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Devblog-Diskussion: "No Brakes - Ship and module Balancing in Retribution 1.1"

First post
Author
Razefummel
Unknown Dimension
#61 - 2013-02-21 14:09:03 UTC
Ore Bunny wrote:
...

Das is so unglaublich dumm, mir fehlen die Worte...

Abgesehn davon haben Caldari auch keine Hybritwaffen mehr oder was, Gallanete/punktreichweite, Minimatar/web? Lass stecken, bei dir müsste es schon wieder ein GM sein der postet bevor du von deinen "Wahn" ablässt.


Wenn du es so unglaublich dumm findest, dann mach ich dir mal nen Vorschlag.

Schau dir einfach mal die Schiffe und deren Bonis an. Ich kann ja nichts dafür das ein paar Sachen etwas... "inkonsequent" sind bei Matar und Gallente in dem Punkt.

Das die Caldaris auch Hybridschiffe haben bestreitet auch niemand, nur waren die bis zum Hybrid-Buff eher in der Kategorie "Naja, wenn du sonst nichts anderes hast..." anzusiedeln.

Und jetzt nochmal in langsam:

Ich habe das Wörtchen "Hauptmerkmale" gebraucht.

Wenn du also anfängst sinnfrei irgend nen Mist daher zu posten lies doch erstmal den kompletten Post immerhin zitierst du auch aus ihm. Kontext ist eine schöne Sache, warum wehrst du dich dagegen?

Hin und wieder kommt es auch auf die Details an.

Immerhin hab ich nun mehrfach geschrieben das ich die Changes nicht schlecht finde.

Ansonsten kannst du mir auch mal ne Liste machen mit den Rassenspezifischen E-Wars und den Schiffen die diesen verwenden. Vieleicht kommst du ja wärend der Recherche dahinter was ich meine.

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Unknown Dimension Forum

Ore Bunny
Tactical Feed.
Pandemic Horde
#62 - 2013-02-21 14:57:30 UTC  |  Edited by: Ore Bunny
Razefummel wrote:


Ich habe das Wörtchen "Hauptmerkmale" gebraucht.


Ja und "Hauptmerkmale"der Caldari sind deiner MeInung nach ECM und Missiles, Hybrid aber nicht. Zähl mal bitte nach, wie viele Schiffe der Caldari Hybrid Boni haben und wie viele ECM. Auch wenn du außerhalb deinen lvl4 Missi`s nicht viel mitzubekommen scheinst, ändert das bestimmte Caldari Schiffe sehr beliebt sind/waren (Rokh, Harpy, Naga, Moa). Sicher, ein 0815 HighSec-Carebear bekommt davon nicht viel mit, is aber so ;)

aber wie gesagt, es macht keinen Sinn, von alleine kommst du nicht drauf, es muss schon mindestens wieder ein GM-Post sein bis du es (vielleicht) einsiehst. Wie bei der Sache mit den Commandship-skills (erinnerst dich vielleicht), da haste auch 2-3 Seiten rumlamentiert bis phantom dem ein Ende setzen musste, weil du sonst nicht Ruhe gegeben hättest

hf
Razefummel
Unknown Dimension
#63 - 2013-02-21 16:05:49 UTC  |  Edited by: Razefummel
Dumb Bunny wrote:
Razefummel wrote:


Ich habe das Wörtchen "Hauptmerkmale" gebraucht.


Ja und "Hauptmerkmale"der Caldari sind deiner MeInung nach ECM und Missiles, Hybrid aber nicht. ...


Ach du meine Güte, was bist du doch ein leseresistentes Ar ...loch.
Die "Hauptmekmale seit je her" lies es mal nach, ich hab ja an dem Post nie nen Edit vorgenommen.

Es mag dir ja gefallen oder auch eben nicht was ich so poste, nur wird das was ich hier im Topic schreibe nicht falscher nur weil ich mich in einem anderen Thema an einer Stelle geirrt habe.

Ich hab Eve gespielt da gab es noch keine Naga, es gab nur einen Dessi, Missiles machten noch vollen Schaden, DD´s konnte man durch Cynos jagen, Fleetfights waren bei unter 800 Leuten, Titans waren Sov-Module, etc.

