These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Клочные АФК корабли (лампочки)

First post First post
Author
Helga Chelien
Doomheim
#741 - 2013-01-25 13:42:22 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Kira Mahyisti wrote:

Логика есть неуязвимость карибасов равна неуязвимости клоки.

Вот когда, тыкнув подскан, клочник не увидит ни одного корабля, тогда и говори о равенстве неуязвимостей. Blink

Kira Mahyisti wrote:
[quote=Lavayar]
Касательно слить клочника-сколько их гибнет от трапов и думающих- сотни. Тпк что правило работает.

И гибнут не от того, что "Кто то подумал и убил", а от того, что пилот клочника сам плохо подумал перед атакой. Сбить осторожного и "грамотного" клочника - нетривиальная задача. На разводы он не ведется. Найти его нельзя. Так что не надо тут выдавать желаемое за действительное.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Gapeev
#742 - 2013-01-25 13:45:53 UTC
Helga Chelien wrote:
Kira Mahyisti wrote:

Логика есть неуязвимость карибасов равна неуязвимости клоки.

Вот когда, тыкнув подскан, клочник не увидит ни одного корабля, тогда и говори о равенстве неуязвимостей.



Борьба с колчниками- и никому не будет обидно!

Клоку можно ставить только на спец шипы, любую клоку!!!!
В чате если у тебя клока, ты горишь синим или желтым цветом.
Также в вести таймер афк клочника если таймера нет клочник играет.

Это не порежит клоку и не даст инфу о том чем он занимается!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#743 - 2013-01-25 13:55:35 UTC
Kira Mahyisti wrote:

Логика есть неуязвимость карибасов равна неуязвимости клоки.
Касательно слить клочника-сколько их гибнет от трапов и думающих- сотни. Тпк что правило работает.

Клочник начинает свой путь тоже со станции или поса. Так что полем битвы клочник vs карибас есть открытый космос (например аномалька) а не пос.
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#744 - 2013-01-25 14:38:39 UTC  |  Edited by: Cron Moonvexor
Helga Chelien wrote:

Добавлю: скорее не добавление новой "батареечной" клоки, а ребалансировка Covert Ops. Так как для новой клоки не будет специфичных задач, с которой не справится ковроклока.

Не совсем понятно написал, видимо

суть: дать игроку выбирать из нескольких клок-девайсов (КД), исходя из того, какая цель преследуется.

Ну например:
кд-1: фитится на все шипы, имеет ограничение - рекалибровка сенсоров после деклока, не дает варпать (т.е. существующий protype cl. device I или II ), плюс фишка: не сканится никакими средствами, но видна в локале, .
кд-2: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. все параметры как у cover ops cl. device, плюс фишка: сканируется посом\пробами, пилот не виден в локале.
кд-3: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. аналог covert ops cl. device, плюс: не видна в локале, не обнаруживается пробами, а лишь посом. Особенность: работает 10 минут, потом 30 минут кулдаун (не включить). Можно ставить только 1 клоку этого типа на корабль (думаю, понятно зачем).

Общее ограничение: онлайн может быть только 1 клока (не знаю, как оно сейчас, возможно так и есть)
ну а вывод в онлайн любого кд происходит стандартно - должно быть накоплено 95% капы.

Если у вас есть корректировки предложенных мной вариантов
или свои варианты -
welcome



Helga Chelien wrote:
Не. Надо именно способ активного противодействия. Чтобы соответствовать "песочнице". Чтобы игроки сами регулировали это противостояние собственными усилиями с той и другой строноны, но при этом каждая сторона имела способ прямого воздействия на оппонента.

Встал на путь истинный. Отказался от афк-дисконнекта Lol
Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#745 - 2013-01-25 14:45:53 UTC  |  Edited by: Kira Mahyisti
Helga Chelien wrote:

Вот когда, тыкнув подскан, клочник не увидит ни одного корабля, тогда и говори о равенстве неуязвимостей. Blink

Нет ничего проще - все одели клоки и вперед.
А вообще прям сейчас тыкая подксан я не вижу ни одного корабля правда и локал стремительно упал с 20 до 6-ти. Но я то непричем и в соседнию систему никто не полетел. Lol
Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#746 - 2013-01-25 14:59:21 UTC  |  Edited by: Kira Mahyisti
Cron Moonvexor wrote:

Ну например:
кд-1: фитится на все шипы, имеет ограничение - рекалибровка сенсоров после деклока, не дает варпать (т.е. существующий protype cl. device I или II ), плюс фишка: не сканится никакими средствами, но видна в локале, .
кд-2: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. все параметры как у cover ops cl. device, плюс фишка: сканируется посом\пробами, пилот не виден в локале.
кд-3: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. аналог covert ops cl. device, плюс: не видна в локале, не обнаруживается пробами, а лишь посом. Особенность: работает 10 минут, потом 30 минут кулдаун (не включить). Можно ставить только 1 клоку этого типа на корабль (думаю, понятно зачем).

