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Battlecruiser Changes

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#21 - 2013-01-14 11:03:11 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Grüße,

Ich hol da mal meine Senftube raus und gib ihn dazu.

Mir bleibt igrendwie auch der Sinn dieser Überarbeitung gerade verschlossen.
Warfare links werden hiermit komplett sinnbfreit. War es schon eher schwierig eine Drake sinnvoll mit Warfare links zu betreiben.

Ich als Drake Fetischist würde ich auch gerne ein RoF Bonus haben. Nochdazu wäre eine RoF Bonus logischer aus Technischer sicht als Kin Bonis.
Würde ja mit Bonis auf eine Schadensart komplett abfahren.
Aber da scheiden sich auch die Geister so was ich hier lese.

Das mit den Drohnen Boni... seh ich irgendweie differnziert. Da bin ich noch am Grübel ob ich dies gutheissen will oder verteufeln.
Wenn ich wirklich Drohnen massiv einsetzen möchte dann würde ich Gallente nehmen.

Weiters versteh ich gerade nicht warum man gerade alle Schiffe schlechter macht. Sollte eine Technische entwicklung nicht meist Dinge verbessern ?
Wenn solche änderung wenigsten irgendwie Story-Technischernatur in EVE in einklag stehen, wäre sowas ja ganz nett.
Prinzipell sind ja veränderungen Gut, aber dieser Aktionismus im moment nimmt schon abstruse strukturen an.

Wie wäres wenn man die BC auf einen gleichen Lvl bringt. Also nicht mehr zuviel verändert wird und einfach einen feinschliff gemacht wird. Und nein diese Änderung sehe ich nicht als Feinschliff.

Und dann dafür mal die BS aufwertet, weil bei manchen BS wirkt eine gelbe Quietschente bedrohlicher.....

Bezüglich der Rassen waren ANNO 2004 die Rassen wirklich verdammt unterschiedlich.
Und diese hatten auch die Boni auf Produktion und Forschung,. Erst später wurden die Rassen eher vereinheitlicht.
Früher konnte man auch anhand der Abstammtung festlegen welche start Skills man bekam.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#22 - 2013-01-14 14:22:03 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Bezüglich der Rassen waren ANNO 2004 die Rassen wirklich verdammt unterschiedlich.
Und diese hatten auch die Boni auf Produktion und Forschung,. Erst später wurden die Rassen eher vereinheitlicht.
Früher konnte man auch anhand der Abstammtung festlegen welche start Skills man bekam.


Ich denke das ist gut so, das die Differenzierung bei den Startskills, die anfangs Atribute etc. weggefallen sind, da so der geneigte Anfänger sich nicht in den Hintern beist das er nicht doch nen Acura erstellt hat.

Was die BC-Changes angeht so denke ich das es in erster Linie darum geht das man sie schneller knacken kann und das sie sich etwas einfacher nach Einsatzzweck differenzieren lassen. Denn sein wir ehrlich, Tier 1 BC´s fristen derzeit eher ein Schattendasein... was sich bei den Gallente-Changes bei de Brutix auch nicht wirklich ändern wird...

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Unknown Dimension Forum

Knorkor
Ministry of Silly Walk
#23 - 2013-01-14 14:34:24 UTC
Razefummel wrote:
Denn sein wir ehrlich, Tier 1 BC´s fristen derzeit eher ein Schattendasein... was sich bei den Gallente-Changes bei de Brutix auch nicht wirklich ändern wird...

Ich denke es liegt teils daran, dass man mit Level 3 Missionen kaum Zeit verbringt und für (Solo/Kleingruppen-)PvP sind sie nicht wirklich geeignet.
Hatte mal einen Kampf mit jemand mit meiner Dualrep Myrml und er mit ner Drake. Er konnte mich nicht killen, ich ihn nicht.
Wir haben dann beide die Scrambler abgeschaltet als uns die Ammo ausging. Keine Ahnung wie das ging aber war so :D.

Egal, fürs PvP sind die Dinger einfach zu behäbig und für Missionen braucht man sie nicht lang genug.
Ich würde alle BC wie die Talos designen. Gleiche Schlagkraft wie ein BS, schnell und wendig, aber Papierflieger die schnell down gehen. Das würde ihnen eine Rolle in kleinen Gruppen geben und im Solopvp würden sie auch mehr Sinn machen imho.
Aber vielleicht habe ich zu wenig Erfahrung mit PvP um das zu beurteilen.
Razefummel
Unknown Dimension
#24 - 2013-01-14 15:01:08 UTC
Knorkor wrote:
Razefummel wrote:
Denn sein wir ehrlich, Tier 1 BC´s fristen derzeit eher ein Schattendasein... was sich bei den Gallente-Changes bei de Brutix auch nicht wirklich ändern wird...

