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Vorschläge und Ideen

 
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Vorschläge fürs 0.0

Author
Diana Ichinumi
Doomheim
#21 - 2013-01-25 13:14:24 UTC  |  Edited by: Diana Ichinumi
ist dir jemand auf den Schlips getreten?

Was mich interessieren würde ist, was du für Neuerungen haben möchtest.

Razefummel wrote:
Der Local funktioniert im 0.0 ganz gut so wie er ist, würde er das nicht, gäbe es weniger gewhine wegen "neutralen" in eben diesem.

Heißt das nun du findest mein Vorschlag gut oder nicht?

Bei den NPC-Transporten denke ich nicht einfach an Frachter mit ein paar Cuisern als Begleitung, sondern an richtig heftige Incursion like Flotten. Dabei gibt es nicht nur den Loot der Kampfschiffe sondern vielleicht auch BPO’s oder BPC’s in den Transporten. Und in den auch die NPC könnten, je nach AI, plötzlich Unterstützung bekommen. Ich orientiere mich da aber mehr an dem Roaming von CCP, als dann plötzlich fast alle Fraktionen vertreten waren.

Warum ist der 0.0 so leer? Meiner Ansicht nach, weil bei Industrietätigkeiten kein gutes ISK-Verhältnis besteht. Sowohl ISK/Stunde als auch ISK/Risiko 0.0 zu ISK/Risiko High. Bei den Industrietätigkeiten zählt auch der Transport zum Tradehub mit. Macht man Industrie im 0.0 lukrativer – oder eben im high schlechter – werden die Systeme nicht nur zum Ratten verwendet. Eine Hulk sollte mehr ISK/Stunde bringen als das solo Ratten im besten 0.0. Und wie erreicht man das mit bewerten Mitteln?! Ganz einfach! Preis für ein Trit steigt auf z.B. 12 ISK Lol

CSM wrote:
Moving the discussion over to an area that was overlooked, Elise raised the question of the importance of industry. Importing goods from Jita and exporting harvested materials to Jita, Elise argued, was a bad design. Greyscale agreed and questioned to what degree making assembly lines better would alleviate some of the null-sec industrial woes. Elise argued that the issue wasn’t necessarily the building in null-sec, but rather the accumulation of resources to build. Alek added that he believed the building process itself was very important and that assembly lines in null-sec were a reason for industry being so lackluster. Two step suggested that perhaps a solution would be to have a more significant cost to building in Empire, whereas the cost would be less in player-built stations. Hans added that CCP should not be afraid to increase the cost of building in highsec.
(siehe „CSM Winter 2012 Summit Minutes“ Seite 45)


Razefummel wrote:
Könnte es einen Grund gegeben haben weshalb CCP das geändert hat? ... KÖNNTE sein...

Meinst du damit das CCP bisher alles richtig gemacht hat? Ich vermute nein. Warum sollte dann auch heute noch alles richtig sein was früher richtig war?

Razefummel wrote:
Übrigens wirst du niemanden ins 0.0 bekommen der nicht ins 0.0 will.

Natürlich nicht. Doch was ist wenn sich die Situation ändert. Jeder der nun nicht dorthin will, will das aus einem für ihn wichtigen Grund und dieser könnte das ISK/Risiko-Verhältnis sein, oder etwa nicht?
Knorkor
Ministry of Silly Walk
#22 - 2013-01-25 13:33:04 UTC
Der Preis wird von Angebot und Nachfrage bestimmt, nicht von CCP.
Diana Ichinumi
Doomheim
#23 - 2013-01-25 13:38:19 UTC
Knorkor wrote:
Der Preis wird von Angebot und Nachfrage bestimmt, nicht von CCP.


Das vorhanden sein von Resourcen jedoch nicht! Diese werden von CCP gesteuert.

Das die Verfügbarkeit von Resourcen den Preis bestimmt und nicht die Nachfrage sehen wir auch im RL. Nur das wir hier nicht einfach Gott sagen können er soll das bitte ändern. Shocked
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#24 - 2013-01-25 14:26:55 UTC
Tja dann ist mal die Frage was CCP macht wenn man die Leute damit vergrault ?

