These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Предложение клайму систем. Завоевание систем и клайма

First post
Author
GrosadmiralGTog
Tonba Tonba Corporation
#1 - 2013-01-26 04:10:38 UTC
Предложение клайму систем. Завоевание систем и клайма.

I.Общие правила управления клаймом.

1.Любой альянс устанавливает свой клайм сразу на всю констелляцию. Клайм вступает в силу в течение 5 дней после определения количества, места и установки Столичных структур. Управление основными оборонительными, транспортными и другими функциями остается за корпорацией основателем альянса.
2.Альянс может назначать управляющую корпорацию на отдельные системы в констелляции. Корпорация имеет право устанавливать посы, станции, апдейты, оборонительные системы. Право на управление функциями в констелляции остается за корпорацией основателем альянса и подконтрольна также корпорации, которой передана система под управление. Все вносимые в системе изменения и постройки управляющей корпорацией могут быть разрешены или запрещены любым из директоров (с соответствующими правами) корпорации основателей альянса и вступают в силу в течение от одного часа до 2 суток.
3.Корпорация имеет право устанавливать клайм на отдельную систему в констелляции, если констелляция не принадлежит какому либо альянсу. Все права по управлению системой принадлежат данной корпорации.

II.Правила по установлению клайма констелляции или системы.

1.Альянс для установления клайма должен выбрать систему в которой разместит столичные структуры. С учетом будущего вхождения в EVE “DUST 514”. Такие структуры будут размещены в космосе и на планете. Количество и место таких структур определяет сам альянс, чем больше установит структур и определит их как «столичные», тем больше будет плата за клайм.
2.К столичным структурам относятся: ПОС – 1шт, Станция -1шт, Огневые батареи на планете – 3-5шт (виды орудий соответствуют каждой расе и заправляются соответствующими патронами, ввести в игру новый вид мощного патрона в маркете DUST). Заправка патронами производится игроками DUST. Так же орудия потребляют стронций (или что-то иное), заправка только раз в неделю. После заправки защитные функций включатся через 24 часа. Только полная заправка включает защиту. Если топлива недостаточно защита не включится.
3.Дополнительно определить систему с первичной структурой (информационный штаб), которая содержит информацию о размещении и свойствах столичных структур. Штаб находится на любой из планет констелляции, исключая планету со столичными структурами. Штабная структура потребляет стронций (или что-то иное), заправка только раз в неделю. После заправки защитные функций включатся через 24 часа. Только полная заправка включает защиту. Если топлива недостаточно защита не включится.
4.Корпорация установившая клайм систему ставит на одной из планет только столичный ПОС. Клайм устанавливается в течение 5 суток после установки столичного ПОСа. Другие структуры ставить не требуется, корпорации с отдельной клайм-системой такие права не даются.

III.Боевые действия по захвату клайма констелляции.

1.Для получения информации о размещении, количестве и свойствах столичных структур необходимы силы наземного десанта DUST, которые взломают банк данных и получат информацию. Так как штаб имеет иммунитет на атаку в течение недели после заправки, то атаковать его можно только в момент заправки и в течение 24 часов, пока установятся защитные свойства. После получения данных штаб не разрушается, продолжает работать, защита устанавливается, как обычно. Таким образом, если похищение информации прошло незамеченным, атака на столицу будет неожиданностью.
2. После получения данных о столичных структурах можно планировать атаку на них.
3.Атаковать столичный ПОС, Станцию может только капитальный флот. Правила захвата ПОСа и Станции можно оставить без изменений (реинфорс, откачка щита и прочее). К обычный кораблям класса Батлшип и меньше иммунитет. Остальные ПОСы и Станции – не «Столичные» можно атаковать обычным флотом класса Батлшип и ниже, все как и раньше, изменения не требуются.
4. Огневые батареи с планеты стреляют часто и очень точно по капитальному флоту, не дают возможности захвата ПОСа и Станции. Для атаки капитального флота необходимо с помощью сил наземного десанта DUST захватить эти орудия. Так как имеется иммунитет на атаку в течение недели, то атака на орудия возможна только в 24 часовой период после заправки.
5.Система с клаймом отдельной корпорации захватывается капитальным флотом посредством захвата столичного ПОСа.
6.После захвата столичных структур вся констелляция переходит под клайм победителя.
7.Все ПОСы, Станции, другие структуры, апдейты и прочее находившиеся в констелляции полностью переходят во владение победителя.
8.Вещи, корабли (ассеты) на ПОСах и Станциях (корпангары) констелляции принадлежащие альянсу и корпорациям входящим в него полностью переходят во владение победителя.
9.Вещи, корабли (ассеты) отдельных игроков находящиеся на ПОСах переходят во владение победителя.
10.Вещи, корабли (ассеты) отдельных игроков находящиеся на станциях в личных ангарах остаются за владельцами-игроками.
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2013-01-26 16:05:47 UTC
Сообщение выделено из «Тысячи мелочей» в отдельную тему.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-01-26 16:17:02 UTC
На правах личного мнения:

Если вводить клайм по созвездиям, то альянсам придётся меньше шевелиться для того, чтобы захватывать большие участки космоса. А маленькие корпорации и вовсе лишатся возможности как-то реализовывать свой потенциал. Почему бы тогда не сделать клайм сразу по регионам? Одно большое «пиу-пиу» и регион ваш. Потратили часов 40 на битву, а потом расслабились и начали снимать сливки с арендаторов. И выиграли в «Еву». Какой смысл дальше играть?

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Alexander Leusten
Transtellar
#4 - 2013-01-27 09:38:00 UTC
Можно задать вопрос человеку, нихрена не понимающему в данной теме ? Включив карту, можно посмотреть некоторые статистические данные. Сколько корабликов слили, сколько и где варпов сделали и т.п. В том числе сколько людей в каком секторе торчало в последнее время... Нули пустые. Во многих секторах небыло никого уже много времени. Но при этом 99.9% уже заняты. Единственный способ небольшой корпорации выдвинуться в нули это согласиться батрачить на Васю из более крупной корпы, которая уже заняла этот сектор. Должны же быть ещё какие-нибудь варианты Roll Рабовладельческий тариф, насколько я знаю, что-то около лярда в месяц. Почему бы не сделать клайм платным ? Тот-же самый лярд в месяц. Тогда 10% игроков не могли бы держать под собой 2/3 территорий. Продумайте механизм позволяющий карибас корпорации закрепится в секторе и удержать его и народ в ноли потянется. Какие-то дефенс сооружения, которые было бы реально дорого построить и ещё дороже распинать. Или вот скажем есть механизм повышения майнинг статуса системы. Нельзя ли продумать подобный механизм повышения секюрити статуса системы ? Чтобы после 0.5 в системе конкорд заводился. В человеческой истории это нормальное явление. Есть дикие территории. Находят на них неважно что. Едут добытчики, строят посёлки, назначают шерифоф... потом раз и городок типа Фэрбанкс вырос :)

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#5 - 2013-01-27 10:43:49 UTC
Alexander Leusten wrote:
Почему бы не сделать клайм платным ? Тот-же самый лярд в месяц. Тогда 10% игроков не могли бы держать под собой 2/3 территорий.

Смогут. Просто аренда поднимется на цену клайма.Lol
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#6 - 2013-01-27 11:49:19 UTC
Alexander Leusten wrote:
Или вот скажем есть механизм повышения майнинг статуса системы. Нельзя ли продумать подобный механизм повышения секюрити статуса системы ? Чтобы после 0.5 в системе конкорд заводился. В человеческой истории это нормальное явление. Есть дикие территории. Находят на них неважно что. Едут добытчики, строят посёлки, назначают шерифоф... потом раз и городок типа Фэрбанкс вырос :)


Годно, но только в "городке с шерифом" если ты нашёл слиток золота, то он уже не твой безраздельно, нет парень - налоги заплати. А они ох какие высокие бывают, чтобы всяких шерифоф содержать... Прокачал себе секюрити статус системы в нолях? Получи - нет топовых боевых аномалий, нет гравиметриков в арконором/бистотом, нет магниток и ладарок с особо ценным лутом, а есть такая же ПВЕ фигня как и в хайсеках. Вот это было бы справедливо - захотел испортить богатые нули сделав их "с конкордом" - на здоровье. Тогда это по честному.

