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Vorschläge und Ideen

 
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Missions design,... für die anderen Missionen, eben.

Author
Nessy Perabo
Doomheim
#1 - 2013-02-21 21:25:21 UTC
Heute hat mich von CCP ein Fragebogen erreicht, und ich hab mir gedanken gemacht was passt, und was nicht.

Die Frage ist relativ einfach beantwortet, in dem was EVE ist, gibt es keine Konkurrenz, was nicht hieß das das Spiel perfekt ist, es gibt bloß nichts Besseres. Eve ist ein grandioses Spiel, keine Frage, aber wer sagt das grandiose spiele nicht verbessert werden dürfen.

Zum Beispiel arbeitet CCP momentan daran den PVP und das Schiff Ballancing zu überarbeiten. Schöne Sache, doch verstehe ich von den Schiffen und deren Eigenschaft Zuwenig, um aus dem stehgreif zu sagen, die Änderungen sind gut, machen das Spiel runder, oder eher schlechter.

Was ich dazu sagen möchte, es gibt zwar viel PVP in diesem Spiel, und es ist bestimmt auch so, dass das Spiel ohne PVP nicht funktionieren würde aber auch die Miner und die Frachter Piloten haben teil an diesem Spiel. Für Alle die sich mit PVP und PVE befassen bietet EVE eine unermessliche Palette an Abwechslung und verdienst Möglichkeiten. Alle anderen Spiel Konzepte werden durch EVE eher dürftig abgedeckt. Expliziert möchte ich auf erstmal Missionen anspielen.

Da gibt es Security Missionen, und?
und,... ja die andern eben.

So sieht derzeit die grobe Umschriebung aus wenn Missionen ins Gespräch kommen.

Für Security Missionen gibt es für jedes Problem ein Schiff und für jedes Schiff Platz in einer Mission. Es versteht sich von selbst dass ich das nicht über Mining Missionen oder über Vertriebs Missionen sagen kann.

Nehme man die Mining Missionen, 1. LVL nimmt man die neue Mining Fregatte, ok, das Schiff ist hier gänzlich unterfordert und man bracht sich nach nichts anderes umsehen bis hin zu den LVL 3er Missionen, in denen man hin und wieder eine Exhumer braucht, und bei LVL 4 herrscht schulterzucken denn womit minert man das GAS?

Da gibt es doch diese neue Frig,… ach nein, die ist dort ONE-Shot. Also am besten eine Mackinaw fürs Eis und die Erze und ein BC zum minern. Problem behoben, nein alleine kann man das nicht ohne mächtig viel umstand, denn 2 Schiffe gleichzeitig fliegen kann man nicht und in einer Orca finden die beiden Schiffe kaum Platz,… Sexy Mission running geht anders, dann heißt es wohl Skiff und Cruicer, und beten das missionsbelts nicht 2 systeme weiter liegen, umzug mit vielen schiffen ist innerhalb einer mission lästig. Mit guter Hoffnung und Gedult braucht man halt `ne stunde und mehr pro Mission, für 5 mio, den Hickhack mit 3 Schiffen irgendwie diese Missionen zu erzwingen? ich denke es ist klar das kaum einer sich das lange antut. Stellt man sich lieber ins Belt, und denkt nicht daüber nach.

Soll ich da noch was über Vertriebs Missionen sagen? Mit Cargomodulen kann man jedes Schiff verwenden, und Anspruch gibt es keinen, kein nutzen für Blockade Runner, keine Fracht die für irgendwen von Interesse wäre. Man kann es mal machen, aber man macht auf Dauer eher die Lust am Spiel kaputt, als lange dabei zu bleiben.

Was ich mir wünsche sind Mining Missionen die zu den Schiffen passen, ich wünsche mir in der Hinsicht nur dass es erkennbar ist, das die Gamedesigner sich was dabei gedacht haben, und nicht sagen: Missionen für alle Spielbereiche,... Check!

Wieso keine extra Erze in Mission Belts, im Wert von 3-5 mio bei LVL 4 Missionen, Bei PVE gibt es doch auch vergleichbares .

Wieso nicht Vertriebs Missionen mit Waren die man selbst am Großen Markt verkaufen darf, in Mengen die Frachter Piloten eine Aufgabe geben, und für Piraten von Interesse sind.

Missions Aufgabe: Der eine benötigt Waren, und kauft alles an was von Punkt B geliefert wird. Also hin mit einem Frachter, schauen dass man ihn voll bekommt, gegen sicherheiten versteht sich, und an punkt A verkaufen. Und glückliche Piraten greifen ab was zu holen ist.

ich wünsche Vertriebs Missionen bei denen man einen Frachter voll bekommen kann, und anhand der Sicherheiten die man hinterlegen muss bestimmt wievielt man verdien will, Vertriebs Missionen für Scouts und interessant macht weil die fracht Für jeden verwertbar oder zu verkauf ist. Missionen In denen man durch Ratten verseuchte Sprung Tore muss und Überlegungen macht wie fitte ich meinen Hauler um lebend am Ziel zu kommen.