Es ist halt immer wieder das Problem das einige wenige über viele entscheiden.
Wa sist wenn es den Spieler nicht schmecktm und viele deswegen dann Aufhören ?

CCP würde es rückgängig machen, weil wir sind Kunden .... wie zahlen ihre Gehälter.
Wenn also CCP etwas macht was die Masse nicht mag.
Und ihnen die Kunden weglaufen und das Geld.....Ergo auch angebot und Nachfrage.

Wenn CCP dann immer wieder extrem in den Ressourcen eingreift, wie du vorgeschlagen hast.
Dann könnte es sein das einige tausend spieler aufhören. die jeweils 2 oder mehr accounts haben.
Und ja ich wäre auch dagegenl, sowas aufzuziehen nur um die Leute ins 0.0 zu bringen.

Quote:

Das vorhanden sein von Resourcen jedoch nicht! Diese werden von CCP gesteuert.

Das die Verfügbarkeit von Resourcen den Preis bestimmt und nicht die Nachfrage sehen wir auch im RL. Nur das wir hier nicht einfach Gott sagen können er soll das bitte ändern.


RL kann man nicht aufhören ..... da kann man nicht einfach Quit sagen oder sich Abmelden, in EVE aber schon.

Quote:
Natürlich nicht. Doch was ist wenn sich die Situation ändert. Jeder der nun nicht dorthin will, will das aus einem für ihn wichtigen Grund und dieser könnte das ISK/Risiko-Verhältnis sein, oder etwa nicht?


Jein..... HS ist nicht unbeidngt so Lukrativ wie alle immer glauben wollen. Man kann in Sites und Complexxe etc im 0.0 Wesentlich schneller geld machen. Wenn man will.
Vielen wollen aber auch nicht. Habe kein Interesse am 0.0, weil sie sich Stabilität wünschen, was das 0.0 nicht bringt.
Ist fats wie im RL. Oder möchtest du gerne nach Süd Afrika ins Militär ? Freiwillig sicher nicht.


Auch wenn jetzt die Produktionkosten im HS erhört werden sollten, wird des an den Konsumenten weiter gegeben.
Man müsste diese so weit erhöhren das eine POS aufstellen sich für eine Corp rentiert.
Large POS = 400 Mille an Spritkosten.
Dann würde man ein Abwandern in LS oder 0.0 bevorzugen.
Somit würden dann aber auch die Sprit preise anziehen.
Infolge das dann mehr ICE geminert wird würden weniger erz gefördern.... da eben nur berenzte anzall von Ressourcen förderer in EVE Sind
etc etc .... und Somit würde die Spirale sich drehen bis es sich wieder in gleichgewicht befindet oder nicht mehr.

Solltest CCP aber die Mineralien verknappen, ohne wikrlich gute stroy.... würde einige wieder sehr sauer sein Vorallem die Leute die nur weniger Stunde spielen. Denen musst du einen anreiz geben. Nimmst du denen den Reiz sind Zahlende Kunden dahin.

Daraus folgt..... verdienen die Leute zu schwer Kohle in einem Spiel vertreibst du auch diese aus dem Spiel.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Diana Ichinumi
Doomheim
#25 - 2013-01-25 16:36:19 UTC
das ist doch mal ne Schöne Antwort Kira Hhallas. Smile

Mir war auch klar, das es nicht gerade einfach sein wird den Ausgleich zu finden. Doch habe ich aus dem Artikel von der E-ON von dem Gespräch mit Soundwave übers Mining gelesen und mir vorgestellt, das wenn man zwar nicht mehr so viel ISK verdient aber dafür mehr Spaß hat, es durchaus ein ausgleich ist. Da könnte ich mich natürlich irren.

Was würdet ihr am 0.0 ändern, so das auch Ihr Lust bekommt dort ein System zu besitzen?
Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2013-01-25 16:58:58 UTC
Diana Ichinumi wrote:
ist dir jemand auf den Schlips getreten?

