These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Клочные АФК корабли (лампочки)

First post First post
Author
Helga Chelien
Doomheim
#481 - 2013-01-04 08:32:55 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ko R wrote:
зачем ограничение на количество установленных девайсов в системе если при срабатывании кулдаун начинается у всех?
насчет установки на ПОС я не уверен (хотя и аргументом для возражения толком нет), но мне очень нравится идея с накачкой другими кораблями или батарейками, а если на ПОС ставить, то девайс будет запитываться от энергосети ПОСа - тоесть накачки не будет...
из эстетических соображений я против того, чтобы это была структура для ПОСа

хотелось бы узнать мнение сообщества об идее накачки/батареек

Что посовый модуль, что накачка батарейками. Суть едина.
К какому принципу обнаружения склонились товарищи обсуждаемые? Все таки "наскан ненасканиваемого" или "ЕМР-импульс на всю систему", на 5 секунд отключающий электронику у ВСЕХ кораблей. Отключатся инвульки, репки, пушки, клоки и т.д. Вообще все активные модули, потребляющие энергию капы при работе. Через 5 сек их можно будет снова активировать. Мне лично этот способ больше нравится тем, что расклочить мало. Еще и насканить надо.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Ko R
#482 - 2013-01-04 09:08:16 UTC  |  Edited by: Ko R
импульс не ЕМП, а импульс неважночего срывающего клоку, на другие модули не влияет никак
сканить надо и это не есть имба против клочников как некоторые считают тут
Enot FromTheShado
Imperial Shipment
Amarr Empire
#483 - 2013-01-04 19:33:32 UTC  |  Edited by: Enot FromTheShado
Непойму в чем имбанутость (от слова имба) клочных бобров? Разве их нельзя насканить? Ведь есть колдаун у клоки, он не 100% времени в ней. Даже играющего бобра можно завалить, есть скан-пробки деактивирующие варп двигатель, насканил бобра и сразу такую пробку в его место дислокации, это занимает 2-3 секунды, затем варп туда, далее просто ждать пока спадет клока (отварпать он не сможет) и килл.
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#484 - 2013-01-04 20:07:47 UTC
Enot FromTheShado wrote:
Непойму в чем имбанутость (от слова имба) клочных бобров? Разве их нельзя насканить? Ведь есть колдаун у клоки, он не 100% времени в ней. Даже играющего бобра можно завалить, есть скан-пробки деактивирующие варп двигатель, насканил бобра и сразу такую пробку в его место дислокации, это занимает 2-3 секунды, затем варп туда, далее просто ждать пока спадет клока (отварпать он не сможет) и килл.

Я тебя умоляю, не пиши про то, в чем совершенно не разбираешься, не смеши людей.

Enot FromTheShado wrote:
есть скан-пробки деактивирующие варп двигатель, насканил бобра и сразу такую пробку в его место дислокации, это занимает 2-3 секунды, затем варп туда, далее просто ждать пока спадет клока (отварпать он не сможет) и килл.

Это ж надо такое придумать! Shocked

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Ko R
#485 - 2013-01-04 21:24:56 UTC
может это в отдельные идеи запишем?
имба налицо, но прикольно же
антиварп пробками засыпать кого-будь даже не находясь в гриде
Triella Praudmoor
Korporatia Monstrov
#486 - 2013-01-04 22:43:54 UTC
Название: Flycatcher
Корпус: типа Cormorant
Назначение: заградительный корабль

Внешне заградительные корабли мало чем отличаются от эсминцев, но в любом космическом бою им доверяют одну из самых важных задач — они существенно ограничивают маневренность сил противника, делая полностью недоступным варп-режим. При помощи заградительных зондов корабли этого класса способны осуществлять блокаду стратегически важных объектов; кроме того, они могут использоваться для борьбы с вражескими фрегатами.

Разработчик: Kaalakiota

Как и полагается одному из крупнейших производителей вооружения в галактике, корпорация Kaalakiota особое внимание уделяет боевым характеристикам выпускаемой продукции. Отдавая предпочтение традиционной боевой стратегии Caldari, ее конструктора делают ставку на оснащение проектируемых ими кораблей многочисленными оружейными системами — в частности, ракетными установками. При этом эти корабли имеют достаточно слабую броню и не очень прочный корпус — основная ставка делается на силу щитов.
Бонус за владение навыком Destroyers: увеличение скорости полета ракет ближнего боя (Rocket) и легких ракет (Light Missile) — 10% на уровень навыка,
увеличение эффективности ведения огня легкими ракетами по быстро движущимся целям — 3% на уровень навыка

Бонус за владение навыком Interdictors: увеличение ущерба, наносимого ракетами ближнего боя и легкими ракетами с кинетическими (Kinetic) боеголовками — 5% на уровень навыка, увеличение скорострельности пусковых установок заградительных зондов (Interdiction Sphere Launcher) — 10% на уровень навыка

Примечание: может нести на борту пусковые установки заградительных зондов.

