These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

«Возмездие 1.2» (обсуждение обновления)

First post First post
Author
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#1 - 2013-02-19 12:02:43 UTC  |  Edited by: CCP Droog
19 февраля 2013 года игра была обновлена до версии «Возмездие 1.1»; в частности, был восстановлен и улучшен механизм проведения дуэлей между пилотами, доработаны информационные панели, изменены ТТХ линейных крейсеров и тяжёлых кораблей спецназначения. Системы ремонта брони нового типа, обновлённый интерфейс системы поиска вакансий, изменения в правилах ведения войн — полный список изменений и дополнений (на английском языке) опубликован на официальном сайте игры.

Кроме того, мы обзавелись официальной страничкой в сети «ВКонтакте» (и даже выложили туда кучу музыки :)).

Данная тема предназначена для комментариев и замечаний общего свойства; чтобы сообщить о найденной вами ошибке, оставьте сообщение в этой теме.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#2 - 2013-02-19 14:39:34 UTC  |  Edited by: Vad Olacar
Я уже оценил то как харбу порезали. АААгроооомное спасибо.

P.S.
Я конечно не старый игрок, но с такими изменениями не согласен. Потому отменил подписку.
Sarmatiko
#3 - 2013-02-19 17:06:41 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
Vad Olacar wrote:
Я уже оценил то как харбу порезали. АААгроооомное спасибо.

P.S.
Я конечно не старый игрок, но с такими изменениями не согласен. Потому отменил подписку.

Вообще-то харбу не порезали, а побустили. Но пожаловаться в энрейдже конечно же проще чем осуществить пару простейших арифметических действий, не так ли?

Было: 7 турелей x 1.25 (25% бонус к урону медовых лазеров) = 8.75 турелей.
Стало: 6 турелей x 1.50 (50% бонус к урону медовых лазеров) = 9 турелей.

Уменьшилось количество турелей - уменьшилось потребление капы и линз.
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2013-02-19 18:06:41 UTC
Когда планируется ребаланс фракционных крузаков? А то как-то совсем некрасиво Omen стоит копейки, а быстрее Navy Omen, дронбей больше... Печалька...
Sahara Wildcat
Wild Amazons EVE
#5 - 2013-02-19 18:57:53 UTC  |  Edited by: Sahara Wildcat
Это баг или так и должно быть. В анамальках последний респ с высокой долей вероятности улететает, как это случается на белтах.! В ладарке тоже самое, остатки последнего респа как на параде берут и в наглую отварпывают.
Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#6 - 2013-02-19 19:16:30 UTC
Посчитано что харба потеряла 6% при прокачке на скала БК 2 и выйграла 3% огневой мощи при прокачке на 5. Я бы не сказал что это бустнули. Мне она нравилась такой какой была. Модельку даже поменять поленились, дырка под турель так и торчит.
Sarmatiko
#7 - 2013-02-19 19:25:08 UTC
Vad Olacar wrote:
Посчитано что харба потеряла 6% при прокачке на скала БК 2 и выйграла 3% огневой мощи при прокачке на 5. Я бы не сказал что это бустнули.

У кого-то БК до сих пор ещё не прокачан в 5 после нескольких убедительных просьб это сделать на протяжении года? Стоит ожидать следующей "отмены подписки" через несколько месяцев, когда заменят скилы БК/дестров и это станет очередным неожиданным сюрпризом?
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#8 - 2013-02-19 21:40:23 UTC
Sahara Wildcat wrote:
Это баг или так и должно быть. В анамальках последний респ с высокой долей вероятности улететает, как это случается на белтах.! В ладарке тоже самое, остатки последнего респа как на параде берут и в наглую отварпывают.

Встречал такой феномен на радарке в нулях. Непись отварпала, конты деспавнились. (после вскрытия пары контов)
Может баг, а может фича. Ощущение было, что вышло время жизни аномалии как раз в тот момент, когда я там был.
Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#9 - 2013-02-20 02:26:07 UTC  |  Edited by: Vad Olacar
2Sarmatico
Да я бы особо не переживал только ради этого.
шит -516 (-17%)
броня -469 (-9%)

Не, ну можно сказать - зачем тебе щит на амаррском корабле, чего ты переживаешь из-за лишних полутора тысяч брони при танковке бронёй с тримарками. Но то что порезали а не апнули - по-моему вполне очевидно.
Si1enius
Cubinos Partizanos
#10 - 2013-02-20 15:58:37 UTC
Sarmatiko wrote:

Вообще-то харбу не порезали, а побустили. Но пожаловаться в энрейдже конечно же проще чем осуществить пару простейших арифметических действий, не так ли?

Было: 7 турелей x 1.25 (25% бонус к урону медовых лазеров) = 8.75 турелей.
Стало: 6 турелей x 1.50 (50% бонус к урону медовых лазеров) = 9 турелей.

