These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Расширение границ New Eden

First post
Author
Kain Stropov
Porno Miner Style
#1 - 2013-01-28 05:20:05 UTC
Галактика EVE огромна, но все сектора изведаны и звёздные врата уже построены. Есть только ВХ, которые отделены от галактики, но в них можно попасть только через червоточины.
А почему бы не добавить ещё систем вокруг галактики, но только сделать так, чтобы игроки сами пытались их открыть.
Т.е. добавить неисследованную часть галактики и чтобы игроки сами открывали системы.
Например процесс:
1) На POS ставится специальный сканер (или телескоп) глубокого космоса. При помощи него ищутся возможные планетарные системы.
2) Снаряжается специальный флот с особыми варп-двигателями (отдельный модуль) и отправляется в найденную сигнатуру. Вот только по идее такой флот должен лететь несколько часов или даже дней (в зависимости от удалённости системы).
Хотя флот необязателен. Достаточно будет отправить разведчика, который установит там цино-генератор, и титан затем откроет гиперпортал для флота.
3) Разворачивание инфраструктуры (клайм системы, хаб инфраструктуры, посы). При этом дать возможность развернуть буй локального канала, чтобы можно было видеть кто в системе есть.
4) Если система открыта впервые, то дать альянсу право дать название системе и планетам, одноразово.
При этом впервые открытая система видна только Альянсу на карте, никто другой её не видит. Но при желании Альянс может зарегистрировать систему в Конкорде и получить право построить там полноценный общедоступный гейт, и система появится тогда на карте для всех. Хотя надо поискать ещё такой альянс. Только в системах обычно несколько гейтов, соответственно число гейтов нужно ограничить скажем 3-5. Или даже ввести систему, что право построить 1-ый гейт даётся бесплатно, а остальные уже платно с возрастающей ценой за каждый новый гейт.
Однако может сложиться такая ситуация: Альянс находит систему, но по прибытии обнаруживает, что там уже другой Альянс сидит. По идее открытая незарегистрированная система видна только Альянсу-владельцу, но раз другой Альянс открыл для себя эту систему, то она тоже видна ему. А вообще интересный момент получается: война за невидимые системы.

Однако процесс открытия систем очень прост, но его можно усложнить. Сканер находит лишь предполагаемые системы. По прибытии можно обнаружить например просто звезду без планет и белтов. Её нельзя заклаймить, да и вообще ничего сделать. Она не считается системой, а просто очередным местом в космосе.
Ещё можно добавить в качестве возможных объектов скажем какой-нибудь особый вкусный гравик (для копателей), крупную базу пиратов (только чтобы одним кораблём зачистить было нельзя). Или вообще базу инопланетян. В общем тут есть простор для фантазии. Узнать что нашёл сканер можно только побывав на месте.
Но надо не забывать, что чтобы выбраться потом из этих мест вам нужен будет либо модуль улучшенного варп-двигателя с топливом, либо титан с вами, либо собственный гипер-двигатель. Иначе вы окажетесь заперты посреди космоса и на обычном варп-двигателе добираться до родных систем будете целую вечность.

Из всей идеи возникает несколько моментов:
1) зная энтузиазм игроков. Все системы будут быстро найдены и заклаймлены.
2) модуль улучшенного варп-двигателя, позволяет путешествовать в неизведанные системы. Так почему он не мог бы использоваться, чтобы долететь до уже известной звёздной системы (все мечтают побывать в системах Jove и Polaris). Хотя если он будет жрать топливо и лететь нужно будет несколько часов или дней, то я думаю будет мало желающих. Но при использовании такого двигателя должна быть возможность выхода из игры и чтобы полёт продолжался вне её (типа пилот ушёл в анабиоз). Да и перед уходом в полёт система должна подсчитать хватит ли топлива чтобы долететь и напомнить вам, что топлива надо брать в 2 раза больше, чтобы на обратный путь в случае чего хватило.

Make mining, not warcraft!

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#2 - 2013-01-28 05:59:17 UTC
Дружище, ты переиграл в Паркан :) Это там реально можно было долететь до другой звезды без "особого" варп-двигателя за несколько месяцев. Несколько человек это на самом деле сделали.

По теме предложения - твои собственные выводы № 1 и №2 абсолютно верные. Во-первых, никто игроков не ограничит от тотального "заклаймивания" новых дополнительных систем. А дальше - да, при "особо мощном варп-двигателе" который как я понял работает в одну сторону и самостоятельно, без цинки, то есть кораблик САМ прыгает куда выбрал, без маячка на "той стороне" - все новые системы максимально быстро заклаймятся и игроки полетят в системы джовов, пустые и непорочные :) а то и до ВХ смогут сами долетать.

