These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Клочные АФК корабли (лампочки)

First post First post
Author
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1161 - 2013-02-18 11:51:32 UTC  |  Edited by: Elice Shaishi
Kira Mahyisti wrote:
Elice Shaishi wrote:
Kira Mahyisti wrote:
Т.е. в вх 1-го уровня доходы выше чем в нулях? Че правда?
Касательно цинок-циноджамер уже отменили?

джамеры не везде можно поставить,и не все это могут
да, кажется ковро цину они не глушат или я что то путаю

Ну невозможность поставить циноджамер это проблема петов, а не ламп. Касательно ковроцинок там большое ограничеие на тип и проброс. Скажем ковроцинки по сравнению с пустым локалом это такая мелочь :)

почитай дев блог скоро проблем с пробросом не будет
БО будут кидать почти как титаны (с ограничениями)
ragnatora
Order of Order
#1162 - 2013-02-18 11:52:31 UTC
Предлагаю создать отдельные нули - где бобр в клоке будет взрываться через час висения в системе. И переселить туда Хельгу и остальных. Имхо это нанесет проетку меньше урона чем фантазия и жадность части керебиров...
TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1163 - 2013-02-18 11:53:50 UTC
Elice Shaishi wrote:

почитай дев блог скоро проблем с пробросом не будет

Ты и сам его почитай ещё разок. Заодно. Те проблемы что и были останутся, скорее даже не проблемы а необходимые ограничения. Просто теперь цино-таклер не будет умирать от случайного чиха неписи в аномальке.
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1164 - 2013-02-18 11:54:04 UTC
ragnatora wrote:
Предлагаю создать отдельные нули - где бобр в клоке будет взрываться через час висения в системе. И переселить туда Хельгу и остальных. Имхо это нанесет проетку меньше урона чем фантазия и жадность части керебиров...

не пугай так
мне жалко моего бобра
он такой хороший, красивый Oops
Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#1165 - 2013-02-18 11:55:33 UTC
Elice Shaishi wrote:
TImora Fosty wrote:
Elice Shaishi wrote:

джамеры не везде можно поставить,и не все это могут
да, кажется ковро цину они не глушат или я что то путаю

Нет, не путаешь. Или ты тоже считаешь БО, с их ценой, проблемами с фиттингом и огромным сроком прокачки, который требуется для их эффективной работы, имбой?

а я на БО и не жалуюсь
я просто хочу чтоб было так:
если ты заклочился в чужой системе и ушел в АФК на несколько часов,
будь готов к тому что тебя могут слить (не обязательно, но могут)
вот и все
нехорошо когда пилот спит а служба идет

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1166 - 2013-02-18 11:56:52 UTC  |  Edited by: Elice Shaishi
Kira Mahyisti wrote:

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?

тогда в жите задокатся будет нельзя

и я же не прошу чтоб клочников расклочивало через час
Helga Chelien
Doomheim
#1167 - 2013-02-18 11:59:57 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Kira Mahyisti wrote:

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?

Ты еще попроси, чтобы станция взрывалась через 3 часа висения твоего корабля в системе.P


Хотя пристальное обсуждение вывело одну удивительную концепцию для АФК:
Необходимо сделать так, чтобы длительное нахождение в АФК исключало какую-либо возможность воздействия на баланс и окружающих.
1. 30 сек логон. Это наконец проведет разделительную черту между "ждем" и "афк/логофф". Если ушел в логоф - ты не играешь, но при этом полностью неуязвим. Все честно.
2. Принудительный логофф при неактивности игрока в течение длительного времени (час/два/три), или отключение модулей. Под неактивностью понимается отсутствие команд от клавы/мышки к клиенту. Любых команд.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1168 - 2013-02-18 12:01:57 UTC
Вот, нашел. Раз уж тут "Идеи и Предложения" - Предлагаю в дальнейшем обсуждении отталкиваться от данной цитаты.
TImora Fosty wrote:

Не удержался

Пора сделать небольшое уточнение и отступление. Просто ради того чтобы быть честным.
Те, кого называют клочными лампочками, являются проблемой не для карибасов. Среди людей, активных в пвп, очень мало кто донатит плексы, большинство так или иначе фармит себе на корабли, которым, кстати, суждено быть сбитыми.
Эти "Лампочки" являются проблемой для "рентеров". Тех кто платит иски клаймхолдеру, чтобы получить разрешение крабить в конкретных, "оплаченных", системах.
Подобные образования, как правило, имеют довольно жёсткий устав, и в случае заселения к ним серенького гостя, оказываются перед нелёгкой дилеммой. Крабить в других системах им запрещено, а в этой стрёмно. Эта проблема проистекает не из игровой механики... Институт ситизенства не является частью игровой механики, это изобретение игроков, причём из худших.
Просто рука на лицо опускается, глядя на тех, кто создаёт эти топики. Сами загнали себя в клетку, а потом жалуются на "проблемы с освещением".