Was mich interessieren würde ist, was du für Neuerungen haben möchtest.
...


Nun, ich hatte die Ahnung das dir meine vorherige Antwort etwas zu kurz gewesen sein könnte, darum habe ich diese etwas ausführlicher Gestaltet.

Wer bitte sagt das ich am 0.0 etwas geändert haben will?
Mir wäre fürs erste halt das POS-System relativ wichtig, das die DUST-Implementierung gut über die Bühne geht und das irgendwann vieleicht mal WiS kommt... was allerdings vor dem WiS schön wäre: Das das Schiffsbalancing erfolgreich zuende geführt wird ... sprich die Nerfs nicht zu heftig ausfallen, die T2´s deutlich mehr Liebe erhalten und die T3´s mal gründlichst überholt werden... das in Kombination mit nen paar Feinjustierungen an den Gamemechaniken die kommen sollen... naja... damit hat CCP genug zutun und ich bin zufrieden wenn es klappt.

Diana Ichinumi wrote:
...
Heißt das nun du findest mein Vorschlag gut oder nicht?
...


Rate mal...


Diana Ichinumi wrote:
...
Meinst du damit das CCP bisher alles richtig gemacht hat? Ich vermute nein. Warum sollte dann auch heute noch alles richtig sein was früher richtig war?
...


Nun... denken bevor posten. WAS genau könnte der Grund sein weshalb CCP die Menge in den Belts und die Spawnzeiten erhöht? Ichgeb dir mal nen Tip: Stell dir mal vor was passieren würde wenn man die Belts von damals wieder hätte... derjenige der WEISS was er macht hat dann keine Probleme noch Belts zu finden... ob die Anfänger die gerne minern würden das selbe Privileg haben bleibt fraglich.

Mit den heutigen Mitteln wäre ein Sytsem mit 15 Belts etwa 2 Tage nach den Spawns razeputz leer. Das ging damals ohne Orca schon recht flott...

Diana Ichinumi wrote:
...
Natürlich nicht. Doch was ist wenn sich die Situation ändert. Jeder der nun nicht dorthin will, will das aus einem für ihn wichtigen Grund und dieser könnte das ISK/Risiko-Verhältnis sein, oder etwa nicht?

...[/quote]

ISK/RISK-Verhältnis? Nicht dein ernst oder?

Dir ist klar das die meisten Indus im Highsec ALTS von 0.0/WH Bewohnern sind? Übrigens leben Miner im Highsec HEUTE SCHON gefährlicher als in nem gemieteten 0.0 irgendwo im Russenspace... und das meine ich weder zynisch, sarkastisch oder sonst wie, das ist leider die reine Wahrheit.

Und NEIN ich halte von "Hauler-Incursions" mal überhaupt nichts... an dem Argument selbst hat sich nichts geändert, und wie clever ist es eigendlich NPC´s in einer Ecke von eve keine Mins mehr dropen zu lassen und auf der anderen Seite Frachterweise MINS und BPO´s in der gegend zu werfen?

Scheiße... das ist Eve... und kein Karnevallsumzug auf dem Kamelle geworfen werden.

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Unknown Dimension Forum

Shirolayyn
Nemesis Logistics
Goonswarm Federation
#27 - 2013-01-25 18:19:21 UTC  |  Edited by: Shirolayyn
Hallihallo,

ich gebe auch ein wenig meinen Senf dazu:

uncloak Module: ein direkter "uncloak" ist wohl nicht die richtige Methode, aber eine Möglichkeit, "Permacloaker" aktiv jagen zu können wünsche ich mir auch. Wäre ich im Eve-Universum, würde ich nach Transpondersignalen suchen, die vom Local aufgefangen werden um diesen mit Infos zu versorgen. Auch Cloakies senden immer noch diese aktiven Signale. Diese mit passiven Sensoren aufzufangen und mit ein bißchen Rechenleistung die wahrscheinliche Position zu ermitteln ist genau die Methode, wie auch heute schon U-Boote gesucht werden. Technisch ist das "einfach", zumindest in der realen Welt. Nur bei Eve offenbar nicht (obwohl das in Missionen zu Hauf Radarstationen machen, die lt. Beschreibung genau diesen Sinn haben). Laßt mich auch suchen! Ich würde Tage auf der Suche nach Cloakies verbringen, sie jagen, sie hetzen.... wenn es nur eine Methode gäbe.