Das die Hybridschiffe der Caldaris ÜBERHAUPT eine Rolle spielen liegt am Balancing seitens CCP, welches ich auch super finde und hier im Topic gefühlte 20x schon gesagt habe das es gut ist, denn nachdem die Gallenter einige Nerfs haben wegstecken müssen seinerzeit waren Hybridschiffe generell beliebt wie Fußpilz. Da hat man lieber Amarr oder Matarschife genommen... wenn du MIR nicht glaubst frag doch mal nen Gallente-Piloten aus der Zeit.

Übrigens kleiner Funfact: Die Ferrox war als Missileboot in manchen Bereichen besser als sie es als Turretschiff war und bis zum letzten Patch hatte JEDES Caldarischiff Missile-Hardpoints, dafür hat nicht jedes Missile-Boat auch Turret Hardpoints.


Dein 0815-lvl4-Carebear geblubber kannst dir an den Hut stecken ganz nebenbei, denn Carebear bin ich sicherlich, 0815 dagegen sicher nicht.

Natürlich könnte man in diesem Post den angeschlagenen Ton monieren, aber wie heisst es so schön: "Wie es in den Wald hineinschallt, so schallt es heraus."

*Edit*

Wie gut du übrigens aufpasst siegt man daran das du CCP Phantom nicht von CCP Karidor unterscheiden kannst.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Drizzd
Opera Gomera Liquidate 03
#64 - 2013-02-21 17:22:51 UTC
Lorelius wrote:
Mir gehts nich darum iwas nicht wahr haben zu wollen.
Ich habe nur festgestellt, dass 2 Schiffe von 2 Fraktionen stark verändert wurden, wobei 2 Fraktionen nur ein bisschen angepasst wurden.
Und wenn du meinst Amarr haben als sekundär auch Drohnen streite ich das nicht ab.
Mag sein, dass das so geplant war, nur ich verwende lieber noch Raketen und Dohnen nur ganz am Rand.
Ich streite auch nicht ab, dass die neue Prophecy ihre Daseinsberechtigung hat neben den anderen Drohnen- oder Missileschiffen.

Bleibt die Frage warum NUR 2 komplett umgekrempelt wurden und nicht von jeder Fraktion jeweils eins.


is schon schwer als Neuling, mal übern Teller zu gucken

dein Argument zieht übrigens nicht

auch die Ferox wurde heftiger umgebaut, als die Beschreibung glauben macht - die durfte nämlich vorher 6 MissileLauncher fitten - nun GAR KEINEN mehr - und eventuell versteckt sich ebenso eine Überraschung bei den Gallente-Schiffen
Razefummel
Unknown Dimension
#65 - 2013-02-21 18:25:22 UTC
Drizzd wrote:
...

auch die Ferox wurde heftiger umgebaut, als die Beschreibung glauben macht - die durfte nämlich vorher 6 MissileLauncher fitten - nun GAR KEINEN mehr - und eventuell versteckt sich ebenso eine Überraschung bei den Gallente-Schiffen


Nope, die andern Schiffe halten da eher weniger Überaschungen bereit. Zugegeben, die Cyclone hat nurnoch 2 Turretslots, dafür HAT sie allerdings noch welche. Das man der Ferox die MIssile Hardpoints geklaut hat finde ich auf der einen Seite etwas schade, auf der anderen Seite nur konsequent.

Übrigens vieleicht findest du miene Argumente etwas ansprechender, auch wenn man mit mir nicht unbedingt darin übereinstimmen muss das die "Amarr Drohnenboote" bisher eigendlich die E-War-Schiffe waren und die Proph halt nicht zu 100% in die "Linie" passt. Ich mutmaße das dies halt darin begründet liegt das man sonst zugeben müsste das man eigendlich nen E-War-BC erfunden hat den keine andere Rasse hat, genauso wie die Amarr nen E-War-Dessi haben den keine andere Rasse hat.

