kopf^^

Aber ja, die Grundidee gefällt :)
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#13 - 2013-01-12 18:26:26 UTC
gibt es eine rubrik in der cpp aktuelle entwicklungsprojekte benennt und oder vorstellt? in den dev blogs sehe ich nur ein paar erläuterungen zu den gemachten updates, leider nicht zum aktuellen entwicklungsstand bzw. bereichen ...
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#14 - 2013-01-24 13:40:07 UTC
*push*
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-01-31 13:08:27 UTC
*push* - damit er nicht verloren geht, bis sich mal ein ccp dev dazu äussert, ob der vorschlag diskutiert werden wird oder abgelehnt ist. ;)
Stjaerna Ramundson
#16 - 2013-02-19 00:21:33 UTC
Decoe DeTouront wrote:
*push* - damit er nicht verloren geht, bis sich mal ein ccp dev dazu äussert, ob der vorschlag diskutiert werden wird oder abgelehnt ist. ;)


ich werd morgen mal was dazu basteln, weil mir es auch auf´n Keks geht. ^^
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2013-02-19 01:49:18 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ugh

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Stjaerna Ramundson
#18 - 2013-03-07 23:39:05 UTC
Ich grüße Euch,

aufgrund der "neuen" Ki für NPC's möchte ich das Interface für die Drohnen in die Kritik ziehen. Das Interface sowie die Steuerung ist nicht mehr an die momentane Lage angepasst und ist Verbesserungswürdig.
Die Bedienung für die Drohnen über rechtsklick ist für bestimmte Funktionen ist sehr umständlich. Durch den Beschuss einer Drohne kann ich diese nicht einzeln eine Drohne in den Hangar zurück ziehen um diese aus dem Gefecht zu entfernen. Es ist hier über den Rechtsklick zu arbeiten, der Zeit kostet und unter umständen auch die Drohne. Es kann zu übereinstimmungen mit dem Fredersteller kommen in den Vorschlägen.

Beispielbild


Was fehlt:

Erweitung der Information:
1. Gelb gestrichelt umrandet, wenn die Drohne aufgeschalten wird. + Sound (Unterschiedlich zu Nr. 3 und deutlich erkennbar)
2. Gelb vollumrandet, wenn die Drohne aufgeschaltet ist.
3. Rot blinkend, wenn die Drohne unter Beschuss ist. + Sound (Unterschiedlich zu Nr. 1 und deutlich erkennbar)
4. Information über den Status der Drohne, die im Hangar ist diese Anzeige mit diesen "tollen" roten Balken kann auch durch eine Prozentanzeige ersetzt werden.*

GUI (oder wie es heißt)

Liste der Funktionen:
1. Button im Drohnenfenster (wenn im Weltraum) für den Angriff, Salvage, Rep, Neut e-war usw.
2. Button im Drohnenfenster (wenn im Weltraum) für das zurückholen in den Drohnenhangar.
3. Einzeldrohnen ins All auswerfen
4. Alle in der Gruppe enthaltenen Drohnen ins All
5. Button im Drohnenfenster (wenn im Weltraum) für Guard target
6. button im Drohnenfenster (wenn im Weltraum) für Assist target

Für ein schönes Design können sich die Austoben, die das auch können, allerdings platzsparend (die knöpfe aus dem Bsp oben waren mir viel zu groß, grundsätzlich aber sinnig.).


Ki Einstellung der Drohnen:

1.
Klassisch bleibt erhalten: Passiv / Aktiv
Allerdings ist eine Überarbeitung wünschenswert im Bereich: Aktiv
Der Aktive Status der Drohnen läßt zu wünschen übrig. Nachdem man fast schon sein Schiff verloren hat, bemerken die Drohnen doch endlich mal, dass es was zu tun gibt. Die könnten ruhig etwas schneller reagieren auf Gegner. Eine Automatische Suchfunktion ist in dem Fall nicht nötig, sondern nur ein etwas schnelleres reagieren auf eine Bedrohung.
Das Schild von uns fängt doch auch an zu quitschen, wenn der Schwellwert erreicht ist und beginnt nicht erst bei 10% Struktur zu informieren. Drohnen sind programmierbare unterstützer, als Dominix (Navy) oder Rattlesnake Pilot stellen diese das Hauptwaffensystem dar. Die Kanonen, wie auch Missiles sind nen kleiner Zusatz. (Zu dem Thema Guns / Missiles im untersten Bereich mehr)

2.
Targetdefinitionen für Drohnen:
Leider ballern Drohnen grundsätzlich auf Ziele, die man im aktiven Bereich garnicht als Primärziel hat.