Только возникает вопрос, зачем? :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Alexander Leusten
Transtellar
#7 - 2013-01-27 13:00:08 UTC
Злые вы, любую идею с хода готовы абакакакть Big smile Ладно. смотрим по пунктам. Поднимется аренда до двух лямов ? Наверняка. Но при этом обязательно появятся свободные сектора. Не выгодно будет просто жопой сидеть на пустых секторах. Понятное дело что там будет "дикий запад" и при заселении тут-же возникнут желающие сектора под крышу поставить. Оскуднение ресурсов при колонизации ? Возможно, но не в ноль ведь. Ну да, в "прериях" станет поменьше "мустангов" и "золота" в земле... Но что-то же останется... Какой-же профит ? от фактории знаетели может быть офигенный профит. Единственное относительно спокойное место. Отлично подходит для торговли. Скупка у местного населения пушнины, мяса, рыбы, золота, драг камней за бусы. Продажа верёвок, наконечников для стрел, ножей, пороха, гвоздей, соли, спичек, табака.... и всё за золото.
Нет, это даже не предложение что-то менять. Просто мысли вслух. В истории небыло случаев чтобы армия захватывала пустые земли. На них нечего кушать и армии просто уходили туда, где что-то уже построено. Бывало такое что банды держали территорию до тех пор. пока на них не заявляли свои права крупные синдикаты. На этом история банд как правило заканчивалась. Освоение и развитие территорий шло именно с постройки небольших посёлков... А в игре пока пиу-пиу превалирует над экономической составляющей. однако мне кажется что если появится возможность освоения нолей, это наверняка оживило бы аудиторию и привлекло ещё игроков.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Fonton
Robot Head
#8 - 2013-01-28 02:38:49 UTC  |  Edited by: Fonton
ISD Stensson wrote:
На правах личного мнения:

Если вводить клайм по созвездиям, то альянсам придётся меньше шевелиться для того, чтобы захватывать большие участки космоса. А маленькие корпорации и вовсе лишатся возможности как-то реализовывать свой потенциал. Почему бы тогда не сделать клайм сразу по регионам? Одно большое «пиу-пиу» и регион ваш. Потратили часов 40 на битву, а потом расслабились и начали снимать сливки с арендаторов. И выиграли в «Еву». Какой смысл дальше играть?


Полностью согласен. Вот если бы наоборот, т.е. столицу можно захватить только если захвачена периферия, то тогда есть смысл во всей это "Песочной" возне. Главное это космос, потому что если на планете кто-то не хочет договариваться с альянсом эту планету можно просто забомбить.

Alexander Leusten wrote:
Можно задать вопрос человеку, нихрена не понимающему в данной теме ? Включив карту, можно посмотреть некоторые статистические данные. Сколько корабликов слили, сколько и где варпов сделали и т.п. В том числе сколько людей в каком секторе торчало в последнее время... Нули пустые. Во многих секторах небыло никого уже много времени. Но при этом 99.9% уже заняты. Единственный способ небольшой корпорации выдвинуться в нули это согласиться батрачить на Васю из более крупной корпы, которая уже заняла этот сектор. Должны же быть ещё какие-нибудь варианты Roll Рабовладельческий тариф, насколько я знаю, что-то около лярда в месяц.