новые эсминцы появились) вот описание т2 кормарада(калари).
мб он про них говорит? сам прочел это странное описание и подумал как раз о антиварп зондах)))
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#487 - 2013-01-04 23:11:25 UTC
Triella Praudmoor wrote:
новые эсминцы появились) вот описание т2 кормарада(калари).
мб он про них говорит? сам прочел это странное описание и подумал как раз о антиварп зондах)))

Этим "новым" кораблям аж целых 7 (семь) лет. Дикторы появились в Red Moon Rising, в декабре 2005 года. Smile

Они могут устанавливать Interdiction Sphere Launcher I и запускать из него Warp Disrupt Probe.Но вот беда, эти пробки не способны куда либо варпать, а выплевываются прямо перед диктором и образуют 20 км сферу, в которой блокируется варп-привод. Живет такая пробка 2 минуты, может быть уничтожена смарт-бомбами.

Беда же Енота в том, что он уверенно судит о вещах, которых совсем не понимает, но как всякий нуб, мнение имеет.

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

NiKaTiN I
F1 Academy
Worst Alliance Ever
#488 - 2013-01-10 14:50:06 UTC
Афк лампа не должна существовать.
1.Сделать потребление клокой капаситора
2. Клоку можно включить только через 1 минуту после просадки капы до 0.
3. При отсутствии активности пилота в клоке более 2х часов автоматическое отключение модуля.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#489 - 2013-01-10 15:09:03 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
NiKaTiN I wrote:
Афк лампа не должна существовать.

АФК запрещено правилами?Shocked
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#490 - 2013-01-10 19:38:58 UTC
Ko R wrote:
у меня есть идея как можно удовлетворить всех, но не менять механизм самой клоки

создать модуль, который при срабатывании срывает клоку со всех кораблей в системе и дает некоторую задержку повторной активации (к примеру 30 секунд), время перезарядки сделать 7 минут и к примеру минус минута за навык к этому привязанный...


Есть трещина в твоем Титанике.
Что делать, если нормальный клочник (не лампа) уже подбирается к добыче, а тут какой-то типок скидывает свой диско-шар и начинает светить во все стороны? не порядок по отношению к клочнику, знаете ли.
Есть 2 решения:
- такие вот сбрасываемые с борта девайсы не должны работать на всю систему ( а только в радиусе например 50км)
- (они же) должны иметь таймер активации, т.е. начинать действовать спустя секунд 13-15 (этого хватит, чтоб клочный индус уварпал с гейта)

Если хотите штуку, которая сканит\расклочивает впределах всей системы, то это должен быть посовая структура, ибо она потребляет умопомрачительное кол-во энергии. Вспомните, есть ли мобильный циноджамер?
И то, расклочивание всего живого в пределах всей системы - это ооочень читерно. Я считаю, что на всю систему может быть только ковро-сканящая структура, работающая по определенным правилам ( и о ней я писал не 1 пост, в этой теме, ищите кто не вкурсе)

( ! )
Вообще я считаю должен быть такой принцип - структура на посе насканила клоную сигу за N времени, и указала грид, где обнаружена эта сигнатура. Туда варпает флот, и начинает кидать вот эти предложенные анчорящиеся генераторы, которые установившись минуты за 2-3 делают клевую энергетическую вспышку, которая выводит из клоки все живое в пределах 50км.
Ясен день, коврик если не спит или не ушел по делам, то заметит движуху, и свалит на другой сейвспот.

Вот такой вот баланс. Этот метод будет бороть именно спящие лампочки, а не нормальные клочные шипы. Ибо у последних клока - это естественный способ выжить.
Cthylhy
NII im. Batsa
#491 - 2013-01-11 05:56:09 UTC
Всю тему не читал, но мнение имею =)
Я вот переодически отыгрываю лампочку, но вопросами пробросов бо не заморачиваюсь ( в данный момент я вишу за 40 прыгов от домашней системы ). Собственно, чем жертвует пилот одевая клоку - во первых выбор шипов весьма ограничен, я хочу иметь хоть какую-то возможность что-то убивать и не дохнуть при этом, сейчас я вишу на несколько дарвинском цинабале и получаю все минусы клоки, как модуля. И если говорить о преимуществе клочника во внезапности нападения, то давайте не будем забывать о преимуществе местных в том, что они собственно местные - имеют выбор из каких угодно шипов, могут фититься под ситуацию, в конце-концов - их банально больше =) Так же хочется добавить, что люди, афк сидящие в доке по отношению к клочнику тоже обладают преимуществом в виде элемента неожиданности - я же не знаю, афк они или сидят на рапирах и готовы меня ловить ? Из-за них я точно так же боюсь на кого-то нападать, особенно, когда в доке 20 рыл...Предлагаю и для них сделать какую-нибудь штуку, вроде отключения клиента после времени неактивности...
Helga Chelien
Doomheim
#492 - 2013-01-11 06:08:33 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Cthylhy wrote:
Предлагаю и для них сделать какую-нибудь штуку, вроде отключения клиента после времени неактивности...

