These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Небольшие изменения в целеуказатели

First post
Author
sanychsun
NA Eve Branch
#1 - 2013-02-08 11:13:55 UTC
Всем привет,

Может подобное уже и предлагалось, но я пропустил, и если таковое действительно есть - приношу свою извинения за повторение.

Итак обновленные целеуказатели (или как они там правильно называются). Скажу сразу круглые они непривычные и занимают слишком много места, по сравнению со старыми прямоугольными, но оставим этот вопрос в стороне.

Вот что реально мешает: к примеру когда лутаешь - лочишь 4 врека, врубаешь на каждый трактор и тянешь к себе, из-за того что они находятся изначально на разном расстоянии очевидно что и подтянутся они в разное время. Как только подтянул врек на 6 км, врубаешь на нем сальвагер и через 2-3 секунды (когда подтянешь до 2 км) надо вырубить трактор, дабы тянуть этим трактором следующий врек. Что мы имеет в данной ситуации. Когда врубаешь трактор - он единственный активный модуль на данной цели, иконка трактора рисуется под целью посрединке. Потом когда врек подтянешь на 6 км от себя включаешь сальвагер, теперь на данной цели 2 активных модуля и через 1-2 секунды (откуда берутся эти секунды я не знаю, но так оно сейчас есть) перерисуется список активных модулей и соотвецтвенно их теперь будет 2, что приведет к тому, что трактор (который был четко посрединке) переползет левее. А теперь вспомним что я говорил выше "и через 2-3 секунды когда подтянешь до 2 км надо вырубить трактор". Т.е. я тяну мышу к трактору шоб его вырубить, тыцаю вроде как в него, а в этот момент появляется активный сальвагер и трактор отпрыгивает влево и я либо не попадаю в трактор либо вообще тыцаю в сальвагер и вырубаю его. И лично меня это слегка напрягает =)))

Как я понимаю такой же вариант возможен с любыми другими модулями, которые надо то включать, то выключать на одной и той же цели (как мне кажется логисты тоже страдают, когда надо то капу лить, то шилду/армор)

Теперь собственно предложение. А точнее варианты:
1) сделать что нибуть с иконками активных модулей чтобы включение нового модуля не приводило к смещению других активных модулей (раньше модули рисовались сверху вниз и новый активный модуль добавлялся снизу, что не приводило к перестановке уже активных модулей). К примеру - не центрировать активные модули, а выровнять их по левому краю.
2) сделать какой то способ чтобы можно было легко, не наводясь на иконку модуля (все по той же причине, она прыгает) можно было понять какой клавишей управляется этот модуль. И управлять модулями прямо с клавиатуры. Как вариант - добавить новую настройку, включив которую поверх модуля будет рисоваться какая клавиша назначена на этот модуль (ну т.е. будет нарисован трактор, а поверх него будет написано F3 к примеру)

Спасибо за внимание, даешь конструктив в дискуссию =)
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#2 - 2013-02-08 13:09:29 UTC
ты всё мышкой делаешь? я пользуюсь кнопками и с подобными трудностями не сталкивался.
Helga Chelien
Doomheim
#3 - 2013-02-08 13:40:32 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
F1...F8 спасут "отца русской демократии".
Я даже не предполагал, что их мышкой отменять можно... думал так, только для декора.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

sanychsun
NA Eve Branch
#4 - 2013-02-08 21:59:25 UTC
AstroOrc wrote:
ты всё мышкой делаешь? я пользуюсь кнопками и с подобными трудностями не сталкивался.


Повторю - 4 трактора, 4 врека, все на разных расстояниях... т.е. 25% на угадать правильный трактор под выключение. А так да - все норм =))
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#5 - 2013-02-09 18:39:30 UTC
Погодите-ка
вспоминаю какой-то девблог, где говорилось что теперь при наведении куда-то рисуется линия показывающая на какой цели этот модуль активирован Cool

эта опция где-то включаться должна по-моему
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2013-02-10 02:47:22 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Упоминание про эту линию было в девблоге «Stay on target — UI feautures set for Retribution».

Опция нигде не включается и работает по-умолчанию. Гарантированно работает для модулей «Tractor Beams» — проверял только что. Суть состоит в следующем: после наведения курсора мыши на активный модуль, от него рисуется линия в сторону объекта, к которому он применяется. Ещё одна линия рисуется от объекта в космосе до иконки объекта в списке активных целей.

Edit: Выглядит это так: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130210/eGBvRuzV.jpg

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#7 - 2013-02-11 12:07:44 UTC
AstroOrc wrote:
ты всё мышкой делаешь? я пользуюсь кнопками и с подобными трудностями не сталкивался.

Я активирую кнопками, а снимаю как раз мышкой, т.к. не помню на какой врек какой трактор активирован.
Если я навожу мышкой на иконку действующего трактора, то мне проще отменить мышкой, а не горячей клавишей.
sanychsun
NA Eve Branch
#8 - 2013-02-12 20:48:08 UTC
ISD Stensson wrote:
Упоминание про эту линию было в девблоге «Stay on target — UI feautures set for Retribution».

Опция нигде не включается и работает по-умолчанию. Гарантированно работает для модулей «Tractor Beams» — проверял только что. Суть состоит в следующем: после наведения курсора мыши на активный модуль, от него рисуется линия в сторону объекта, к которому он применяется. Ещё одна линия рисуется от объекта в космосе до иконки объекта в списке активных целей.

Edit: Выглядит это так: http://s1.ipicture.ru/uploads/20130210/eGBvRuzV.jpg


это здорово, но только если я уже навелся, я просто выключу... Но попробуйте описанное в первом посте, таки модули пляшут и таки надо их догонять...