Lösungsansatz für Zielvorgaben:
Einstellungsmöglichkeit für die grundsätzliche Zielvorgabe, wenn der Spieler keine Ziele direkt vorgibt oder mit F Befehl kein Ziel anvisiert hat. Damit könnte auch das "ich bin aktiv aber ich warte trotzdem" gelöst werden. Diese Glieder sich zum Beispiel:

Primär = Kreuzer
Sekundär = Schlachtschiffe
Tertiär = Schlachtkreuzer
Quartär = Zerstörer
Quintär = Fregatten

Diese Programmierung hat eine Ausführungszeit von 15 Minuten, in dieser Zeit hat das Schiff gedockt zu bleiben.
Diese Programmierung hat einen delay von 48 Stunden, der Programmierer, der dein Schiff und deine Drohnen eingestellt hat will auch ne Pause haben.
Diese Funktion kann nur mit Fittingstationen vorgenommen werden. (Einstellung für alle Drohnen)

3.
Leider Ballern Drohnen grundsätzlich auf ein Ziel, dass entweder:
a. 100 km entfernt ist und dabei schafft diese Drohne nur 30 km.
oder
b. das Ziel knuddelt bereits mit der Drohne aber diese sind für Fernkampf ausgelegt und versuchen sich als Nahkämpfer.

Lösungsansatz für Reichweite:
Einstellungsmöglichkeit für die Kampfentfernung für Drohnen. (Einstellung für alle Drohnen)

Entweder
Das Ziel, was in der Rangfolge kommt was am nächsten zu einem ist.
oder
Das Ziel, was in der Rangfolge kommt was am entferntesten zu einem ist.

Diese Programmierung hat eine Ausführungszeit von 15 Minuten, in dieser Zeit hat das Schiff gedockt zu bleiben.
Diese Programmierung hat einen delay von 48 Stunden, der Programmierer, der dein Schiff und deine Drohnen eingestellt hat will auch ne Pause haben.
Diese Funktion kann nur mit Fittingstationen vorgenommen werden. (Einstellung für alle Drohnen)

Wenn der Spieler mit der Taste F (Attack) oder dem Attackbutton ein anderes Ziel als Primärziel gewählt hat, ist dieser Befehl übergeordnet zu den Einstellungen der Autofunktion.

Teil 1 Ende
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
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Stjaerna Ramundson
#19 - 2013-03-07 23:39:52 UTC
Begründung
Drohnen sind von uns ausgestattete und vorprogrammierte nicht bemannte Operationsgeräte. Eine Programmierbarkeit in EvE wird nur durch Aktiv/Passiv verhalten ermöglicht. Eine Unterscheidung dieser zwei Funktionen ist mir wärend meiner Ausflüge in Missionen nicht sonderlich aufgefallen. Wenn ich mich darauf verlassen hätte, dass die Drohnen aktiv werden, wenn ich oder diese unter Beschuss geraten, dann wäre ich schon so manches Schiff los geworden. cO
Die Programmierung selbst ist nur dann nützlich, wenn die Mission gerade in der richtigen konstellation ist. Missionen sind zufallsbasiert, damit gibt es keine perfekte Einstellung für das Verhalten. Es soll auch nur eine kleine Unterstützung des Spielers darstellen, wenn dieser mit Ziele aufschalten, Reppen oder ein und auswerfen von angeschlagenen Drohnen beschäftigt ist. Der ISK Ausstoß wird durch das manuele zuweisen von Zielen erhöht, denn der Spieler wieß in der Regel, was wie wann in welcher Situation für Ihn (Schiff) am besten ist.