Missons design gerne wie bei Security Missionen, Abholpunkt oder Lieferadresse generiert im nirgendwo. Mit warp strecken durch PVE systeme, mit dem ziel beweg dein a*** da durch und bleib an einem Stück.

Und bei Mining Missioen, das was für PVE die ganze Zeit gemacht wird, passt die Missionen den Schiffs Klassen an, und vermittelt den Spielern das Gefühl, bei der Missions Erstellung haben sich die Gamedesigner was gedacht, Macht euch für den Spieler die Gedanken, was er machen soll um die mission zu schaffen und passt diese entweder die Missionen an den gegeben Werkzeugen an, oder eben andersrum,... was spricht gegen Strip-GAS-miner für lvl4 missioen? von mir aus mit selbem ertrag, von miraus auch mit neuem Skill.

Security Missionen kann ich mit 3 Schiffen von LVL 1 nach LVL 4 durchspielen, und nie muss ich umsteigen um die nächste Mission derselben Stufe zu machen, vielleicht ein wenig feinschliff am Fitting, aber dann geht es wieder raus. Alles was man braucht passt in den Cargo eines Schiffs. Für LVL 4 Mining Missionen brache ich pro Mission länger bekomme weniger und brauche einen gesamten Fuhrpark an schiffen, um klar zu kommen. Und bei Vertriebs missionen reicht ein cruicer mit Cargomodulen. Balancing ist anders!?!

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2013-02-21 23:06:39 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Hört sich relativ vernünftig an deine Beschwerde aber hast du nicht noch ein paar konkretere Verbesserungsvorschläge?
Meckern kann bekanntlich jeder... Blink

Wie genau willst du die Entlohnung gestalten? Welche Staffelung in Menge und Volumen an Gütern soll es geben von L1 - L4 Missionen?

Es muss ja bedacht werden dass die Missionen dann so ertragreich sein müssen, dass man früher oder später einen Frachter kaufen kann. Aber sie müssen im L1 so easy sein dass ein neuer Spieler mit einem kleinen Hauler fliegen kann. Das wird relativ schwierig wenn man die Skillwege bedenkt.

Dennoch grübel ich gerade über dein Thema da du vollkommen recht hast, alles außer Kampfmissionen ist relativ öde und bringt nicht viel.....
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#3 - 2013-02-22 02:20:26 UTC
Ist doch sehr konkret.
Nicht Secure missis an die bestehenden Schiffe anpassen und den Ertrag und Aufwand über alle bereiche hin näher zusammenbringen.
Ich kann das so unterschreiben.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2013-02-22 02:37:34 UTC
Sorry, hab meinen Beitrag nochmal nacheditiert....
Nessy Perabo
Doomheim
#5 - 2013-02-22 02:50:27 UTC  |  Edited by: Nessy Perabo
Verbesserungsvorschläge für Mining Missionen.

Um die Verdienstmöglichkeiten dem Verdienst von Security Missionen anzugleichen, würde ich anstelle von Zeit Bonus eine Art 2. Target einführen. Dieses 2. Target würde dann mit extra Erzen etwa dem entsprechen was man in Mission durch Salvagen erbeuten könnte.
- 1. Target wäre zum Beispiel Menge X an Missions Erzen zu minern und jedes bisschen mehr an geminerten Erzen würde dann noch ein wenig Boni für den Geldbeutel bringen.
- Sind 2000 Erze Missionsziel und man entschließt sich ein Weilchen länger draußen zu bleiben bekommt man für das extra an Erzen einen Bonus.
Mögliche missionen:
- Missionsziele zum Beispiel Salvagen von irgend welchen Missions generierten Fraks
(Bonus = Loot welches für die Mission nicht benötigt wird)
- Minern Von Missions spezifischen nicht weiter verkauf baren erzen.
(Bonus = Extra erze die gesammelt werden und für ISK beim Missionsgeber eingetauscht werden können)
- Minern Von Gas (derzeit ist die Venture das einzige direkt für Gas-Mining erstellte schiff)
(Extra Gas Für mehr verdienst)
- Minern von Handelsüblichen Erzen in den Normalen Belts
25-50% des Ertrags wird für LP und Ansehen und ISK einbehalten der Rest wird fertig raffiniert an den Spieler als Bonus zurück gezahlt.
LVL1 Mission:
- Was kann die Venture gut,… sie ist schnell, also dürfen gerne mehrere im Mission gebiet längere Strecken zurückgelegt werden.