Ведь именно из-за этого, вы не можете убить лампочку или заставить её действовать.
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1169 - 2013-02-18 12:02:42 UTC
Helga Chelien wrote:
Kira Mahyisti wrote:

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?

Ты еще попроси, чтобы станция взрывалась через 3 часа висения твоего корабля в системе.P

и ПОСы расстреливали сами себя Twisted
Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#1170 - 2013-02-18 12:06:31 UTC
Helga Chelien wrote:
Kira Mahyisti wrote:

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?

Ты еще попроси, чтобы станция взрывалась через 3 часа висения твоего корабля в системе.P

Но ведь это же борьба с твоим ненавистным афк. Предложения не бредовей чем те которыми вы пытаетесь ограничить лампы. Вон твоей соседке только док в жите кажется проблемой.
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1171 - 2013-02-18 12:08:36 UTC  |  Edited by: Elice Shaishi
TImora Fosty wrote:

Ведь именно из-за этого, вы не можете убить лампочку или заставить её действовать.

знаешь, что часто происходит, если ты пытаешься развести лампочку (других же средств нет)
открывается цинка и прыгнет на бедную тэнгу (мочалку маэль и тд.) 4 кара
TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1172 - 2013-02-18 12:13:36 UTC  |  Edited by: TImora Fosty
Elice Shaishi wrote:
TImora Fosty wrote:

Ведь именно из-за этого, вы не можете убить лампочку или заставить её действовать.

знаешь что часто происходит если ты пытаешься развести лампочку (других же средств нет)
открывается цинка и прыгнет на бедную тэнгу (мочалку маэль и тд.) 4 кара

Знаешь почему на Гунов никто не прыгает в 4 карриера (ну хорошо, прыгают, но не в 4 карриера а гангом в 20+)? Или на Стейнов, когда у них был клайм?
Потому что от них можно ожидать ответных действий и вообще засады и развода. Проще выбрать цель повкуснее и побезвреднее.
И снова получается, что кто-то что-то делает не так, а не "проблемы в механике"
Helga Chelien
Doomheim
#1173 - 2013-02-18 12:14:39 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Kira Mahyisti wrote:
Helga Chelien wrote:
Kira Mahyisti wrote:

А я хочу чтобы афк пилотов автоандокало на 200 км, а тех кто под полем поса афк тех на 400км. Ну и тех кто в логофе тоже через час афк логинило в игру. Правда дельные хотелки?

Ты еще попроси, чтобы станция взрывалась через 3 часа висения твоего корабля в системе.P

Но ведь это же борьба с твоим ненавистным афк. Предложения не бредовей чем те которыми вы пытаетесь ограничить лампы. Вон твоей соседке только док в жите кажется проблемой.

Мы уже обсуждали, что данные элементы не равнозначны. К тому же, в соседней теме обсуждается возможность сделать станции "смертными", но с системой страхования ассетов. Как я уже писал - это вопросы системы клайма. Создавай отдельную тему и предлагай. В чем проблема то? Все-таки лампочка это "из-за локала" или "из-за станций"? Определись уже. А то ты тут борешься то против локала, то против крабов на станциях. Еще и удивляешься, почему твоим клочникам "не дают".
А Пос все-таки не бессмертен. Хоть и довольно толстый. Тем более ты тут просишь выкидывать корабль через час после логофа, я же предлагаю отделить логоф от логинтрапа. Если ушел в логоф - там и будь.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1174 - 2013-02-18 12:18:03 UTC
TImora Fosty wrote:
Elice Shaishi wrote:
TImora Fosty wrote:

Ведь именно из-за этого, вы не можете убить лампочку или заставить её действовать.

