These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Структура и взрывы кораблей

First post
Author
Jaz Antollare
SovNarKom.
Goonswarm Federation
#1 - 2013-01-22 21:24:59 UTC  |  Edited by: Jaz Antollare
Меня опять посетила неожиданная мысля, чего же для пущего реализма не хватает еве? При том что бы это не сильно мешало текущему геймплею. И понял что же в еве до сих пор хромает хромает, это ВЗРЫВЫ КОРАБЛЕЙ - я не про сами эффекты взрывов, они на отличном уровне, я же говорю о вреках! Согласитесь, они не зрелищны...
Когда после уничтожения БШ в тот же самый момент он ИСЧЕЗАЕТ и остается кучка хлама в раз 10 меньше самого корабля... Дорогие ССР я на 100% уверен что вы можете сделать намного лучше. У вреков на данный момент нету ни личности... ни души...

Я видел кучу мувиков http://www.youtube.com/watch?v=S07zqyWByF8&list=PL989256B68D78EC0E
Где отображаются разные характеристики корабля, технические данные и главное расположение корабельных систем

Так вот сама идея : ввести в игру систему повреждений корабля, основанную на подобных данных.

Что бы лучше представить идею, схематично поделим любой корабль на 3-5 частей:
1)двигатель
2)Инженерный отдел(капаситор)
3)Системы наведения
4-5) Додумайте сами :D
Для простоты пусть будут эти три части.

Предположим, вы воюете, ваш танк трещит и вас дожимают до структуры, вместо того что бы корабль начинал загораться в одних и тех же местах, могло бы быть рандомное повреждение одной из данных 3-5 частей.
Первое повреждение на 60%, второе на 30% структуры, данные 2 части соответственно начинают гореть, при отметке 0% структуры корабль взрывается и третья часть отлетает целой(более-менее) в виде врека.

Для большей хардкорности как вариант можно добавить фишку, что при возгорании той или иной системы падает соответствующая характеристика корабля - Подбили движок, падает скорость и маневренность.
Подбили инжинерку, падает максимум и реген капаситора
Подбили системы наведения, падает сканрез, дистанция лока или максимум целей.
В общем как то так, но тогда добавить дамаг контролю бонус на снижение или удаление этих штрафоф=))

П.С. Конечно же что бы немощные не плакали сделать опцию отключаемой в плане графики :D
П.С.С. Ах да и сделайте следование камеры хоть на 1-2 секунды дольше за подбитым кораблем, а то в самый важный момент взрыва врага тебе показывают свой корабль "Кул гайз донт лук эт экспложнс?" О_о
Gapeev
#2 - 2013-01-23 01:48:22 UTC  |  Edited by: Gapeev
На данный момент, даже такая мелочь как горение структуры вражеского корабля не реализовано, видит только хозяин корабля!
А ты про поделить на 5 частей, все это супер я только за, но наверное ждать этого чуда стоит еще лет десять если не больше! Sad

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#3 - 2013-01-23 06:05:10 UTC
я думаю что это не входит даже в первую сотню приоритетных для ССР вопросов

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Norman Seversky
Federal Defense Union
Gallente Federation
#4 - 2013-01-23 12:55:53 UTC
Gapeev wrote:
На данный момент, даже такая мелочь как горение структуры вражеского корабля не реализовано, видит только хозяин корабля!
А ты про поделить на 5 частей, все это супер я только за, но наверное ждать этого чуда стоит еще лет десять если не больше! Sad

Вообще говоря - реализовано.. ) Просто вражьи корабли слишком быстро лопаются, чтобы это разглядеть. (картинка). Против топика почти ничего не могу сказать, кроме того, что структура рискует стать более неуязвимой, если поделить ее на отдельные элементы.

Главное, что отличает человека от животного - способность поставить себя на место другого человека.

Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#5 - 2013-01-23 17:58:14 UTC
проседание характеристик при повреждении структуры плохо скажется на фрейторахSad надо будет это передалать, в остальном я только заBig smile
Ilar Ran Dar
Chemosh.
#6 - 2013-01-23 20:51:10 UTC  |  Edited by: Ilar Ran Dar
Gapeev wrote:
На данный момент, даже такая мелочь как горение структуры вражеского корабля не реализовано, видит только хозяин корабля!
Sad

Вообще-то реализовано.Smile

Quote:
Меня опять посетила неожиданная мысля, чего же для пущего реализма не хватает еве? При том что бы это не сильно мешало текущему геймплею. И понял что же в еве до сих пор хромает хромает, это ВЗРЫВЫ КОРАБЛЕЙ - я не про сами эффекты взрывов, они на отличном уровне, я же говорю о вреках! Согласитесь, они не зрелищны...
Когда после уничтожения БШ в тот же самый момент он ИСЧЕЗАЕТ и остается кучка хлама в раз 10 меньше самого корабля... Дорогие ССР я на 100% уверен что вы можете сделать намного лучше. У вреков на данный момент нету ни личности... ни души...