Die Brutix ist halt nen echtes Monster geworden, die Ferox ist halt wie die Cyclone wenig überaschend wenn man auf sie trifft und bei der Proph scheinen die meissten ihr Potential bisher noch nicht ganz erfasst zu haben wenn man sich manche KB´s ansieht.

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Unknown Dimension Forum

Lorelius
Souls of Mjoelnir
#66 - 2013-02-21 19:54:35 UTC
@Drizzd

1) bin ich kein Neuling
2) seh ich über den Tellerrand
und 3) pass auf jetzte kommts... guck mal wo wir hier sind...
stimmt ja in ner Diskussion über Retri Patch 1.1.
Mag sein, dass ich den ein oder anderen Patch verpasst hab, aber hier gehts um DIESEN Patch und da sehe ich nur gravierende Veränderungen an BCs von 2 statt 4 Fraktionen.

Lesen und Vorteil und so...
shar'ra matcevsovski
Doomheim
#67 - 2013-02-21 21:04:37 UTC
Razefummel wrote:


Ich hab Eve gespielt da gab es noch keine Naga, es gab nur einen Dessi, Missiles machten noch vollen Schaden, DD´s konnte man durch Cynos jagen, Fleetfights waren bei unter 800 Leuten, Titans waren Sov-Module, etc.


doll

shar'ra phone home

Razefummel
Unknown Dimension
#68 - 2013-02-21 21:15:47 UTC  |  Edited by: Razefummel
shar'ra matcevsovski wrote:
Razefummel wrote:


Ich hab Eve gespielt da gab es noch keine Naga, es gab nur einen Dessi, Missiles machten noch vollen Schaden, DD´s konnte man durch Cynos jagen, Fleetfights waren bei unter 800 Leuten, Titans waren Sov-Module, etc.


doll


Nicht wahr ?

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Unknown Dimension Forum

Bryvx
Doomheim
#69 - 2013-02-22 20:05:54 UTC
Nachdem ich mal hier das von allen gelesen habe bekomme ich fast nur noch Fragen.

- Ihr habt Abkürzungen die ich nicht verstehe, gibts im Forum irgend einen Thread der das erklährt ??

Also wie ihr merkt bin ich noch recht neu im Spiel und ich muss sagen bisher hat es echt Spaß gemacht.
Ich habe auch als Caldari angefangen weil ich Raketen liebe. Zudem wollte ich auch dieses komplexe Spiel ersteinmal kennen lernen, also wollte ich auch etwas wo ich nicht viel machen muss außen anvisieren Knopf drücken und Gegner stirbt. Mittlerweile habe ich eine Abbadon von Amaar und muss sagen ich finde es etwas cooler ein bisschen in bewegung sein zu müssen. Wurde doch recht öde mit Raketen.

Aber mal zum Patch, ich kann mich nicht zu allem äußern dazu fehlt mir einfach die Erfahrung.

Der Drakepatch hmmm ja ok mehr Schaden wie viele sagen für 5% Schild HP die nur verloren gehen. Leider muss ich sagen dieser Bonus auf Kinetik nicht gut ist. Denn ich werde gezwungen einen Typ von Schaden zu nehmen um maximalen Erfolg zu haben. Ich meine ich kann mich ja auch irren aber soweit ich gesehen habe besitzen fast alle schiffe ihre Resistenzen genau da. sollte ich also irgendwann mal PvP machen finde ich ist das eine riesen Einschränkung. Ich würde es eher bevorzugen wenn das schiff 4% auf die Feuerrate bekommt (pro stufe) so verliert sie zwar dps aber bleibt flexibler bei der wahl ihrer Munition. Andere Rassen besitzen doch auch keine Einschränkungen bei den Skills auf ihre Munition.
Der eine Turm tut bei dem Schiff nicht weh denn das Schiff hat soviel Schild HP das dieses locker kompensiert wird.
Aber ich muss auch sagen das langsam alle Schiffe sich ein wenig sich gleichen.

Ich dachte immer die Hybridschiffe sind die Piratenteile aber nun bekommen viele Partein aufeinmal Bonis die zu einer anderen Rasse gehöhren.

