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Vorschläge und Ideen

 
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Jumpclone Cooldown

Author
Caymia Kazuma
State War Academy
Caldari State
#1 - 2013-02-10 20:26:40 UTC
Mein Vorschlag wäre den Jumpclone Cooldown der zur zeit 24H beträgt zu entfernen und stattdessen eine Jumpclonefee ein zuführen z.B. 1mio Isk pro jump. Oder 1 jump alle 24h umsonst, dann der 2te jump 500k der dritte 1mio usw. Oder als letztes vllt den cd runtersetzen auf 6h oder 12 h.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-02-10 21:45:52 UTC
Das mit ISK zu begrenzen halte ich fuer falsch, das gleiche hat man ja mit Titans und Outpost versucht.
Aber irgendwas an den 24 stunden Timer zu machen finde ich super.

Gerade 24 stunden sind etwas .. meh.
20 oder 12 stunden waere schon eine sehr sehr gute Verbesserung. So kann man rechtzeitig zur naechsten OP im richtig klon sitzen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-02-10 21:50:23 UTC
Mich nerft es zwar auch das ich nur alle 24h jumpen kann, allerdings denke ich das es gut ist wie es ist.

Wer früher jumpen will kann immernoch nen Death-Jump machen. Da hättest dann auch gleich deinen ISK-Sink.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#4 - 2013-02-11 06:52:39 UTC
Generell sollte der Timer bei 24h bleiben.
Will man früher springen kostet jede vorgezogene Stunde, sagen wir mal, 1mio ISK.
Damit das nicht zu bunt getrieben wird, sollte einen min. Grenze bei 12 Std eingeführt werden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2013-02-11 07:23:31 UTC
Schwer dafür das man was beim Clone Jump was verändern muss.

DIe 24 Stunden verkürzen ? Ja auf 18 stunden....
Oder Skill Technisch verkürzen ? Pro lvl 2 Stunden ? Als Vorschlag.....
Sollte dann ein lvl 10 Skill sein, dass jeder der darauf wert legt dann auch zeit investieren sollte.

Ich würde mir auch endlich mal Wünschen Jumpclones im WH anzulegen, wenn eine Clone Bay zu verfügung steht und wenn das WH einen Static LS oder 0.0 zugang hat und dieses Static erscannt wurde...

Aber es ist Montag..... meine ideen braucht man noch keinen beachtung schenken :-P, ich hole mir mal einen Kaffee.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2013-02-11 13:53:42 UTC
Das man im WH keine OP´s bauen kann liegt daran das man keine Sov bekommt. Keine Sov kein OP ... kein OP kein Med-Dienst --- kein Med Dienst keine Klone.

Ich weiss ich weiss... Die Qualle kann auch ne Clonefatbay fitten...

Ich denke allerdings es geht CCP eher um das Prinzip, denn sonst könnte sich jede größere Ally nen Clone ins Loch legen und diese im easymode abfarmen.

Wer übrigens nicht weiss was nen Death-Jump ist hier mal ne Step-by-Step Anleitung:

- Man legt sich nen Item auf alle Stationen die man häufiger heimsucht.
- Man verlegt seinen AL dahin wo man hin möchte (bevorzugt eine Station mit Med-Dienst)
- Man docke im POD ab
- Man betätige den Selfdestruct
- Man werte den Clon auf
- Done

Man braucht dazu keine Skills sondern nur nen paar ISK. Das Ganze dauert etwa 2 Minuten.

Also strenggenommen kann man alle 2 Minuten dahin springen wo man will... nur sollte man dabei keine Imps im Schädel haben... oder nur entberliche.

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Unknown Dimension Forum

Stjaerna Ramundson
#7 - 2013-02-18 23:22:38 UTC
Die einzige Zeit die ich mir vorstellen könnte für eine Änderung wären 18,5 Stunden.

Bin diese Zeit aus einem anderen Game gewohnt und es ist nicht das was mit W anfängt. ^^

edit: ansonsten ist es eigentlich garnicht so schlimm :D
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2013-02-19 01:59:53 UTC
Dann könnte CCP 4 Würfel und ne Münze nehmen...

3 um die Jumpzeit auszuwürfeln und eine Münze um rauszubekommen an welche Stelle sie das Komma setzen und ein 4. Würfel um zu bestimmen obs Sekunden, Minuten, Stunden oder Tage werden ...

Tada ... neues Jumpintervall !!! Nur nicht ärgern wenn es dann zukünftig 666 Tage sind.