Общее ограничение: онлайн может быть только 1 клока (не знаю, как оно сейчас, возможно так и есть)
ну а вывод в онлайн любого кд происходит стандартно - должно быть накоплено 95% капы.

Измини кд-2 не сканится посом и будет забавный вайн карибасов. Нули вымрут на много много лиг.

Плюс проблемма лампочек не решена.
Нельзя трогать сегодняшнию клоку. Если дать ей скан и забрать локал. 90% нулей опустеет. Не будет секьюр каналов. Этого просто нельзя делать.
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#747 - 2013-01-25 15:51:54 UTC  |  Edited by: Cron Moonvexor
Kira Mahyisti wrote:
Cron Moonvexor wrote:

Ну например:
кд-1: фитится на все шипы, имеет ограничение - рекалибровка сенсоров после деклока, не дает варпать (т.е. существующий protype cl. device I или II ), плюс фишка: не сканится никакими средствами, но видна в локале, .
кд-2: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. все параметры как у cover ops cl. device, плюс фишка: сканируется посом\пробами, пилот не виден в локале.
кд-3: фитится только на коверты, бобры, форс реконы. аналог covert ops cl. device, плюс: не видна в локале, не обнаруживается пробами, а лишь посом. Особенность: работает 10 минут, потом 30 минут кулдаун (не включить). Можно ставить только 1 клоку этого типа на корабль (думаю, понятно зачем).

Общее ограничение: онлайн может быть только 1 клока (не знаю, как оно сейчас, возможно так и есть)
ну а вывод в онлайн любого кд происходит стандартно - должно быть накоплено 95% капы.

Измини кд-2 не сканится посом и будет забавный вайн карибасов. Нули вымрут на много много лиг.

Плюс проблемма лампочек не решена.
Нельзя трогать сегодняшнию клоку. Если дать ей скан и забрать локал. 90% нулей опустеет. Не будет секьюр каналов. Этого просто нельзя делать.


1. Гы Lol
Умные карибасы поставят дежурного, чтобы кидал пробки )
Ну также вариант - повесить глаза у гаек.

2. ну не знаю. я щитаю, все ок будет. ну немного поменяют фиты )
вот например кд-1 - это текущий prototype cloaking device в чистом виде. никаких изменений.
Остается для удобства (афк-кары или что-угодно в афк, главное - гарантированно надежный афк в космосе. Возможности внезапной атаки сильно понерфлены)

кд-2: это по-сути сегодняшняя ковроклока. Оставляет возможность внезапного нападения ковроподобным шипам, но для баланса сам тоже может быть найден любыми клокообнаруживающими средствами. В компенсацию за это - его не видно в локале. Для настоящих шпиёнов ).

кд-3: тут можно порассуждать, однако по идее, кд-3 это улучшенная версия кд-2 настолько, что пробками не обнаруживается. Но поскольку на посе - совершенно другое оборудование (т.е. более мощный скан чем пробками), то пос-структура кд-3 увидит. Вот вам смысл иметь скан-структуру поса. А чтоб не жаловались бомжи, у которых нет поса (о5 же для баланса) кд-3 ограничен по времени 10 минут (условно. затем 30 мин перерыв). За 10 минут можно провернуть любую партизанскую операцию.