Probleme in Bezug auf Vorschläge:

1. Bots können bestimmte Funktionen wieder ausnutzen.
Ich sehe dieses Problem genauso wie ihr auch. Sehe hier allerdings auch wieder den Vorteil der neuen Ki, denn diese Zufallsauswahl kann von einem Bot nicht berücksichtigt werden. Der Bot kann auch so wenig, die NPC's rausfiltern, die eine bestimmte Drohne unter Beschuss nehmen. Die Programmierung der Drohnen ist für eine bestimmte Zeit fest, die Missionen sind dagegen zufällig. Automatischer Kampf gegen Frigs im Nahkampf mit Sentrys, wird zum Schiffsverlust führen. Falsche Einstellung können auch bei Reichweiten den Verlust bedeuten. Wenn ein Spieler bereits doch so fähig war, diese Sachen in einen Bot zu programmieren, dann solltet ihr ihn fragen, ob er für euch (CCP) arbeitet. :) Wie ich bereits in einem anderen Fred erwähnte, Botter sind nicht auf den Kopf gefallen und ob jetzt Drohnen oder Macha oder Geddon durch eine Mission zu steuern ist wahrscheinlich seit einiger Zeit kein Hexenwerk mehr.
Hohe ISK pro Stunde erzielt man gem. dem Hilfechannel am besten mit einer Macha oder Nightmare oder einem nicht Drohnenhauptwaffensystem.

2. Afk in die Missi reinstellen bis die Drohnen fertig sind.
Ich sehe auch dieses Problem. Die Drohnen reagieren grundsätzlich langsamer als ein Mensch, daher besteht hier wieder ein Zeitverlust (ISK) und damit Beschuss der Drohnen durch die NPC's. Zusätzlich läuft der Spieler Gefahr, dass in dieser AFK Zeit die NPC's, die Nachführgeschwindigkeit unterfliegen. Damit ist die Sentry aufgeschmissen und ballert Löcher in die Luft.
Wirklich effektiv sind die Drohnen nur mit der Unterstützung des Spielers, denn dieser hilft den Drohnen schneller zu arbeiten. Jedenfalls komme ich mit dem Aufschalten der Ziele nicht hinterher, wenn ich mal eine gute Position für meinen Angriff gefunden habe. Die Programmierung soll nur dafür da sein, nicht völlig sinnfrei zu ballern ohne Verstand.



Faktische Änderungen:
Tristan = -2 Waffen
Vexor = -1 Waffe
Myrmidon = -1 Waffe

Daraus resultierende Vermutung:
Dominix = -1 Waffe
Dominix Navy = -1 Waffe
Vielleicht sogar auf maximal 4 Türme begrenzt wie die Rattlesnake mit 4 launcherbuchten aber 6 high slots.

Falls ich in der Liste etwas falsch habe, seht es mir nach. Fakt ist allerdings, dass der DPS Ausstoß durch diese Schiffe noch weiter sinken wird, da die Turmwaffen entsprechend entfernt werden. Die Drohnen stellen das Hauptwaffensystem dieser Schiffe dar und entsprechend sind die Schiffsbonis darauf ausgelegt, dazu aber mehr in nem anderen Fred.

Durch die weitere Spezialisierung auf Drohnen ist es zweckmäßig eine entsprechende Steuerung, GUI sowie Ki für unsere eigenen Drohnen zur Unterstützung zu erhalten.

Freue mich auf argumentative, konstruktive, sachliche Kritik. Vielleicht kann einer ja auch eine entsprechende Designvorlage für eine Steuerungspanel einrichten. :)
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Cpt Piratte
Viziam
Amarr Empire
#20 - 2013-03-09 14:27:48 UTC
ich wäre ja schon erstmal zufrieden, wenn die tastaturkürzel für das einholen der dronen nicht immer für alle gelten würde. eine oder mehrere dronen in der liste auswählen (was ja geht) und den shortcut return to dronebay drücken, und nur die auswahl kommt zurück. keine auswahl bedeutet weiterhin alle. was wäre das toll ..
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