Уменьшилось количество турелей - уменьшилось потребление капы и линз.

Специально делал: http://i058.radikal.ru/1302/49/a7d3361f51df.jpg
2 скриншота: до патча и после - смотрим и делаем выводы.
Фит, естественно не менялся (кроме отрезаного турельного слота).
Есть аналогичные картинки на дрык.
Sarmatiko
#11 - 2013-02-20 17:33:12 UTC
Si1enius wrote:
Sarmatiko wrote:

Вообще-то харбу не порезали, а побустили. Но пожаловаться в энрейдже конечно же проще чем осуществить пару простейших арифметических действий, не так ли?

Было: 7 турелей x 1.25 (25% бонус к урону медовых лазеров) = 8.75 турелей.
Стало: 6 турелей x 1.50 (50% бонус к урону медовых лазеров) = 9 турелей.

Уменьшилось количество турелей - уменьшилось потребление капы и линз.

Специально делал: http://i058.radikal.ru/1302/49/a7d3361f51df.jpg
2 скриншота: до патча и после - смотрим и делаем выводы.
Фит, естественно не менялся (кроме отрезаного турельного слота).
Есть аналогичные картинки на дрык.

Какие выводы делать? О том что у автора скринов скилл БК выкачан в 4 и средненькие скилы в ганнери?

Было: 7 турелей x 1.2 (20% бонус к урону мед. лазеров) = 8.4 турелей.
Стало: 6 турелей x 1.4 (40% бонус к урону мед. лазеров) = 8.4 турелей.
Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#12 - 2013-02-20 18:02:43 UTC  |  Edited by: Vad Olacar
о том что при танковке с одной тримаркой (я правильно понял?) разница в броне увеличивается с 450 до 1000. Щит -1000

Автор, как и я, делает замечание на урезании защитных характеристик. То есть показывает что харбу ну никак не бустили.
Sarmatiko
#13 - 2013-02-20 18:18:30 UTC
Vad Olacar wrote:
Автор, как и я, делает замечание на урезании защитных характеристик. То есть показывает что харбу ну никак не бустили.

Советую почаще читать блоги разработчиков. Возможно тогда в глаза перестанут попадать брёвна, мешающие увидеть урезание/добавление хитов всем прочим БК, для приведения прошлого месива к новому стандарту Combat Battlecruisers.

Prophecy: Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4000(-395)
Harbinger: Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-188)
Ferox: Defense (shields / armor / hull) : 5000(+117) / 3500(+81) / 4000(+94)
Drake: Defense (shields / armor / hull) : 5250(-219) / 3250(-658) / 3750(-156)
Brutix: Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(+135) / 4750(-133)
Myrmidon: Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(-188) / 4750(+453)
Cyclone: Defense (shields / armor / hull) : 5000(+605) / 3750(-156) / 3750(+331)
Hurricane: Defense (shields / armor / hull) : 4250(-47) / 4500(-188) / 3500(-16)

Если уж и это не помогоает, то даже не знаю.. ССP ненавидит лично тебя Vad Olacar и твой именной харбингер. Перед уходом не забываем оставлять добро в контейнере на андоке. Bear
Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#14 - 2013-02-20 18:31:38 UTC  |  Edited by: Vad Olacar
Ну и что ты пытаешься привести этой таблицей?
можно было равнять двумя способами - поминусовать всех, что и было сделано, или поплюсовать всех.
Я недоволен минусованием. Устроит так?

Насчёт хлама на андоке - я подумаю, но там где я базируюсь 3 человека в системе в хороший день. Боюсь в вх засосёт.

А да! и воззрадуемся мы, потому что наши батлкрузеры почти сравняли с крузерами, и будем мы рассказывать нубам саги о том как БК бок о бок воевали с лк и дредами! то - чего они никогда не увидят, былое величие которого не поймут...

Сарказм и гиперболы к фактам и мнениям чур не приравнивать, а то есть тут всякие...
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-02-20 21:39:31 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Vad Olacar wrote:
Посчитано что харба потеряла 6% при прокачке на скала БК 2 и выйграла 3% огневой мощи при прокачке на 5. Я бы не сказал что это бустнули. Мне она нравилась такой какой была. Модельку даже поменять поленились, дырка под турель так и торчит.


Я напомню, что ради двух дополнительных процентов урона люди тратят приблизительно 15 дней (специализации на среднее вооружение. Это один тип орудий, вы же получаете преимущество сразу по двум типам лазерного вооружения). Или ради трёх процентов — 9 дней на освоение 5-го уровня навыка Surgical Strike. В данном случае эти 3% достаются бесплатно.