Local Module: Sov-Haltern die Kontrolle über den Local zu geben ist keine schlechte Idee. Man muß sich dann entscheiden zwischen "kann ich Neuts sehen" und "können Neuts mich sehen". Zumindest könnte dann das 0.0 in ausgewählten Systemen tatsächlich wieder etwas unbekannter werden. Man könnte Sov auch mit dem Local verknüpfen: in Gebieten ohne Sov gäbe es auch keinen funktionierenden Local, weil keiner die Rechnung zahlte.

NPC Transport Roams: Nette Idee, klappt aber nicht, weil nur die Stärksten alles abgreifen und die ohnehin vollen Taschen noch voller werden --> kein Spielspaßgewinn --> sollte man sein lassen

Mining im High unlukrativer machen: schlechte Idee. Mining im HighSec ist schon unlukrativ genug. Wichtiger wäre eine bessere Mineraliendistribution (wurde aber schon diskutiert).


Ein paar eigene Vorschläge möchte ich auch noch beisteuern:

- NPC "Incursions" des entsprechenden Piraten/Drohnenvolkes im 0.0, die die Sov angreifen, wenn ihnen nicht Einhalt geboten wird. Je niedriger der TrueSec des Systems, desto zahlreicher und gefährlicher die Gegner. Leere Systeme verlören dann mit der Zeit die Sov von allein.

- korrosive Wolken / Asteroiden in einigen Systemen, die zufällig auf den Grids sind - so wird in solchen Zonen die Navigation schwieriger und die Fähigkeit des Spielers zu navigieren wird wichtiger (abseits von Skills). Solche Wolken könnten Schaden abhängig von der Schiffsgröße anrichten (je größer, desto schlimmer, auch (und gerade) Caps/SuperCaps sollten das merken), eventuell könnte die Gefahr steigen / weniger werden jenachdem wie intensiv Bergbau / Gasabbau im System betrieben wird --> je intensiver das System genutzt wird, desto sicherer wird es, ungenutzte Systeme wären gefährlich

- instabiler Hyperspace: in manchen Systemen gäbe es Störungen im Hyperspace und man müßte sich seinen Weg mit Scannerprobes selbst finden. Da er instabil wäre, würden sich die sicheren Zonen mit der Zeit ändern, sodaß man nur endlich Zeit mit dem Scannen verbringen kann. Natürlich wären auch Scanprobes selbst den Störungen unterworfen und gingen eventuell verloren. "Fehlsprünge" könnten Schaden am Schiff oder einem "Einwegsprung" wie durch ein Wurmloch gleichkommen, mit einem Ziel in einem zufälligen HighSec/LowSec/0.0/Wurmlochsystem. In der unmittelbaren Nähe von Himmelskörpern sollte der Hyperspace sicher sein, d.h. POS/Custom Offices/Stationen wären Rückzugspunkte. Solche Systeme wären unattraktiv für "Faulenzer", aber interessant für Leute, die den Aufwand und eine feindselige Umwelt nicht scheuen.

- zerstörbare Gates: Wenn ein Stargate zerstört würde, würde eine Anomalie ähnlich eines Wurmlochs geschaffen, die chaotisch durch das System geisterte. Um in das nächste System zu kommen, müßte man dieses Wurmloch ausscannen und nutzen. Zerstörte Stargates sollten im 0.0 von Spielern wieder aufgebaut werden müssen (wenn sie denn welche haben wollten). Im Low und im High würden die großen Imperien für den Wiederaufbau der Stargates sorgen. (Stellt euch mal vor, alle Stargates nach Jita würden explodieren.... Das Gejammer wäre EPISCH - und z.B. Händler in Amarr würden sich freuen) Speziell im LowSec als auch im HighSec könnten solche Dinge auch durch Terrorakte von Piratenfraktionen passieren.

