These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

Топливные элементы для реакторов кораблей.

First post
Author
Helga Chelien
Doomheim
#1 - 2013-02-14 08:01:13 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
У меня есть вопрос к игровому сообществу:
А как вы смотрите на ввод "урановых стержней" для реактора? Реактор каждого корабля генерирует энергию для двигателей, модулей и процессора корабля. Вот только генерирует он её "из воздуха".

Я предлагаю ввести топливные элементы к кораблям. С разделением на расовые (ведь у каждой расы различные типы реакторов на кораблях). То есть любой полет будет требовать предварительного планирования и (по необходимости) дозаправки корабля на маршруте следования.
Если топливо кончилось, пока корабль в космосе - отключаются все модули. Также отключается возможность варпать. Корабль "слепнет и глохнет". В данном случае можно докричаться до знакомых, чтобы подвезли пару стержней, либо ждать, пока корабль разнесут в клочки.
Причем сделать зависимость выработки реактора от потребления капы. Просто висим - реактор работает на минимальной мощности, потребляя минимум топлива. При включении всех модулей и полете - реактор выходит на "рабочий режим", выдавая полную мощность и потребляя максимум топлива в единицу времени. Данная зависимость будет динамической. Чем больше модулей активировано - тем больше "раскочегаривается" реактор.
Система для расчетов проста - у каждого корабля есть номинальная мощность выдачи энергии на капаситор. Если потребляется меньше энергии (капстаб фиты) - соответственно снижается мощность реактора и потребление топливных элементов. При максимальном потреблении (капанестабильные фиты с активированными модулями) - реактор работает по максимуму. При этом не упраздняется капаситор. Работа капаситора останется такой, как сейчас. Также при этом не меняются текущие возможности реакторов кораблей. Но к ним добавляется необходимость заправки реактора.
Сами топливные элементы производятся из планетарных товаров и продаются/покупаются за иски на рынке.
Расход топлива рассчитать так, чтобы в пассивном режиме полного карго хватило на 3-4 дня "автонома". А с активированными модулями - от 10 до 23,5 часов. В зависимости от типа корабля (размер карго, мощность реактора).
При этом будет отдельное карго именно для топливных элементов реактора.

Это добавит много хардкора во все аспекты игры, но при этом играть станет более интересно.

Дискасс?

(Как продолжение идеи - несколько типов топливных модулей, отличающиеся максимально допустимой мощностью в процентах от номинала реактора.
Мета 1 - до 90% от номинального максимума.
Мета 2 - до 95% от номинального максимума.
Мета 3 - до 100% от номинального максимума.
Мета 4 - до 105% от номинального максимума.
При этом очевидно, что Мета 4 будут дороже в производстве по себестоимости, чем Мета 1)
"Продолжение идеи" - под большим сомнением, так как нужно учесть возможный буст некоторых кораблей по реактору.

Что скажете?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#2 - 2013-02-14 08:21:18 UTC
топливо для кораблей - это круто, реально круто.
Доработаю мысль.
В итоге просто даже если и введут такое то это просто будет выглядеть как топляк.Никто не будет внедряться в процесс сего действия.Кары - дреды ведь что то подобное.
А так да топливо просто необходимо для корабля.Мне тоже не всегда нравиться что мой корабль может летать бесконечно.
А вообще ещё немного доработаю идею.
Есть бустеры для пилота?
Сделать бустеры для корабля с потреблением топляка стоката в минуту к примеру, но усиливая определённый модуль.
Опять же это похоже на перегрев. В итоге всё равно хоть и задумка хорошая выглядет это просто как топляк к примеру для поса тока тут для кораблей вот и бум летать и покупать ещё дополнительные вещи. А это траты ИСОК, а люди сейчас жадные и ИСКИ им нужны.
Я поддерживаю автора 100%, ну ощущение что этого врядли введут.Я уже думал о таком и спрашивал своих товарищей- " Вас не смущает что корабль летает на воздухе?" а они мне - " смущает".
Хорошая идея.
Helga Chelien
Doomheim
#3 - 2013-02-14 08:29:09 UTC
Бустеры - спорно. Так как нужно просчитать воздействие на баланс кораблей. Чтобы новой имбы не получилось.