Я видел кучу мувиков http://www.youtube.com/watch?v=S07zqyWByF8&list=PL989256B68D78EC0E
Где отображаются разные характеристики корабля, технические данные и главное расположение корабельных систем

Так вот сама идея : ввести в игру систему повреждений корабля, основанную на подобных данных.

Что бы лучше представить идею, схематично поделим любой корабль на 3-5 частей:
1)двигатель
2)Инженерный отдел(капаситор)
3)Системы наведения
4-5) Додумайте сами :D
Для простоты пусть будут эти три части.

Предположим, вы воюете, ваш танк трещит и вас дожимают до структуры, вместо того что бы корабль начинал загораться в одних и тех же местах, могло бы быть рандомное повреждение одной из данных 3-5 частей.
Первое повреждение на 60%, второе на 30% структуры, данные 2 части соответственно начинают гореть, при отметке 0% структуры корабль взрывается и третья часть отлетает целой(более-менее) в виде врека.

Для большей хардкорности как вариант можно добавить фишку, что при возгорании той или иной системы падает соответствующая характеристика корабля - Подбили движок, падает скорость и маневренность.
Подбили инжинерку, падает максимум и реген капаситора
Подбили системы наведения, падает сканрез, дистанция лока или максимум целей.
В общем как то так, но тогда добавить дамаг контролю бонус на снижение или удаление этих штрафоф=))

П.С. Конечно же что бы немощные не плакали сделать опцию отключаемой в плане графики :D
П.С.С. Ах да и сделайте следование камеры хоть на 1-2 секунды дольше за подбитым кораблем, а то в самый важный момент взрыва врага тебе показывают свой корабль "Кул гайз донт лук эт экспложнс?" О_о



Если реализуют - будет очень красиво. Самому честно говоря, глаз режет постоянно тот факт, что вреки капиталов (кариеров и титанов, остальных хз- не убивал пока) огромны, а вреки остальных кораблей по размерам не больше нубшипа. Я считаю это косяком. И косяком довольно неприятным, т.к. нифига не реалистично, на фоне всего остального.

С другой стороны, фикс этого косяка создаст неимоверные лаги, поэтому я наверное... против.

Играть-то не мешает в конце концов. А то что вреки некрасивые, так ко всему со временем привыкаешь, и перестаешь обращать внимание.
Бтв, тем больше стимул загрызть кару или титан - дабы полюбоваться на шикааарный врек :) Как бы глупо это ни звучало.

Вот.
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2013-01-24 10:57:42 UTC  |  Edited by: AstroOrc
Достаточно будит красивой визуализации - проломы в корпусе, откалывание кусков от брони и медленное их затягивание при ремонте и т.д. без снижения эффективности модулей.
Так нагрузка ложится исключительно на клиент, видеокарту пользователя.
Хорошая альтернатива дебильным облакам и несуразным нагромождениям однотипных астероидов и структур, проваливающих фпс! И такие вещи были бы интереснее чем Инкарна.

думаю автор имел ввиду чтото типа этого или этого
Gapeev
#8 - 2013-01-24 11:10:27 UTC  |  Edited by: Gapeev
Norman Seversky wrote:
Gapeev wrote:
На данный момент, даже такая мелочь как горение структуры вражеского корабля не реализовано, видит только хозяин корабля!
А ты про поделить на 5 частей, все это супер я только за, но наверное ждать этого чуда стоит еще лет десять если не больше! Sad

Вообще говоря - реализовано.. ) Просто вражьи корабли слишком быстро лопаются, чтобы это разглядеть. (картинка). Против топика почти ничего не могу сказать, кроме того, что структура рискует стать более неуязвимой, если поделить ее на отдельные элементы.


ну значит реализовали, но вавгусте или сентябре я не наблюдал этого чуда, а потом пересел, на майнинг :)
и еще пол года буду грызть велдспар и качать турели и щиты и корабли в перфект, после чего отправлюсь в нули
да и в какой нить крупный альянс попробую вступить!