Даже если пункт 2 будет как-то запрещён, обойдён и так далее - скажите мне на милость, нафига в игре ЕЩЁ системы, если их больше 7000 сегодня? Невероятное количество систем стоит бесхозные, где нулевой трафик. Там просто нет жизни. Нули - много где просто ПУСТУЮТ... При наличии готовых гейтов, локала, лун для установки посов....

Мне кажется надо сделать нули более привлекательными для игроков сегодня. Не только заработками - эвенты нужны. Исследование новое. Духа познания неизвестного нету сегодня почти нигде для опытного игрока. НАДО НОВОЕ И НЕИЗВЕДАННОЕ, тут автор прав, но - это не должны быть просто новые системы. сами принципы взаимодействия должны быть новыми. Короче - хочу новую сеть ВХ, только не ВХ :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Helga Chelien
Doomheim
#3 - 2013-01-28 06:08:38 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Слушайте, господа:
А почему бы не создать несколько новых систем (штук 50), раскидать их равномерно по нулям территориально, но сделать их "нестабильными".
С одной стороны - они будут в разы выгоднее, чем -1,0. (или вообще будут источниками уникального ресурса).
С другой стороны - будут изобиловать "сюрпризами" (те самые новые ивенты. Вариантов - миллион).
Вся "соль" таких систем будет в том, что там вообще нельзя будет ставить посы/станции, клаймить. При этом в таких системах не будет работать клока (любая).
То есть получится система, в которой вообще нет никаких средств обеспечения безопасности (кроме логоффа). В результате получим зону "непрерывной мясорубки".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#4 - 2013-01-28 06:13:40 UTC
Helga Chelien wrote:
Слушайте, господа:
А почему бы не создать несколько новых систем (штук 50), раскидать их равномерно по нулям территориально, но сделать их "нестабильными".
С одной стороны - они будут в разы выгоднее, чем -1,0. (или вообще будут источниками уникального ресурса).
С другой стороны - будут изобиловать "сюрпризами" (те самые новые ивенты. Вариантов - миллион).
Вся "соль" таких систем будет в том, что там вообще нельзя будет ставить посы/станции, клаймить. При этом в таких системах не будет работать клока (любая).
То есть получится система, в которой вообще нет никаких средств обеспечения безопасности (кроме логоффа). В результате получим зону "непрерывной мясорубки".


АААААГААААА!!!!!

Вот ка ты решил проблему лампочек - типа для всех игроков новые системы, и в то же время для себя уютненько :) Ай красавчик :))))

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Helga Chelien
Doomheim
#5 - 2013-01-28 06:18:39 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ты не понял. Имелись ввиду системы, в которых вообще невозможно обеспечить безопасность корабля никаким из способов, дающих "неуязвимость". Ни клокой, ни посом, ни станкой, ни клаймом, ни кап-катком. Текущие нулевые системы при этом не изменятся.
При этом сделать их настолько привлекательными для игроков, чтобы туда ломанулась, как минимум, половина населения Евы.
То есть системы, ориентированные на "нинзя добычу". Говоря иносказательно - "ВХ в квадрате".
Но сразу предвижу один "косяк" - добраться до таких систем будет очень сложно.
В качестве "уникального ресурса" можно использовать... СП. Некий новый минерал, из которого делается бустер "для себя, любимого", увеличивающий скорость прокачки в 2 раза. Но не дающий этими бустерами торговать. Копаем только "для себя". (по аналогии с Т3 - типа шибко уникальный минерал, подстраивающийся под конкретного пилота и для других пилотов бесполезный).
Хотя идея даже для меня самого выглядит диковатой, но что-то в ней есть.

(А вообще: не надо делать новый сектор космоса. Нужно заселять текущие, "вытаскивая" людей из империи.)

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Alexander Leusten
Transtellar
#6 - 2013-01-28 07:50:47 UTC
Rusyadoomer wrote:
Невероятное количество систем стоит бесхозные, где нулевой трафик. Там просто нет жизни. Нули - много где просто ПУСТУЮТ... При наличии готовых гейтов, локала, лун для установки посов....
Ну потому и пустуют. Вот прилечу я туда, поставлю ПОС, прилетит мудило с десятком других мудилов и мою станцию мне сломают. Знаете, как в песочнице. Кто-то куличики "лепит" и обязательно какое-то мудло постарше ходит их пинает :) В сухом остатке, всё что автор предлагает "давайте создадим системы, где можно поиграть пока вояк туда не понабежало". Т.е. если мы не можем защитить готовую систему, давайте сделаем новую и никому о ней не расскажем :) И да, хотелось бы конечно немного научной фантастики.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Kain Stropov
Porno Miner Style
#7 - 2013-01-28 08:04:53 UTC
Я за статистикой заселённости систем не смотрю. Я просто подумал а классно было бы открывать новые неизведанные системы, ну и развил эту мысль до того, что описал в 1-ом посте.
А в Паркан я не играл.