- Gegner 1-2 Drohnen oder 1-2 Fregatten / vergleichbar mit Belts in 0.7-0.8er Systemen
- Missionsdauer für minderst Missionsanforderung ca.20min Für die Venture.
Bonus Erträge 1-3 Fache missionsmenge.
- Missionen sollten maximal im Nachbar System anzutreffen sein, um ewiges hin und her bei Vollem Laderaum zu vermeiden.

LVL2 Mission:
- Im Grunde dasselbe Level design wie bei LVL1 nur das hier des spieler entscheiden kann was will er am liebsten, Die schnelle Skiff, die sichere Covetor die Retriver oder Gar die ertragreiche Covetor.

- Gegner sollten etwa dem entsprechen was in Systemen 0,5 – 0,7 auf einen zu kommt, wartende Ratten mit bis zu 3 Fregatten und häufigere Spawns.

- Da die Schiffe nun zunehmend langsamer sein können würde ich mir weniger Parkuhr Flüge wünschen sondern vielleicht Übergänge in mehrere Belts getrennt durch Warpbridges.

- Missions Dauer sollte auch hier nicht länger sein Als 20 Minuten, und alles weitere auf freiwilliger Basis für zusätzliche ISK.

LVL3 er Missionen:
- Die LVL 3er Missionen sollten sich nur im Bezug auf die Rattengröße und mindestertragsmenge unterscheiden, denn hier wären denn Exhumer das Werkzeug um gut durch zu kommen. Nicht unbedingt BS, wie im 0.0 weil diese mit drohen im allein gang recht schwer mit der Skiff zu erledigen sind, aber vereinzelt ein Cruicer oder einzelne Zerstörer mit Fregatten würden einem das leben hier im machbaren maß doch angenehm schwer machen.

Bei LVL 4er Missionen:
- Hier Darf es gerne komplex sein, und besuche kommen wie im 0.0 und mehr, nur sollte jederzeit gewährleistet sein, dass der Spieler nicht hoffnungslos ausgeliefert ist. so das zum Beispiel ein befreundetes schiff KI-gesteuert mit im Belt steht, und dafür sorgt, dass nie zu viele Ratten im Belt stehen, und andererseits, Man mit seinem Meiner durch raus und rein warpen neu Zeit verschaffen kann.
- KEIN GAS MINERN SOLANGE ES KEIN GESCHMEIDIGEN WEG GIBT DAS SO ZU TUN DAS ES SPASS MACHT!!!
Nessy Perabo
Doomheim
#6 - 2013-02-22 02:56:32 UTC
Vertriebsmissionen:

Missions Beispiele:
- Ich würde ein dynamisches system einführen, in dem jemand der Laderaum hat diesen auch für etwas mehr verdienst nutzen kann, in dem er mehr dieser gewünschten wahre einlädt, oder beim abholt einkauft, um es dann am Zielort zu verkaufen.
- Kleinere und mehrfache packmengen, zum Beispiel 20 small container, um mehrfache Flüge zu ermöglichen, oder zufallsgenerierte Pakete mit missionsloot, was wie ein Courier-Contract verpackt auf die Reise geht, und möglicherweise interessant ist für Piraten am wegesrand.
- Oder mehre Courieraufträge unterschiedlicher Größe die in Nachbar Systemen abgegeben werden sollen, oder entlang einer Route über mehrere Sprünge, Paket für Paket.
- Oder, kaufe Bei Agent xy eine mindestmenge von xxx ein, um verkaufe diese hier, oder andersrum, an Agent Ab.
- Oder Liefere Fracht durch ein gefährliches Missions-Poket in dem Rattern versuchen dich abzuschießen, oder hole Fracht von dort ab.
- Möglich wäre auch eine Art Mini Paketstation, in welcher man zufallsgeneriert beliebig viele Päckchen annehmen kann, welche dann an unterschiedliche/zufällige Adressen geliefert werden sollen. So könnte man sich einen Industrial mit courier-aufträgen voll stopfen, diese dann stück für stück abfliegen und am Ende wenn das Schiff leer ist die Belohnung am Ausgangspunkt abholen.
Missions schiffe hierfür sind zum Beispiel anfangs Cargo gefittete Cruicer, über die verschiedenen Industrials bis hin zu Missionen bei denen man mit einem vollen Frachter über mehrere Systeme zich wahren an einen oder mehrere Empfänger liefert.

Fair ist es in meinen Augen wenn bei Security Missionen die Gefahr extra vergütet wird (Kopfgelder)
Bei Minern die Ertrags Menge, und somit die Geduld.
Und Bei Frachter Piloten sollte die Anzahl der benötigten Sprünge
Und die Frachtmenge einberechnet werden.