Ich denke es liegt teils daran, dass man mit Level 3 Missionen kaum Zeit verbringt und für (Solo/Kleingruppen-)PvP sind sie nicht wirklich geeignet.
Hatte mal einen Kampf mit jemand mit meiner Dualrep Myrml und er mit ner Drake. Er konnte mich nicht killen, ich ihn nicht.
Wir haben dann beide die Scrambler abgeschaltet als uns die Ammo ausging. Keine Ahnung wie das ging aber war so :D.

Egal, fürs PvP sind die Dinger einfach zu behäbig und für Missionen braucht man sie nicht lang genug.
Ich würde alle BC wie die Talos designen. Gleiche Schlagkraft wie ein BS, schnell und wendig, aber Papierflieger die schnell down gehen. Das würde ihnen eine Rolle in kleinen Gruppen geben und im Solopvp würden sie auch mehr Sinn machen imho.
Aber vielleicht habe ich zu wenig Erfahrung mit PvP um das zu beurteilen.


Gerade im Smallscale und solobereich wird gerne nen BC genommen weil sie recht beweglich sind und immernoch einigermassen schlagkräftig.

Das mit der Myrmel vs Drake... ja sowas kann passieren wenn beide auf einem ähnlichen nicht ausgeskillten Stand sind und ihr Fitting eherauf Tankability ausgelegt ist.

Wenn beide ihr Schiff zukünftig ausgeskillt haben wird einer den anderen auf jeden Fall knacken, wenn einer von Beiden nicht aufpasst... Wenn der Drake-Pilot die Heavy Drones nicht schnell los wird wird er draufgehen... wenn der Myrmel-Pilot auf seine Drohnen nicht aufpasst, dann ist er Asche weil sich die Drake langsam aber sicher durch den Tank zergen wird während ihr dann die DPS fehlen...

Nun, ich glaube die Praxis beweistdas es sich bei der Aussage das man BC´s eigendlich kaum gebrauchen kann um eine Fehleinschätzung handelt. Gerade die Drake und die Hurricane dürften da die Paradeschiffchen sein... und genau DAS soll sich ändern... das eben nicht nur 4 oder 5 BC´s zu Gesicht bekommt sondern je nach Zweck der Fleet halt ALLE BC´s ihre Daseisberechtigung bekommen.

Das was men Heute an BC´s so sieht ist folgendes:
- Drake
- Hurricane
- Naga
- Tornado
... und hin und wieder mal ne Myrmidon...
Alles andere ist dann doch recht selten im Vergleich...

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#25 - 2013-01-14 15:05:01 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Razefummel wrote:


Was die BC-Changes angeht so denke ich das es in erster Linie darum geht das man sie schneller knacken kann und das sie sich etwas einfacher nach Einsatzzweck differenzieren lassen. Denn sein wir ehrlich, Tier 1 BC´s fristen derzeit eher ein Schattendasein... was sich bei den Gallente-Changes bei de Brutix auch nicht wirklich ändern wird...



Gut ich bin seit 2008 dabei.
Und ich habe nie zwischen Tier 1 / 2 / 3 unterschieden.
Ich habe immer nur zwischen den verwednungszweck unterschieden.

Für was eine Ferox wenn ich eine Hurrcane oder eine Harbinger habe für PVP.
Und seits dem die Naga gibt , die mit Blaster ein Viech ist...
Noch dazu sind alle Tier3 BCs ja in etwa gleich.

Drake für PVP verwende ich selten, Nur für meine low skill alts, die haben nur 25 mill SP.
Noch dazu wenn man ein wenig Skillzeit einplant hat man schnell die Skills für die anderen Rassen auf lvl 4.

Auch wenns traurig ist, CCP hat sich die BCs eh selber verpfuscht.
Weil kaum einer wird sich das Schlechtere zeugs nehmen wenn was besseres gibt.
Wenn man die Tier 1 Schiffe atraktiver machen möchte, dann denen brauchabre Boni geben.
Oder die Herstellungskosten senken. Letzteres ist nur für Anfänger von interesse.