Основная идея - Оставить боевой баланс как есть. А топливные элементы ввести для всех, чтобы добавить элементы планирования маршрута с учетом дальности полета и возможного вступления в бой. Причем остается очень много места для "неожиданностей".
Например: Летим из импы в нули. Натыкаемся на кемп. Отходим "в сторону", и считаем, хватит ли нам топливо на "облететь кемп" или нужно возвращаться. Также повысится взаимодействие игроков, так как будет довольно много "обсохших" игроков. Которым можно будет продавать топливные элементы за двойную цену, но "с доставкой".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#4 - 2013-02-14 08:30:04 UTC
Или добавить новый класс кораблей который работает на реакторах.Со Своими плюсами и минусами(ессено)
К примеру чтобы не сбалансированность всю еве, просто появляються реакторные фриги,эсминцы,крузы, Бкашки и так далее.Тем кому такая идея по нраву найдут себя в игре.
У реакторных кораблей просто появляется новый слот для усилителей рядом с калибровкой.Ставяться различные стержни которые позволяют использовать корабля в полёте и как вы написали по уровням мета от 90%.
Ну на такие корабля идут ограничения в перегреве к примеру.
За счёт того что на топляке они работаю на 105% своей мощи топляк кушается довольно хорошо а не 24 часа. Реактор может перегреться и взорваться к примеру.
Helga Chelien
Doomheim
#5 - 2013-02-14 08:31:25 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Extraction 85 wrote:
Или добавить новый класс кораблей который работает на реакторах.Со Своими плюсами и минусами(ессено)
К примеру чтобы не сбалансированность всю еве, просто появляються реакторные фриги,эсминцы,крузы, Бкашки и так далее.Тем кому такая идея по нраву найдут себя в игре.

Нет. Ты не понял идею.
Вот такого точно не надо.

Основная суть не в бусте кораблей, а в необходимости заправлять реактор для любого корабля. Причем прогнозированно заправлять, зависимости от задач корабля.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#6 - 2013-02-14 08:33:34 UTC
Helga Chelien wrote:
Extraction 85 wrote:
Или добавить новый класс кораблей который работает на реакторах.Со Своими плюсами и минусами(ессено)
К примеру чтобы не сбалансированность всю еве, просто появляються реакторные фриги,эсминцы,крузы, Бкашки и так далее.Тем кому такая идея по нраву найдут себя в игре.

Нет. Ты не понял идею.
Вот такого точно не надо.


Ну тогда это просто получиться отсек для топляка и постоянная покупка его.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#7 - 2013-02-14 08:33:42 UTC
Вам траву из одного источника продают, чтоль?))

1. Уже была эта идея, и даже вроде ни один раз.
2. По бэкстори с энергией проблем нет, есто только проблема с выработкой ее в единицу времени, а топливные элементы в реакторах нынешних корабликов почти вечные.
3. Helga Chelien, пытаешься порезать бобролампочки с другой стороны? =)

П.С. Если будет топливо, надо назвать его "Урановые ломы"))))))))))))

Let the butthurt flow through you...

Helga Chelien
Doomheim
#8 - 2013-02-14 08:36:08 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Бобролампочки обсуждаются в том топике. Тут идет разговор о топляке для всех и "на любой чих".

К слову:
Карибасам достанется гораздо больше, чем бобролампочкам. Ведь крабят то с активными инвульками, пушками, абшками и т.д.
При этом возможна ситуация "не рассчитал топлива и заглох на аномальке. Помогите! Меня сейчас непись убьет!"

А представь, как изменится курьерка. Цены будут рассчитываться не только из времени на перелет, но и дальности (затраченного топлива).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#9 - 2013-02-14 08:43:15 UTC
Helga Chelien wrote:
Бобролампочки обсуждаются в том топике. Тут идет разговор о топляке для всех и "на любой чих".

К слову:
Карибасам достанется гораздо больше, чем бобролампочкам. Ведь крабят то с активными инвульками, пушками, абшками и т.д.
При этом возможна ситуация "не рассчитал топлива и заглох на аномальке. Помогите! Меня сейчас непись убьет!"


Да фиг такое ввидут люди думать не любят такие товарищи что над тобой написал. Им нуна кнопку нажать и килл получить вот и вся ева для них. Они считают что они сверх папки.Для них если и тут введутб что думать нуна то и тут своё эго потеряют. Поэтому в еве 20000+ средний онлайн. ВОт из за таких вот трутней.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2013-02-14 08:46:12 UTC
А дрейку топлива пусть хватает на 5 минут.
Helga Chelien
Doomheim
#11 - 2013-02-14 08:47:37 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Dimiana wrote:
А дрейку топлива пусть хватает на 5 минут.