з.ы. надо подкинуть все это Фоззи, главному балансеру всея ССР.
з.з.ы. кд-3 тоже не виден в локале, когда включен
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#748 - 2013-01-25 18:43:49 UTC
А лампочка иногда может быть и полезна карибасам.Lol
GrosadmiralGTog
Tonba Tonba Corporation
#749 - 2013-01-26 04:01:13 UTC
Усовершенствование модуля невидимости корабля (Cloaking Device)

1.Изменений в свойствах установки модуля (CPU, PWG) не требуется.
2.Модуль невидимости работает на «зарядах невидимости» (Cloaking Bullet). 3.Цена зарядов должна быть высокой, это ведь спец.операции.
4.Необходимо БПО на производство этих зарядов, 1 цикл производства 20 минут на 50 единиц зарядов. Компоненты для производства на 1 цикл (50 зарядов): минералы тританиум(3000)+зидрин(100); компоненты с планетарного производства: Miniatyre electronic(50)+Hermetic membranes(25)+Nano Factory(5).
5.В модуль невидимости вмещается от 50 до 100 зарядов, в зависимости от типа модуля. Т1 - 50 зарядов, Т2 - 60 зарядов, фракционные – 70 зарядов, ковертовая – 80-100.
6.Коверт-корабли: 80 - for Stelth Bomber, 90 - for Covert Ops Frigate, 100 - for Force Recon Ship.
7.Время работы 1 заряда 10 секунд. Время работы заряда не будет зависеть от скиллов.
8.Перезарядка модуля зарядами 5 минут.
9.Время задержки между перезапуском заряженного модуля невидимости 5 минут.
10.Примечания: возможно стоит ввести влияние скилла Cloaking и Covert на длительность работы зарядов, 5% за уровень. Можно сделать просто время перезарядки 10 минут, без задержки на включение модуля.
TImora Fosty
Perkone
Caldari State
#750 - 2013-01-26 08:38:56 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Edit: Не забывайте о том, что на форуме не приветствуется неконструктивные мысли и нападки на других игроков — ISD Stensson
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#751 - 2013-01-26 16:32:05 UTC  |  Edited by: Cron Moonvexor
GrosadmiralGTog wrote:
Усовершенствование модуля невидимости корабля (Cloaking Device)

Их 2 вида:
prototype cloaking device I
covert ops cloaking device

Ты про какой писал?
Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#752 - 2013-01-26 19:18:48 UTC
GrosadmiralGTog wrote:
в, в зависимости от типа модуля. Т1 - 50 зарядов, Т2 - 60 зарядов, фракционные – 70 зарядов, ковертовая – 80-100.
6.Коверт-корабли: 80 - for Stelth Bomber, 90 - for Covert Ops Frigate, 100 - for Force Recon Ship.
7.Время работы 1 заряда 10 секунд. Время работы заряда не будет зависеть от скиллов.
8.Перезарядка модуля зарядами 5 минут.
9.Время задержки между перезапуском заряженного модуля невидимости 5 минут.

1000 cекнунд. 16 минут. Т.е. такой модуль нужен будет ТОЛЬКО для пережидания АГРО и логофа. Практической пользы подобного убожества НОЛЬ.
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#753 - 2013-01-26 20:06:17 UTC
Нельзя в 1 модуль запихать все идеи, тк многие друг другу противоречат.
Имхо, вариант с разделением клок-девайсов по выполняемым задачам пока что выглядит лучше всего.

А, ну и помним, что лампочки убивать совсем - нельзя
Helga Chelien
Doomheim
#754 - 2013-01-28 12:41:08 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Хм. Крон, а мне такое разделение понравилось.
Только я бы добавил еще четвертый модуль - только для разведки. Не "отсвечивает" в локале, не сканится пробками и посом, не требует батареек, варпает в клоке, но не имеет авторепита (5-10-15-20-30 мин - час - два - три -пять. Время - диапазон регулируемый). Также время рекалибрации: 1-2 сек. Или вообще без рекалибрациии. Черт с ней.
Данный модуль ставится только на специальный фрегат, не имеющий орудийных слотов и трюма. То есть атаковать/возить грузы не может в принципе (чтобы чертежи и книжки из империи не таскали), но максимально скрытный для разведывательных операций. (чем-то похож на помесь шатла с ковроклокой).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#755 - 2013-01-28 13:03:07 UTC  |  Edited by: Cron Moonvexor
Helga Chelien wrote:
Хм. Крон, а мне такое разделение понравилось.
Только я бы добавил еще четвертый модуль - только для разведки. Не "отсвечивает" в локале, не сканится пробками и посом, не требует батареек, варпает в клоке, но не имеет авторепита (5-10-15-20-30 мин - час - два - три -пять. Время - диапазон регулируемый). Также время рекалибрации: 1-2 сек.
Данный модуль ставится только на специальный фрегат, не имеющий орудийных слотов и трюма. То есть атаковать/возить грузы не может в принципе, но максимально скрытный для разведывательных операций. (чем-то похож на помесь шатла с ковроклокой).