Тогда советую перечитать тему. Примерно с 13 страницы об этом говорилось почти слово в слово.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ragnatora
Order of Order
#493 - 2013-01-11 12:49:33 UTC
Много раз уже замечаю эти немного странные темы. понерфить лампочки. Уважаемый топикстартер, а с чего вы решили что игрок клочника (лампа) неактивен и что он ушел гулять/спит или просто уехал в мордву? очень часто я не никак не реагирую на вопли обиженных и недовольных в локале - они должны быть уверены что меня нет у компа.
В конце концов вы можете доказать что меня нет у компа? Не более чем майнера макинавы - не так ли?

Если лампочка летает без помощи игрока - это бот и он банится. Но ведь нет - вам уважаемый топикстартер не нравится живой человек который играет вам на нервах и мешает копат/карибасит. (ОМГ оно шевелиццо!!!!) Господа это такая же игра как и во всех остальных частях евы имеет право на существование. Убивайте лампочку, разводите, переселяйтесь или откупайтесь - ваше право. Забить одинокого бобра можно макинавой. :) благо примеры есть.
ОМг - Оно же пукает Блакопсами!!!!! ААААА. Гы, поржать. Ну что может БО? прокинуть десяток бобров реконов ну и сам прыгнуть? Дзентельмены - ето конечно все круто - но реконганг сильно уступает по боевым качествам НЕ рекон гангу аналогичной численности и формата. Но уж если против вас собрали рекон флот - время задумаццо. Да и такой опс как правило проводится на уровне большой корпы или алли - а ето война что есть также кусок евы неотъемлимый между прочим.

И наконец ОМГ - оно же может быть не бобром!!!! а локи/прото/тенгуй (нужное вычеркнуть!!!!) да млин - ну может быть и что. Игрок фитит т3 корабль - тащит его в ваш мухороссийск тратит иски время и здоровья наблюдая ваши вялые шевеления попками в локали ради одного-двух сомнительных килла. И только море попоболи в локале и вот на таких форумах говорят о том что не зря лампы летають!!!! не зря!!!!!


Helga Chelien
Doomheim
#494 - 2013-01-11 12:54:32 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Повторим то, о чем жевалось в течение всей темы. Сидишь - сиди. Даже не реагируя на вопли в локале ты все равно шевелишь мышкой. А если вдруг от клиента не поступает сигналов об активации клавы/мыши в течение длительного времени (15 мин, полчаса. Не суть важно) - игрок перестал принимать участие в управлении кораблем. Бай-бай.
Как вернешься - залогинишься и продолжишь сторожить.

Ключевой момент всего топика - АФК. На чем ты висишь - дело вторичное. Отвечаешь ли в локале - вообще третичное.
Главное - управляешь ли ты кораблем или он "болтается сам по себе".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ragnatora
Order of Order
#495 - 2013-01-11 13:38:45 UTC
а на макинаве ты тоже раз в 15 минут копая лед мышкой шевелишь? :-) там раз в час подошел глянул и дальше спи.

Я может сижу кино смотрю на втором экране.
Helga Chelien
Doomheim
#496 - 2013-01-11 13:45:47 UTC
У маки трюм забивается за полчаса (это если без бонусов). При времени в час это ни разу не будет проблемой.
А насчет кино - это лично твое дело. Хоть кино, хоть пиво с друзьями. Важен сам факт. Управляешь - управляй. Нет - свободен.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ragnatora
Order of Order
#497 - 2013-01-11 13:52:53 UTC  |  Edited by: ragnatora
повторюсь это глупость. Так можно дойти чтобы майнинг лазеры и стрипы автоотключались после цикла - а то с чего им по 30 минут в афк шататься.
Да и еще - понятие засад надеюсь знакомо? Ну там ожидание пробросов на титанах, или рядом с БО в клоке. Не пишите глупости плиз.
Helga Chelien
Doomheim
#498 - 2013-01-11 14:02:47 UTC
Понятие засад - знакомо. Просто вы путаете такие понятия, как активность корабля и активность игрока. Даже если корабль тупо висит, то игрок все равно подает "признаки жизни" - крутит мышку, листает чат, тыкает подскан....
В любом случае органы управления не остаются в бездействии. Тем более на целый час.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#499 - 2013-01-11 14:07:32 UTC
Helga Chelien wrote:
В любом случае органы управления не остаются в бездействии. Тем более на целый час.

Да элементарно - лампа на втором мониторе, если нет движухи в локале, то незачем и кнопки тискать, просто визуальное наблюдение.
Helga Chelien
Doomheim
#500 - 2013-01-11 14:11:17 UTC
Pro100LOL wrote:
Helga Chelien wrote:
В любом случае органы управления не остаются в бездействии. Тем более на целый час.

Да элементарно - лампа на втором мониторе, если нет движухи в локале, то незачем и кнопки тискать, просто визуальное наблюдение.

С другой стороны - если лампа на втором мониторе, то тыкнуть мышкой раз в час на второе окно, а потом снова на первое - невелик и труд. А чтобы не гадать - сделать маленький таймер в углу, обновляющийся на любую команду с клавы или мыши. Я сам играю с двумя мониторами. Не проблема ни разу.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.