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Vorschläge und Ideen

 
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Jumpclone Cooldown

Author
Razefummel
Unknown Dimension
#21 - 2013-02-28 15:43:31 UTC
MS570 HAWXS wrote:
[b]Sehr geehrtes Entwicklerteam, geschätzte Community,
...


Strikt dagegen.

Ergebniss wäre das man dann irgendwann rumflennt das ja jeder ohnehin den Skill lernen müsse und das total unfair gegenüber den Newbies wäre um nicht zu sagen eine Zumutung.

Siehe die Diskusion um die Learnings.

Das Ende wäre das dann die Jumpzeit generell gesenkt würde damit nicht wieder irgendwer rumflennt und einige SP zum frei verteilen haben.

Das wäre quasi der Originalvorschlag in 2 Schritten.

Es ist gut und bedarf keiner Änderung.

Wer schneller jumpen will muß Deathjumps machen. Unzumutbar isses nicht und den ISK-Sink hat man dann auch drin, es kann jeder und man muss nix dafür skillen... man braucht auch keine Standings dafür.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#22 - 2013-02-28 16:02:09 UTC
Nein ich finde deine Idee dahinter nicht gut. Kling für mich zu sehr nach "Notfallflottenpaß" Big smile

Mehr flexibilität, ok aber wo fängt die an. Am besten noch gleich das Schiff mit rüberspringen. Würde zwar die flexibilität erhöhen, aber genau das ist glaube ich nicht im sinne von Eve. In Eve gehts um Planung, Verlußte und PVP. Was würde die erhöte Flexibilität für PVP bedeuten? Nein ich denke ein Cooldown von unter 16 Std würde dem ganzen eher Schaden.
CCP hat sich was dabei gedacht, das man nicht ständig von einen in den anderen Clon hüpfen soll. Eve ist halt anders als andere mmorgs und deshalb lieben es viele ja so.

Quote:
Was mich momentan stört: man ist nicht flexibel, ich will zB. am gleichen Tag Minern und Missi fliegen und arbeite nebenher noch 10h -8h am Tag, ich will und möchte nicht in meiner Freizeit eingeschränkt sein dafür ist sie mir zu kostbar.

Dann machst du was falsch. Sich immer nur die Rosinen rauspicken. Warum fliegst du deine Missis nicht dort wo du auch minerst? Warum hälst du dich immer soweit von deinem Corpleben entfernt auf? Und wenn du nur so wenig Zeit zum spielen hast, warum willst du alles auf einmal machen und nicht an einem Tag Missis, am nächten Tag Incursions und am darauf folgenden Tag Minern? Planung gehört nun einmal zu Eve und das ist u.a. auch gut so.

Quote:
Spieler sind bereit an einem Tag mehr zu machen, wenn man das Verhältnis betrachtet bis zu 50M ISK ist es Situationsbedingt leicht erschwinglich, alles darüber wie bereits schon oben erwähnt.

Also für mich sind 50 mio ISK nicht mal eben drin für nen Clonejump. Du scheinst zu vergessen das nicht jeder spieler
Hardcore PVE zock. und in ISK schwimmt.

Quote:
Ein wesentlicher Faktor ist der ISK Sink, Gegenstände werden Aufgewertet und der Preis wird sinken weil weniger Geld im Umlauf ist, jedoch wird sich dieser Wert definitiv auf einem Wert einbendeln und so den Markt stabilisieren und die Inflation bekämpfen.

Da überschätzt du die paar ISK. Nicht viele spieler werden dafür 5.000.000.000 ISK mal eben ausgeben, wenn überhaupt. Selbst 50 mio ISK wären mir die Sache nicht wert. Ob sich das überhaupt am Mark bemerkbar macht, bezweifle ich doch stark.

Nein ich muß leider sagen, das mir dein Vorschlag nicht gefällt.
MS570 HAWXS
Caldari Provisions
Caldari State
#23 - 2013-02-28 17:37:03 UTC
Danke für euer Feedback,

Das wesentliche Problem ist man kann nicht die Cooldown aleine Senken ohne Penalti, dann gibt es nur noch Deathjumper.
und btw. ein Neuer Clone mit Upgreate gerade in höhreren Skilletagen ist nicht gerade "billig" und man vergesse nicht die Imps
Ich werde gewiss keinen Deathjump machen mit meinen MiningClone der "Michi's Excavation Augmentor" und
"Inherent Implants Highwall' Mining MX-1005" hat allein Michi's Excavation Augmentor kostet 1B ISK.
Und NEIN ich werde den NICHT für Missi verwenden weil ich extrig einen PVE Clone gefittet habe und nur durch einen Deathjump erhalten könnte.
Daher würde ich Zetlich gesehen wie oben meinen Kritikpunkt anführen:
Quote:

Ich will und möchte nicht in meiner Freizeit eingeschränkt sein dafür ist sie mir zu kostbar.

Für PVP ändert sich überhaupt nichts: bleibt ja so wie es ist nur dass die sowie immer Deathjumps machen und eh keinen Wert auf Jumpclones setzten und die Cooldwonzeit keinen EInfluss auf ihre Aktivitäten hat. Die zahlen eine Lachsumme von 550k ISK wenn sie Bsp einen "anderen" Jumpclone in 24h nehmen wollen.

Bezüglich deiner Aussage:
Quote:

Also für mich sind 50 mio ISK nicht mal eben drin für nen Clonejump. Du scheinst zu vergessen das nicht jeder spieler
Hardcore PVE zock. und in ISK schwimmt.