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Unknown Dimension Forum

Shala Hathumarak
Die besten Sterben jung
#9 - 2013-02-19 07:59:02 UTC  |  Edited by: Shala Hathumarak
Dars Wars wrote:
Generell sollte der Timer bei 24h bleiben.
Will man früher springen kostet jede vorgezogene Stunde, sagen wir mal, 1mio ISK.
Damit das nicht zu bunt getrieben wird, sollte einen min. Grenze bei 12 Std eingeführt werden.

Gerade wollte ich schreiben, daß ich wenig vom Vorschlag halte, weil dann reiche Spieler endlos jumpen können während Neulinge sich die Verringerung nicht wirklich leisten können. Mit einer Begrenzung bei z.B. 18 Stunden dagegen wäre es nicht so extrem, damit könnte ich leben. 12 finde ich aber klar zuviel, 18 wäre mein Vorschlag. Den Preis würde ich aber höher setzen, wem das so wichtig ist der sollte auch ordentlich dafür bezahlen. In der Regel hantieren auch nur die extrem mit Sprungklonen herum, die entsprechend viel Geld haben, und da ist eine Million wirklich nichts mehr.

Warum nicht 12 Stunden? Das ist für meinen Geschmack zu kurz. 18 Stunden finde ich ist ein realistischen Wert. Man kommt abends on, spielt ein paar Stunden und springt dann. Am nächsten Tag kommt man zur gleichen Zeit wie am Vortag on, aber der Klon hängt nun dort fest, wo man ihn gestern hinsprang. Aber die 24h sind noch nicht um. Da wo er ist kann man ihn aber nun wirklich gar nicht gebrauchen kann. Man spielt also notgedrungen dort.
Gäbe es nun aber die Möglichkeit zur Verkürzung, könnte man den Preis zahlen und springen, also den Klon in der üblichen Spielzeit dort nutzen wo man ihn wirklich braucht und haben will. Natürlich gibt es Leute die mehr als 6h pro Tag spielen oder nicht nur regelmäßig abends nach der Arbeit oder nachmittags nach der Schule on kommen, aber irgendwo muss man halt die Grenze ziehen.


Beispiel:
Tag 1
Ich komme um 19 Uhr on, spiele bis 23 Uhr. Zwischendurch um 21 Uhr springe ich von A nach B weil ich nun lieber noch etwas mine statt Missionen zu machen. Dann gehe ich off.
Tag 2
Ich komme wieder um 19 Uhr on, habe nun aber gar keine Lust auf Minen und will Missionen machen weil sich in der Corp dazu in A eine Fleet gebildet hat. Da will ich mit. Aber mit 24h müsste ich erst noch 2h warten bis ich aus B nach A zurück springen kann. Ich zahle also die 2h Sprung-Cooldown-Verkürzung und kann mich der Flotte anschließen.


Ich finde einen Cooldown von 24h realitätsfern, da man ja mehr als 0 Minuten spielt. Somit kann man sich mit einem Sprung momentan Optionen für den nächsten Tag verbauen. Ein 18h Cooldown würde der Realität viel besser Rechnung tragen. Ob nun über Skill, über Gebühr, oder generell 18 h, das ist mir eigentlich egal.
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2013-02-19 10:24:27 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ich frage mich immernoch warum unbedingt alle was geändert haben müssen an den 24h ?

Wie das mit dem Deathjump funktioniert wurde bereits erwähnt und erklärt, man hat den SP und Walletverhältnissen angepassten ISK Aufwand.

Darum muss man keine "Verkürzung gegen ISK" einführen.

DIE Muss man nur dann einführen wenn man seine Luxus-Clone so wenig wie möglich verlassen möchte, bzw. häufiger zwischen Bärchen und PvP Clone wechseln möchte... was den meissten erstmal egal sein kann.

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2013-02-19 10:46:29 UTC
ööhmmm..... aber ma eine Frage.
Was bringt einem Neuluing die verkürzte Sprung zeit, wenn er niergendwo Standing hat für einen JumpClone,
Ausser im 0.0 irgenwo im NPC space.
Ein richtiger Nooby braucht ja schon 3 monate um mal zu wissen wie er schein schifferl steuert und das er den Ejecthebel nicht mit dem Klobesen verwechseln wird....

Für leute mit Alts sicher eine Nette idee, aber dem normalen Neuen-Spieler wird es vermutlich weniger bringen.

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Shala Hathumarak
Die besten Sterben jung
#12 - 2013-02-19 11:21:32 UTC  |  Edited by: Shala Hathumarak
Deswegen schrieb ich ja daß man es begrenzen und teurer machen soll. Denn Neulinge betrifft das nicht.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2013-02-19 12:46:12 UTC
Ich springe meistens nicht um in einen anderen Ort zu sein, aber in einem anderen Clon zu sitzen. Da ist das mit dem Death clon nicht so super.