Zerreißt euch das Maul Blink
Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2013-01-26 02:33:23 UTC
Shirolayyn wrote:
...

Mining im High unlukrativer machen: schlechte Idee. Mining im HighSec ist schon unlukrativ genug. Wichtiger wäre eine bessere Mineraliendistribution (wurde aber schon diskutiert).
...


Bevorzugt im Zusammenhang mit Ringmining, was allerdings noch buchstäblich in den Sternen steht.
Wie effektiv das Ding war bestimmte Mineralien nur im 0.0/WH verfügbar zu machen sieht man an den entsprechenden Mineralienpreisen.
Ich finde es allerdings durchaus in Ordnung wenn sich 0.0 Gebiete und WH´s hierdurch abheben... schliesslich soll es sich ja auch für den Miner lohnen ins 0.0 zu gehen.

Shirolayyn wrote:
...
- NPC "Incursions" des entsprechenden Piraten/Drohnenvolkes im 0.0, die die Sov angreifen, wenn ihnen nicht Einhalt geboten wird. Je niedriger der TrueSec des Systems, desto zahlreicher und gefährlicher die Gegner. Leere Systeme verlören dann mit der Zeit die Sov von allein.

- korrosive Wolken / Asteroiden in einigen Systemen, die zufällig auf den Grids sind - so wird in solchen Zonen die Navigation schwieriger und die Fähigkeit des Spielers zu navigieren wird wichtiger (abseits von Skills). Solche Wolken könnten Schaden abhängig von der Schiffsgröße anrichten (je größer, desto schlimmer, auch (und gerade) Caps/SuperCaps sollten das merken), eventuell könnte die Gefahr steigen / weniger werden jenachdem wie intensiv Bergbau / Gasabbau im System betrieben wird --> je intensiver das System genutzt wird, desto sicherer wird es, ungenutzte Systeme wären gefährlich

- instabiler Hyperspace: in manchen Systemen gäbe es Störungen im Hyperspace und man müßte sich seinen Weg mit Scannerprobes selbst finden. Da er instabil wäre, würden sich die sicheren Zonen mit der Zeit ändern, sodaß man nur endlich Zeit mit dem Scannen verbringen kann. Natürlich wären auch Scanprobes selbst den Störungen unterworfen und gingen eventuell verloren. "Fehlsprünge" könnten Schaden am Schiff oder einem "Einwegsprung" wie durch ein Wurmloch gleichkommen, mit einem Ziel in einem zufälligen HighSec/LowSec/0.0/Wurmlochsystem. In der unmittelbaren Nähe von Himmelskörpern sollte der Hyperspace sicher sein, d.h. POS/Custom Offices/Stationen wären Rückzugspunkte. Solche Systeme wären unattraktiv für "Faulenzer", aber interessant für Leute, die den Aufwand und eine feindselige Umwelt nicht scheuen.

- zerstörbare Gates: Wenn ein Stargate zerstört würde, würde eine Anomalie ähnlich eines Wurmlochs geschaffen, die chaotisch durch das System geisterte. Um in das nächste System zu kommen, müßte man dieses Wurmloch ausscannen und nutzen. Zerstörte Stargates sollten im 0.0 von Spielern wieder aufgebaut werden müssen (wenn sie denn welche haben wollten). Im Low und im High würden die großen Imperien für den Wiederaufbau der Stargates sorgen. (Stellt euch mal vor, alle Stargates nach Jita würden explodieren.... Das Gejammer wäre EPISCH - und z.B. Händler in Amarr würden sich freuen) Speziell im LowSec als auch im HighSec könnten solche Dinge auch durch Terrorakte von Piratenfraktionen passieren.

...


Zum ersten Vorschlag:
TCU´s einfach ICE verbrauchen lassen welches in der Region vorkommt... Wer sich nicht drum kümmert, dann gehen die Dinger wie ne POS offline. Done.

