These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Меры по борьбе с инфляцией и ботоводами(майнерами)

First post
Author
Gapeev
#21 - 2013-01-24 11:31:46 UTC
MARAT GAFIATULLIN wrote:
Предлагаю 1)Установить разумный срок (1год)после которого майнеру будет запрещено копать на белтах в империй со статусом безопасности (1-0,6)
Эта мера уменьшит круговорот минералов (и как следтствие исков) которые боты привыкли зарабатывать на ботоводстве и даст новичкам неплохой заработок в империй на первых парах и "небольшое перенаселение"
Можно так же разделить копалки, для лоу и для 0 увеличить танк чтоли Blink(чтобы боты не загнулись перед компом в 90 окон). А еще проще разделить их и те кто будет копать в 0 или лоу добавить бонус на танковку (как вариант уменьшения затрат грида или цпу на танк модули ) или дронов
Обсуждаем
PS Боты негатив оставляем при себе ибо имхо идея хороша и даст большие и жирные +,+,+



Эх фантазии фантазии фантазии

То рабство, то в бомжей всех превратить, то всех в нули добровольно принудительно перевести Big smileBig smileBig smileBig smile
Хочешь боротся с ботами, трешер в помощь и суицидь!

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#22 - 2013-01-24 12:03:25 UTC
Для меня главное обсудить тему и выслушать мнения игроковBlink ))
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#23 - 2013-01-24 12:37:47 UTC
я думаю всех устраивает цены на хайсековые руды, я подозреваю что многоих не устраивает низкая цена на руды которые по-идее должны быть дороже хайсековских, а они как-риз наоборот дешевле)))

у меня есть другое предложение)) надо ввести награду бобрам за то, что они будут грызть баржы в лоу секах и нулях, и тогда цены на хай руды должны взлететь))) или можно например ввести специального бобра-антибаржуPirate я думаю раз уж в нулях так комфортно себя чуствуют ботоводы, то надо заставить их страдатьTwistedTwistedTwisted! а еще можно например локал убрать в нулях, а то местные аборигены себя сильно в безопастности чувствуют, чтобы как в вх было и чтобы можно было легко поймать за жопу любого лоусечного ботовода)). тогда поидее цены на хай миники взлетят и тогда карго бистота хоть немного подорожает))
Alex Soll
Horse Forces
#24 - 2013-01-24 12:40:02 UTC
MARAT GAFIATULLIN wrote:
Для меня главное обсудить тему и выслушать мнения игроковBlink ))


Еще раз прочитал тему... и еще раз перечитал ее название. Правильно будет так: Меры борьбы с де(ин)фляцией и майнерами (ботами).

И почти уверен, что личное мнение ISD Stensson во многом совпадает с мнением разработчиков. (По крайне мере мне хочется в это верить иначе рано или поздно про Еву придется забыть)
Helga Chelien
Doomheim
#25 - 2013-01-24 12:41:12 UTC
Хм... Очень интересное предложение.
Но зачем идти таким долгим путем? Не проще ли побанить всех, кто живет в нулях и выучил тенгу/мачалку/халка?
Эффект тот же, а реализация в разы проще.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

MARAT GAFIATULLIN
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#26 - 2013-01-25 04:43:55 UTC
выходит только суицид папок Pirate не пошатнет экономику )
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#27 - 2013-01-25 12:21:30 UTC
Triella Praudmoor wrote:
...или можно например ввести специального бобра-антибаржуPirate)

Бобры и так баржи лупят только в путь, просто фит нужен заточенный именно под копалок.P
Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#28 - 2013-01-25 16:56:02 UTC  |  Edited by: Disturbed Drake
Читал ... местами плакал.. местами ржал...

Топик стартер что ты вообще знаешь о враге про которого тут пишешь? Его надо знать в лицо! вот и гугли теперь.
Перегнав всех старпёров в нули ты освободишь рынок под ботов ( 12 дней ретривер в т2 фите с т1 стрипами и го го го ) ... профит..

Сначала майнеры в нулях будут копать. НО! когда будут копать все и ВСЁ! то получится что заработок упадёт в разы( я не преувеличиваю ). Почему? Потому что после изменения состава гравиков ( в частности увеличение кол-ва бистота в Large цена его смехотворна ) который случился в прошлом апреле 24 числа ( День траура для всей ДИЧляндии ) тот самый бистот м3 теперь дешевле Г***О руды из хай секов. а риски разные. Так вот... после того как половина ( +/- ) этих самых майнеров пересядет на кары/мачалы/незнаючтотамлучшедолбитнеписьНОнетенга и произойдёт скачок притока "ничем не обеспеченных "напечатанных" ISKов " , то вот тогда начнётся такой профит у тех самых молодых имперских ботов , что МАМА НЕ ГОРЮЙ! и все твои идеи это полный бред. А вторая половина майнеров забьёт на игру. Заборы строить не надо. кто не умеет играть тот пусть идёт в WoT или WoW. Там играть не надо уметь. Прокачал скилл однокнопочного спама и всё ты в топ шмоте.
Бонусы на танковку? ты скифф в танк зафить:))))) там ппц ж**а . + скан рез + резисты + 5 мед слотов + бонусы....
Особенности
Бонус за каждый уровень владения навыком Mining Barge:
Увеличение хитов щита на 5%
Увеличение всех видов сопротивляемости щита на 5%