Die Gehalts oder Verdienstgestaltung der Vertriebs Missionen/ Mining Missionen/Security Missionen könnte man zum Beispiel wie bei den Asteroiden Belts je nach Attraktivität gestalten, Systeme in denen viele Missionen gemacht würde, fallen die Gehälter, und im Gegensatz zu orten wo nie jemand ist steigen diese.
Zudem könnte sich das Gehaltssystem der Missionen so dem verändernden Markt anpassen, denn so würden extrem genutzte zweige gehaltmäßig fallen, und in anderem Schluss Bereiche die derzeit absolut Unattraktiv sind so nach oben regulieren, sodass sich Spieler ich nach anderen Systemen oder Möglichkeiten umsehen, um vielleicht doch wieder angemessene Preise zu ergattern. So könnte kein Spieler sagen, Die Gehälter sind unfair, weil sich der Markt sowie im Rest des Spiels selbst regulieren würde. Vielleicht wäre allein mit diesem Dreh die Ungerechtigkeit der Gehälter bald ausgeglichen.
KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#7 - 2013-02-22 05:13:20 UTC
ausnahmsweise mal ein gut durchdachter und sinnvoller thread, hoffe sehr, das die entwickler sich deiner idee annehmen
push it ^_^

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."

Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#8 - 2013-02-22 05:19:27 UTC
Nessy Perabo wrote:
Was ich mir wünsche sind Mining Missionen die zu den Schiffen passen, ich wünsche mir in der Hinsicht nur dass es erkennbar ist, das die Gamedesigner sich was dabei gedacht haben, und nicht sagen: Missionen für alle Spielbereiche,... Check!


Der Punkt ist interessant, da seh ich nun durchaus auch mehr Potenzial. Zumal die Mining-Schiffe ja überarbeitet wurden. Das werde ich mir am WE mal anschauen; das ist durchaus eine Diskussion wert meine ich.

Eine Frage hätte ich dazu allerdings noch: Kann jemand von den Bergbauern bitte mal einschätzen wie viele Spieler denn solche Mining-Missionen machen? Also nach Abschluss des Tutorials wo ich noch mit der Navitas ne Stunde am Stein gelutscht habe, bin ich nie wieder eine Mining-Mission geflogen. Macht das jemand regelmäßig?

Vielleicht können wir hier zu dem Thema "Mining interessanter gestalten" hier im Forum auch einige Parallelen ziehen. Wenn man durch Missionen die Bergbauer aus den Asteroidengürteln herauslocken könnte, wäre das doch mal ne tolle Sache, oder?

Vielleicht sollte ich mal ins Highsec kommen und das mal versuchen. Ich schreib dich mal ingame an wenn´s recht ist Nessy...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2013-02-22 09:31:36 UTC
@Vertriebs Missionen
Warum nimmst du nicht einfach Vertraege von anderen Spielern an?
Da bekommst du doch ein grosteil von dem was du willst.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Nessy Perabo
Doomheim
#10 - 2013-02-22 11:22:47 UTC
l0rd carlos wrote:
@Vertriebs Missionen
Warum nimmst du nicht einfach Vertraege von anderen Spielern an?
Da bekommst du doch ein grosteil von dem was du willst.


Ach,… und NPC’s braucht man auch nicht, man kann ja auf einander schießen, und Mining Missionen braucht es auch keine hat ja Belts, ist ja eh alles Zeitverschwendung.

Ich verstehe schon, aus dem Spiel entfernen kann man alles, aber meine Gegenfrage ist, macht es das Spiel besser?
Ja, und nein, ich fliege hin und wieder so Courier Aufträge, aber gute Preise ergattert man nur wenn dann Corp. oder Allianzintern Spieler hat die bereit sind Für Leistung zu zahlen. Das kommt 1- bis 2-mal die Woche vor. Generell ist es allerdings so, dass bei Spieler generrieten Lieferverträgen grundsätzlich der Haulerpilot der dumme ist, und es sich nur dann für diesen rechnet, wenn er im Grunde so oder so eigenes zeug hat um es zu verschiffen. Und andrerseits ist jeder sich eh der nächste, weil es so wenig Haulerpiloten gibt, dass es sich für Spielet sowie Missionsgeber nicht rechnet. Der Haulerpilot bekommt kaum was bei rum, und der Spieler muss für Aufträge ewig warten, weil eben Haulerpiloten wie gesagt Mangelware sind, wenn möglich verschifft man ja alles selber, weil es sich nicht rechnet Aufträge zu machen,ewig zu warten und zu zu sehen wie dieser verfallen.