А как же ПиВиПи на дряке? Тоже на 5 минут? Lol

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Spector X
School of Applied Knowledge
Caldari State
#12 - 2013-02-14 08:49:45 UTC
Кто-то летает по заданному маршруту, кто-то космос исследуют или просто охотится. Первым легко просчитать, вторым невозможно. А для яйца тоже топляк планируете?
Helga Chelien
Doomheim
#13 - 2013-02-14 08:52:01 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Spector X wrote:
Кто-то летает по заданному маршруту, кто-то космос исследуют или просто охотится. Первым легко просчитать, вторым невозможно. А для яйца тоже топляк планируете?

Воот. Обрати внимание, что временной диапазон довольно велик. Хотя даже при таком большой диапазоне нужно будет "оглядываться" на счетчик топлива. А чем яйцо отличается? Тот же кораблик. Только с кастрированными функциями.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-02-14 08:54:53 UTC
Extraction 85 wrote:


Ну тогда это просто получиться отсек для топляка и постоянная покупка его.

Да. Именно так.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Spector X
School of Applied Knowledge
Caldari State
#15 - 2013-02-14 08:58:04 UTC
Helga Chelien wrote:
Spector X wrote:
Кто-то летает по заданному маршруту, кто-то космос исследуют или просто охотится. Первым легко просчитать, вторым невозможно. А для яйца тоже топляк планируете?

Воот. Обрати внимание, что временной диапазон довольно велик. Хотя даже при таком большой диапазоне нужно будет "оглядываться" на счетчик топлива. А чем яйцо отличается? Тот же кораблик. Только с кастрированными функциями.

Ну да) Пилот яйца жалобно просит: "Да убейте меня конить наконец!"
Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2013-02-14 09:00:35 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
В клоне могут быть ценные импланты. Поэтому такой пилот будет орать "Куплю два урановых лома в.... Срочно!".
А для "убейте меня плиз" есть кнопка селфдестракт. Сейчас в ВХ аналогичная ситуация.

И еще:
А что мешает сунуть топлива к яйцо перед тем, как пристыковаться к кораблю на станции? Сам по себе кораблик маленький. Реактор тоже маленький. Там и топлива то надо - чуть. А когда яйцо пристыковано к кораблю - в яйце топливо не тратится. Ибо питание идет от корабельной сети. Ну и сделать, чтобы можно было переложить топливо из карго корабля в карго яйца. "На всякий случай". А если яйцо повисло без топляка после потери корабля - сам себе злобный буратино.

При этом возможен такой вариант автономного существования - летим в 2 корабля. Один - сканер, второй - клочный индус, забитый "под завязку".

В целом данная идея ведет к усложнению игры во всех аспектах, связанных с перелетами и активацией модулей. Что (на мой взгляд) положительно скажется на интересе к игре. Ева ведь под хардкор заточена? Вот и надо "точить" дальше.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

sanychsun
NA Eve Branch
#17 - 2013-02-14 10:02:25 UTC
Сразу скажу - идея нормальная такая, вводить ее не станут (ИМХО). Посему требую добавить в изначальное предложение возможность вырубать все лампочки на корабле в целях економии энергии. А для самых хардкорных парней вырубать еще и передающую/принимающую антену - тогда ломы будут потребляться еще медленее, как следствие конечно пропадет чат (как же он без антены то), но то ерунда. Big smile
Alexander Leusten
Transtellar
#18 - 2013-02-14 10:28:15 UTC
Идея с топливом реально хорошая, но не взлетит. Ну не согласится на такое усложнение бОльшая часть игроков. А ССР побоятся потерять часть игрового сообсчества.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Helga Chelien
Doomheim
#19 - 2013-02-14 10:30:30 UTC
Увы. Сами вырастили таких игроков.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#20 - 2013-02-14 10:39:53 UTC
Alexander Leusten wrote:
Ну не согласится на такое усложнение бОльшая часть игроков...

... соответсвенно, приходим к выводу, что утверждение Идея с топливом реально хорошая является ложным, ибо для бОльшей части игроков она будет неприемлема.Lol
Фигасе я загнул.Shocked
123Next page