Бонус за каждый уровень владения навыком Exhumers:
Увеличение объема добычи экстракторов полной выработки на 1%
Сокращение продолжительности рабочего цикла экстракторов для льда на 1%


Ролевой бонус:
Увеличение объема добычи экстракторов полной выработки на 200%
Сокращение продолжительности рабочего цикла и потребления заряда накопителя экстракторами для льда на 66,66%

МАЛО?!


оооомагад. или ьты ещё к нему габажник ( слово специально написано неправильно ) хочешь как у макинавы?:)
Увод скилованых майнеров это как раз именно дорога в "АД" вымощенная благими намерениями.
я бы ещё предложил уустановить тебе срок РО на форуме на пару месяцев что бы ты подумал о том что пишешь. Ибо я как майнер оскарблён твоим постом!

PS: "уменьшит круговорот минералов" ЛООООООЛ!! ДАЁШЬ МАЭЛИ ПО 900кк !!!! ( почему не дряки? потомучтололнеимба )
В СТОПЯТИСОТЫЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ: Если Вы собираетесь бороться с ботами то имейте ввиду что в игре Вы боретесь толкьо и ТОЛЬКО с последствиями! хочешь убить дерево?! РУБИ КОРЕНЬ! у тех кто продаёт ботов есть кошельки по кошелькам можно найти реальные данные! по ним подать в суд за нанесение материального ущерба в следствии распространения "читерского" ПО ( или как то так) Почему это не реализовано до сих пор CCP GAMES ???? ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС! ЙОМАНАРОТ!
Кто вытрет мой пост- Филипп Киркоров.
Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#29 - 2013-01-25 17:21:41 UTC
а ещё пора бы уже подредактировать базу данных этой игры. а то игра супер а база данных ( Evelopedia ) полный отстой с УСТАРЕВШЕЙ информацией 2ух патчевой давности
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#30 - 2013-01-28 01:47:42 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Helga Chelien wrote:
Есть конечно еще одна мысль - ввести дополнительный запрет на строительство некоторых типов кораблей в хайсеках.
Но она тоже нарушает принцип песочницы.
Получается, что либо мы остаемся в рамках рыночной экономики, либо вводим некое подобие плановой с драконовскими методами. Я думаю - лучше рыночная. Чтобы рынок не угробить.

запрет есть, попробуй построить в хайсеке кап/суперкап Cool

обьективных причин на введение запрета строительства в импе кораблей, которые там потом летают, лично я не вижу

Disturbed Drake wrote:
а ещё пора бы уже подредактировать базу данных этой игры. а то игра супер а база данных ( Evelopedia ) полный отстой с УСТАРЕВШЕЙ информацией 2ух патчевой давности

если не старше, я уже писал об этом...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#31 - 2013-01-28 05:45:02 UTC  |  Edited by: Rusyadoomer
MOL0TOK wrote:

запрет есть, попробуй построить в хайсеке кап/суперкап Cool

обьективных причин на введение запрета строительства в импе кораблей, которые там потом летают, лично я не вижу


Я строю в хайсеках капы :) Орка и Харон мои - капитал шипы, построены мной лично в хаях. O wait.... Они ж и так разрешены летать в хаясеках....

Моё мнение - не надо ничего запрещать в хаях строить, объём минералов которые используются на посах/станциях промышленниками в хаях - огромен. Он точно не меньше производственного объёма минералов во всех нулях вместе взятых.

Откуда такое мнение? По сведениям ССР в игре сегодня около 1000 титанов и 2300 мазеров. Всего то надо около 4 миллиардов единиц тританиума на один титан и около 1 миллиарда единиц тританиума на один мазер, если я не ошибаюсь (давно считал, честно - не помню). То бишь на все суперкапы которые точно строят ТОЛЬКО в нулях - надо примерно 4 триллиона + 2.3 триллиона трита. Замечу, что эти титаны/мазера строятся не каждый год, а вообще, накоплены так сказать за всю историю игры.

А теперь давайте подумаем, сколько это в батлшипах. Один Равен требует несколько миллионов трита. Тир3 бш - требует 11-13 миллионов тританиума, в зависимоси от расы. То есть чтобы "уравнять" поток от ВСЕХ суперкапов минералами в виде хайсечных БШ, надо чтобы их построено было 7 кккк : 10 кк (фиг с ним, возьмём уменьшение)- примерно равно 0.7 миллиона.