Wie schon einer Anmerkte sind die Drohnen ja auch nicht gerade die hellsten das ganze geklicke der Drohnen macht fast mehr arbeit wie ein Schiff zu fliegen, zudem kann man Drohnen auch nicht gescheit einzeln ansteuern, vielleicht bin ich aber auch blond und finde die richtigen Befehle nicht.

Ich hoffe das es nicht wirklich dazu kommt das bald jedes volk eine Raketenmühle besitzt oder jeder Drohnenboote wie ihr es nennt. Die Völker sollen unterschiede haben die sich auch im gesammten ganzen bemerkbar machen.

Ein großes manko fällt mir hier auch noch ein in Punkto Armortanks. Schildtanks haben alles was sie zur Deffensive brauchen auf mids und offensiv auf lows. Der Amortank muss sich aber quälen Schaden oder mehr resistenzen auf den lows. wenn man das genauso trennen würde wie bei Schildtanks wäre das schon im großen und ganzen ein großer Schritt in die Richtung die viele kritisieren. Und würde es eventuell auch beheben das Schildtanks so stark werden.

So mus weiter fliegen geld für neue Schiffe kommt nicht vom nichts tun xD
Rionan Nafee
#70 - 2013-02-22 20:11:07 UTC
Bryvx wrote:
- Ihr habt Abkürzungen die ich nicht verstehe, gibts im Forum irgend einen Thread der das erklährt ??


EVE Online Glossary
Razefummel
Unknown Dimension
#71 - 2013-02-23 02:13:07 UTC  |  Edited by: Razefummel
Bryvx wrote:
...

Aber ich muss auch sagen das langsam alle Schiffe sich ein wenig sich gleichen.

Ich dachte immer die Hybridschiffe sind die Piratenteile aber nun bekommen viele Partein aufeinmal Bonis die zu einer anderen Rasse gehöhren.

...


Es handelt sich eigendlich bei den Rassen die "Fremde Bonis" bekommen haben lediglich im die Minatar wenn man ehrlich ist, denn wie bereits hier im Thread exessiv ausgeführt, hatten die zwar vorher auchschon Schiffe mit Missileslots, allerdings finden wir die bei allen 4 Rassen wenn wir genauer schauen.

Die Haybridschiffe waren früher eher bei den Gallentern zu suchen, da diese schon immer nen DMG Bonus drauf hatte und die Caldari-Hybridschiffe lediglich nen Reichweitebonus.

Das führte gerne mal dazu das man nen Schiff wie die Ferox entweder auch mit Missiles (sie hatte ja auch bis zum Patch 5Launcher-Buchten) flog oder halt Projektilwaffen draufschraubte wenn es um Fleetkonzepte wie Alpha-Fleets ging, da die Hybridwaffen bis zum "Hybridbuff" generell eher bescheiden waren. Es gab auch Leute die sich ne "Laser-Ferox" zusammengeschraubt haben... das selbe "Schicksal" hat die Rokh eine Zeitlang geteilt.

Als dann irgendwann die Tier 3 BC´s (Naga, Talos, Oracle und Tornado) vorgestellt wurden war es so das man sich bei der Naga anfangs nicht ganz einig war ob sie Hybrid Waffen oder Torps bekommen sollte und auf dem Testserver hatte sie Bonis für BEIDE Waffensysteme.
Ich übrigens war damals einer Derjenigen die alle Daumen gedrückt hatte das sie Turrets bekommt, da dies im PvP eher ein Vorteil ist wenn man Instant DMG macht, als auf den Einschlag von Torps zu warten die eh keinen vollen Schaden machen ohne entsprechende Mengen an Targetpaintern.
(Vermutlich aber kommt gleich eh jemand um die Ecke und erklärt das ich nicht von Dingen sprechen sollte von denen ich ja angeblich überhaupt keine Ahnung habe...)

Von dem Hybridbuff, der eigendlich den Gallente-Turretbooten gegolten hat um diese wieder atraktiver zu gestalten, haben die Caldari-Turretschiffe sozusagen "Mitgewonnen" wenn man so will.