Ещё я напомню, что удаление орудия снизило потребление энергии орудиями на одну седьмую. Это 14%. При этом количество энергии в накопителе не изменилось, а скорость его регенерации уменьшена на 11.4% — то есть общая энергоэффективность корабля увеличена.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Vad Olacar
Imperial Academy
Amarr Empire
#16 - 2013-02-21 02:29:11 UTC  |  Edited by: Vad Olacar
Ну потратить несколько дней на повышение на 3% - это немного времени. А вот порезание броньки хорошо не сказалось.
Снизился расход капы может быть? потому что мощность реактора порезана как раз на эту 7ю пушку
Add: у меня на 7ми пушках + гравицап + 1 капреч, капа была стабильна в районе 30%. Бонус к капрече мне практически бесполезен.

также надо напомнить что вот эта тема до сих пор актуальна

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=182007&find=unread

Урон лазеров по броне становится приемлемым только при установки мультиков и сближении в некоторых случаях в упор. Порезание брони без апа самих лазерных пушек, я не про бонусы говорю сделало амаров только менее живучими.

Професь надо было апнуть, но просто дополнительными лоу+медслотами (по штучке). Ей же тоже сделали -хай, зато да, сделали дронбэй. Прям счас можно сажать гала туда.
Sarmatiko
#17 - 2013-02-21 11:24:07 UTC
Vad Olacar wrote:
Урон лазеров по броне становится приемлемым только при установки мультиков и сближении в некоторых случаях в упор. Порезание брони без апа самих лазерных пушек, я не про бонусы говорю сделало амаров только менее живучими.

Советую открыть для себя Scorch и вайн как рукой снимет.
Si1enius
Cubinos Partizanos
#18 - 2013-02-21 11:46:33 UTC  |  Edited by: Si1enius
Sarmatiko wrote:

О том что у автора скринов скилл БК выкачан в 4 .

Да хоть в 3.
Мне даже интересно, каким образом этот скил влияет на послепатчевые мутации несчастного Харбингера?.
При неизменившемся dps что мы имеем:

-увеличение времени регенерации капы.

-увеличение потребления ресурсов ЦПУ.

-увеличение потребления энергии.

-уменьшение мощности реактора.

-уменьшение хитов щита, брони и корпуса.

-увеличение сигнатуры.

Какие положительные изменения не только компенсируют выше описанные отрицательные но и приводят к - увиденному некоторыми- бусту харбингера?
Ах, да, видимо увеличение дальности прицеливания.Twisted
Sarmatiko
#19 - 2013-02-21 13:26:11 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
Si1enius wrote:

-увеличение времени регенерации капы.
-увеличение потребления ресурсов ЦПУ.
-увеличение потребления энергии.
-уменьшение мощности реактора.
-уменьшение хитов щита, брони и корпуса.
-увеличение сигнатуры.

Проблемы с интерпретацией данных фитилки на собственных же скринах?
За счёт убирания одной пушки (при DPS неизменном со скилом в 4 или большем со скилом в 5) свободных PG и CPU стало больше. Даже с посредственными скилами автора видно что значение свободных CPU выросло с 36.5 до 58.3, PG c 53 до 74.3 (это даже при том что PG уменьшили на 75 единиц).
Quote:

-уменьшение хитов щита, брони и корпуса.
-увеличение сигнатуры.

Изменения хитов/сигнатуры коснулись абсолютно всех БК.

На этой минорной ноте у меня закончились платочки для вытирания чужих форумных слёз.

<Вставьте ваш любимый БК который никогда не сможет делать 4 уровень мисок а так хотелось> убили, замочили!
ADLAN STEZ
#20 - 2013-02-21 15:26:38 UTC
На мой взгляд следует сделать разницу в цвете или тоне(но не большую), между ссылками на солнечную систему, пилота, корабль, модуль. Сейчас если выдать эту информацию оперативно всю сразу например: Amarr IIInaJIa Hurricane Sirius Troll Impairor. получается жёлтая каша. Но если прийти к применению оттенков или тонов, повторюсь только так чтобы в глазах не рябило, будет более информативно.

в русском клиенте
Есть разница, если кинуть ссылку с иконки системы "солнышка", получится - Amarr* Планетная система
Если с названия, получится - Solar System*'>Amarr*
Надо убрать подпись "Solar System и планетарная система" в английской версии отображается только название: Amarr (экономит место чата)

Ещё целесообразно сделать возможность перетаскивать название систем с свёрнутых кнопок свитков "система" и "автопилот". Причём ссылка от "автопилота" это ближайшая точка маршрута (не следующая система и не конечная точка). Сейчас это возможно только при раскрытых свитках. И зачем горит кнопка "автопилота" если маршрута нет? Думаю можно её и скрывать.

Также в иконке "корабля цели" в низу есть окошко в которое помещают пиктограмму этой цели, сокорповец, или флот, или враг, и т.д. Что если сделать обозначение маркера не маленьким значком, а сплошной заливкой окошка в цвет значка. Таким образом беглый взгляд на иконку даст явную информацию кто в цели, и не надо будет вглядываться. Но залить нужно только окошко и не переусердствовать :-)

123Next page