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EVE Online: Retribution - Rückmeldungen

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-12-04 11:34:24 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
EVE Online: Retribution wurde heute am 4. Dezember erfolgreich aufgespielt.

Unsere Wintererweiterung 2012 bringt umfangreiche Änderungen an wichtigen Systemen wie Crimewatch, Kopfgeldjagd, dem Inventarsystem und der Benutzeroberfläche. Außerdem wurden 40 Schiffe neu eingeführt oder komplett überarbeitet. Ebenso wurde das Audiosystem verbessert und zahlreiche weitere Verbesserungen eingeführt.

Die vollständigen Patch Notes sind hier zu finden: Patch Notes (englisch)

In diesem Thread sind allgemeine Rückmeldungen herzlich willkommen. Probleme können in jenem Thread berichtet werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

EarthZone
HomeZone
#2 - 2012-12-05 11:59:26 UTC
Oh, Erster? Oke.

Nach einem Tag mit Retribution kann und muss ich sagen: Hut ab.

+ Login Bildschirm
+ Timer für suspect und Co
+ Verbrecher jagen zu dürfen
+ Neue Sounds

Als Minuspunkte würde ich als PvEler angeben, den Heavy Missile Nerf und das Drohnen nun Aggro ziehen, und als Trader das Entfernen des unscannbaren Orca-Corphangars.

Einzig vom Kopfgeldsystem, weiß ich nicht was ich von halten soll. Schon während des ersten Tages war so ziemlich jeder der sich im Hilfe Kanal blicken ließ mit einem 'Wanted' gezeichnet, unabhängig davon ob -10.0 oder +5.1, ob Freund oder Feind.
Peter Tjordenskiold
#3 - 2012-12-05 12:23:14 UTC
Den Session Timer hätte man auch gleich ändern können.
Speedy 11
Corporation 11
#4 - 2012-12-05 12:38:55 UTC
ein Disaster wegen Drohnen agro!!! Pro Mission ca. 2 - 3 T2 Drohen werden abgeschossen ... Manche Missionen fast unspielbar bzw. dauern ewig bis man sie abschließt.
Das so zu belassen wird viele Missionsrunner zum Aufgeben bewegen...
EarthZone
HomeZone
#5 - 2012-12-05 12:48:59 UTC
So wie ich erfahren habe, hat es in lvl 4 Missis insbesondere in Worlds Collide schon einige Tengu's gekostet.
Selbst Marauders sollen teilweise schon heftig Schaden kassieren.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2012-12-05 15:06:41 UTC
EarthZone wrote:
So wie ich erfahren habe, hat es in lvl 4 Missis insbesondere in Worlds Collide schon einige Tengu's gekostet.
Selbst Marauders sollen teilweise schon heftig Schaden kassieren.
In manchen Missionen greifen fehlerhafterweise alle NPC-Gruppen auf einmal den oder die Spieler an. Bitte lest auch jenen Thread, um euch über bekannte Probleme zu informieren.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Malcolm Clayton
SD Industries
#7 - 2012-12-05 16:10:43 UTC
Also bisher siehts ja ganz gut aus die neuen Explosionen sind schön gemacht allein die Variation davon kommen wirklich gut, sieht wesentlich dynamischer aus wie vor den Patch. Die Laser Sounds gefallen mir gar nicht, die klingen wie en schlecht eingestelltes Schutzgas Schweißgerät bei den man die Höhen hoch geschraubt hat. Da fand ich den alten Sound stimmender ^^ Was mich bisher eher stört sind so mini nervs wie beim Afterburner skill das sowas halt auch nicht in den Patchnotes steht... gibt aber wesentlich schlimmeres wie die Triage Änderung da dürften sich doch in paar Carrier Piloten ganz schon angepisst vorkommen
eXeler0n
Shark Coalition
#8 - 2012-12-05 16:44:51 UTC
Das mit dem Afterburnerskill steht doch in den Patchnotes?!

eXeler0n

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Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#9 - 2012-12-05 17:38:41 UTC
Die neuen Schiffsmodelle sehen gut aus. Ebenso die Explosionen. Die neuen turretsounds hingegen gefallen mir nicht. Vor allem die Laser und hybrid,. Die alten waren viel besser. Ich vermisse aber das canflipping, kein PVP in jita mehr, indem man einen can droppt und ihn scrambelt, bis ihn jemand nimmt. Auch kein ninja looting mehr.

i'm REALY miss the old stuff. 

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=24183

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2012-12-05 22:00:57 UTC
@Malcolm Clayton
Warum ist das ein AB nerv?
Das macht den AB interesannter, erst recht auf dualprob. Bei AB V verbraucht er soviel cap wie vorher auch mit V.

@Troll
Kannst immernoch ninja looten

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Ken Builder
Submarine INC
#11 - 2012-12-05 23:38:19 UTC  |  Edited by: Ken Builder
Bis jetzt macht alles soweit einen guten Eindruck .