Wenn man sich die Amarr halt ansieht ist die Dragoon ein klassisches Amarr-E-War-Schiff... viele Drohnen + Neut-Bonus.
Bei der Prophacy hat man halt das Slot-Design etwas abgewandelt und den Neutbonus "vergessen" und den Leuten gesagt es sei ein Drohnenboot (was für Amarr halt SO nicht stimmig ist).

Bryvx wrote:
...
Ich hoffe das es nicht wirklich dazu kommt das bald jedes volk eine Raketenmühle besitzt oder jeder Drohnenboote wie ihr es nennt. Die Völker sollen unterschiede haben die sich auch im gesammten ganzen bemerkbar machen.
...


Das wird (hoffendlich / warscheinlich) nie passieren, wobei man das durchaus von den Schiffsdesigns etc. sicherlich hinbekäme wenn man es drauf anlegen würde.

Bryvx wrote:
...
Ein großes manko fällt mir hier auch noch ein in Punkto Armortanks. Schildtanks haben alles was sie zur Deffensive brauchen auf mids und offensiv auf lows. Der Amortank muss sich aber quälen Schaden oder mehr resistenzen auf den lows. wenn man das genauso trennen würde wie bei Schildtanks wäre das schon im großen und ganzen ein großer Schritt in die Richtung die viele kritisieren. Und würde es eventuell auch beheben das Schildtanks so stark werden.
...


Nun, das ist meiner Einschätzung nach ein Beobachtungsfehler.
Shieldtanks sind mit diesem Patch übrigens generft worden (hat sich nur keiner drüber beschwert), denn aktive Hardner geben keine Bonis mehr wenn sie ausgeschaltet werden... z.B. durch Neuts, wärend bei Amortanks die Hardner meistens eher passiv sind. Das in kombination mit dem Agilitätsbuff für Platten-Tanks sorgt dafür das Amortanks die auf Shieldtanks treffen ohnehin weniger DMG machen müssen wenn sie es schaffen den Cap trocken zu legen, dafür selbst beweglicher werden und die Neuts keinen Einfluss auf die Resis haben.

Es ist übrigens immer schon so gewesen das man mit Amortanks deutlich höhere EHP zusammenbekommen konnte als mit Shieldtanks, halt dann allersings mit weniger DPS auf dem Ziel. (ergänzend sei erwähnt das damit Gallente udn Amarrschiffe gemeint sind)

Ich würde halt mal vorsichtig schätzen das Shieldtanks zukünftig eher in größeren Roamings zu sehen sein werden oder beim lustigen Struckenballern wärend man zukünftig bei kleineren Flotten eher Amortanks zu Gesicht bekommt.

Amor- und Shieldtanks hatten, haben und werden immer ihre Daseinsberechtigung haben und ihre ganz eigenen Vor- und Nachteile.

Soweit jedenfals eine kleine Übersicht zu dem ganzen Bramborium hier... Lol
Vieleicht wird ja jetzt das eine oder andere etwas klarer zu dem Thema hier...

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Lord Loco
LOCO TRUST
#72 - 2013-02-23 18:51:36 UTC  |  Edited by: Lord Loco
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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#73 - 2013-02-23 20:03:14 UTC
^ ich glaube ne cyclone kann eine HM Drake austanken und sich dann langsam durchknabbern.
Da es jetzt aber mehr und mehr HAM Drake gibt ist es aber auch nicht der beste Plan.

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Lord Loco
LOCO TRUST
#74 - 2013-02-23 20:24:05 UTC  |  Edited by: Lord Loco
Lord Loco wrote:
Ich fliege selbst Minmatar und bin mit dem Konzept die Cyclone zur Missileschlampe umzubauen voll einverstanden!

Allerdings hätte man das konsequent tun sollen, also die Turrets ganz weglassen.
Der Bonus auf aktiv Tank ist nach wie vor ein Witz, passiv gefittet hält sie mehr aus bei gleichem Damage.