Wenn man allerdings über Vertriebs-Missionen diese Sparte interessant macht, gibt es auch mehr Piloten die mal schnell Waren von a nach b bringen. Wenn das eine Art Börse ist, in der sich Generierte Aufträge mit echten Aufträgen mixen, gerne. Freut sich der Haulerpilot, so wieder Auftraggeber.

Zudem, wenn man Waren kauft, gibt es für jede Region ein durchschnittlichen warenwert der dir mit jedem Einkauf ins Auge fällt, wieso gibt es das nicht für Hauler, mit durchschnittlichem Wert pro Sprung und Volumen.

Zudem ist das Fenster Für Courier Aufträge eher versteckt und nicht schön zu finden.

Wie gesagt ist alles nur eine Idee, kein muss, ich fände halt schön wenn nicht nur PVP und PVE überarbeitet würde sondern auch missionsdesign, und Spielbereiche in denen man die versorgt, die die versorgen, die sich gegenseitig die Schiffe ins All blasen.

Wie oft hängt man auf Station, und sagt sich, ich brauche wieder Muni, hier hat es keine, also ab nach Jita oder dergleichen. Lass ich mir was bringen ist keine Option in diesem Spiel, weil es uninteressant ist sich spontan was bringen zu lassen, weil es sich für beide Seiten nicht rechnet.

Sei mal ganz ehrlich auf dem Freien markt sin 9/10 Courier-Missionen faul, entweder es sind gnadenlos überzogene Sicherheiten zu Leisten, oder man soll unzählige Sprünge für ein Apfel und ein Ei machen.

Da gibt es keinen Haken für Sicherheiten im Verhältnis zum relativen Warenwert.

Im Grunde sind so oder so fast alle Verträge wenn sie nicht von den eigenen Leuten gemacht wurden faul.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2013-02-22 14:28:15 UTC
Ich finde es besser aufgaben in Spielerhand zu geben als NPC.
Bezahlen tue ich ~500k ISK pro warp, fuer Waren unter 1 Mrd. Wenn es schnell gehen soll kostet es glaube ich ~30mio Extra. Abgewickelt wird das alles ueber Push Industries, da kann jeder ein alt rein stellen und vertraege annehmen. Piloten suchen die immer.
Mehr spruenge == Du bekommst mehr Geld.
Du musst mehr Sicherheit hinterlegen == Du bekommt mehr Geld.
Du fliegst "Rush" auftraege == Du bekommst mehr Geld.

Das macht eve aus, jemand hat sich ein ingame unternehmen aufgebaut was sich aufs Transportieren von waren spezialisiert.

Anyhow, das Transportmissionen nicht so der hammer sind kann ich nicht beschtreiten :D
Ich wollte dir auch eher nur eine Alternative anbieten, da ich keine Konkrete Idee habe wie man die verbessern koennte.



Das mit dem Kaufen und verkaufen von waren, wilst du das ueber den normalen markt Regeln?
Also von spielern eingestellt items kaufen und wieder an andere verkaufen?

Sorgt denn der Agent dafuer das du daren verdienst? Also rechnet der fuer dich aus das item A in Jita guenstig sind und das du sie fuer ein Gewinn in Amarr gerkaufen kannst?

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Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2013-02-22 14:44:46 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Nessy Perabo
Doomheim
#13 - 2013-02-23 12:13:04 UTC  |  Edited by: Nessy Perabo
Diesen Char ist nur einer meiner Cyno-Alt's, Selber spiele ich in einer Der Größten Coalitionen im Spiel, und lebe seit geraumer Zeit im 0.0 Geld verdienen tue ich eigentlich ausschließlich mit Ratten oder in Anomalien. Es ist einfach, unkompliziert und es regnet ISK das alles zu spät ist.

Daher um Geld geht es mir nicht, das verdiene ich wo anders, es geht eigentlich ausschließlich ums LP Farmen, oder mal mit carebaring im Highsec.

Nur was macht man im Highsec, wenn man mit anderen Unterwegs ist,... man parkt mit ihnen in ein Belt und lässt die anderen Orca Bonus genießen, oder man setzt sich in seine Legion oder Nightmare und reitet selenruhig egal welche Security-Mission runter, und sieht zu wie schiffe und Asteroiden Belts platzen.

Hin und wieder loggt man ein und wieder schaut man bei Contrakten um seine Ark oder Providence voll zu machen und das war es. aber selbst bei einer großen 0.0 Coalition kommt nicht mehr als 1-2 Flüge im Monat bei rum, gibt ja auch noch andre Piloten die eine Scheibe von ab haben wollen.

