These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

В нулях CONCORD мы.

First post
Author
Extraction 85
#1 - 2013-02-13 11:44:04 UTC  |  Edited by: Extraction 85
Хотелось бы увидеть в игре к примеру такое:
1) Касается только нулей и лоусеков.
Так как игроки живут в системах с невысоким статусом защиты нашего любимого конкорда и контролируют территории(системы), то собственно они и являются защитниками системы ( типо конкорда).
Итак:
а) Когда мы в ходим в систему контролирующую игроками EVE Online хотелось бы встречать СС непосредственно корпорации контролирующую отдельную систему так как они защитники и их СС безопасности.
б) Дабы повышать СС своей системы и лишний раз обезопасить себя от случайных стычек и смертей как и в империи и более охватить контролирование территорий альянса в целом. У каждых гиперворот(Gate) поставить маячок безопасности.
в) Маячок безопасности : содержит в себе несколько отделений для различных классов кораблей.То есть мы загружаем туда любые-фиченые!!!(так как пустой шип не сможет воевать)(построенные или купленные) корабли по определённых пунктам, чтобы не переборщить и не сделать систему неуязвимой.
г)Настройка маячка на различные ситуации ( к примеру как настройка защиты ПОСа).За место пушек, корабли.
д) У вот у нас к примеру получилось в системе 3е ворот у каждых ворот летают на защите наши собственные корабли( даже могут летать одни Т1 фригаты,неважно (просто СС системы будет ниже) ). И так же определённый резерв кораблей.
е) Чтобы снизить содержание таких кораблей при их потере можно выплачивать компенсацию 60% от их покупки.Тем самым не сильно расстраиваясь если недруг их уничтожит.
2) Плюсы:1) дополнительная защита системы и вас в целом.
2) Способствует отступлению из систем с низким союзным СС при преследовании противником.
3) Позволяет проще ориентироваться в альянсе и выбирать более менее безопасные пути передвижения транспортным кораблям.
4) Приятно видеть на гейте корабли вашей сборки.Корабль только личной сборки который был направлен в маячок.
5) На карте будет отображаться СС союзников и вашего альянса.
6) На карте будет отображаться СС противников.
7) Нейтральные отношения остаются нейтральными.(регулятор отношений корпораций будет играть важную роль в отношениях между пилотами).
Минусы: 1)Кроважадненьким пиратикам могут и помешать в преследовании добычи(вас).
2) в система с частыми стычками СС поддерживаться будет, так как очень дорого или его практический не будет или будет минимальный к примеру ( несколько фригатов на гейте зафиченные на ваше усмотрение: Диз,джам или ещё что то). Тем самым это и будет соответствовать что система мало защищена (низкий СС).
3) Нейтральные отношения остаются нейтральными.(регулятор отношений корпораций будет играть роль)Ваши защитные корабли не могут атаковать персонажей с нейтральными отношениями.
4) Нужна постоянная логистика новых шипов( кораблей) после их потери.
что сильно повышает спрос кораблей в целом (покупка, постройка).
5) Ваш СС на кошельке вашей корпорации и лично вашей корпорацией.
Extraction 85
#2 - 2013-02-13 11:51:55 UTC  |  Edited by: Extraction 85
Немножко дописать.
ваши корабли отварпывают при потери определённой прочности.(такж же их можно задизить)Disruptor
Необязательно ну можно сделать ещё и канал сообщений(СС-канал) как к примеру есть сейчас в альянсах.То есть, если чьи то корабли заметил кого либо просто сообщают что мол тот там и там и на том ( при условии визуального контакта с игроком).Писать в нём нельзя спама в нём не будет.Показываеться тот на том тут:)
И соответственно патронов полный трюм чтобы не летать каждый раз их не заправлять.
Helga Chelien
Doomheim
#3 - 2013-02-13 12:36:32 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Идея мне дико нравится. Но есть несколько моментов, которые мешают поставить "лайк", и заставляют относиться к идее с ВОО-О-О-Т ТАКИМ скептицизмом:
1. Дисбаланс. Подобное уже было, но в виде мин. Пришлось убрать.
2. А как с логистикой???? Довольно часто маршрут в нулях пролетает по территориям нейтралов или минусов.
3. Как быть с текущей практикой забублевывания? В сочетании с несколькими кораблями "охраны" это превратится в повсеместную практику. Когда выставляются минуса всем, кроме сокорпов, и прорваться в такую систему можно будет либо ковроклочником, либо тупо гангом, отстреливая "охрану" на каждом гейте.

