These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Тактическое приемущество

Author
MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#1 - 2013-02-19 22:40:04 UTC
Хотелось бы увидеть зависимость действия модулей от тактического положения корабля. Корабль стреляет в область рубки ухудшается упраление модулями или увеличивается их отклик на команды например. Можно впринципе внедрить персонал при схватке его количество уменьшается(зависит от состояния корабля) ну и следственно падают его характеристики.

Пока это не реализовано хотя на форуме пару мыслей уже всплывало.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#2 - 2013-02-19 23:20:48 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
О чем вообще может идти речь когда турели с рокетами у нас стреляют через материальные препятствия, тупо не замечая их? И не забудьте про промахи от недостатка трекинга или слишком мелкой сиги цели, а так же о необходимости введения механизма прицеливания рокетами. Ваша идея для космосима с джойстиком но никак не для EVE в её текущем виде

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#3 - 2013-02-20 02:32:01 UTC
MARAT GAFIATULLIN wrote:
Хотелось бы увидеть зависимость действия модулей от тактического положения корабля. Корабль стреляет в область рубки ухудшается упраление модулями или увеличивается их отклик на команды например. Можно впринципе внедрить персонал при схватке его количество уменьшается(зависит от состояния корабля) ну и следственно падают его характеристики.

Пока это не реализовано хотя на форуме пару мыслей уже всплывало.

я бы вам посоветовал вылезти за приделы империи и пойти полетать пвп в нулях.

Когда из за долбанной графики, анимации которую нельзя отключить ты теряешь вкусные цели.

К примеру лок у интера 1,0-1,3 секунды в анимация прибавляет к этому времени еще 0,5 секунды.

Voronezh, Russia

Gapeev
#4 - 2013-02-21 09:11:46 UTC
Culex Mozg wrote:
MARAT GAFIATULLIN wrote:
Хотелось бы увидеть зависимость действия модулей от тактического положения корабля. Корабль стреляет в область рубки ухудшается упраление модулями или увеличивается их отклик на команды например. Можно впринципе внедрить персонал при схватке его количество уменьшается(зависит от состояния корабля) ну и следственно падают его характеристики.

Пока это не реализовано хотя на форуме пару мыслей уже всплывало.

я бы вам посоветовал вылезти за приделы империи и пойти полетать пвп в нулях.

Когда из за долбанной графики, анимации которую нельзя отключить ты теряешь вкусные цели.

К примеру лок у интера 1,0-1,3 секунды в анимация прибавляет к этому времени еще 0,5 секунды.



ну получается все теряют из за анимации 0.5с следовательно лок цели 1.5с -1.8с
значит когда тебя будут в выхлопную трубу вставлять горелку у тебя тоже будет 0.5с лишних Blink

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Extraction 85
#5 - 2013-02-22 11:46:46 UTC
MOL0TOK wrote:
О чем вообще может идти речь когда турели с рокетами у нас стреляют через материальные препятствия, тупо не замечая их? И не забудьте про промахи от недостатка трекинга или слишком мелкой сиги цели, а так же о необходимости введения механизма прицеливания рокетами. Ваша идея для космосима с джойстиком но никак не для EVE в её текущем виде

Согласен нелепо выглядет стрельба сквозь объекты.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#6 - 2013-02-22 11:50:40 UTC
Gapeev wrote:

ну получается все теряют из за анимации 0.5с следовательно лок цели 1.5с -1.8с
значит когда тебя будут в выхлопную трубу вставлять горелку у тебя тоже будет 0.5с лишних Blink


мне в отличии от них, мне не жалко денег на коверт клоку, поэтому с этой стороны мне все равно

Voronezh, Russia