Das heißt wenn ich einen Carebare-Fuhrpark zusammen stellen würde, mit Schiffen und aufgaben:

1. Nightmare (LVL 3-4 Missionrunning)
2. Legion (LVL 1-2Carebaring od. LVL 3-4 Missionen / Incursion)
3. Noctis od. Miningdrohen (Looten)

4. Ark (Jita - 0.0 Frachtflüge)
5. Providence (Highsec - Großvolumen Frachtflüge)
6. Prorator (für kleine/schnelle Transporte)

7. Skiff (0.0 Minern / Mission Minern)
8. Mackinaw (bester solo Highsec Miner) ;)
9. Augunor Navy Issue (Mission-Gasminer)
10 Legion (Best-Gasminer)
11. Orca (Mobile Highsec Mission-Mining-Transporter / Beltboni und Hauler)

Security Mission:
Legion oder Nightmare sind gerade mit Salvaging Drones Immbar, und machen locker alles alleine, Begleitung beim carebaring willkommen aber nicht nötig. Zeitaufwand für Missionen (1-20 Minuten) Umsatz (10-60mio pro Stunde).

Mining Mission:
Ich habe grundsätzlich meine Orca am Start, mit einer Legion eines Skiff und einer Mackinaw an Bord, Früher hatte ich noch `ne Prorator oder ne Augonor Navy Issue als Bausatz im Cargo, aber diese Zeiten sind dank Scannbarem Fleet Hangar vorbei. Zeit aufwand je nach Missionsart zwischen (20-60min) Umsatz (1-5mio pro Stunde).

Transport Missionen:
Mit der Prorator kann man mit Nano-Fitting schnell auch im Autopilot Modus die Missionen abfliegen, Meist endet das in einem Planlosen hin und her, weil ich persönlich immer nur die kürzeste Strecke zum nächsten zugänglichen Agenten fliege. Missionsaufwand (1-10min) Umsatz (1-? Mio. pro Stunde),... ganz ehrlich ich halte das seltenst eine Stunde durch.

Das was ich suche ist Die Unterhaltung zwischendurch, wenn man mal nicht in Großen Flotten unterwegs ist. Wenn man gerade mit seinem Sprungklon ein wenig im high rum schippert, und mal nicht in einer Flotte unterwegs ist, mit der Betonung auf "Andre Kapselpiloten willkommen".

Nur wo gibt es das außer in Security-Missionen, oder mit Asteroidenbelt parken?

Mining-Missionen wäre man gerne nicht alleine, weil alleine ist das nur auf die Uhr gucken und warten. Aber man verdient schon alleine nichts, also gibt es kein Anreiz für carebaring, oder Grund für andre mit zu fliegen. Und würde ich nen Carrier mit nehmen würde ich auch über Gas-BS überlegungen machen aber die 400.000m³ in der Orca sind einfach gerade ausreichend für eine Legion als Missionrunner und Gas-Brutzler, und Mackinaw oder Skiff zum Belt Brutzeln babei zu haben,... Viel luft ist da dann nicht mehr.

Und Vertriebs-Missionen sind nur Hallodrimäßig von a nach b hüpfen,... kann man machen wenn man gerade einen spannenden film schaut, aber Platz für andere Piloten gib es keine,... Nicht mal der Wunsch existiert hier andere mit dazu ein zu laden geschweige denn das länger zu machen.

Und der Grund weshalb ich das schreibe ist schlicht, es liegt im Argen! nur wäre für Abwechslung schön auch mal zu hören ich mach gerade Mining-Missionen, Lust mit zu kommen, oder magst mit in meinen Konvoy, Shuttle gerade von x nach y!

Das beste am missionrunning ist die Comunity mit der man fliegt, eine Mining-Mission oder Transport-Mission Comunity gibt es nicht, sind eben tote Zweige die man macht wenn man gerade MMO für sich alleine spielen möchte!?!
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2013-02-23 13:13:26 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-02-23 15:34:00 UTC  |  Edited by: Pierre Pullaut
Da widerspreche ich dem großen Zensurmeister Ratze, denke nicht dass es ihm darum geht. Allerdings wird es wohl eine Menge Arbeit werden das Thema Missiondesign so aufzuarbeiten dass CCP aufmerksam wird. Es geht um einen wesentlichen Spielinhalt der hier verändert weren soll, das macht man nicht mal eben so.

Und sind wir doch mal ehrlich, selbst wenn Mining- und Transportmissionen inhaltlich verändert werden, werden nicht mehr Miner diese fliegen weil es keinen Sinn macht diese Missionen zu fliegen. Also zunächst muss Interesse geweckt werde, dann muss Notwendigkeit entstehen, dann wird Machbarkeit geprüft dann gehandelt.