В текущем варианте - исключительно "розовое пони". Не взлетит.

Единственное условие, при котором можно ввести что-то подобное:
"При каждом убитом корабле" повышается СС системы. Что автоматически сказывается на количестве аномалек в системе. Вплоть до исчезновения, если статус "перевалил в плюс". Но тогда это будет еще одним (причем чрезвычайно удобным) инструментом террора копателей и карибасов, позволяющим выгонять из нулевых систем целые корпорации и альянсы. То есть даже в таком варианте "не взлетит". Ибо снова получилось "розовое пони".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#4 - 2013-02-13 12:44:39 UTC
Helga Chelien wrote:
Идея мне дико нравится. Но есть несколько моментов, которые мешают поставить "лайк":
1. Дисбаланс. Подобное уже было, но в виде мин. Пришлось убрать.
2. А как с логистикой???? Довольно часто маршрут в нулях пролетает по территориям нейтралов или минусов.
3. Как быть с текущей практикой забублевывания? В сочетании с несколькими кораблями "охраны" это превратится в повсеместную практику. Когда выставляются минуса всем, кроме сокорпов, и прорваться в такую систему можно будет либо ковроклочником, либо тупо гангом, отстреливая "охрану" на каждом гейте.

В текущем варианте - исключительно "розовое пони". Не взлетит.


Отвечу.
1) Всего лишь заменят НПС на гейте.
2) Так и летайте( Идея не подразумевает специально защищать транспорт) , она просто поможет вам в СС+ быть более спокойным.
3) Если вы используете маяк СС на определённых воротах то так же как и в импе нельзя в определённом радиусе ставить бубли(к примеру). Если же вы не используете маяк СС то бубль ставиться. Решать вам вы хозяин системы(вы можете оставаться охотником за головами с на именшим СС системы)
Helga Chelien
Doomheim
#5 - 2013-02-13 12:50:44 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Extraction 85 wrote:

Отвечу.
1) Всего лишь заменят НПС на гейте.
2) Так и летайте( Идея не подразумевает специально защищать транспорт) , она просто поможет вам в СС+ быть более спокойным.
3) Если вы используете маяк СС на определённых воротах то так же как и в импе нельзя в определённом радиусе ставить бубли(к примеру). Если же вы не используете маяк СС то бубль ставиться. Решать вам вы хозяин системы(вы можете оставаться охотником за головами с на именшим СС системы)


1. Единственный вариант "НПЦ" на гейте в нулях, доступный сейчас - когда игроки сами мониторят ворота. То есть кемп.
2. Имело ввиду, что пролетая через системы минусов - я гарантированно сольюсь? Сейчас все зависит от оперативности "аборигенов". А в случае "Нулевого конкорда" - станет именно так.
3. Это как? Сейчас в империи бубли нельзя ставить вообще нигде, а не только на воротах.
Вообще в предложении столько "дырок" и эксплойтов, что вердикт остается прежним - розовое пони.
Не проще ли закрыть ворота для "чужих" вообще? Дешевле обойдется, а эффект тот же. А нейтралы и минуса пусть взламывают ворота декодером. (Немного сарказма).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#6 - 2013-02-13 12:54:15 UTC
Helga Chelien wrote:
Extraction 85 wrote:

Отвечу.
1) Всего лишь заменят НПС на гейте.
2) Так и летайте( Идея не подразумевает специально защищать транспорт) , она просто поможет вам в СС+ быть более спокойным.
3) Если вы используете маяк СС на определённых воротах то так же как и в импе нельзя в определённом радиусе ставить бубли(к примеру). Если же вы не используете маяк СС то бубль ставиться. Решать вам вы хозяин системы(вы можете оставаться охотником за головами с на именшим СС системы)


1. Единственный вариант "НПЦ" на гейте в нулях, доступный сейчас - когда игроки сами мониторят ворота. То есть кемп.
2. Имело ввиду, что пролетая через системы минусов - я гарантированно сольюсь? Сейчас все зависит от оперативности "аборигенов". А в случае "Нулевого конкорда" - станет именно так.
3. Это как? Сейчас в империи бубли нельзя ставить вообще нигде, а не только на воротах.
Вообще в предложении столько "дырок" и эксплойтов, что вердикт остается прежним - розовое пони.