Oder man definiert die den Einsatzzweck einfach besser.
Zb bei den Caldari:

Ferox Gunboat, (gute) Boni auf Hybrid waffen (auch Blaster) und brauchbaren tank, und net zu langsam.
Drake: Schwere Raketen Kreuzer; Boni auf HAM , schwere Tank ; langsam
Nage: Long Range Sniper; wenig tank; Hardcore reichweite aber eine GlasCannon....


ich würde die Tier einteilung einfach beiseite kippen und würde dann auch die Warfare Module Boni weglassen.
Und pro Rasse ein Faction BC einführen das eben Warfare Module verwenden kann. (Mit brauchbaren Bonis)
Beispiel: Caldari Navy Ferox weil von dem Kübel gibts ja schon die T2 Variante die darauf Spezilisiert ist.
Aber wie schon gesagt, ich seh kaum Leute mit einem T1 Warefare shifferl.....


Quote:

Ich denke das ist gut so, das die Differenzierung bei den Startskills, die anfangs Atribute etc. weggefallen sind, da so der geneigte Anfänger sich nicht in den Hintern beist das er nicht doch nen Acura erstellt hat.


Schon schon, aber dafür gabts ja die Trail accounts.
Bzw beschäftigt sich man mit den Möglichkeiten was das Spiel bietet.
Auch wenns Paradox klingt was ich nun sage (weils von mir kommt), jeder ist angehalten sein Kopf einzuschalten.

Edit:

Der Ferox würde ich auch einen Tracking Bonus geben,... so als idee....

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Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2013-01-14 15:37:50 UTC
Wenn wir gerade von Caldarischiffen reden so sieht es bisher eigendlich so aus:

DER BC ist die Drake, dann kommen Tische und Stühle, der Nachbar und sein Hund und dann mal ne Naga weil man da ewig braucht bis man die Knarren kann... ne Ferox... in lvl3 ok... in Sniper-Setups in irgendwelchen Alpha-Fleets... aus in Ordnung ... ansonsten ... naja... ist ne Ferox nahezu useles.

Zugegeben, man kann ne Ferox auch mit Missiles bestücken, aber das macht keiner ... zuerst mal weil ne Drake den Job dann besser macht. Die Ferox ist halt so nen bischen das Buckelige Stiefkind... sozusagen das Erstgeborene das niemand wollte...

Die Tier einteilung ergab sich übrigens durch den benötigten BC-Skill-lvl übrigens unterteilt man bisweilen auch gerne BS in Tier-lvl ... kann man zwar auch bei Frigs... aber meistens macht man das bei BS und BC´s.
Der unterschiedliche Tier-lvl impliziert gerade bei den BS nen unterschiedlichen Einsatzzweck...

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#27 - 2013-01-14 17:46:32 UTC
Danke für die Erklärung der Tier einteilung... irgenwie hab ichs mir schon mal gedacht.

Ich versuch die Ferox gerade sinnvoll zu fitten fürs PVP.
Irgendwie bin ich unglücklich..... dafür das des Ding gerade mal einen Skilllevel weniger braucht und vielleicht 15 mille (inkl fit) weniger kostet als die Drake,.... ist der Unterschied scho heftig.

Vorallem hat man die T2 HM schneller als T2 Hybrid.

Daher ist es mir unverständlich,wenn der Skill und Markt unterschied nicht so groß sind, dass dann die leistungs Eckdaten recht weit ausseinander gehen.
Weil jeder normale Mensch wird die Tier 1 BCs links liegen lassen und gleich auf die Tier 2 gehen.
Und das nicht nur bei den Caldari, vermute ich mal.

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Razefummel
Unknown Dimension
#28 - 2013-01-14 19:27:48 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Weil jeder normale Mensch wird die Tier 1 BCs links liegen lassen und gleich auf die Tier 2 gehen.
Und das nicht nur bei den Caldari, vermute ich mal.


So ist es... und deshalb werden die BC´s halt überarbeitet. Blink

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#29 - 2013-01-15 07:22:34 UTC
Jo jetzt ist das ganze auch ein wenig verständlicher.

Nachdem wir jetzt das Problem auch mal nachvollzogen haben, was da CCP zu lösen versucht.
Wie würde da deine vorschläge aussehen ?
Gernerell würde da vielleicht vorschläge von anderen interesant sein, wie diese das Problem lösen würden.

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Razefummel
Unknown Dimension
#30 - 2013-01-15 11:48:14 UTC
Nun, im großen und Ganzen sind die Changes schon ganz in Ordnung so, nur würde ich halt den Utility-Slot wenigstens auf der Ferox lassen. Ansonsten würde ich der Myrmidon durchaus erlauben 5 Heavys zu launchen ... dafür würde ich allerdings den Drohnenbonus von von 10% auf 7,5 % Reduzieren...

Und wenn die Anderen mit den Changes bei den Amarr und den Matars so zufrieden sind... dann bin ich es auch.Lol

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Unknown Dimension Forum

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#31 - 2013-01-15 12:57:37 UTC
Razefummel wrote:
...