Ich schätze mit 3 Monaten intensivem Hausaufgabenmachen könnte man ein relativ gut durchdachtes Konzept zum Verbessern der Missionen aufstellen, Details beinhaltet das aber immer noch nicht. Man erschlägt das Thema nicht mal nebenbei mit ein paar Änderungen am Reward, da steckt mehr dahinter. Ich arbeite gerade bisschen was aus, so als Denkanstoß. Werde es bald mal posten.
Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2013-02-23 15:45:45 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Pierre Pullaut
The Scope
Gallente Federation
#17 - 2013-02-23 16:14:01 UTC
Der Ansatz ist schonmal nicht schlecht aber auch das wird die wenigsten interessieren. So lange der Miner bequem mit einem Cruiser ein paar Kampfmissionen fliegen kann und dadurch Standing für das Refining bekommt, wird er keine Miningmissionen fliegen, die sind unlukrativ, zeit- und flugintensiv. Genau das was der Miner nicht will wird dann benötigt: Bewegung...

P
Nessy Perabo
Doomheim
#18 - 2013-02-23 17:07:05 UTC  |  Edited by: Nessy Perabo
Also eigentlich sehe ich das nicht als Heultread, und das es Einarbeitung benötigt ist auch kein Geheimnis, denn ganz im ernst es ist nichts was mit 2 Klicks behoben ist. Was ich hier an der Stelle hören will ist das CCP sich daran interessiert sich das alles anzuhören, denn wirklich ran zu setzen, wenn CCP im Nachhinein sagt nein, am Missions-System wird in nächster Zeit nicht gearbeitet, lohnt es in meinen Augen nicht wirklich Möglichkeiten auf zu zählen was in diesem Spielbereich im argen liegt.

Man kann EVE gänzlich ohne Vertriebs-Missionen oder Mining-Missionen spielen, ist mir klar, und um ehrlich zu sein handhaben das auch 99% aller Spieler so den anders macht man sich auf kurz oder lang unglücklich in diesem Spiel.

Wenn man selber nichts bei zu tragen hat, braucht man nicht anfügen, das hier ist ein Heultread.

Spieler die selber nie Vertriebs-Missionen geflogen sind, nur um aus Neugierde zu erfahren was kommt als nächstes, oder Mining-Missionen bis zur sprichwörtlichen Vergasung geflogen sind können keine fundierte Meinung dazu haben.

Mein Standpunkt ist der, Das Spiel braucht diese Missionszweige nicht, wenn so oder so alle Security-Missionen fliegen. Das Spiel hat diese aber, und hin und wieder verirren sich Spieler dort hin, um eben doch mal eine Mission in der Art zu fliegen.

Von mir aus demselben Interesse wie bei mir, schlicht weg aus Spaß an der Freude, oder weil man eben mal was anderes machen will als ewig dasselbe. Und je weiter man rein rutscht merkt man es passt nicht, ich könnte noch tausendmal anhängen was nicht passt, aber das habe ich in den oberen Posts schon zu genüge betont, worauf ich jetzt warte ist eine konstruktive Antwort von CCP.

Eine Antwort die mir sagt Was ist möglich was wollten sie mit den bestehenden Missionen ansprechen oder bedienen und in wie fern sie bereit sind das System abzuändern oder zu erweitern. Wenn ich diese Infos habe gebe ich gerne eine Liste der mir Bekannten Missionen raus, und zähle auf woran es scheitert, was fehlt und was mir Kopfschmerzen bereitet.

Aber mich einen Monat oder mehr intensiv mit Vertriebs-Missionen und Mining-Missionen zu befassen, um am Ende ein NÖ zu bekommen, macht mir nicht sonderlich spaß, und ich hab keinen Stuhl bei denen im Büro um einmal kurz jemanden an zu stupsen und zu fragen was ist möglich und wie seht ihr das Ganze.

Und wenn du meinst dass das bis dahin nur ein Heultread ist, dann ist es das, von mir aus kann ich mit leben.

Und klar mit mehr ansehen kannst du die Missionen interessanter machen, aber wegleugnen das man für Miningmissionen einen gesamten Fuhrpark brauchst in dem kein Schiff so richtig passt kannst du nicht weg leugnen, da hilft auch ein „jey“ so tolles Bonus System nicht. Und sag mal ganz ehrlich, die Vertriebs-Missionen gab’s in der Art schon da hat noch nie jemand was von Capitals gewusst. Also darfst selbst du offen zugeben das es ein wenig Anpassung ans jetzige Spiel geben dürfte.