Aber bitte macht den Sound der NPC-Schiffe wenn sie platzen leiser , das ist ja völlig nervig und störend. Hört sich an als ob einer auf ne Dose draufhaut, viel zu laut und völlig deplatziert .
Ist das noch keinem aufgefallen?!
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2012-12-06 06:53:17 UTC
w00t, man bekommt noch nichtmal sentry feuer wenn man im Belt jemanden podded der nicht zureuck geschossen hat <3
Wie geil!
BESTE
ERWEITERUNG
JEMALS!

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Gustav Mannfred
Summer of Mumuit
Remember Mumuit
#13 - 2012-12-08 07:50:24 UTC
gibt es eigentlich einen neuen soundtrack? im hi-sec höre ich einen soundtrack, den ich zuletzt in den tutorial missionen hörte. Ich glaube, er kam in den "advanced military" tutorials vor.

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Rionan Nafee
#14 - 2012-12-08 09:38:31 UTC
Gustav Mannfred wrote:
gibt es eigentlich einen neuen soundtrack? im hi-sec höre ich einen soundtrack, den ich zuletzt in den tutorial missionen hörte. Ich glaube, er kam in den "advanced military" tutorials vor.

Ja.
Hier steht alles darüber: http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=73569
EarthZone
HomeZone
#15 - 2013-01-16 23:14:15 UTC
He! Ihr habt den Markt generft, ohne was zu sagen.

Bisher war es so das, wenn ich einen Konkurrenten unterbieten wollte es gereicht hat, die Angebotsdauer zu verkürzen.
Bsp: Ein Item für 2.500 ISK. Habe ich nun 3 Tage eingestellt, statt mein Konkurrent für einen Monat, wurde mein Angebot zuerst gelistet.
Dies ist nun nicht mehr der Fall.

Version: 8.20.469969 - der Patch von Do, 17.01.2013
Lorien Tapha
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#16 - 2013-01-18 17:37:59 UTC
Speedy 11 wrote:
ein Disaster wegen Drohnen agro!!! Pro Mission ca. 2 - 3 T2 Drohen werden abgeschossen ... Manche Missionen fast unspielbar bzw. dauern ewig bis man sie abschließt.
Das so zu belassen wird viele Missionsrunner zum Aufgeben bewegen...


Sehe ich genauso. So macht Missirunning kein Nerv mehr.
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2013-01-18 18:05:45 UTC  |  Edited by: Razefummel
Lorien Tapha wrote:
...
Sehe ich genauso. So macht Missirunning kein Nerv mehr.


Hmmm... nu sind mir die Büchsen mit dem Mitleid ausgegangen... Mist.

Schade das du kein MIssirunning mehr machen willst, ich hoffe du hast dir nen zweites Standbein aufgebaut... ansonsten: Can i have your Stuff?

Ich jedenfals finde die Changes bisher gut gelungen und denke das sie ein sehr guter Start für das kommende Jahr sind.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Lorien Tapha
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#18 - 2013-01-18 18:42:27 UTC  |  Edited by: Lorien Tapha
Razefummel wrote:
Lorien Tapha wrote:
...
Sehe ich genauso. So macht Missirunning kein Nerv mehr.


Hmmm... nu sind mir die Büchsen mit dem Mitleid ausgegangen... Mist.

Schade das du kein MIssirunning mehr machen willst, ich hoffe du hast dir nen zweites Standbein aufgebaut... ansonsten: Can i have your Stuff?

Ich jedenfals finde die Changes bisher gut gelungen und denke das sie ein sehr guter Start für das kommende Jahr sind.

Gruß

Raze


Mir gefallen die Änderungen bis auf die neue Drohnenaggro auch, da einige Missis so keinen Sinn mehr machen. Bzw. Sinn schon, nur Drohen sind überflüssig, da sie direkt platzen. Ist vielleicht auf missiabhängig kp.
Und ja ich habe andere Standbeine. Ändert nur nichts an der Miserie, die sicher auch andere Missirunner bzw. Drohnenspieler so empfinden.

Also nix mit Stuff.

Gruß
Razefummel
Unknown Dimension
#19 - 2013-01-19 01:59:00 UTC
Hmmm... ich würde ne Domi oder ne Rattlesnake nicht als Missiboot abschreiben.

MJD + Sentrys sind nun durchaus ne Option.

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Unknown Dimension Forum

Mr Krusty
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#20 - 2013-03-07 09:46:09 UTC
Hi eine frage. Aber gibt es neue infos? Ich meine wegen dem dronen agroo? Ich habe leider das problem das selbt mir die tech 2 centrys weg plazzen in anomalien. Weil jetzt sogar npc BS auf dronen los gehen
. WÜrde gerne wissen ob noch mehr leute diese erfahrung gemacht haben. MFG