Изьян можно найти везде.
СС если ты нейтрал никак не реагирует на вас.
Если вы видите на карте СС- и вам решать лететь туда или нет.
Здесь будут тонко решать отношения.
Helga Chelien
Doomheim
#7 - 2013-02-13 13:00:36 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Подождем, пока более аргументированно и тезисно распишут недостатки и достоинства. (Мне часто не хватает лаконичности).
Мое мнение - это будет гораздо большим злом, чем афк-клочники.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#8 - 2013-02-13 13:06:05 UTC

1. Единственный вариант "НПЦ" на гейте в нулях, доступный сейчас - когда игроки сами мониторят ворота. То есть кемп.
2. Имело ввиду, что пролетая через системы минусов - я гарантированно сольюсь? Сейчас все зависит от оперативности "аборигенов". А в случае "Нулевого конкорда" - станет именно так.
3. Это как? Сейчас в империи бубли нельзя ставить вообще нигде, а не только на воротах.
Вообще в предложении столько "дырок" и эксплойтов, что вердикт остается прежним - розовое пони.
Не проще ли закрыть ворота для "чужих" вообще? Дешевле обойдется, а эффект тот же. А нейтралы и минуса пусть взламывают ворота декодером. (Немного сарказма).[/quote]

Безнаказанно хочется летать всем. Сейчас корабли дальней разведки пользуются исключительно для ковроцино или поймать кого из клоки а никак не для дальней разведки(Тоже немного сарказма).
К тому же я даже жив в ПВП корпах понимал, что иной раз не всегда имеется кепм на гейте или ещё что то.Об этом можно много говорить и разрабатывать эту идею ну пока она вот в таком вот сыром варианте. И да НПС будут помогать вам защищать вашу систуму, тем самым кемперить.Вы же покупаете корабли для НПС и повышаете СС+ соответсвенно врагу СС-( что заставляет думать игрока).
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#9 - 2013-02-13 13:24:18 UTC
Иногда поражаюсь идеям, которые тут всплывают... Что люди курят?
Однозначно против, стопудовое пони. С блэкджеком)))

Let the butthurt flow through you...

Extraction 85
#10 - 2013-02-13 13:38:27 UTC
Morugnir wrote:
Иногда поражаюсь идеям, которые тут всплывают... Что люди курят?
Однозначно против, стопудовое пони. С блэкджеком)))

А идея должна бы такая которая нравиться тебе?
Helga Chelien
Doomheim
#11 - 2013-02-13 13:42:33 UTC
Кстати. А от чего будет зависеть механизм стендингов?
Выставляться лидерами корпораций или в зависимости от количества сливов/килов кораблей игроков в системе?

Также вопрос:
Будет ли влиять уничтожение НПЦ на СС данной системы?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#12 - 2013-02-13 13:46:50 UTC
Helga Chelien wrote:
Кстати. А от чего будет зависеть механизм стендингов?
Выставляться лидерами корпораций или в зависимости от количества сливов/килов кораблей игроков в системе?

Также вопрос:
Будет ли влиять уничтожение НПЦ на СС данной системы?

Стенд будет меняться часто.
Зависит будет от количества кораблей в системе.
К ПРимеру:
1 фриг на гейте во все системе с 3 гейтами 0.03
1 фриг на каждом гейте 0.1
3 фрига 3 бш и 2 круйсера на каждом гейте из 3х гейтов то СС+1(соответсвенно это видно на карте и обдуманно ли туда лететь?)
гйет в моём пониани если 1 то 100% СС идёт на него
Если в системе 2 гейта то по 50% и тд.
Extraction 85
#13 - 2013-02-13 13:48:11 UTC  |  Edited by: Extraction 85
Helga Chelien wrote:
Кстати. А от чего будет зависеть механизм стендингов?
Выставляться лидерами корпораций или в зависимости от количества сливов/килов кораблей игроков в системе?

Также вопрос:
Будет ли влиять уничтожение НПЦ на СС данной системы?

Чем больше короче сам кораблей понапихаешь тем больше СС+
Чем больше кораблей у минусов тем больше СС-
Тока читайте начально ЧТОБ кораблей тоже не переборщить ограниченно ячеек кораблей.
Helga Chelien
Doomheim
#14 - 2013-02-13 13:50:22 UTC
У....
Так, ладно. Еще вопрос:
СС это секьюрити статус системы? К которому привязывается количество аномалек.
Я правильно понял?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Extraction 85
#15 - 2013-02-13 13:53:01 UTC
Helga Chelien wrote:
У....
Так, ладно. Еще вопрос:
СС это секьюрити статус системы? К которому привязывается количество аномалек.
Я правильно понял?