Make mining, not warcraft!

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#8 - 2013-01-29 01:15:16 UTC
Чем тебя не устраивают вормхолы?
DJ BASIL
Recon Mercenary
C.R.A.B.O.R.
#9 - 2013-01-29 05:50:35 UTC  |  Edited by: DJ BASIL
Без флюорографии не пускать в еву.

Dimiana wrote:
Чем тебя не устраивают вормхолы?

Там хбуя же нет
Caldorai Anninen
Doomheim
#10 - 2013-01-29 06:06:08 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Kain Stropov wrote:

Хотя флот необязателен. Достаточно будет отправить разведчика, который установит там цино-генератор, и титан затем откроет гиперпортал для флота.

Полное непонимание механики работы, возможностей и ограничений гиперпрыжков титаном/каром/дредом.

Kain Stropov wrote:

3) Разворачивание инфраструктуры (клайм системы, хаб инфраструктуры, посы). При этом дать возможность развернуть буй локального канала, чтобы можно было видеть кто в системе есть.

Бедняжка устал гадить кирпичами, фармя белты. Хочет, как в империи, видеть весь локал автоматом, даже ковров.


Kain Stropov wrote:

При этом впервые открытая система видна только Альянсу на карте, никто другой её не видит.<...>
Однако может сложиться такая ситуация: Альянс находит систему, но по прибытии обнаруживает, что там уже другой Альянс сидит. <...>. А вообще интересный момент получается: война за невидимые системы.

Чем не устраивают ВХ?

Kain Stropov wrote:

По прибытии можно обнаружить например просто звезду без планет и белтов.
+
Ещё можно добавить в качестве возможных объектов скажем <...> крупную базу пиратов (только чтобы одним кораблём зачистить было нельзя).

Аффтар, объясни - как первое коррелирует со вторым? Что крупной базе пиратов делать в пустой системе, где есть только звезда, но нет планет и белтов. Да еще и система эта находится х.з. где и гейтов в соседние системы нет!
Что они там пиратят? Сами себя по очереди? Или там не пираты, а база содомитов?

Kain Stropov wrote:

Иначе вы окажетесь заперты посреди космоса и на обычном варп-двигателе добираться до родных систем будете целую вечность.

И снова привет от вормхолов!

Edit: Вырезаны переходы на личности — ISD Stensson
Gapeev
#11 - 2013-01-29 06:34:18 UTC
Caldorai Anninen научись не гадить и уважай других!
Идея автора понятна, когда я сам начинал играть в Космо симы мне очень было интересно исследовать
космос и все уголки, очень понравился симулятор Фриланснер, с его черными дырами туманностями
и прочими красотами(ну тогда это было круто) Big smile особенно понравились системы которые нужно было выискивать
и которых не было на картах!
Аналог таких систем ВХ, так что, автор ваше пожелание реализовано.
Но вот чего действительно не хватает в игре-это новой рассы или нации
которая является врагом для всех и с ней идут постоянные стычки!
к примеру, открылся портал в галактику Млечный путь и Злобные земляне начали нападать на добреньких
и миленьких жителей ЕВЕ Big smile

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

DJ BASIL
Recon Mercenary
C.R.A.B.O.R.
#12 - 2013-01-29 06:40:41 UTC  |  Edited by: DJ BASIL
Gapeev wrote:
Caldorai Anninen научись не гадить и уважай других!
Идея автора понятна, когда я сам начинал играть в Космо симы мне очень было интересно исследовать


Сказки тут не любят.
Аффтору хочется ковырять вельдспар и что бы его не нагибали.
Alexander Leusten
Transtellar
#13 - 2013-01-29 06:40:48 UTC
Вобще мне кажется что в игре есть мааленькое... нет, скорее огромное упущение. Всю карту из угла в угол можно пролететь за пару часов. Нет труднодоступных мест. Да, есть вормхолы, но я немного не о том. Нет мест куда долго добираться. Нет необходимости вести какую-то подготовку к путешествию. Сел на самый маленький кораблик и вжжжжж..... уже в нужной точке. Если не помешали конечно. Может действительно завести десятка три-четыре систем, к которым не идут ворота ? К которым добираться только на джамп фуре, со спец оборудованием, затратами горючки и несколько дней реального времени. Т.е. долго и дорого. Для крупных корпораций эти бедные сектора не будут представлять никакого интереса, а мелким ператам будут недостижимы. Вполне нормальный будет легушатник для мелких корп, чтобы поробовать свои силы в строительстве и копке лун.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Caldorai Anninen
Doomheim
#14 - 2013-01-29 06:44:16 UTC  |  Edited by: Caldorai Anninen
Gapeev wrote:
Caldorai Anninen научись не гадить и уважай других!