Manchmal kann man dann nicht mitreoamen weil er dieses mal eine stunde frueher startet und man noch im falschen clon sitzt.

Ja, haette man frueher dran denken sollen, aber es waere eine nette Sache wenn man frueher springen koennte.

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Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2013-02-19 12:56:29 UTC
Also ist es wenn man wirklich ehrlich ist nen "Luxusproblem". Somit nicht nötig zu ändern.

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Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2013-02-19 13:10:54 UTC
Das verschieben von Fleetmembern war ja auch eher ein luxusproblem, aber es war doch recht nervig so das sie mit dem Patch heute geaendert wurden. Deswegen ist Luxusproblem ungleich "unnoetig zu aendern", die prioraetaet ist blos andern.

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Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2013-02-19 13:19:33 UTC
l0rd carlos wrote:
Das verschieben von Fleetmembern war ja auch eher ein luxusproblem, aber es war doch recht nervig so das sie mit dem Patch heute geaendert wurden...


Darüber lässt sich kaum streiten, denn Fleetmanagement zu erleichtern ist in diesem konkreten Fall das einsparen von nem Klickfest, also ist es eine deutliche Verbesserung der Handhabung und kann Form-Ups deutlich verkürzen.

Das hier geschilderte Problem ist folgendes:

"Mimimi, ich kann aus meinem Pimp-PvE-Clon nicht raus um an ner Fleet teilzunehmen...!" und hat nichtmal was mit nem Ortswechsel zutun.

Vieleicht erkennst du selbst den Unterschied.

Andere würden sowas sagen wie "Lass dir Eier wachsen und flieg halt mal mit dem teuren Clone..."

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Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#17 - 2013-02-19 13:26:00 UTC
Im 0.0? Ne, lieber nicht :(

Edit: Ich habe kein PvE clon.

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MS570 HAWXS
Caldari Provisions
Caldari State
#18 - 2013-02-28 03:04:27 UTC
Sehr geehrtes Entwicklerteam, geschätzte Community,

Mein Vorschlag wäre einen Skill einzuführen, welcher die Cooldown
von Jumpclones beeinflusst und die Cooldown auf 96h anheben und durch Skillen senken.

Zum Beispiel:
  • LvL I:96h
  • LvL II: 48h
  • LvL III: 24h
  • LvL IV:12h
  • LvL V: 6h

  • Skillzeitmultiplikator : x10

    Zusätzlich soll man die Möglichkeit erlangen die Cooldown mit ISK zu verringern
  • 50k ISK 96h auf 48h
  • 500k ISK 48h auf 24h
  • 5M ISK 24h auf 12h
  • 50M ISK 12h auf 6h
  • 500M ISK 6h auf 3h - Dieser Wert könnte an Die PLEX gebunden werden
  • 5B ISK 3h auf 1,5h

  • freue mich auf euer Feedback,

    mit freundlichen Grüßen
    MS570 HAWXS
    Dars Wars
    U-Bootverleih
    New WorId Order
    #19 - 2013-02-28 06:45:28 UTC  |  Edited by: Dars Wars
    MS570 HAWXS wrote:
    Sehr geehrtes Entwicklerteam, geschätzte Community,

    Mein Vorschlag wäre einen Skill einzuführen, welcher die Cooldown
    von Jumpclones beeinflusst und die Cooldown auf 96h anheben und durch Skillen senken.

    Zum Beispiel:
  • LvL I:96h
  • LvL II: 48h
  • LvL III: 24h
  • LvL IV:12h
  • LvL V: 6h

  • Skillzeitmultiplikator : x10

    Zusätzlich soll man die Möglichkeit erlangen die Cooldown mit ISK zu verringern
  • 50k ISK 96h auf 48h
  • 500k ISK 48h auf 24h
  • 5M ISK 24h auf 12h
  • 50M ISK 12h auf 6h
  • 500M ISK 6h auf 3h - Dieser Wert könnte an Die PLEX gebunden werden
  • 5B ISK 3h auf 1,5h

  • freue mich auf euer Feedback,

    mit freundlichen Grüßen
    MS570 HAWXS


    Also ich finde ja auch 24h schon etwas lang. Du willst jetz bei 96h beginnen. Shocked
    Das macht einen Jumpclone ohne Skill völlig überflüssig. Das würde den neuen Skill zu Plicht machen, da einen Infomorph Physiologie (oder wie das Dingens heißt) alleine dann nichts mehr bringt.