Баснословную плату за проживание требуют не везде. Но и системы дают не плохой заработок, если конечно корпорация имеет возможность использовать её полностью. Главная опасность для фармящего что-либо игрока это залетные казачки или клочники, не зря же все плачут что их "лампочки" достали. Если бы вход в систему был "по пропускам", с какой-нибудь механикой взлома при нападении, или можно было на гейте ставить серьезные орудия сбивающие нежелательных личностей, то в нулях было бы ГОРАЗДО больше народу, но этого нет, к счастью или сожалению. За то это дает постоянные PvP. К слову сказать, в начале карьеры пилота заработок в клаймовых нулях, с помощью очистки белтов/прохождения сигнатур и аномалек, выше, но по мере роста навыков, из-за риска потери шипа и увеличения скорости прохождение миссий, существенные заработки переносятся в Империю.
Enot FromTheShado
Imperial Shipment
Amarr Empire
#9 - 2013-01-28 06:21:15 UTC
Alexander Leusten wrote:
Нули пустые.

Нужно нерфить импу и апать нули

Quote:
тариф, насколько я знаю, что-то около лярда в месяц.

4-8.
Alexander Leusten
Transtellar
#10 - 2013-01-28 08:01:39 UTC
Enot FromTheShado wrote:
Нужно нерфить импу и апать нули.
Угу, если так сделать то народ возможно действительно рванёт в ноли или в ВоВ... 4-8 ? Не слабо. Не с каждого хомячка можно столько шерсти состричь Lol

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Helga Chelien
Doomheim
#11 - 2013-01-28 08:29:41 UTC
Из всего текста в первом посте мне понравилась идея с планетарными пушками. Конечно её нужно дорабатывать, ибо в таком варианте очень несбалансированно. Но связать на защите клайма бойцов Даста с пилотами Евы - вери гут.
Чтобы не только "сверху вниз" стрелять по наводке пехоты, но и наоборот - лупить с планет по кораблям по наводке ФК.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2013-01-29 01:12:29 UTC
Alexander Leusten wrote:
Злые вы, любую идею с хода готовы абакакакть Big smile Ладно. смотрим по пунктам. Поднимется аренда до двух лямов ? Наверняка. Но при этом обязательно появятся свободные сектора. Не выгодно будет просто жопой сидеть на пустых секторах. Понятное дело что там будет "дикий запад" и при заселении тут-же возникнут желающие сектора под крышу поставить. Оскуднение ресурсов при колонизации ? Возможно, но не в ноль ведь. Ну да, в "прериях" станет поменьше "мустангов" и "золота" в земле... Но что-то же останется... Какой-же профит ? от фактории знаетели может быть офигенный профит. Единственное относительно спокойное место. Отлично подходит для торговли. Скупка у местного населения пушнины, мяса, рыбы, золота, драг камней за бусы. Продажа верёвок, наконечников для стрел, ножей, пороха, гвоздей, соли, спичек, табака.... и всё за золото.
Нет, это даже не предложение что-то менять. Просто мысли вслух. В истории небыло случаев чтобы армия захватывала пустые земли. На них нечего кушать и армии просто уходили туда, где что-то уже построено. Бывало такое что банды держали территорию до тех пор. пока на них не заявляли свои права крупные синдикаты. На этом история банд как правило заканчивалась. Освоение и развитие территорий шло именно с постройки небольших посёлков... А в игре пока пиу-пиу превалирует над экономической составляющей. однако мне кажется что если появится возможность освоения нолей, это наверняка оживило бы аудиторию и привлекло ещё игроков.

1. Свободные сектора нифига не появятся-просто вырастет цена аренды. 95% всех территорий занимают арендаторы, клайм-альянс же это в первую очередь люди.
2. Оскуднение ресурсов и т п приведет только к одному-оттоку людей в лоусеки и империю, уход их из игры. Но никак не к интересному пвп.
3. любая вменяемая корпорация которой действительно нужно что то возить имеет джампак и 3-5 цинотвинков. Это раз. По настоящему уникального лута в нулях от общей стоимости отсилы пара процентов-остальное это баунти которого в империи выдрачивают куда больше. Это два. Для уникальности нулей в данном смысле нужно наконец понерфить империю.
4. "освоение" нулей одиночками и неорганизованными корпами закончилось в середине прошлого десятилетия. Если вы хотите ноль лично для себя-ищите вормхол, клаймнули же эту эпоху прошли.