Und wenn die Anderen mit den Changes bei den Amarr und den Matars so zufrieden sind... dann bin ich es auch.Lol


nee absolut unzufrieden. Aber hab grad keine Zeit mir das alles von der seele zu schreiben Ugh
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#32 - 2013-01-16 15:01:28 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Vergesst bei euren Überlegungen bitte nicht, dass demnächst auch noch die Skillanforderungen für die BC´s (und Dessis) rassenspezifisch angepasst werden. Heute kostet es dich knapp 2 Tage und du kannst als urspünglicher Minmatar Pilot ne Drake genauso gut fliegen, wie ne Cane. Du mußt lediglich die Waffenskills zusätzlich lernen.
In Zukunft mit "Caldari Battlecruiser" (und den anderen Rassen entsprechend) dauert es noch wieder etwas länger, und wenn ggf. die Dessi und BC Skill auch noch als Vorraussetzungen in die jeweiligen Bäume einfließen, ist der Wechsel zu Schiffen anderer Rassen plötzlich nicht mehr ganz so einfach.
Da ist es dann schon ganz angenehm, wenn man innerhalb seiner primär ausgesuchten Rasse zwischen 2 verschiedenen Waffenarten aussuchen kann und du, im Grunde wie heute eben auch, eben nur noch die entsprechenden Waffenskills lernen mußt.
Razefummel
Unknown Dimension
#33 - 2013-01-16 17:41:38 UTC
Fehlt eigendlich nurnoch ne Schiffskombi aus Matar und Caldari und Amarr und Caldari was die Piratenschiffchen angeht... und schon haben wir nen hübschen Skillkreis ... just saying ;)

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#34 - 2013-01-17 08:12:44 UTC
Quote:

Fehlt eigendlich nurnoch ne Schiffskombi aus Matar und Caldari und Amarr und Caldari was die Piratenschiffchen angeht... und schon haben wir nen hübschen Skillkreis ... just saying ;)


Sicher eine nette Idee.

Des mit den Skills für die Destroyer und den BCs wurde doch schon vor 1-2 Jahren angekündigt.
Das glaub ich doch schon nicht mehr was sie da sagen...... bis dahin hat jeder BCs und Destroyer auf lvl 5.....
und des sogar mit dem Alt meines Alt's .....

@Marox

Quote:

Heute kostet es dich knapp 2 Tage und du kannst als urspünglicher Minmatar Pilot ne Drake genauso gut fliegen, wie ne Cane. Du mußt lediglich die Waffenskills zusätzlich lernen


Und ? Noch dazu ist es garnicht mal so Easy die Waffenskills nachzuziehen.... weil da sich gleich ein ganzer Rattenschwanz hinterher zieht.
Was sehr unlogisch ist das man bei den Missiles keinen aufbauden Skilltree hat, aber bei den Waffentürmen schon ....
Könnte des vieleicht auch der mitgrund gewesen seindas die Drake so beliebt ist ?
Weil man recht schnell auf die T2 HM ist ?
Und wenn man eine Hurrican brauchbar fliegen möchte lacht dich jeder Drake Pilot in der Halben zeit aus.

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Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#35 - 2013-01-17 10:08:47 UTC
Aus der Sicht eines erfahrenen Eve Spielers hast du Recht. Aber für die sind die Skilländerungen auch völlig egal. Versuch das aber mal aus der Sicht eines neuen Spielers zu sehen. Der fand am Anfang die Minmatar Schiffe so putzig weil sie so schön rostig sind und stellt nach kurzer Zeit fest, dass ihm Raketen aber doch viel besser gefallen würden.
Wie gesagt, das skillen der Waffenskills ist irrelevant, da sich dort keine Änderungen ergeben. Bei den Schiffskills kostet es dann aber doch wieder etwas mehr Zeit als heute, nur um mal ein Missileboat auszuprobieren.
Durch die BC Changes wird die Cyclone sicherlich nicht an die Drake herankommen, aber vielleicht bietet sie in dem Fall dann doch genügend Abwechslung, um einem das skillen bis caldari BC zu ersparen.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#36 - 2013-01-17 10:29:25 UTC
Trozdem wäre es dann einfacher .... auf die Drake zu Skillen als auf die anderen BC.
Weil für die Minmetar und Amarr must du trozdem immer die ganze Türmepalette lernen.

Nur Caldari und Gallente bieten mit dem Hybird noch einen recht gemeinsamen Skill tree...