Zum 2. Vorschlag:
Als Grafik Effekt... von mir aus... ansonsten: NO.

zum 3. Vorschlag:
Dagegen. Sinnlose Erschwernis in allen Bereichen...

Zum 4. Vorschlag:

Würde nur ausgenutzt werden damit 0.0 Systeme sicherer werden --> JB und OP ins System und das Gate zerballern... WOHOOO Bärchenspaß deluxe... im Highsec und Low wäre das nur ne Behinderung von Handelsrouten... sicher ganz toll am ersten Tag, aber dann kannst du zusehen was innerhalb von 14 Tagen mit sämtlichen Preisen passiert... Missirunner und Trader sowie Industrials und MIner werden sich sicher den Hintern abfreuen...

Ergo:
Dagegen. Sinnlose Erschwernis in allen Bereichen...


Alles in Allem absoluter Schwachsinn ... weder durchdacht noch sonstwas. Da werfen mir die Leute immer trollerei vor... aber wenn soche "Vorschläge" scheinbar ernstgemeint vorgetragen werden fragt man sich schon wer da wen trollt.

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Unknown Dimension Forum

Shirolayyn
Nemesis Logistics
Goonswarm Federation
#29 - 2013-01-26 09:43:56 UTC  |  Edited by: Shirolayyn
Shirolayyn wrote:
...
- NPC "Incursions" des entsprechenden Piraten/Drohnenvolkes im 0.0, die die Sov angreifen, wenn ihnen nicht Einhalt geboten wird. Je niedriger der TrueSec des Systems, desto zahlreicher und gefährlicher die Gegner. Leere Systeme verlören dann mit der Zeit die Sov von allein.

- korrosive Wolken / Asteroiden in einigen Systemen, die zufällig auf den Grids sind [...]

- instabiler Hyperspace: in manchen Systemen gäbe es Störungen im Hyperspace und man müßte sich seinen Weg mit Scannerprobes selbst finden. [...]

- zerstörbare Gates [...]

...


Razefummel wrote:


Zum ersten Vorschlag:
TCU´s einfach ICE verbrauchen lassen welches in der Region vorkommt... Wer sich nicht drum kümmert, dann gehen die Dinger wie ne POS offline. Done.

Zum 2. Vorschlag:
Als Grafik Effekt... von mir aus... ansonsten: NO.

zum 3. Vorschlag:
Dagegen. Sinnlose Erschwernis in allen Bereichen...

Zum 4. Vorschlag:

Würde nur ausgenutzt werden damit 0.0 Systeme sicherer werden --> JB und OP ins System und das Gate zerballern... WOHOOO Bärchenspaß deluxe... im Highsec und Low wäre das nur ne Behinderung von Handelsrouten... sicher ganz toll am ersten Tag, aber dann kannst du zusehen was innerhalb von 14 Tagen mit sämtlichen Preisen passiert... Missirunner und Trader sowie Industrials und MIner werden sich sicher den Hintern abfreuen...

Ergo:
Dagegen. Sinnlose Erschwernis in allen Bereichen...


Alles in Allem absoluter Schwachsinn ... weder durchdacht noch sonstwas. Da werfen mir die Leute immer trollerei vor... aber wenn soche "Vorschläge" scheinbar ernstgemeint vorgetragen werden fragt man sich schon wer da wen trollt.


TCUs Ice verbrauchen zu lassen wäre einfach nur eine "POS" mehr im System die zu warten wäre, d.h. kein wirklicher Anreiz ein System tatsächlich aktiv zu nutzen. Dadurch würde also kein nützlicher Effekt entstehen, erst recht keine Systeme frei werden für kleine Gruppen die tatsächlich bereit sind sich um Systeme zu kümmern.