AstroOrc wrote:
Достаточно будит красивой визуализации - проломы в корпусе, откалывание кусков от брони и медленное их затягивание при ремонте и т.д. без снижения эффективности модулей.
Так нагрузка ложится исключительно на клиент, видеокарту пользователя.
Хорошая альтернатива дебильным облакам и несуразным нагромождениям однотипных астероидов и структур, проваливающих фпс! Такие вещи были бы интереснее чем Инкарна.

думаю автор имел ввиду чтото типа этого


Сам хотел Хегемонию вспомнить как пример, согласен реализовано было просто супер и если бы евка стала похожей на нее или хотя бы на Фрилансер то было бы очень приятно, в фрилансере при повреждение шипа у фригатов отваливались части корпуса, которые можно было востановить только на планете, правда на сам кораблик это ну никак не влияло, зато красиво было!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Helga Chelien
Doomheim
#9 - 2013-01-24 11:22:49 UTC
Triella Praudmoor wrote:
проседание характеристик при повреждении структуры плохо скажется на фрейторахSad надо будет это передалать, в остальном я только заBig smile

Если быть точнее, то это сейчас работает. При "танке структурой" начинают повреждаться модули. Как от перегрева. Но процесс этот настолько медленный и незаметный, что структура кончается гораздо быстрее, чем что-нибудь успеет "сгореть".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Ilar Ran Dar
Chemosh.
#10 - 2013-01-24 11:24:40 UTC  |  Edited by: Ilar Ran Dar
Gapeev wrote:

Сам хотел Хегемонию вспомнить как пример, согласен реализовано было просто супер и если бы евка стала похожей на нее или хотя бы на Фрилансер то было бы очень приятно, в фрилансере при повреждение шипа у фригатов отваливались части корпуса, которые можно было востановить только на планете, правда на сам кораблик это ну никак не влияло, зато красиво было!

Датычо? Тебе никогда у игла крылышки не отстреливали, нет? Ну те, к которым пушки крепятся, ога.

Особенно приятно было наблюдать отстрел собственных крыльев с редкими пушками, добытыми из вреков, когда ты докаешься, и ничего не можешь сделать.

Не надо такого в Еве, имхо. Не надо. И космическую аркадку из нее тоже делать не надо.

Для любителей аркадок и космосимов есть старлансер, фрилансер, Х2, Х3, и грядущий монстроуозный стар ситизен.

А Ева - это Ева. У нее своя ниша.

Вот.
Gapeev
#11 - 2013-01-24 11:29:15 UTC
Ilar Ran Dar wrote:
Gapeev wrote:

Сам хотел Хегемонию вспомнить как пример, согласен реализовано было просто супер и если бы евка стала похожей на нее или хотя бы на Фрилансер то было бы очень приятно, в фрилансере при повреждение шипа у фригатов отваливались части корпуса, которые можно было востановить только на планете, правда на сам кораблик это ну никак не влияло, зато красиво было!

Датычо? Тебе никогда у игла крылышки не отстреливали, нет? Ну те, к которым пушки крепятся, ога.

Особенно приятно было наблюдать отстрел собственных крыльев с редкими пушками, добытыми из вреков, когда ты докаешься, и ничего не можешь сделать.

Не надо такого в Еве, имхо. Не надо. И космическую аркадку из нее тоже делать не надо.

Для любителей аркадок и космосимов есть старлансер, фрилансер, Х2, Х3, и грядущий монстроуозный стар ситизен.

А Ева - это Ева. У нее своя ниша.

Вот.


И эту нишу нужно развивть, притом никто не говорит отстрел модулей, можно все красиво реализовать!
такое впечатление как будто у тебя фантазии нет, у минматар могут крылышки отваливаться
у амаров всякие декор части ну и тд и тп :) решение если его искать всегда найдется!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#12 - 2013-01-24 11:47:33 UTC  |  Edited by: AstroOrc
Ilar Ran Dar wrote:

..Не надо такого в Еве, имхо. Не надо. И космическую аркадку из нее тоже делать не надо.
Для любителей аркадок и космосимов есть старлансер, фрилансер, Х2, Х3, и грядущий монстроуозный стар ситизен.
А Ева - это Ева. У нее своя ниша.
Вот.

Читай внимательно!

Причём тут аркадность? Механика игры не меняется, я наоборот за большую хардкорность. Тут предлагается улучшить визуализацию.