Цифры более чем приблизительные. Итак, все. подчёркиваю ВСЕ имеющиеся на сегодня суперкапы нулей потребовали на свою постройку (за всю историю игры) минералов как примерно нужно на 700 000 батлшипов. Сколько БШ потеряно за последние 5 лет в боях? Не больше ли? А есть ещё потоки БК, крузеров, пусть они требуют гораздо меньше минералов на постройку. а ещё есть фрейтеры, которые строят практически всегда в хаях. Орки - в нулях их строят под конкретную систему, чтобы не рисковать. Основная масса Орок - в хайсеках.

А теперь подумаем, где чаще всего строят БШ. В нулях, где тританиум, делающий бОльшую часть цены на корабль стоит дорого сейчас, или в хайсеке, откуда потом 50 000 кубометров упакованного контракта привозятся альянсовой курьеркой за приемлемые деньги, и в сумме гораздо дешевле постройки "на месте"?

Я прикинул приблизительно (ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО, пишу для критиков) и на 80%: уверен что минералы на промышленность однозначно больше используются в хаях. Конструктивные критичные оппоненты - велкам :)

PS. Пост писался после полторашки пива, которое неожиданно меня здорово расслабило :) имейте снисхождение к любителю копчёного палтуса и разливного нефильтрованного :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Helga Chelien
Doomheim
#32 - 2013-01-28 05:56:11 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Исходя из вышенаписанного, получается следующее: порезать количество Вельда и Скордита в импе в несколько раз и аналогично увеличить в нулях + усложнить логистику минералов по маршруту импа-нули?
Тем самым нули станут "землей обетованной", а империя начнет испытывать острый тританиумный голод.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#33 - 2013-01-28 06:10:57 UTC
резать вельд и скордит в импе уже и так некуда. На два оборота маккины астероиды, куда уж резать дальше-то.

А вот в нулях - надо ОБЯЗАТЕЛЬНО поднимать максимальное количество руды в астероиде. Чтобы на 20-25 оборотов хватало и более. А это миллионы единиц в одном астероиде.

Но тут кстати возникает проблема, корни которой ка кмне кажется, кроются в коде игры - что кусок льда, что астероид руды, имеют ограничение максимального количества в большинстве поясов.... Я никогда не видел кусков ни льда ни руды где больше 250 000 единиц. Максимально возможный астероид в игре как раз такой, в гравиметрике первого уровня в клаймовых нулях - Спод. Но, и вельдспар. и скордит, и пироксерес с плагиокласом - подчиняются тому же правилуЭ, хотя их единица руды имеет гораздо меньший объём, а именно - в 160 раз меньше!!!!

Больше того, куски льда, которые имеют за единиу объём 1000 (ё-моё, ТЫСЯЧУ!!) кубометров - тоже респятся объёмом в 70-90 тыщ единиц :) Ну, братцы, это уже ваааще как-то бредово :) В одном кусочке льда материала на сотню фрейтеров полных, а в целом астероидном поясе - меньше чем на один...

Надо сделать ледяные пояса не такими бесконечными. Это раз. Надо сделать толще астероидные пояса. Это два. Надо ввести новые виды руды для нулей, с иными наборами минералов, чтобы все регионы имели все 8 видов минералов при необходимости - это три. И само собой, копать в нулях даже "дешёвую руду" хотя такой в принципе там не может быть - должно быть копать приятно и выгодно, то есть толщина астероидов "в среднем" в нулях обязана быть в десятки раз больше.

Всё сказанное сугубо ИМХО, как обычно.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#34 - 2013-01-28 06:58:48 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Rusyadoomer wrote:
Я строю в хайсеках капы :) Орка и Харон мои - капитал шипы, построены мной лично в хаях. O wait.... Они ж и так разрешены летать в хаясеках....


Орка с фрейтаком / дф капиталы не дальше чем просто слово в их обозначении, ключевая фраза была:
"обьективных причин на введение запрета строительства в импе кораблей, которые там потом летают, лично я не вижу"

построите в хайсеке Рорку/Арчона/Ревеля/Аеона/Аватара - поговорим Big smile
Helga Chelien wrote:
Исходя из вышенаписанного, получается следующее: порезать количество Вельда и Скордита в импе в несколько раз и аналогично увеличить в нулях + усложнить логистику минералов по маршруту импа-нули?
Тем самым нули станут "землей обетованной", а империя начнет испытывать острый тританиумный голод.

резать действительно некуда, в каждом чате уже чарез несколько часов после ДТ только и слышно "а куда делись астероиды?"

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Previous page12