Zu deinem zweiten und dritten Kommentar: Prima Meinungsbildung ohne auch nur den Ansatz einer Begründung. Ein Grid in speziellen Systemen gefährlicher für große Schiffe und anspruchsvoll zum Navigieren zu machen kann diese Systeme zu etwas besonderem machen. Einige (wie du) werden diese Systeme hassen und meiden, andere werden sich dort gerade darum dort ansiedeln. Gleiches gilt für den Vorschlag zum instabilen Hyperraum. Der Sinn ist es gerade, diesen Raum unattraktiv für Leute zu machen, die alles gleich haben wollen und für die Asteroiden nur Graphikeffekte sind, weil Kollisionen mit ihnen nur das Schiff zurückwerfen, dies aber keine Beule hinterlassen darf. Nimm mal dein Auto und fahr vor eine Mauer. Sieh dir das Ergebnis an und werde dir klar darüber, daß Interaktion mit der Umgebung tatsächlich Effekte haben kann und in der Regel auch hat, auch wenn das dem Autofahrer nicht gefällt.
Beides ist definitiv nichts für eine generelle Einführung, sondern nur für ausgewählt wenige Systeme oder Konstellationen (wobei Kollisionen tatsächlich mit Schaden für beide Parteien zu verbinden sicherlich auch interessant wäre - die Physik der Impulsübertragung ist nicht schwierig).

Zum vierten Kommentar: natürlich kann es dazu genutzt werden, ein 0.0 System scheinbar sicherer zu machen (zumindest die Minute lang, bis der Scanner das Wurmloch ausgescannt hat). Danach sind die Leute die sich sicher gefühlt haben fällig. Und dann gäbe es "Bärchen"-Tränen in Strömen. Denk auch mal weiter, bevor du Vorschläge unreflektiert abweist. Ja, Handelsrouten (v.a. im HighSec) zeitweise zu "unterbrechen" würde drastische Effekte auf die Preise haben. Ja, das würde dementsprechenden Manipulationen durch Spieler neue Türen öffnen. Aber ist es wirklich schlecht für das Spiel, wenn sich neue Optionen ergeben?

Ergo:
Dafür. Aber deinen Titel als Forentroll hast du dir redlich verdient.
Razefummel
Unknown Dimension
#30 - 2013-01-26 17:59:07 UTC
Shirolayyn wrote:
...

Danach sind die Leute die sich sicher gefühlt haben fällig. Und dann gäbe es "Bärchen"-Tränen in Strömen.




Komisch, erinnert mich irgendwie an WH´s ... wer es haben wil wie in nem WH, der sollte da hinziehen.

Shirolayyn wrote:
...
Denk auch mal weiter, bevor du Vorschläge unreflektiert abweist. Ja, Handelsrouten (v.a. im HighSec) zeitweise zu "unterbrechen" würde drastische Effekte auf die Preise haben. Ja, das würde dementsprechenden Manipulationen durch Spieler neue Türen öffnen. Aber ist es wirklich schlecht für das Spiel, wenn sich neue Optionen ergeben?
...

Du hast keine Ahnung wie mir scheint wie sich deine "Ideen" (nennen wir es mal so) auswirken würden...

1. Kein Frachter ohne Scan-Begleitung
2. Die Idee mit der DMG-Wolke hat auf Caps keine wirkliche Auswirkungen RR-Support sei Dank ... also hast du damit irgendwelche Fights nur dahingehend verkürzt das derjenige gewinnt der die meissten CAP´s und S-Caps bringt "WOOOHOOO SUPER IDEE !!!"
3. TCU´s kostet die Ally durchaus Sov Gebühren wenn ich nicht völlig daneben liege... und wenn man dann noch regelmässig hinfliegen muss in nen System das man eh nicht bewirtschaftet nur um ne TCU aufzufüllen...



Shirolayyn wrote:
...
Ergo:
Dafür. Aber deinen Titel als Forentroll hast du dir redlich verdient.


Hast mal deine Allymates gefragt wie die deine "Ideen" finden? Mach mal... Ich bin mir ziemlich sicher das sie meine Ansichten teilen dürften.

Also wenn du nicht von wildfremden geflamed werden möchtest... frag deine Ally-Mates.

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Unknown Dimension Forum

Neerub
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#31 - 2013-01-29 08:26:44 UTC  |  Edited by: Neerub
Razefummel wrote:


3. TCU´s kostet die Ally durchaus Sov Gebühren wenn ich nicht völlig daneben liege... und wenn man dann noch regelmässig hinfliegen muss in nen System das man eh nicht bewirtschaftet nur um ne TCU aufzufüllen...