Wenn mir CCP sagt klingt gut, dein Einwand, setz ich mich gerne 1-2 monate hin und arbeite eine 50Seitige Presentation aus, un lege alles in diesen Bereichen auf, was nicht passt, abgewandelt werden müsste, und bringe vorschläge für Neuerungen, aber solange ich diesen zuspruch nicht hab, Sag ich nur, schaut da stinkt es, wenn es euch interessiert fange ich an aufzudecken.
Razefummel
Unknown Dimension
#19 - 2013-02-24 01:08:41 UTC  |  Edited by: Razefummel
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Nessy Perabo
Doomheim
#20 - 2013-02-24 10:36:36 UTC  |  Edited by: Nessy Perabo
Quote:
Nun, es ist ja nicht so das ich keinen Konstruktiven Vorschlag gemacht habe.
Denk drüber nach. Allerdings würde es bedeuten das man sich zum MIssis designen selbst halt mal nen bischen Zeit nehmen muss und den Testserver-Client startbereit haben müsste.


Ja du hast recht du hast dich dazu geäußert, sagst mir ich bin hochnäsig weil ich von CCP gerne hören würde was sie bereit sind zu ändern, und du möchtest einen Server haben um konkrete Änderungen zu machen, ich erkenne da keinen großen Unterschied um ehrlich zu sein.

Quote:
Wenn man übigens die Standing-Rewards bei Mining und Distributionsagenten erhöhen würde, dann würde es sich durchaus lohnen fürs POSen-Stellen entsprechende Missis zu fliegen. Auch könnte man so sein Standing fürs Refining verbessern was sicherlich den einen oder anderen MIner interessieren dürfte.


Du willst einfach mehr dafür bekommen, das es interessant wird, ich möchte eher ein dynamisches System, das sich wie die Asteroidnebelts je nach Nachfrage reguliert, so würden überflutete Bereiche auf Dauer weniger bringen und die anderen Bereiche die bisher brach liegen im Gegenschluss mehr, so würde sich das System selber ausbalancieren, und ohne große Raffinesse, oder eingriffe seitens CCP die mehr oder minder falsch sein können würde sich der Missionsmarkt wie alles andere bei EVE selber regulieren. Und ich will das diese Missionszweige spaß machen.


Quote:
Sich allerdings hinzustellen und zu sagen: Naja... ist irgendwie alles doof ... CCP macht mal was !!! Und selbst nur irgendwelches "wischiwaschi-gelaber" anzubieten ist meines erachtens ansich ne ziemliche Frechheit.


Ich denke nicht das ich wischiwaschie Gelaber abgeliefert habe, ich sagte es kann nicht sein, das ich Security Missionen von 1-4 runter ballern kann ohne großen Aufwand, und flexibel von System zu System wechsle ohne große Überlegungen, da man einfach hin fliegt und los legen kann.

Mei Mining Missionen geht das nicht, da kannst du so oft du willst sagen ich heule nur rum, Fakt ist Fakt. Das Ballancing stimmt einfach nicht mehr.

Dazu kommt, dass man bei Security-Missionen spielend andere Spieler dazu bewegen kann mit zu fliegen, Bei Mining Missionen ist das schwer, und bei Vertriebs Missionen ist für Comunity kein Platz. und daran würde ich auch gerne was ändern.

Mein Anliegen ist nicht,... Komm CCP gebt uns mehr, sondern lasst den Markt sich, wie alles in EVE sich selbst regulieren, und seht mal 2 komplette missionszweige machen im grunde keinen spaß.

Quote:
Darum geh es hier nämlich unteranderem in den Vorschlagsabteilen: "Jemand hat eine konkrete Idee und die anderen reden drüber. Wenn es sich herausstellt das die Idee gut ist und alle einhellig der selben Meinung sind, dann wird CCP sicherlich etwas dran machen."
Wem die Response im jeweiligen Sprachabteil zu lahmarschig ist, der wird sich wohl oder übel in englisch weiter oben im Forum äussern müssen, aber das dürfte ja selbst im 0.0 angekommen sein.


Das weiß ich mein englisch ist aber leider nicht so gut, mein Anliegen da oben fundiert rüber zu bringen.
Wenn du meinst darauf reagiert CCP nicht, werde ich wohl oder über doch mission für mission abfliegen müssen eine liste erstellen und punkt für punkt aufzählen was nicht mehr passt oder zeitgemäß ist.

Mein wunsch wäre eben erst damit anzufangen wenn ich feedback habe was CCP überhaupt bereit ist zu ändern, denn für nichts möchte ich nicht ettliche stunden investieren.

Was ich aber könnte ist, CCP anschreiben mir standing auf dem Testserver frei zu schalten um breitflächig Missionen auszuprobieren, und mir das Rechachieren in der Sache zu vereinfachen, vielleicht werden Sie dann auf mich aufmerksam. :)
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