знаешь что часто происходит если ты пытаешься развести лампочку (других же средств нет)
открывается цинка и прыгнет на бедную тэнгу (мочалку маэль и тд.) 4 кара

Знаешь почему на Гунов никто не прыгает в 4 карриера (ну хорошо, прыгают, но не в 4 карриера а гангом в 20+)? Или на Стейнов, когда у них был клайм?
Потому что от них можно ожидать ответных действий.

полностью согласен , ПВП альянсам плевать на своих ситов, а у ситов просто нет руководства и координации чтоб дать отпор


TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1175 - 2013-02-18 12:19:27 UTC  |  Edited by: TImora Fosty
Helga Chelien wrote:

Мы уже обсуждали, что данные элементы не равнозначны. К тому же, в соседней теме обсуждается возможность сделать станции "смертными", но с системой страхования ассетов. Как я уже писал - это вопросы системы клайма. Создавай отдельную тему и предлагай. В чем проблема то?
А Пос все-таки не бессмертен. Хоть и довольно толстый. Тем более ты тут просишь выкидывать корабль через час после логофа, я же предлагаю отделить логоф от логинтрапа. Если ушел в логоф - там и будь.

1. Это ты единолично пришел к выводу что они не равнозначны.
2. Смертность станций - вопрос, который обсуждался в ЦСМ, не помню уже до чего они дообсуждались, но я уверен что в том конкретном вопросе они покомпетентнее нас с тобой будут.
3. Ага. Клайма а не клоки.
4. А мне не нужно ничего предлагать. Все мои соображения по этой тебе известны человеку, который является участником ЦСМ и может напрямую обратиться к разработчикам.
5. Я кажется уже предлагал тебе попробовать запилить напичканную резистами матарскую большую палку?
Elice Shaishi wrote:

полностью согласен , ПВП альянсам плевать на своих ситов, а у ситов просто нет руководства и координации чтоб дать отпор

Я бы не смог сказать точнее. Разве что расставил бы знаки препинания и заглавные буквы.
Helga Chelien
Doomheim
#1176 - 2013-02-18 12:21:19 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Тимора, уже был разговор о том, что палка у нас в системе висела до того момента, пока её прикрывал ганг. Потом её сгрызли. Не сразу, но сгрызли.

Постараюсь высказаться тезисно:
клока позволяет любому кораблю, на который её можно поставить, пройти любую систему обороны и находиться в любой системе D-спейса неограниченное время.
На лично мой взгляд - слишком много слов "неограниченно" для одного модуля, причем стоящего копейки.
Но решить проблемы клоки можно либо прямым нерфом, либо пересмотром самого принципа афк.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1177 - 2013-02-18 12:24:27 UTC
народ может попробуем вернутся к теме, А?

TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1178 - 2013-02-18 12:29:19 UTC  |  Edited by: TImora Fosty
Elice Shaishi wrote:
народ может попробуем вернутся к теме, А?

Мы тебя внимательно слушаем.
Helga Chelien wrote:

Постараюсь высказаться тезисно:
клока позволяет любому кораблю, на который её можно поставить, пройти любую систему обороны и находиться в любой системе D-спейса неограниченное время.
На лично мой взгляд - слишком много слов "неограниченно" для одного модуля, причем стоящего копейки.
Но решить проблемы клоки можно либо прямым нерфом, либо пересмотром самого принципа афк.

И, чёрт подери, никто, кроме определённой группы игроков, у которых системы обороны то никакой нет, не видит в этом проблемы.
"Они" практически беззащитны лишь по своему выбору.

Слишком много слов "неограниченно" для одного модуля, который накладывает некислые такие ограничения?
Elice Shaishi
Science and Trade Institute
Caldari State
#1179 - 2013-02-18 12:31:27 UTC
для начала
почему вы против возможности сливать АФК лампочки которые весят по 12 часов и дольше
приведите доводы , а не просто "все нормально давайте ничего не менять"
TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#1180 - 2013-02-18 12:34:09 UTC
Elice Shaishi wrote:
для начала
почему вы против возможности сливать АФК лампочки которые весят по 12 часов и дольше
приведите доводы , а не просто "все нормально давайте ничего не менять"

Я тут где-то уже страниц Nx10 назад задавал вопрос: "А почему клочника, по 12 часов висящего и ничего не делающего, должны сливать?" И не я один.
Мне никто не ответил.