Meine Antwort hätte ich im oberen Teil meines Vorhergehenden Postes schon ermittelt:
Quote:

Wenn man nun sagt ok ich möchte heute noch Missi fliegen oder Corpminern gehen weil das eine schnelle aktion sein soll so kann man das mit 50M ISK und speziell im Corp miniern mit boost ist das schnell wieder im Budget drinnen.
Wenn man Incursion's fliegt ist dass ne lachsumme.

Ich möchte hinzufügen:
Eine Corp ist ein zusammenschluss von Piloten wenn sie mich außernatürlich verpflichtet zb WH Action Mining Action "unterstützt" dich deine Corp im Finanzwesen und deckt zumindest die hälfte der Summe immerhin ist das eine Spontanplanung und würde deine Regulären Plan auf den Kopf stellen. So etwas erwarte ich von einer "guten" Corp
Dafür ist das gedacht

freu mich auf euer Feedback,

mit freundlichen Grüßen,

MS570 HAWXS
Minamel
Perkone
Caldari State
#24 - 2013-03-03 09:38:41 UTC
Ich würde mich auf über eine leichte Reduktion des cooldown freuen da man meistens seinen Char nicht nach 24h woanders braucht sondern ein paar Stunden eher.
Am besten fände ich einem Skill ( gern Rank 20 mit drölfzig Mio Sp ) der auf Lev 5 von den 24h so auf 16-18 Stunden Cooldown reduziert.
Das wär toll!

Gruß
Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#25 - 2013-03-03 12:18:55 UTC
Eine Reduktion auf ~20h wäre absolut ausreichend, das Primärproblem ist nämlich, zumindest meiner Erfahrung nach, folgendes Szenario.

Heute Abend ist Shield-Nano-Fleet, d.h. ich bin in den Snakes. Der Roam geht 3h+/-.
Morgen Abend wäre Dual Mael angesagt, also Crystals - aber Essig, weil der JC geht erst in 24h, d.h. ich wäre 3h zuspät (darauf basierend, dass Roams meistens zur selben Zeit beginnen).

Wenn man mittels eines Skills den Jump-Abstand jetzt auf z.B. 19h reduzieren koennte (1h/lvl, von 24h ausgehend), verhindert dies noch immer planloses hin- und herjumpen, weil man kann im Endeffekt trotzdem nur einen jump/tag machen, gleichzeitig ist man aber flexibler, wenn es um die day-to-day Planung geht.

@MS570: "Für PvP ändert sich ueberhaupt nix" - bullshit. PvPler haben eher mehrere teure Clones als nen PvEler, der hat vllt nen Mining Clone und nen PvE-Clone, während PvPler halt Snake, Crystal, Slave, womöglich nen Learning oder nen PvE-Clone haben - und ganz wichtig - nen leeren. Für Roams mit Risiko des Podverlustes.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2013-03-03 15:15:36 UTC
MS570 HAWXS wrote:
...
Ich werde gewiss keinen Deathjump machen mit meinen MiningClone der "Michi's Excavation Augmentor" und
"Inherent Implants Highwall' Mining MX-1005" hat allein Michi's Excavation Augmentor kostet 1B ISK.
Und NEIN ich werde den NICHT für Missi verwenden weil ich extrig einen PVE Clone gefittet habe und nur durch einen Deathjump erhalten könnte.

...


Nun dir ist klar das du via Deathjump nicht in einem Clone aufwachst der Imps hat sondern in einem leeren Al Clone?

Ansonsten halt noch der Hinweis: Es ist doch DEIN Problem welche Imps du in deine Birne schraubst. Auch ist es dein Problem wann du in nen anderen Clone jumpest.

Wenn man schon was mit nem Skill macht, dann 30 Minuten reduktion per Skill lvl. was dann maximal 2,5 h sind. Das sollte ja laut einigen hier völlig ausreichen.

Ich würde so einem Skill übrigens nen 8er Multiplikator geben... geht immerhin um nen Luxusproblem, dann soll derjenige dem es das wert ist auch nen bischen was investieren... und wenn es Zeit ist.

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#27 - 2013-03-03 16:27:57 UTC
für 30 min würde ich den skill nicht kaufen. Etwas mehr währe schon besser.
Vielleicht 1h pro punkt.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2013-03-03 18:54:43 UTC
Tatjana Braun wrote:
für 30 min würde ich den skill nicht kaufen. ...


Es ist wie mit allen Skills... entweder du willst es ... oder eben nicht. Wenn es dir nicht wert ist für ne halbe Stude je Punkt den Skill dann lässtes halt.

Immer schön dran denken, wenn es sich lediglich um solche "Luxusprobleme" handelt dann brauchen wir sonen Skill strenggenommen überhaupt nicht. Dann brauchst auch keinen Skill kaufen und den dann auch nicht lernen... Problem gelöst.

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Unknown Dimension Forum

StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#29 - 2013-03-04 07:55:01 UTC
Ich verstehe, dass es für den einen oder anderen nervig ist, dass der Jumpclone 24 Stunden 'cooldown' hat. War es für mich früher auch.

Das Zauberwort heißt hier (wie so oft in EvE): Vorausschauden planen. Am Ende des Tages sich fertig machen für die nächste Spielesitzung. Es gibt andere Baustellen über die sich die Gamedesigner eher Gedanken machen müssen / sollten.

Außerdem kann der 24h Timer ein schöner 'ISK-sink' sein ;-)
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