    Dann aber willst du die Möglichkeit einführen durch horrende Summen den Cooldown auf 1,5h zu verringern.
    1. finde ich 1,5h viel zu kurz und
    2. viel zu teuer. Das macht EVE ein Stück mehr zum pay to win Game, auch wenns "nur" ISK sind.

    Den Cooldown würde ich dann an deinen neuen Skill binden und die ISK weglassen.
    lvl1 -> 24h
    lvl2 -> 22h
    lvl3 -> 20h
    lvl4 -> 18h
    lvl5 -> 16h

    Wenn mann nun unbedingt schneller den Clone wechseln will, sollte das einen Skillevel vom neuen Skill kosten, ähnlich wie bei den T3 Schiffsverlußten. Dafür den Skil zum Skillzeitmultiplikator : x1 herabsetzen. Im Gegenzug wird der Timer resettet. Um noch ein ISK Sink mit reinzubringen könnte das resetten des Timers soviel ISK kosten wie für einen Erwerb eines aktuellen AL Clones.
    MS570 HAWXS
    Caldari Provisions
    Caldari State
    #20 - 2013-02-28 15:15:30 UTC
    Ich verstehe dein Anliegen, jedoch beachte ich habe das wie folgt gestaffelt:

    die 550k ISK (I + II Stufe) sind meines erachtens für jeden erschwinglich, auch für beginner.
    5,55M ISK (I + II + III Stufe) sind für einen Missionrunner/Miner der relativ gut im Game Etabliert ist auch leicht erschwinglich,
    und meines erachtens echt ein Vorteil , wenn man betrachtet, mensch ich will morgen Minern gehen und heut Missi fliegen
    und man verkürzt es auf 12h.
    Wenn man nun sagt ok ich möchte heute noch Missi fliegen oder Corpminern gehen weil das eine schnelle aktion sein soll so kann man das mit 50M ISK und speziell im Corp miniern mit boost ist das schnell wieder im Budget drinnen.
    Wenn man Incursion's fliegt ist dass ne lachsumme.

    Was mich momentan stört: man ist nicht flexibel, ich will zB. am gleichen Tag Minern und Missi fliegen und arbeite nebenher noch 10h -8h am Tag, ich will und möchte nicht in meiner Freizeit eingeschränkt sein dafür ist sie mir zu kostbar.

    Die anderen Stufen bezüglich der 500M ISK und 5B ISK ist ne frage wie Flüssig ist die gute Dame oder der gute Herr.
    Es gibt genug Spieler welche ISK horten , nichts gegen sparen aber wenn es über 1000B ISK geht ist 5,55555B ISK ein Tropen auf einem heißen Stein.

    Welche Vorteile würden einhergehen mit meinem Vorschlag?

    Spieler sind bereit an einem Tag mehr zu machen, wenn man das Verhältnis betrachtet bis zu 50M ISK ist es Situationsbedingt leicht erschwinglich, alles darüber wie bereits schon oben erwähnt.

    Ein wesentlicher Faktor ist der ISK Sink, Gegenstände werden Aufgewertet und der Preis wird sinken weil weniger Geld im Umlauf ist, jedoch wird sich dieser Wert definitiv auf einem Wert einbendeln und so den Markt stabilisieren und die Inflation bekämpfen. Wie es nach der Stabilisierung aussieht ist spekulativ, meines erachtens wird der Preis anschließend leicht steigen aber das jetzige maß nicht übersteigen.

    Ergebniss :

    ++ Mehr Flexibilität
    ++ reduzierung der Inflation
    + mögliche steigerung der Spielfreude
    ++ Markt stabiliserung

    Natürlich habe ich mir das Problem Szenario einer Marktsättigung durchdacht.
    Was wäre wenn 75% aller Piloten den Skill komplett geskilled haben?
    Das Ergebnis wäre kein Pilot würde mehr ISK in seine Jumpclone Cooldown investieren, um dem Entgegen zu wirken,
    und Suicit Caspul Kills unattracktiv zu machen, weil ja manche denken sie könnten die Cooldown umgehen werden diese mit einem Reset auf LvL I belohnt mit sofortigem Clone wechsel, unterm Strich hätten sie 6h gewartet so hätten sie regulär wechseln können aber so müssen sie über Tage hinweck wieder Skillen und können natürlich anhand mit ISK denn Cooldown beschleunigen, jedoch auf dauer ein Minus geschäft daher werden sie den Skill skillen, und regulieren gleichzeitig den Markt.

    Danke fürs lesen bin gespannt auf euer Feedback,

    mit freundlichen Grüßen,

    MS570 HAWXS
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