Weiters wird in anbetracht der Tengus , für die man auch HM T2 braucht... eher auch der Logische schirtt eines PVE spieler sein das wenn er einmal eine Tengu fliegen möchte sicher auch zuerst die Drake sich spendiert.
Als PVP spieler wirst du bestimmt eher zuerst auf Laser oder Autocanons gehen.

Aber des wissen die meisten JungenSpieler nicht.
Bzw. erziehltst du auch im PVP als Jungerspieler recht flott erfolgserlebnisse mit dem HMs
Weils diese Recht schnell zum erlernen sind.

Ich wage mal zu behaupten das viele (nicht alle) mit den Caldair schiffen unterwegs sind.
Weil bei der Skilling auch der Skillaufwandt der Waffen eine rolle Spielen.
Wenn jetzt der Skillaufwandt der Missiles genau so wäre bei den waffen.... dann wäre es ausgeglichen.

Was mir gerade aber auffällt, dass HAM und HM eigene skills sind, aber beim Waffentürme, Blaster und Rails mit dem selben Skill gehen.

Ach was ich beiss mal eine runde in mein Keybaord....... würde mal gerne wissen was sich der/die CCP mitarbeiter bei dem Konzept gedacht haben.....

Berichtigt mich wenn ich in meinem Gedanken gang flasch liege.

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Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#37 - 2013-01-18 11:04:25 UTC
Das meiste sieht schonmal nicht schlecht aus.....
ABER!
Ich denke nicht das Caldary und Galente 2 Schiffe mit Tankboni brauchen.
Besonders beider Drake sollte man ihn gegen neinen Waffenbonus tauschen.
Auch würde ich der Myrmidon einen Hybridwaffenbonus geben, ähnlich wie die Dominix.
Mein nächstes Sorgenkind ist die Cyklon. Alerdings ist das hier eher unsicherheit als sorge. Ich müste mihr erst ansehen wieviel Schaden sie mit 1.1 Machen kann und wie gut sie Tankt.
Die Hurrycain finde ich relativ ok, nur bei der Agilyti würde ich ihr einen leichten Boost geben, das sie die Selbe Alinetime hat wie vorher.

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Razefummel
Unknown Dimension
#38 - 2013-01-18 12:46:45 UTC
Tatjana Braun wrote:
...

Ich denke nicht das Caldary und Galente 2 Schiffe mit Tankboni brauchen.
Besonders beider Drake sollte man ihn gegen neinen Waffenbonus tauschen.
Auch würde ich der Myrmidon einen Hybridwaffenbonus geben, ähnlich wie die Dominix.
...


Sehe ich nicht so.

Stell dir mal vor was ne Myrmidon für nen DMG machen würde wenn man den Tank gegen nen Hybridbonus eintauschen würde... Bedenke das Ding kann zukünftig 4 Sentrys oder 4 Heavy Drones launchen... + Neuts ... + Blaster + Web + Scram ... kannst dir mal überlegen wielang das dann dauert bis ne Myrmel 2-3 andere BC´s verschluckt. Ich sags nur, denn wirklich kauen oder dran rumknabbern würde sie jedenfals nicht.

Genauso wäre es wenn man ne Drake mit nem RoF Bonus ausstatten würde... das Ding macht mit T2 HAM´s etwas über 700 DPS ... da noch nen RoF Bonus drauf... rechne es dir aus.

Ich denke jedenfals das gerade Drake und Myrmidon in etwa so geballanced wären wie nen Pitbull auf Crack im Kindergarten.

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Unknown Dimension Forum

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#39 - 2013-01-18 19:27:01 UTC
Razefummel wrote:

Sehe ich nicht so.

Stell dir mal vor was ne Myrmidon für nen DMG machen würde wenn man den Tank gegen nen Hybridbonus eintauschen würde... Bedenke das Ding kann zukünftig 4 Sentrys oder 4 Heavy Drones launchen... + Neuts ... + Blaster + Web + Scram ... kannst dir mal überlegen wielang das dann dauert bis ne Myrmel 2-3 andere BC´s verschluckt. Ich sags nur, denn wirklich kauen oder dran rumknabbern würde sie jedenfals nicht.


Gut, dan kein DPS Bonus sondern irgend ein "Nichtschadensbonus" für m-Hybried

Razefummel wrote:

Genauso wäre es wenn man ne Drake mit nem RoF Bonus ausstatten würde... das Ding macht mit T2 HAM´s etwas über 700 DPS ... da noch nen RoF Bonus drauf... rechne es dir aus.

Ich denke jedenfals das gerade Drake und Myrmidon in etwa so geballanced wären wie nen Pitbull auf Crack im Kindergarten.

Dan halt auf Flugzeit oder geschwindigkeit oder Exp-radius. Oder etwas derartiges.

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