Да секьюрити статус - по нашему статус безопасности и опасности. +1 много хороших дядек -1 много плохих.Чем ниже СС тем больше плохихи дядек:)
Helga Chelien
Doomheim
#16 - 2013-02-13 13:59:51 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Теперь промоделируем ситуацию:
Есть небольшая корпа с 10 мемберами. Они снимают -0,2 с двумя воротами. Дальше делаем небольшой "финт ушами". Ставим на ворота 4 корабля (по 2 на каждый). Итого имеем СС +0,2.
Заводим вторую корпорацию. Пихаем в нее 10 твинков и пригоняем их в систему на клочниках. Они висят вечно.
В итоге:
Имеем СС - 0,8. Вуаля. Санктумов и хавенов - хоть закарибасься.

Правда есть один момент, который мне в этой идее неимоверно доставляет:
Каким же диким будет батхерт реальных лампочек, когда они узнают, что своим висением генерируют, у "объектов висения", высокоуровневые аномальки. Когда карибасы начнут писать лампочке "Повиси еще 15 минут, я Хавен не доделал". Это будет бесценно.LolLolLolLolLolLol
И, в плане мотивации, будет более надежным убийством боевых ковроклочников, чем прямой нерф...

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#17 - 2013-02-13 14:12:49 UTC
"Личная" непись на гейте.Lol
Пока лупят треш на гайке, карибасы удирают под поле ПОСа или собирают блоб.
Мне лично совсем не нравится такой расклад. Нужна охрана гейта - качайте и оплачивайте альтов, ставьте их орбитить ворота и делайте звук погромче.
Extraction 85
#18 - 2013-02-13 14:14:52 UTC
Helga Chelien wrote:
Теперь промоделируем ситуацию:
Есть небольшая корпа с 10 мемберами. Они снимают -0,2 с двумя воротами. Дальше делаем небольшой "финт ушами". Ставим на ворота 4 корабля (по 2 на каждый). Итого имеем СС +0,2.
Заводим вторую корпорацию. Пихаем в нее 10 твинков и пригоняем их в систему на клочниках. Они висят вечно.
В итоге:
Имеем СС - 0,8. Вуаля. Санктумов и хавенов - хоть закарибасься.

Правда есть один момент, который мне в этой идее неимоверно доставляет:
Каким же диким будет батхерт реальных лампочек, когда они узнают, что своим висением генерируют, у "объектов висения", высокоуровневые аномальки. Когда карибасы начнут писать лампочке "Повиси еще 15 минут, я Хавен не доделал". Это будет бесценно.LolLolLolLolLolLol
И, в плане мотивации, будет более надежным убийством боевых ковроклочников, чем прямой нерф...

CC системы может быть отдельным
сейчас к примеру TRO7-S -0.6, а было бы TRO7-S -0.6 SSC 0.3.опасность пиратов и безопасность корпорации.
Extraction 85
#19 - 2013-02-13 14:18:32 UTC
Pro100LOL wrote:
"Личная" непись на гейте.Lol
Пока лупят треш на гайке, карибасы удирают под поле ПОСа или собирают блоб.
Мне лично совсем не нравится такой расклад. Нужна охрана гейта - качайте и оплачивайте альтов, ставьте их орбитить ворота и делайте звук погромче.

Кому не нравиться тот может и без личной неписи. Я соглашусь что это не должно всем поголовно нравиться у всех своё мнение.
Alexander Leusten
Transtellar
#20 - 2013-02-13 15:23:12 UTC
Я бы попробовал предложить модифицировать идею. Скажем дать корпорации возможность привлекать конкорд в клайм нули. Заплатили ХХХ денек и там сутки конкорд летает. А то получается "твой конкорд, твои правила". Хотя впрочем идея тоже имеет узкое место. В случае офвара неуничтожимый конкорд превратится в непреодолимое препятствие. Эммм... может рассовые патрули ? Скажем при наличии высокого стендинга к рассе, вы можете нанять у них патруль состоящий из трёх-четырёх разных по силе вариантов, с указанием времени, на сколько вам этот патруль нужен. На сутки, ххх денег, на двое хххх и т.п. Патруль вам на прямую не подчиняется и действует согласно рассовым стендингам. Врагов рассы мочит, -сс мочит, предпринявших враждебные действия к другому игроку мочит (в том числе даже нанимателя). Не судите строго.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

12Next page