Und? Wären paar Systeme mit Sov weniger - gab auch früher ganze Konstellationen ohne Sov in die trotzdem keiner einziehen konnte weil sie schlicht beansprucht waren von XY.

Ansonsten mal ein Tip RISK/REWARD Verhältnis ist nicht interessant um Leute aus dem High zu holen, viele Miner oder Missirunner die ich dort kennenlernte spielen zur abendlichen Entspannung, versuchen dabei zwar das Maximum an ISK zu machen aber wenn sie viel weniger bekommen würden als 0.0 Spieler wären deren Spaß und Entspannung dahin und die Reaktion wäre Account Quit und nicht Umziehen.

EDIT sagt noch eine wie immer geartete Decloakautomatik die einen Permacloaker zwingen würde innerhalb von 15-30 Minuten zu reagieren wäre schon wünschenswert. Einfluß auf seine Mitspieler zu nehmen sollte nunmal mit aktiven Taten zusammenhängen und nicht nur mit "ich drück jetzt nicht auf logout"
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#32 - 2013-01-29 09:12:34 UTC
Quote:
Ansonsten mal ein Tip RISK/REWARD Verhältnis ist nicht interessant um Leute aus dem High zu holen, viele Miner oder Missirunner die ich dort kennenlernte spielen zur abendlichen Entspannung, versuchen dabei zwar das Maximum an ISK zu machen aber wenn sie viel weniger bekommen würden als 0.0 Spieler wären deren Spaß und Entspannung dahin und die Reaktion wäre Account Quit und nicht Umziehen.


habe ich schon einge post verher auch gesagt.
Und ja EVE kann entspannen. Minern mit 2Steps2Hell und man pennt innerhalb von 30 minuten weg.....

Quote:
Und? Wären paar Systeme mit Sov weniger - gab auch früher ganze Konstellationen ohne Sov in die trotzdem keiner einziehen konnte weil sie schlicht beansprucht waren von XY.


Cloud-Ring ist so eine Konsti... weit und breit keine Leute, einmieten kann man sich ah net, aber brav überall TCUs herumstehen haben....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Neerub
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#33 - 2013-01-29 09:37:03 UTC
Kira Hhallas wrote:


habe ich schon einge post verher auch gesagt.


Hatte ich wohl überlesen - sorry

Kira Hhallas wrote:

Und ja EVE kann entspannen. Minern mit 2Steps2Hell und man pennt innerhalb von 30 minuten weg.....


Ja ich kannte mal wen der gerne Highsecminer war und dem ist sowas öfter mal passiert :-)

Kira Hhallas wrote:

Quote:
Und? Wären paar Systeme mit Sov weniger - gab auch früher ganze Konstellationen ohne Sov in die trotzdem keiner einziehen konnte weil sie schlicht beansprucht waren von XY.


Cloud-Ring ist so eine Konsti... weit und breit keine Leute, einmieten kann man sich ah net, aber brav überall TCUs herumstehen haben....



Und mit mehr Aufwand für die TCUs würden eben die TCUs wegfallen aber sich am Status der Syteme nichts ändern.

So grob nach Dotlan Statistik meinst bestimmt "Miennue" - sogar mit Station... Ich erinnere mich naoch an wen der hatte mal eine Const über lange Zeit im Auge vor den ganzen TCU etc. Zeug (Immensea K-ZKBM) die hatte damals über Monate keine Sov, und die Statistik sagte etwa da fliegt einer mal in der Woche durch um nach Neutpossen zu schauen - ging aber trotzdem kein Weg rann dort. Also brint eine Logistkverschärfung keine Änderung der Nachteil ein System zu beanspruchen (ob nun mit oder ohne Sov) ohne das dort jemand was macht müßte gewaltig sein nur um die Renterpreise zu senken - vom Einziehen einer kleinen neutralen Entität ganz zu schweigen.
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