а еще у него есть дикторский бублемет и ковроцино :troll:

как идея, возможно. только суть? сделать лампочки еще более дешевыми \ с низкой скилоемкостью?
Helga Chelien
Doomheim
#756 - 2013-01-28 13:09:05 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Суть в том, что кд-1, кд-2 и кд-3 ставятся на разведывательно-диверсионные корабли и транспорты (согласно специализации), а кд-4 только на разведывательный, но более приспособленный к данной задаче.
Единственный нюанс - отсутствие авторепита. Чтобы лампочка не была уж действительно "вечной".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#757 - 2013-01-28 13:27:30 UTC
Helga Chelien wrote:
Суть в том, что кд-1, кд-2 и кд-3 ставятся на разведывательно-диверсионные корабли и транспорты, а кд-4 только на разведывательный, но более приспособленный к данной задаче.
Единственный нюанс - отсутствие авторепита. Чтобы лампочка не была уж действительно "вечной".

Ну это если лампа любит афкшить подолгу, то да, есть вероятность что однажды она провисит без клоки минут этак 10, и ее бегом насканят.
Но, если хозяин регулярно следит за этой лампой?
А что будет, если таких ламп пригонят несколько десятков штук в 1 систему?
А если их начнут использовать как глаза на гейте?

В общем, вроде как и безобидная вещь (если у нее вообще не будет слотов), но если люди приноровятся, то получится еще имбовее, чем с нынешними лампами. Т.е. никак не найти, пока оно само не полезет в гейт.

п.с. делаю англ. версию поста про скан-структуры, пробки, виды проб, локал. Интересно узнать, что англояз. коммьюнити что думает про лампы
Helga Chelien
Doomheim
#758 - 2013-01-28 13:36:16 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ну это вопрос спорный. Я завел разговор о кд-4 чтобы разделить разведывательную и диверсионную деятельность.
Чтобы кд-1, кд-2, кд-3 можно было проводить разведку, но с кд-4 это сделать проще. С другой стороны кд-4 будет требовать регулярного присутствия за компом, чтобы именно разведывать и не сможет проводить диверсии. То есть скаутинг, контроль флота противника, контроль ворот и прочее. При попытке афк-разведки итог будет закономерен.

P.S. Отпишись потом о результатах англоязычного обсуждения. А то не все "умеют в инглиш" ( и я тоже не очень).

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#759 - 2013-01-28 15:38:03 UTC
Helga Chelien wrote:
Хм. Крон, а мне такое разделение понравилось.
Только я бы добавил еще четвертый модуль - только для разведки. Не "отсвечивает" в локале, не сканится пробками и посом, не требует батареек, варпает в клоке, но не имеет авторепита (5-10-15-20-30 мин - час - два - три -пять. Время - диапазон регулируемый). Также время рекалибрации: 1-2 сек. Или вообще без рекалибрациии. Черт с ней.
Данный модуль ставится только на специальный фрегат, не имеющий орудийных слотов и трюма. То есть атаковать/возить грузы не может в принципе (чтобы чертежи и книжки из империи не таскали), но максимально скрытный для разведывательных операций. (чем-то похож на помесь шатла с ковроклокой).

Прекрасная лампочка. Главное нивидна нигде. Хрен с ними с орудийными слотами. Главное чтобы дизбыл. Уж мы тогда такими лампочками.

ps. Предвидя возражения Хельги. Даже если вы уберете все слоты кроме клоки - нули вымрут на 60% примерно. Так. как ганг будет входить следующим образом - 5 невидимок расходятся по соседним карибай системам и останавливаются рядом с хантером. Интерсепторы и дикторы радостно становятся на инсту. Проходят и варпают на лампочки, а лампы тупо бампают хантера до подлета супорта.

pp.s. Ребята давайте вы сначала полетаете лампочками, а потом будите гениальные идеи выдвигать?
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#760 - 2013-01-28 18:06:12 UTC
http://clck.ru/4dV7r
отписал в англоязычном разделе.
всё как писал здесь.

не, правда, очень интересно узнать, что скажут иностранцы Smile