These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Специальные модули и специальные корабли: унификация ограничений

Author
d'Arma Edd
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2012-12-22 06:29:54 UTC
Сейчас в игре есть несколько типов модулей, использование которых допускается только на определённых типах кораблей: начиная от Covert Ops Cloaking Device II и до Siege Modules и Doomsday Devices.
НО!
Для воплощения этих ограничений используются 2 разных игровых механики:
Первый способ: увеличить потребление данным модулем CPU в 100 раз, и дать тем кораблям на которых его можно использовать ролевой бонус "-99% потребления CPU модулем таким-то". Используется для того самого Covert Ops Cloaking Device II, флитбонусных линков, и возможно чего-то ещё.
Как мне кажется, это "костыль", оставшийся с тех времён когда второй способ ещё не был реализован в коде.
Второй способ: атрибут "Can be fitted to [ship or ship type]" у самого модуля. Используется у сиджей, думсдеев, сабсистем Т3, майнинг стрип лазеров и т.д.

Дак вот, товарищи разработчики, может стоит уже провести унификацию и убрать из игры первый "костыльный" способ?
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#2 - 2012-12-22 08:56:04 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
d'Arma Edd wrote:
Дак вот, товарищи разработчики, может стоит уже провести унификацию и убрать из игры первый "костыльный" способ?

А какая разница? Мне как потребителю глубоко фиолетово, как организованы ограничения Т2 клоки. На игровой процесс это совершенно не влияет.
d'Arma Edd
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2012-12-22 13:18:24 UTC
Pro100LOL wrote:
d'Arma Edd wrote:
Дак вот, товарищи разработчики, может стоит уже провести унификацию и убрать из игры первый "костыльный" способ?

А какая разница? Мне как потребителю глубоко фиолетово, как организованы ограничения Т2 клоки. На игровой процесс это совершенно не влияет.

На сам игровой процесс не влияет.
Но на поиск информации "куда же эту штуку можно засунуть" - вполне.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#4 - 2012-12-22 13:27:53 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
d'Arma Edd wrote:
На сам игровой процесс не влияет.
Но на поиск информации "куда же эту штуку можно засунуть" - вполне.

Если такая проблема действительно существует (?), то просто добавить в описании, на какой тип шипов ставится девайс. Проще добавить строчку в описалове, чем править код модуля и шипов.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#5 - 2012-12-22 17:55:41 UTC
Предположение про "когда вводили, не было второго способа" - верное.

Убрать можно и скорее всего это рано или поздно будет сделано.

С конкретно covops cloak есть такой момент, что экономия CPU зависит от скилла на корабль. Как результат, по мере повышения скилла covert ops, у меня увеличивается количество свободного CPU на корабле.

Open your eyes. And awaken.

Choh
Aliastra
#6 - 2012-12-23 10:19:59 UTC
Просто очередной костыль, который "когда-нибудь" уберут.
Автору плюс, системно мыслит. :)
Gapeev
#7 - 2012-12-23 12:38:50 UTC
тогда необходимо пересмотреть на кого можно поставить собственно модуль кло(а)ки.
И его ттх, так как летать на ковер опсе используя модуль гасящий твою скорость на 90% это тяжко
а вот иногда слетать в нули и половить на белтах игроков или на гайтах это уже повеселей.
Вот только не каждый игрок сможет спецом для этого корабли с ковер опс.

хотя логично и совершенно верно, модули невидимости (если таковые существовать когда либо будут)
должны использоваться на кораблях которые специально для этого были созданы.

в реальности так и есть, вся техника которая имеет радарную невидимость имеет
свой уникальный дизайн.

в общем автору плюс.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#8 - 2012-12-23 13:58:16 UTC
Elegbara wrote:
Предположение про "когда вводили, не было второго способа" - верное.

Убрать можно и скорее всего это рано или поздно будет сделано.

С конкретно covops cloak есть такой момент, что экономия CPU зависит от скилла на корабль. Как результат, по мере повышения скилла covert ops, у меня увеличивается количество свободного CPU на корабле.


Когда-нибудь уберут, это да. Но какие баги и где выползут взамен? :)
d'Arma Edd
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2013-02-24 09:26:30 UTC
Убрали довольно быстро, в Retribution 1.1:
Quote:
- Reduced the CPU requirements of Covert Ops Cloaks Devices to 100 and changed the bonus on covert ops, recons and blockade runners to "-20% CPU needed for cloaks per level". This means that cloaks will use the same CPU at level 5 (0) but the CPU use at lower levels is less crippling, making the use of these ships at less than level 4-5 more viable.
- Modules such as Covert-ops cloaks no longer have excessive CPU/PG requirements which need ships to have a bonus to negate. They can still only be fit to the specific ships but now display the correct requirements in the fitting window when hovering over the module icon.
Extraction 85
#10 - 2013-02-24 11:16:43 UTC
d'Arma Edd wrote:
Сейчас в игре есть несколько типов модулей, использование которых допускается только на определённых типах кораблей: начиная от Covert Ops Cloaking Device II и до Siege Modules и Doomsday Devices.
НО!
Для воплощения этих ограничений используются 2 разных игровых механики:
Первый способ: увеличить потребление данным модулем CPU в 100 раз, и дать тем кораблям на которых его можно использовать ролевой бонус "-99% потребления CPU модулем таким-то". Используется для того самого Covert Ops Cloaking Device II, флитбонусных линков, и возможно чего-то ещё.
Как мне кажется, это "костыль", оставшийся с тех времён когда второй способ ещё не был реализован в коде.
Второй способ: атрибут "Can be fitted to [ship or ship type]" у самого модуля. Используется у сиджей, думсдеев, сабсистем Т3, майнинг стрип лазеров и т.д.

Дак вот, товарищи разработчики, может стоит уже провести унификацию и убрать из игры первый "костыльный" способ?


Если убрать уникальность кораблей, то это писец какой-то наступит. Фригаты все с думсдеями:)
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#11 - 2013-02-25 06:40:00 UTC
Убрали безумную цпу требовательность ковровой клоки, при этом грамотно использовав существующую возможность "можеть быть зафичен НА". Фригатов под тыщей ковровой клоки не будет.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#12 - 2013-02-25 07:21:20 UTC
Старый костыль"-99% потребления CPU" давно пора убрать.
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#13 - 2013-02-25 13:45:17 UTC
Этим стоит заняться, только если не отвлечёт от более важных-интересных разработок, а пока и так сойдёт.