Научись не учить других!

Gapeev wrote:

Но вот чего действительно не хватает в игре-это новой рассы или нации
которая является врагом для всех и с ней идут постоянные стычки!

Еще один. Ты - такой-же умник, как и ТС.
Чем тебя не устраивает Инкуршен?
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2013-01-29 18:28:36 UTC
Игроки, я советую вам не переходить на личности. Если вы не желаете общаться в конструктивном ключе и обсуждать идеи, а не игроков, которые их публикуют, то вам на этом форуме не место, и вы в скором времени можете потерять возможность публиковать здесь сообщения.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Indanu
Cyber Collapse.
Fanatic Legion.
#16 - 2013-01-30 02:08:23 UTC
Идея то весьма интересна Big smile галактика должна же расширятся
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#17 - 2013-01-30 03:41:16 UTC
Собственно сама идея в общих чертах - интересная (лично я был бы только за приращение доступного), но думаю что в игре в текщем её виде - просто нереализуемая, и связано это прежде всего с жесткостью существующих границ, начиная от звездной карты (в которой "путешествуют" только чревоточины между системаи) и заканчивая картой солнечной системы (в которой вопреки наличию орбит, планеты всегда находятся на своём месте; астероидные пояса так же статичны и локализованы в поистине смехотворном пространстве; максимальное расстояние варпа в системе фактически ограничено наиболее удаленным материальным обьектом - станция, сигнатура, белт...)

В результате таких ограничений:
1. страдает прежде всего разнообразие в ПВЕ - у многих вызывает стойких рвотный рефлекс бесконечно повторяющиеся 1 в 1 миссии, у других его частично перебивает только блеск в глазах при последующем выводе шмоток из магазина наград;
2. аналогично пункту 1 - ситуация с раном аномалек и сигнатур, прилетая на сигу - мы знаем кто и где будет РЭБить, дамажить, кто тригер и сколько респов, и т.д.Весь рандом сводится в самому появлению сигнатуры/аномалии в данный момент в данной системе (за исключением клайм нулей, там все еще казаульнее), варианту респаунящихся шипов из узкого набора себе подобный, шансу провести ими атаку РЭБом, шансу респа фракционника и выбивания такой же всем известной сигнатуры, дропу шмоток и салу с врека. [b]ВСЁ![!!/b]
3. имеем множество недобелтов, скапываемых за пару часов каждый и отрастающих с помощью неведомой силы после ДТ
4. даже хант неписи в белтах давольно машинален - чего стоит только правило фарма оставлять мелочь с жирных респов
5. ввиду жесткой привязки взаимодействия с окружающей средой к локациям нахождение на спотах имеет смысл только при взаимодействии с игроками
6. ...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

After Shok
Ruthenia Co
#18 - 2013-01-30 05:46:21 UTC
Как возможное дополнение - такая система живет скажем неделю - не успел вывезти шмот и яйки - шмот в сисе вайпится , кто находился в клонилке.

Будет обьянение откуда появляются вх-переходы. - Примерно так : Ученые Нового Едена провели иследования вх-переходов и выяснили, что при коллапсе звезды возникает переход. Построили движок который за неделю до коллапса позволяет прыгнуть в такую сису.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Gapeev
#19 - 2013-01-30 08:20:34 UTC
Caldorai Anninen wrote:
Gapeev wrote:
Caldorai Anninen научись не гадить и уважай других!

Научись не учить других!

Gapeev wrote:

Но вот чего действительно не хватает в игре-это новой рассы или нации
которая является врагом для всех и с ней идут постоянные стычки!

Еще один. Ты - такой-же умник, как и ТС.
Чем тебя не устраивает Инкуршен?




Caldorai Anninen
? ты очень странный человек, ты готов жить в застое без изменений, но при этом играешь
в космо-сим или точней космо-тактик?
Могу тебя разочаровать, границы ЕВЕ будут раздвигаться, появятся новые враги и системы, новые режими и иследования.

Запомни ЕВЕ-это игра, а игра должна развиваться, игра которая стоит на месте неизбежно прийдет к своему концу
и закончится!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#20 - 2013-01-30 08:57:58 UTC
Gapeev wrote:

Запомни ЕВЕ-это игра, а игра должна развиваться, игра которая стоит на месте неизбежно прийдет к своему концу
и закончится!

Она и развивается. Новые дестроеры и бк, переработка ранее введенного фраквара, мжд и фикс хеви мислов в конце концов. Каждая мелочь может повлиять на баланс. Это песочница а вовоподобный лунапарк
12Next page