А ВООБЩЕ ПЕЧАЛЬНО, ЧТО ДИЗАЙНЕРЫ КОТОРЫЕ ЗАНИМАЮТСЯ ЭТИМИ ВОПРОСАМИ ДО СИХ ПОР ЛЕПЯТ ТУ ШНЯГУ КОТОРУЮ МЫ СЕЙЧАС ИМЕЕМ!
Покажите им нормальные фильмы про космические корабли, да книжек почитать дайте!
Evil
Ilar Ran Dar
Chemosh.
#13 - 2013-01-24 12:30:41 UTC
AstroOrc wrote:
Ilar Ran Dar wrote:

..Не надо такого в Еве, имхо. Не надо. И космическую аркадку из нее тоже делать не надо.
Для любителей аркадок и космосимов есть старлансер, фрилансер, Х2, Х3, и грядущий монстроуозный стар ситизен.
А Ева - это Ева. У нее своя ниша.
Вот.

Читай внимательно!
1. Причём тут аркадность? Механика игры не меняется, я наоборот за большую хардкорность.Тут предлагается улучшить визуализацию.

2. А ВООБЩЕ ПЕЧАЛЬНО, ЧТО ДИЗАЙНЕРЫ КОТОРЫЕ ЗАНИМАЮТСЯ ЭТИМИ ВОПРОСАМИ ДО СИХ ПОР ЛЕПЯТ ТУ ШНЯГУ КОТОРУЮ МЫ СЕЙЧАС ИМЕЕМ!
3.Покажите им нормальные фильмы про космические корабли, да книжек почитать дайте!
Evil

1. Ты уж определись что тебе больше хочется: визуализации или хардкорности? И с тем и с другим в Еве все в полном порядке кстати.
2. Больше капса, а то не слышно. Если для тебя Ева это "шняга" - смело голосуй ногами, никто тебя тут насильно не держит. Для других, в том числе и меня - это шикарная игра, так что твои персональные хотелки идут лесом.
3. Кто-нибудь сделайте так чтобы они не смотрели всю эту муть про космические корабли.
Олсо, нормальных фильмов про космические корабли, где показана реалистичная визуализация и физика повреждений - просто не существует в природе. Deal with it.
Gapeev
#14 - 2013-01-24 12:37:05 UTC  |  Edited by: Gapeev
Ilar Ran Dar wrote:
AstroOrc wrote:
Ilar Ran Dar wrote:

..Не надо такого в Еве, имхо. Не надо. И космическую аркадку из нее тоже делать не надо.
Для любителей аркадок и космосимов есть старлансер, фрилансер, Х2, Х3, и грядущий монстроуозный стар ситизен.
А Ева - это Ева. У нее своя ниша.
Вот.

Читай внимательно!
1. Причём тут аркадность? Механика игры не меняется, я наоборот за большую хардкорность.Тут предлагается улучшить визуализацию.

2. А ВООБЩЕ ПЕЧАЛЬНО, ЧТО ДИЗАЙНЕРЫ КОТОРЫЕ ЗАНИМАЮТСЯ ЭТИМИ ВОПРОСАМИ ДО СИХ ПОР ЛЕПЯТ ТУ ШНЯГУ КОТОРУЮ МЫ СЕЙЧАС ИМЕЕМ!
3.Покажите им нормальные фильмы про космические корабли, да книжек почитать дайте!
Evil

1. Ты уж определись что тебе больше хочется: визуализации или хардкорности? И с тем и с другим в Еве все в полном порядке кстати.
2. Больше капса, а то не слышно. Если для тебя Ева это "шняга" - смело голосуй ногами, никто тебя тут насильно не держит. Для других, в том числе и меня - это шикарная игра, так что твои персональные хотелки идут лесом.
3. Кто-нибудь сделайте так чтобы они не смотрели всю эту муть про космические корабли.
Олсо, нормальных фильмов про космические корабли, где показана реалистичная визуализация и физика повреждений - просто не существует в природе. Deal with it.



В визуализацией в полном порядке только в реальной жизни Big smileBig smile если ты считаешь что есть игры где с
ней все впорядке (фейс семпл) Игра всегда должна стремится к лучшему, а не стоять на месте.
Ilar Ran Dar-если бы все были такие не требовательные к игре как ты, то нас бы устраивала Елита самая первая часть, там на свое время визуализация была на уровне )) наверное бита 4 или даже 6ть Big smileBig smileBig smileBig smile

Вот смотри все супер, зачем что то менять, игра есть визуализация есть ВСЕ не нужно ничего улучшать!!!
Тебя послушать, так я не могу понять почему ты играешь в современные игры.
Тебе должно хватать вот этих чудесных игр

ПС. к нашему большому счастью что таких людей как Ilar Ran Dar не очень много и мы можем пользоваться
продуктами таких компаний как ССР с хорошей графикой и гемплеями!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Ilar Ran Dar
Chemosh.
#15 - 2013-01-24 14:08:31 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
видимые повреждения корпусов корабей (пробоины, шрамы от лазеров и тд) стоит делать лет через 5 -10, не раньше.