Ich hab mehrere Fitting Varianten durchgespielt und bin bis jetzt noch auf kein Setup gestossen das auch nur annähernd erfolgversprechend erscheint in einem 1 vs 1 gegen eine Drake.
Das Ergebnis ist immer dasselbe: Weniger Resis, weniger EHP, weniger Damage, weniger Cap. Nur schneller ist sie.

Fazit: wer fliegt Cyclone solange die Drake immer noch so viel besser ist?!

Wenn es wirklich darum gegangen wäre die BC`s einander ebenbürtiger zu machen hätte die Drake in der gleichen Art und Weise generft werden müssen wie vorher die Cane, oder die anderen hätte man um einiges aufwerten müssen.
So bleibt halt alles beim alten: Die Drake ist immer noch overpowert und der Rest hinkt hinterher.

Edit:
Wie die Cyclone im Vergleich zu den BC`s der anderen Rassen abschneidet hab ich bewusst (noch) nicht getestet, da ich die erstens nicht fliege und zweitens die Drake das einzige andere Missileboot ist.



post geändert und editiert

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Lord Loco
LOCO TRUST
#75 - 2013-02-23 20:32:59 UTC
l0rd carlos wrote:
^ ich glaube ne cyclone kann eine HM Drake austanken und sich dann langsam durchknabbern.
Da es jetzt aber mehr und mehr HAM Drake gibt ist es aber auch nicht der beste Plan.


was eventuell funktionieren könnte sind Neuts wie früher bei der Cane, nur... woher nehm ich den Saft die lange genug zu betreiben?

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#76 - 2013-02-23 21:26:27 UTC
Dieses fitting finde ich garnicht mal so schlecht, rigs wuerde ich noch aendern. Wenn es passt kein Invul aber ein Sield Boost Amp rein um etwas mehr neut imun zu sein.

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Dolly Booster
NEX Shop Corp
#77 - 2013-02-28 14:51:44 UTC
Ich finde die Änderungen an den BC eigentlich konsequent.

Wenn sich Missionrunner beschweren, dass sie ihre officer getankten BC oder BS nicht mehr in Missionen parken können, sei ihnen geraten, einfach mal nebenher den Fernseher wieder aus zu schalten und sich zumindest für ne gewisse Zeit mal wieder mit EVE zu beschäftigen.

Wenn sich alte Hasen beschweren, das alles wowiger wird... ich weiss nicht? Ich ab zwar wow nie gespielt sondern bin über
X-btf zu EVE gekommen, eure / unsere Vorteile sind aber nach wie vor die Unberechenbarkeit der Fittings. Wer mehr als 70 Mio SP hat kann fitten, was er will, wenn er nicht 30 Mio SP davon in Industry hat :-). Ein Frischling ist nach wie vor recht fixiert auf eine skillchain. Wenn ich einen Caldari Char in ner Ferox im Low sehe, der keine 18 Monate alt ist wird er wohl kaum T2 Hybrid Blaster drauf geschraubt haben,. obwohl die der Ferox nach wie vor besser stehen als Rails. Wer bis dato das Huhn (die Prophecy) mit Lightshow (Lazors) orderte ist sicher im Nachteil, weil ihm evtl. die Droneskills fehlen, um das Schiff jetzt im pvp fliegen zu können.

Was pvp angeht finde ich die Änderungen der letzten Monate richtig klasse. Ob ich nun ne Amarr Frig oder ne Maulus im belt treffe, ne Ferox oder ne Brutix, es gibt (abgsehen vielleicht von Vexor) keine Schiffe mehr, die deutlich overpowered oder auch nur auf ein Standartfitting zu reduzieren und daher berrechenbar sind. Dazu recht wenige, die einem das Grinsen ins Gesicht zaubern, wenn man nur den Schiffstyp auf dem Scanner liest. Das die Cane den i-win button verloren hat, werden die Piloten, die damit jahrelang killboards grinden konnten wie andere mit ihren CNRs L4 Missis nicht toll finden, aber balancing ist immer nur dann toll, wenn man nicht gerade unter den Opfern weilt.

Mein Fazit zu den neuen Schiffen ist, vieles neu, viele neue Möglichkeiten mit massig Raum für Überraschungen.