Ибо если это запилить сейчас, то будет термоядерный лагодром ради каких-то там красявостей, не несущих никакой функциональной нагрузки, и которые говоря по правде никому на хрен не упали.
(очень малочисленная кучка эстетов и малолетних фанбоев кул графики на монструозных компах, купленных на деньги папы с мамой - не в счет, т.к. они вообще как правило - никто в этой игре)

Edit: Вырезано всё, что не «по теме». Будет здорово, если вы будете не критиковать личности игроков, а конструктивно им возражать. Конструктивно. Без лишних мыслей о самих пилотах и их умственном и физическом состоянии — ISD Stensson
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#16 - 2013-01-24 16:04:44 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Уважаемые пилоты, будьте вежливее и не превращайте темы в поток ёрничества, подколок и оскорблений. Иначе такие темы придётся закрывать, а недобросовестным игрокам, которые игнорируют предупреждения, блокировать доступ к форуму.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#17 - 2013-01-25 07:28:03 UTC  |  Edited by: AstroOrc
Ilar Ran Dar, по секрету скажу тебе, что вещи о которых мы тут говорим, вполне реализуемы на нынешних мощностях средних компьютеров, даже без DirectX11
Helga Chelien
Doomheim
#18 - 2013-01-25 09:27:14 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Кстати о взрывах:
Вот тут я с Ilar Ran Dar полностью согласен.
Меня всегда удивляла ситуация с "Большая вспышка и пустота". В плане взрывов у "очень больших кораблей" это реализовано просто прекрасно (после взрыва остается поврежденный остов корабля в дырах и пробоинах, а не просто врек). А вот у небольших кораблей с этим хуже. Почему бы не сделать врек в виде остова корабля, из которого он появился? Чтобы сбитый хурик так и остался хуриком, но с дырами в корпусе, скрученными конструкциями и оторванными солнечными панелями. Чтобы сбитый рифтер так и оставался рифтером, но разорванным пополам. Ну и так далее.
Хотя бы так.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Gapeev
#19 - 2013-01-25 12:06:29 UTC
Helga Chelien wrote:
Кстати о взрывах:
Вот тут я с Ilar Ran Dar полностью согласен.
Меня всегда удивляла ситуация с "Большая вспышка и пустота". В плане взрывов у "очень больших кораблей" это реализовано просто прекрасно (после взрыва остается поврежденный остов корабля в дырах и пробоинах, а не просто врек). А вот у небольших кораблей с этим хуже. Почему бы не сделать врек в виде остова корабля, из которого он появился? Чтобы сбитый хурик так и остался хуриком, но с дырами в корпусе, скрученными конструкциями и оторванными солнечными панелями. Чтобы сбитый рифтер так и оставался рифтером, но разорванным пополам. Ну и так далее.
Хотя бы так.



Недавно в новостях писали, что со временем будут изменения с вреками.
Точней что после взрыва будет оставаться толи остов толи куча хлама и чем больше кораблик тем
больше будет куча и визуально можно будет сразу понять, что это был за класс корабля!
Вот только сроки были очень расплывчаты, или СКОРО, или РАБОТАЕМ Big smile ну как обычно, так что ждем.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Jaz Antollare
SovNarKom.
Goonswarm Federation
#20 - 2013-01-30 11:04:58 UTC
AstroOrc wrote:
Такие вещи были бы интереснее чем Инкарна.

думаю автор имел ввиду чтото типа этого или этого


ДА примерно вот так я и хотел что бы оно выглядело, как в первой ссылке. Но только что бы врек был более разломанным.
Что бы корабли уходили драматично, а не просто ПОП и всё, пустота.
Эпично, драматично и вообще просто красота. + добавить функционал что бы всякие челы не плакали что это никому не нужно и они могли бы играть в слепую.

На счет лагов, ребята вы что шутите? Мы живем в 21 веке, с каждым обновлением у меня начинает лагать всё сильнее и сильнее, ГЛАВНОЕ я не знаю почему. А тут я хотя бы буду знать за что лагует мой комп :D
+ всегда можно ОТКЛЮЧИТЬ турели, новые ракеты, следы от движков И ПЕРЕКЛЮЧИТЬ на старые однообразные вреки.
12Next page